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Pascal GRANGIER


SOMMAIRE

Présentation d’Oxialive Les clients Le résaux Les partenaires Les mobiliers

Le cadre du stage Les locaux Mon tuteur Le personnel


Conclusion Le bilan Les apports Expérience personnelle Les missions Les briefs Les étapes clés


OXIALIVE

Agence de média spécialisée dans la communication sur mobiliers urbain numérique

Oxialive d’occupe du choix stratégique des implantations, la création de contenus ainsi que la réalisation de spots sur leurs mobiliers.


LA SOCIETE Crée en 2007 Située à Arras (62)

PME de 35 personnes

En évolution


LA GAMME DE MOBILIERS

Grand écran 6,73 m2

Mobilier evènementiel


Totem numĂŠrique

Colonne interactive


QUELQUES CHIFFRES

1.4 Millions de chiffres d’affaires.

123 Ecran implantés en France. 138 Fin 2013.


CLIENTS


PARTENAIRE

Agence de communication interactive. 13 ans d’expérience. Située à Arras.

Atoo conçoit l’interface tactile des mobiliers Oxialive.


PARTENAIRE

Usine située en Belgique. Production Européenne. Q-lite s’occupe de la production des écrans LED Oxialive.


LES DIRIGEANTS

M. Patrick PAWLETTA M. Christophe PAWLETTA


LES DEPARTEMENTS

Innovation technologique. Régie publicitaire. Patrimoine. Création de contenus.

La société est divisée en différents départements ayant des missions spécifiques.


TUTEUR M.Guillaume PRUVOST Travaillé chez ALTAVIA 2 ans infographiste à OXIALIVE Responsable développement technique à OXIALIVE


LES LOCAUX

Directeur Responsable technique Studio

Communication clients


COLLEGES DU STUDIO Les Infographistes Concevoir les spots interactifs sur les mobiliers.

Romain Blondelle

Victoria bruneel

Sophie


ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

Mon poste

Le studio


PRESENTATION DES MOBILIERS Test interface tactile

Totem tactile


Remorque Êvènementielle

Ecran grand format 6,73m2


OBJECTIFS Se démarquer des concurrents et augmenter la valeur ajoutée des produits pour faciliter l’implantation des mobiliers.

Durée 3 Semaines


01 BRIEFS Redessiner la gamme de mobilier numérique en y intégrant de nouvelles fonctionnalitées aux service des citoyens.


ANALYSE CONCURRENCE

2.7 Milliards d’euros

2.8 Milliards

1 Millions dispositifs

750 000


Etudier la concurrence ainsi que les produits existant ma permis de prendre contact avec cet univers et mieux comprendre comment se démarquer dans un marché.

d’euros

2 Milliards d’euros

dispositifs

56.000 dispositifs


CIBLES

Cyclistes

Pietons

Ils sont les acteurs clés participant au dynamisme de la ville, ce sont donc sur ces cibles qu’il faut intervenir pour faciliter l’implantation du mobilier.


PROFILS 60 +

30-45

Fort potentiel

Etude des profils potentiels afin de d茅gager leurs go没ts et leurs besoins.

16-30


PROFILS 16-30 ans

Facilité avec la technologie.

Dynamique

Interéssés par les evènements.

Spontanéité

Recherche d’expériences.

Emotions


CENTRES D’INTERETS Amis Mode

Multimédia

Evènemements Emotions Séries tv


PROFILS 30-45 ans

Lien fort avec la famille.

Responsable

Développement personnel.

A l’écoute

Peu de temps disponnible.

Actif


CENTRES D’INTERETS Sports Lien famille Sortie famille

Voyages


PROFILS 60 ans +

Peu à l’aise avec les technologies.

Nostalgie

Temps libre plus important.

Affectif

Cherche à s’occuper.

Calme


CENTRES D’INTERETS

Bricolage

Physique

Activités Repos Jeux

Compagnie


CONCLUSION Cette analyse des profils m’a permis de comprendre l’univers de ces cibles pour trouver des idées adaptées à chacun afin d’augmenter la porté des produits et ainsi rendre d’avantage de services aux citoyens.


