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ugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestras amistades o incluso solos. Con un buen juego nos entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y disfrutamos de la compañía de los demás.

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Con la intención de poder jugar siempre que queramos, pasando un rato agradable, El Gran Libro de los Juegos reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez, atractivo y grado de diversión. Los juegos de este volumen están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección en el momento de empezar a jugar: 䉴 Juegos de ingenio: pensados para jugar sin necesidad de moverse. Ideales para viajes, sobremesas... 䉴 Juegos de interior: nuestro propio hogar, el aula o cualquier sala convertidos en el escenario perfecto. 䉴 Juegos de exterior: aprovechando al máximo lugares como el jardín, el campo, la playa... De forma amena y clara, con ilustraciones y prácticas indicaciones, los juegos explicados en las páginas de este libro nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.

El Gran Libro de los

JUEGOS

JUEGOS

JUEGOS

El Gran Libro

El Gran Libro de los

El Gran Libro de los JUEGOS

CMYK

de ingenio de interior de exterior

ISBN 978-84-342-2168-0

,!7II4D4-ccbgia!

www.parramon.com

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juegos para todas las edades


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El Gran Libro de los Juegos Dirección editorial: Mª Fernanda Canal Textos: Josep M. Allué Ilustraciones: Lluís Filella y Gloria García Diseño gráfico: Jordi Martínez Maquetación: Jordi Martínez y José Carlos Escobar Archivo ilustración: Mª Carmen Ramos Dirección de producción: Rafael Marfil Producción: Manel Sánchez ISBN: 978-84-342-2168-0 Depósito legal: B-51.167-2006 Decimocuarta edición: enero 2007 © 1998 Parramón Ediciones, S A. Ronda de Sant Pere, 5, 4ª planta 08010 Barcelona - España Empresa del Grupo Editorial Norma de América Latina www.parramon.com

Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra mediante cualquier recurso o procedimiento, comprendidos la impresión, la reprografía, el microfilm, el tratamiento informático o cualquier otro sistema, sin permiso escrito de la editorial.


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Sumario A los padres y educadores

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1.1 Juegos con palabras

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1. No te oigo 2. ¿Qué viste ayer? 3. De la Habana ha venido un barco 4. Viaje alfabético 5. El teléfono 6. Palabras encadenadas 7. Ni sí, ni no 8. La mochila 9. El huerto 10. Serie de palabras 11. Los contrarios 12. De un limón y medio limón 13. La frase 14. Haciendo palabras 15. Las iniciales 16. La frontera palabrera 17. Los idiomas 18. Si fuera, si fuera... 1.2 Juegos de observación

16

19. ¿Dónde está? 20. Veo, veo 21. La ventana 22. El memorión 23. Sin repetir 24. El asesino 25. El cambio 26. La clave 27. El director de orquesta 28. La foto enigmática 1.3 Juegos con lápiz y papel

24

29. Tres en raya 30. Cazar la mosca 31. La encerrona 32. Comecocos 33. Monstruos 34. El nim 35. Los cuadraditos 36. La frase sorpresa 37. Oxo 38. El ahorcado 39. Sigue la línea 40. Los barquitos 41. Los secretos 42. Palabras abajo 43. Las relaciones 44. Dibujando palabras 45. El diccionario 46. El cubo 47. Letra-punto 1.4 Juegos de mesa

40

48. El mikado 49. Tejo 50. Los gatos y el ratón 51. El tangram 52. Damas 53. La zorra y los gansos 54. Halma 55. El molino 56. Kono 57. Pong-hau-ki 58. Pentalfa 59. Tchuka-ruma 60. Wari 61. El juego de las cuatro estaciones 62. El alquerque 63. Corderos y tigres 64. El seega 65. El asalto 66. Fanorona

Capítulo II JUEGOS DE INTERIOR 2.1 Juegos para empezar a jugar 67. Oro y plata 71. ¡Hop!