02 Mise en place de scénario de vie pour les différents profils visant à révéler les problèmes quotidiens pour pouvoir proposer des solutions adaptées.


Vitalité

CYCLISTES

Travail bureau d’architecture

Se rend sur son lieu de travail...


Déplacements à vélo


SCENARIO 7h00

7h10

7h45

Départ

Cherche son chemin

Accroche vélo

Sac à dos Ordinateur

<

<

Stress Perte de temps

Emplacement loin Oubli clés ? Intempéries ?


12h00

18h00

Faire un tour

Retour maison

<

Pause midi

13h10

?

<

< <

Ou se restaurer ? Oubli clĂŠs ? Comment ?

Ou aller ? Retard ?

Nuit VisibilitĂŠ ?

Chute ?


PIETONS 17 - 20 ans

Dynamique

Décident d’aller faire les magasins ...


Groupe de jeunes


SCENARIO 13h00 Sms Organisation

14h00

14h30

ArrivĂŠ point rdv

Direction rues shopping Discution ...

Fixer point rdv

Ligne bus Horaires

Attente Appels...

Retrait argent ?


14h55

15h10

17h00

Arrivé lieu

Séparation du groupe en 2

Rdv

Regards vitrines

Fixer point rdv

Envie de manger Trouver un point de restauration

Horaires

Recherche aléatoire Lieu ?

Mauvaise direction ?


SCENARIO 17h10

17h20

18h00

Achats glaces / Sodas

Coin sympa

Retour maison

Recherche endroit pour s’asseoir

Mains sales Abri pluie ?

Discution achats evènements a venir Téléphone Musique Photos Plusieurs tentatives

Cendrier ?

Pas de poubelle

Horaires bus


IDENTIFICATION Problèmes de directions Difficultés à trouver un endroit agréable Exposés aux intempéries Difficultés à trouver des informations Peu visible la nuit Difficultés pour accrocher son vélo


RĂŠalisation de brainstormings afin de dĂŠgager les pistes Ă  developper


03 CONCEPTS


Recherche sur les contrastes, jeux de lumières, les couleurs et les variations de matériaux pour amener un côté moderne, raffiné et surprenant.

Orientation stylistique


Lumière Géométrie

Finesse

Rythme

Contraste

Inspirations


ORIENTATION FORMELLE

Réalisation d’une multitude de recherches design afin de définir une orientation intéréssante à suivre.


Harmonieux Moderne

Original EquilibrĂŠ

Discutions puis choix de lâ&#x20AC;&#x2122;orientation du design des produits sur cette ligne.


MAQUETTES 3D Logo lumineux

Ecran 6,73 m2

Les produits sont disponibles avec une series dâ&#x20AC;&#x2122;options au service des citoyens.


Option Support


POURQUOI CES OPTIONS ?

Offrir des arguments supplémentaires. Mieux répondre aux besoins des citoyens. Avoir plus de flexibilité dans la mise en place.


LES OPTIONS En encourageant les interactions citoyennes avec les mobiliers, Oxialive peut mettre en avant de nouveaux arguments de vente visant Ă  sâ&#x20AC;&#x2122;implanter dans de nouveaux secteurs.


BORNE USB

16-30 ans

Pour pouvoir recharger ses accessoires. Pour crĂŠer un point de contact.


SKETCHS Protection intempéries

Signalétique Version avec tablette

Format double


ASSISE + USB

Système de plug sur la borne. Réduire les coûts de fabrication.


3D Light

Signalétique USB Point lumière Assise


MISE EN SITUATION

Sur format type sucette


3D

Sur grand format 6,73m2


BORNE VELO 30-45 ans 16-30 ans

Pour faciliter l’accès à des informations. Encourager la pratique du vélo.


SKETCHS Fixation barre sur la borne

Ecran tactile

Borne intelligente


3D

Ecran tactile Logo

Espace dâ&#x20AC;&#x2122;accueil


MISE EN SITUATION

Zone d’accueil


BORNE ECRAN 30-45 ans 16-30 ans

Pour permettre aux pietons d’accéder à des informations. Permettre aux villes d’y implanter leur interface.