68. Minoría

69. 27 y el huevo

2.2 Juegos de expresión

59 60 70. Las pajitas 64

72. Los animales 73. El espejo 74. Pobre gatito 75. Figuras de yeso 76. Todos con la letra... 77. Mi padre es herrero 78. Cadena de gestos 79. Sigue la historia 80. La mímica 81. ¿De qué trabajas? 82. Expresión en cadena 83. Mensajes en el aire 84. Saludos giratorios 85. De esta manera 86. Palabras prohibidas 87. Sin la letra 88. Las películas 89. Las pistas 2.3 Juegos de rapidez y reflejos

74

90. Pila de manos 91. Pulso chino 92. Los nombres 93. Las verdades 94. Los dos amigos 95. Calientamanos 96. Las sillas musicales 97. Agua, tierra y aire 98. El mercado 99. Tenis sentados 100. Boliche 101. La moneda oculta 102. Al revés te lo digo 103. A cámara lenta 104. La corriente 105. Los vecinos 106. Vivan los novios 107. El minuto 108. ¡Poing! 109. El empujón 110. Monedas rápidas 111. Las palmadas 112. La botella 2.4 Juegos para fiestas

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119. Calzando sillas 120. El chocolate ciego 121. Carrera de gusanos 122. Globos sorpresa 123. Pasa la naranja 124. Comer la manzana 125. Haz muecas 126. Caza de globos 127. ¡Agua va! 128. Carrera con limones 129. Confeti viajero 130. El papel volador 131. El pozo

Capítulo I JUEGOS DE INGENIO

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113. Pisar globos 114. La cola del burro 115. El regalo sorpresa 116. Carrera de huevos 117. De nariz a nariz 118. Los ovillos

Capítulo III JUEGOS DE EXTERIOR

101

3.1 Juegos para empezar a jugar

102

132. Sorteo ciego 133. Las rayas 134. Piedra, papel, tijera 135. Pares y nones 136. Los deditos 137. Los paquetes 3.2 Juegos de suelo

106

138. El lazo enterrado 139. El amo de la casa 140. Levantar al compañero 141. El monstruo hambriento 142. Los bolos 143. Los cromos 144. El dueño del burro 145. Las chapas 146. Los círculos 147. Sey 148. Tirabeque 149. A arrancar cebollas 150. El cielo y la tierra 151. El caracol 152. Lu-lu 153. Las canicas 154. Cara y cruz 155. La rana 156. El gua 157. Las piedrecitas 158. El laberinto 159. El gusano 3.3 Juegos en corro

120

160. La bomba 161. La rata 162. El anillo 163. Pío, pío 164. Dentro y fuera 165. El vigía ciego 166. Ven o vete 167. El poste 168. Cuerda veloz 169. El picor 170. El marcianito 171. Los botijos 172. Bótala 173. Fútbol indio 174. Los vigilantes 175. Adivina mi personaje 3.4 Juegos de búsqueda

130

176. El escondite 177. El escondite al revés 178. El rey del silencio 179. Pi 180. El zoológico 181. La tiza oculta 182. El prisionero en la torre 183. El bote 184. El zorro 3.5 Juegos de persecución

138

185. Tocar y parar 186. Pisar la cola 187. Pegamento 188. Peste alta 189. Color, color… 190. La madre 191. Pisar la sombra 192. La araña 193. Gatos y ratones 194. La boa 195. El hombre del saco 196. Policías y ladrones 197. La serpiente venenosa 198. La cadena 199. Stop 200. Corta el hilo 201. Las serpientes 202. Pepitos y pepitas 203. El potro 204. El bulldog 205. Rescate 206. Las pelotas 207. Los submarinos 3.6 Juegos de rapidez y reflejos

152

208. El gorila enjaulado 209. La casa se quema 210. Pica pared 211. Al pelotón 212. A matar 213. La pídola 214. El pasillo 215. El pañuelo 216. Las islas 217. Pases quietos 218. Chepa 219. Los prisioneros 220. Los pases 221. Caballeros 222. El cerco 3.7 Grandes juegos

162

223. El laberinto ciego 224. Duelo de tizas 225. Juegos acuáticos 226. Los pañuelos 227. El ring 228. La frontera nocturna 229. El gran duelo 230. Gynkama 231. Ratones y lobos 232. El mensaje secreto 233. Juego de pistas 3.8 Juegos de feria

174

234. Los islotes 235. Afeitando globos 236. Los mil vasos 237. El tacto misterioso 238. Las anillas 239. Tiro a la lata 240. Pesca mayor 241. Tragabolas 242. El lápiz y la botella 243. Apaga la vela 244. La herradura 245. Suena el cascabel 246. El garbanzo saltarín 247. Laberinto a dúo 248. Canasta rebotada 249. Lucha de cojines 250. La pista de hielo

Índice temático

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Agradecimientos

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A los padres y educadores

A los padres y educadores INTRODUCCIÓN

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l juego es la principal actividad de las personas durante la infancia y un excelente entretenimiento durante toda la vida. Jugando nos desarrollamos física y emocionalmente, al mismo tiempo que mantenemos nuestra inteligencia y reflejos despiertos. Pero, por encima de todo, jugando nos divertimos y disfrutamos en compañía de nuestros allegados, tanto familiares como amigos. El tiempo que dedicamos a jugar se convierte así en un tiempo para encontrarnos a gusto con las personas que nos rodean, aprovechando al máximo las posibilidades que nos ofrece la dinámica del jugar por jugar. Este libro recoge una selección de juegos orientados a todas las edades, pensados para hacer más divertida y agradable nuestra vida en cualquier situación y momento. Y esta versatilidad es posible porque, para jugar, lo más importante son las ganas de participar y pasarlo bien. Hay aquí juegos en los que no hace falta moverse de una silla, otros en los que se puede correr cuanto se quiera y algunos que servirán para demostrar vuestras dotes expresivas, habilidad y sentido del humor.

El contenido del libro está dividido en tres grandes bloques: juegos de ingenio, juegos de interior y juegos de exterior, pero téngase siempre en cuenta que es una clasificación orientativa, pues todos los juegos pueden adaptarse a la situación concreta del momento y no hay reglas fijas ni preceptos inmutables. Cada juego cuenta con una pequeña orientación previa acerca de la edad a partir de la cual está recomendado, sin marcar nunca una edad máxima, pues no la hay. También se apunta el número aproximado de jugadores, la duración aproximada y el material requerido, aunque en la mayoría de los casos no hay ninguno. Esperamos que este libro sea una herramienta útil y amena para el tiempo de ocio y que se aproveche como realmente vale la pena: jugando. Josep M. Allué Ludotecario


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Capítulo I

1.1 Juegos con palabras 1.2 Juegos de observación 1.3 Juegos con lápiz y papel 1.4 Juegos de mesa

5 JUEGOS DE INGENIO

JUEGOS DE INGENIO


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51. El tangram El tangram es un rompecabezas de origen chino que causó furor en el siglo XIX y con el que podemos elaborar infinidad de figuras siguiendo nuestra imaginación. Edad: a partir de 7 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 1

1.4 Juegos de mesa

Material: cartulina, tijeras, lápiz, una regla

JUEGOS DE INGENIO

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1

Para confeccionar el tangram partiremos de un cuadrado de cartulina de quince centímetros de lado, aunque existen de todas las medidas y lo importante es la proporción.

crear figuras humanas, de animales, de objetos, geométricas... La única regla es que siempre hay que utilizar las 7 piezas para componer una figura.

2 3

4

Marcaremos las líneas tal como se ve en la figura y recortaremos las diferentes piezas. Cuando tengamos las 7 piezas, llamadas tans, podemos empezar a combinarlas para

Existen libros de tangram donde se proponen figuras y el jugador debe encontrar la combinación que permite construirlas. En esta página se encuentran algunas.


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52. Damas El juego de las damas ha experimentado muchos cambios desde su invención en el siglo XII; ésta es su forma más popular actualmente.

Jugadores: 2 Material: cartulina blanca, cartulina negra, 12 fichas blancas, 12 fichas negras

4

Las capturas se realizan saltando por encima de una ficha enemiga si ésta tiene un espacio libre detrás de sí. Se puede encadenar más de un salto.

5

Si se puede, es obligatorio capturar. Si una ficha puede capturar y no lo hace, el contrario la coge y se la queda diciendo “soplada”.

1

Se confecciona un tablero semejante al del juego de los gatos y el ratón o se utiliza un tablero de ajedrez.

6

Se colocan las fichas en la posición inicial, tal como se indica en la ilustración. Cada jugador mueve una ficha por turno, empezando quien lleve las negras.