SKETCHS

Capter l’attention

Plug écran


3D Light Logo Ecran tactile

Electronique


MISE EN SITUATION Sur format type sucette


LES APPLICATIONS

Intégrer l’interface des villes. Possiblité de faire participer les citoyens. Diffuser des informations sur des évènements.


Sondage citoyens

Messages citoyens Evènements Organisation


BORNE EAU 60 ans +

30-45 ans

16-30 ans

Pour permettre aux citoyens de remplir leurs bouteilles. Eviter de jeter les bouteilles d’eau. Pour lutter contre la déshydratation lors des périodes estivales.


SKETCHS

SignalĂŠtique

Remplissage bouteille


3D Spot lumière

Récupérateur Signalétique

Sortie eau


LES AUTRES PISTES ETUDIEES L’option partage de livres. L’option végétale. L’option étirements. L’option éteignoir de cigarettes. Utilisation de matériaux novateurs, écologiques.


LA GAMME

Le mobilier peut être également implantés sans options.


LES OPTIONS Liste des options développées. Vélo

Usb

Ecran

Eau


03 LES APPORTS

Ma mission à été de retravailler le mobilier urbain pour le mettre au service des citoyens. Ce projet a été intéressant, j’ai pu découvrir l’univers du mobilier urbain et ses contraintes techniques liées à l’environnement, les problèmes politique liés à leurs implantations et comprendre leurs fonctionnements.


Ce projet pose de réelle questions sur l’avenir des produits urbains et leurs orientations, avec ce projet je pense que ces produits seront amenés à devenir de plus en plus intelligents et connectés pour d’une part rendre service à la population et d’autre part pour être en adéquation avec l’evolution de nos modes de vie. Au cours de ce travail, j’ai pu m’améliorer sur la partie logiciels 3D et ai pu comprendre l’importance de celle-ci dans la présentation d’un produit. J’ai appris que créer un produits pour la ville amène de nombreuses contraintes : dégradations, détourement des utilisations, contraintes visuelles et techniques, intégration au milieu ... qui sont à prendre en compte. Cette expérience m’a aussi appris à mieux accepter la critique et savoir renoncer à certaines idées. J’ai appris à écouter les critiques des citoyens et à retravailler mon approche design pour rendre services aux gens et améliorer les rapports humains. J’espère que mon travail à pu ouvrir un maximum de pistes pour la suite de l’entreprise dans l’orientation de sa gamme de mobiliers.


OBJECTIF Avoir une interface tactile plus ludique et plus simple à utiliser.

Durée 4 jours


04 BRIEF Retravailler l’interface du mobilier tactile pour améliorer l’expérience utilisateur.


L’INTERFACE OXIALIVE Points négatifs

Trop rigide.

Peu agréable.


Points nĂŠgatifs Pictogrammes trop petit.

Trop de catĂŠgories, certaines peu utiles.

Fonctions superflues.


L’INTERFACE OXIALIVE Points négatifs

Points d’intérets envahissants réduisant la compréhension utilisateur.

Difficultées pour se déplacer sur la carte.


Points négatifs

Photothèque peu utilisée par les citoyens.

Pictogrammes de fonctions à retravailler.

Photos non mises en valeur. Interface statique.


L’INTERFACE OXIALIVE Points négatifs Fonction navigation sur internet peu utile et qui peut être compliquée sur certains sites.


IMPRESSIONS

Sentiment d’une interface dure à l’utilisation.

Interface complexe et pas agréable du à une quantitée d’informations trop importante.

Présence de fonctionnalitées non utilisées ou non essentielles.

Interface statique, expérience utilisateur peu innovante.


LE PROJET

Interface plus simple, plus ludique.

L’ecran d’accueil nous oriente directement grâce à une série de pictogrammes. L’interface est toujours disponible en version anglaise.


DEPLACEMENTS

Volonté de garder les choses facilement compréhensible. Nous est proposé le moyens de déplacement envisagé.