Cuando una ficha llega al extremo contrario del tablero, se transforma en dama y se marca apilando dos fichas. La dama sigue moviéndose en diagonal, pero puede avanzar o retroceder y moverse más de una casilla. La dama tiene también obligación de matar para no ser soplada.

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2

Las fichas se mueven siempre hacia adelante y en diagonal.

Gana el jugador que elimina antes todas las fichas del contrario.

1.4 Juegos de mesa

Tiempo aproximado: 10 minutos

45 JUEGOS DE INGENIO

Edad: a partir de 7 años


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98. El mercado El mercado es un juego de rapidez que gustará a los más pequeños. Edad: a partir de 5 años Tiempo aproximado: 10 minutos

2.3 Juegos de rapidez y reflejos

Jugadores: 3 o más Material: una tiza, pequeños objetos como llaves, canicas, lápices

1

Con una tiza se marca en el suelo una zona circular de unos dos metros de diámetro en el suelo. Si no se puede pintar el suelo, se utilizan las baldosas para delimitar el espacio.

2

Un jugador hace de vendedor y expone los objetos dentro de la zona marcada previamente. Hecho esto, se sienta en el centro.

3

Los demás jugadores hacen de ladrones y, a gatas, intentarán sustraer los objetos al tendero.

4

El tendero puede proteger su mercancía tocando a los ladrones sin salir del círculo. Los ladrones tocados quedan eliminados.

JUEGOS DE INTERIOR

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99. Tenis sentados Un juego de tenis que no pondrá en peligro ningún jarrón y que divertirá a los participantes durante un buen rato. Edad: a partir de 5 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 2 ó 4 Material: un cordel, un globo

1

El cordel, atado por los extremos de forma que quede paralelo al suelo a unos cincuenta centímetros de altura, sirve de red.

2

Los jugadores se sitúan de rodillas uno a cada lado del cordel. Si son cuatro, se juega por parejas.

3

Se infla el globo y empieza el partido. Los jugadores deberán pasar el globo desde su campo al del contrario, dándole un solo golpe con la mano y sin levantarse nunca del suelo. Cuando el globo llega a un campo, se puede dejar botar una sola vez antes de devolverlo.

4

Si el globo no pasa al otro campo con un solo golpe, un jugador se levanta o toca más de una vez el globo, el contrario se anota un punto. La partida se juega a quince puntos.


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100. Boliche El boliche es un juego de habilidad presente en muchos lugares del mundo. Ésta es una sencilla variante que proporciona un rato muy entretenido. Edad: a partir de 5 años Jugadores: 1 Material: un vaso de plástico, un trozo de cordel, plastilina

Se hace un pequeño agujero en el centro del fondo del vaso.

A continuación, se pasa el cordel al que se le ha hecho un nudo en la punta para que no se salga del vaso.

3

En el extremo libre del cordel se pone una bola de plastilina de unos tres centímetros de diámetro. Ya tenemos el boliche acabado.

4

El juego consiste en, dejando colgar la bola, hacer un rápido movimiento con la muñeca de forma que vaya a encanastarse en el vaso. Si se juega con los amigos hay que conseguir el máximo número de encestes consecutivos.

101. La moneda oculta Un jugador deberá descubrir quién tiene la moneda utilizando sólo su oído. Edad: a partir de 6 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 6 o más Material: una moneda grande

1

Se sientan los jugadores en el suelo formando un círculo. Uno de ellos se pone en el centro y otro permanece de pie con una moneda en la mano.

2

Los jugadores sentados juntan hacia adelante las palmas de sus manos mientras el que tiene la moneda va pasando las suyas entre ellas para, sin que se vea, dejar caer la moneda, tal como se observa en la figura.

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1 2

2.3 Juegos de rapidez y reflejos

Tiempo aproximado: 10 minutos

3

Una vez colocada la moneda, los jugadores cierran los puños y, sin decir palabra, pican todos tres veces en el suelo y abren las manos con las palmas sobre el suelo.

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El jugador del centro tiene tres oportunidades para, guiándose por el ruido que haya podido hacer la moneda, averiguar en qué mano se encuentra.