LA RESTAURATION

La borne tactile localise notre position.

Les cercles oranges nous indiquent la durée nécessaire selon de mode de déplacement choisi : 5, 15 , 20 min ...

Une sélection de différents type de restauration est facilement identifiable.


POINTS D’INTERETS

Afin de faciliter les déplacements, un travail sur l’opacité focalise l’utilisateur sur la zone la plus confortable selon le moyen de déplacement choisi.


ITINERAIRE

En cliquant sur un point d’interet il est possible de demander la création d’un itinéraire.


INFORMATIONS

Nous avons d’accès à plus d’informations, adresse, téléphone et accès à une galerie de photos.


LE PARCOURS

Visualisation de l’itinéraire, temps et kilométrage à parcourir.

Possiblité de transférer l’itinéraire sur son téléphone portable.


TRANSFERT

Affichage du rĂŠsumĂŠ du parcours.

Affichage de la progression du transfert sur le portable.

100%


FIN

Message de fin d’opération participant au côté ludique et permet à l’utilisateur de finir sur note légère.


IMPRESSIONS

Interface plus simple, minimaliste pour un ensemble visuel allégé. Navigation plus aisée grâce à des pictogrammes et codes couleurs respectif. La carte nous indique la durée à parcourir via des cercles de temps. Création d’itinéraire simplifié et possibilité d’envoi sur portable.


05 LES APPORTS


Ce travail est un peu en décalage par rapport au design produit et c’est en partie pour cela que ce projet m’a beaucoup intéressé car il ma permis de découvrir une autre discipline. Dans un premier temps j’ai du avoir un regard neutre et critique sur l’interface originale. Comprendre son utilisation, définir les choses à enlever, réfléchir à comment réorganiser l’espace pour alléger visuellement l’ensemble. Avant de commencer j’ai du étudier les tendances en terme d’interface. J’ai essayé de garder à l’esprit les mots forts du brief : Ludique et simplicté tout au long du processus. Ce projet ma amener à étudier les pictogrammes ainsi que les gammes de couleur. j’ai essayé d’être en accord avec un courant très en vogue : le “Flat Design“, un design simple et minimaliste sans effets graphique. J’ai découvert une discipline très intréssante et grâce à ce projet, j’ai pu aborder des notions de présentation graphique qui me seront utiles dans mon travail. Je regrette néanmoins de ne pas avoir eu plus de temps pour compléter et enrichir cette interface.


06 LE BILAN


LE STAGE Ce stage chez Oxialive à été une expérience enrichissante dans laquelle j’ai pu découvrir de déroulement de la vie en entreprise, comprendre son fonctionnement. J’ai été intégré dans le studio de création ou j’ai pu échanger avec l’équipe tout au long du stage. Cela à été une expérience humaine riche puisque j’ai pu vivre et partager le quotidien des employés. J’ai également pu mettre en application mes aquis à travers des projets intéressants posant de réelle questions sur l’avenir et l’orientation des produits de demain. Je pense que mon approche du design à évoluée, s’est enrichie avec une volonté de mettre en avant les rapports humains, de créer des connections entre eux, à encourager la spontanéité et la surprise.


Ces projets m’ont permis de developper mes compétences logicielles et également d’être confronté à des réalités économiques et des limites techniques. J’ai apprécier le fait de travailler sur un projet qui puisse contribuer au développement de l’entreprise. J’ai pu exprimer mes idées et amener ma créativité en participant à des brainstormings avec l’équipe sur des projets de création de contenu. Pour finir, cette première expérience à été très positive d’un point de vue technique et humain. J’ai apprécier le fait de travailler dans une bonne ambiance avec une équipe dynamique qui a été attentive à mes questions. Je remercie l’ensemble de l’équipe et mon tuteur de stage pour m’avoir accueilli dans l’entreprise.


MERCI !


PHOTOS

Participation à la réalisation de spots créatifs pour la


colonne numérique.

L’équipe


Pascal GRANGIER Ao没t 2013


OXIALIVE Internship report