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153. Las canicas Entre la infinidad de juegos de canicas que existen, el que explicamos a continuación es el más practicado. Edad: a partir de 7 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 2 o 4 Material: 3 o más canicas por jugador, una tiza

1

Se dibuja un círculo de unos treinta centímetros de diámetro y cada jugador coloca en él 2 de sus canicas, o el número que se haya decidido para jugar. Todas las canicas se agrupan en el centro.

2

Por turno, cada jugador coge la canica que le queda y, desde una distancia fijada, la lanza apuntando al grupo de canicas que se encuentra dentro del círculo.

3.2 Juegos de suelo

3

El sistema clásico de lanzamiento consiste en aguantar la canica plegando el índice sobre ella e impulsándola con la uña del pulgar, según se ve en la figura.

4

Cuando un jugador consigue sacar una o más canicas del círculo con su tirada, gana esas canicas, que pasan a ser de su propiedad.

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5

JUEGOS DE EXTERIOR

Cada vez que un jugador tira de forma que gana una o más canicas, vuelve a tirar. En caso de que falle y no consiga sacar ninguna canica del círculo, cede el turno al siguiente participante para que éste haga su lanzamiento y siga el juego.

154. Cara y cruz Un juego practicado antiguamente por los mineros ingleses para apostar dinero. En esta versión sólo nos jugamos la victoria. Edad: a partir de 7 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 5 o más Material: un palo, una moneda por jugador

1

Se planta un palo en el suelo y se marca una distancia de lanzamiento.

2

Por turno, cada jugador lanza su moneda intentando quedar lo más cerca posible del palo.

3

El jugador cuya moneda quedó más cerca del palo recoge todas las demás y las lanza una a una al aire diciendo “cara” o “cruz”.

4

Cada vez que acierta, devuelve la moneda a su propietario y se anota un punto. Cuando acaba, pasa las monedas restantes al jugador que quedó más cerca del palo después de él y se repite el proceso hasta llegar al último clasificado.


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155. La rana

Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 2 o más Material: un vaso o cualquier otro recipiente, 4 fichas de colores diferentes por jugador, una ficha más grande que haga de tirador

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Todos los jugadores colocan sus fichas a la misma distancia del vaso.

Por turno, cada jugador intenta introducir una de sus fichas en el vaso. Para hacer saltar una ficha, se presiona el borde con el tirador, de manera que salga disparada.

4

Si se consigue introducir una ficha, se vuelve a tirar; en caso contrario se pasa el turno. Las fichas que no entraron en el vaso serán lanzadas en el turno siguiente desde el lugar donde hayan ido a parar.

5

El ganador es el jugador que introduce primero todas sus fichas.

156. El gua Un juego con canicas que requiere mucha habilidad. Se debe jugar en un suelo de tierra. Edad: a partir de 8 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 2 o más Material: una canica por jugador

1 2

Se hace en el suelo un pequeño agujero (el “gua”) en el que quepa una canica.

A continuación cada jugador lanza su canica hacia el gua intentando quedar lo más cerca posible de él. Quien más se acerque es quien empieza el juego.

3

Por turno, cada jugador coge su canica y, desde donde esté, intenta lanzarla de forma que golpee a una del contrario. El objetivo del juego es meter las canicas de los demás jugadores en el gua.

4

Cuando un jugador consigue tocar una canica del contrario vuelve a tirar, pero nunca más de tres veces seguidas. El jugador que introduce de un empujón la canica de otro en el gua, gana la canica. Si cae la suya por accidente, es él quien la pierde.

3.2 Juegos de suelo

Edad: a partir de 8 años

1

Se coloca en el suelo el vaso o cualquier otro recipiente pequeño. Cuanto más bajo y ancho sea, más fácil será el juego.

117 JUEGOS DE EXTERIOR

Un juego de habilidad ideal para practicarlo sobre un suelo de baldosa. La puntería es fundamental para ganar.


ugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestras amistades o incluso solos. Con un buen juego nos entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y disfrutamos de la compañía de los demás.

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Con la intención de poder jugar siempre que queramos, pasando un rato agradable, El Gran Libro de los Juegos reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez, atractivo y grado de diversión. Los juegos de este volumen están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección en el momento de empezar a jugar: 䉴 Juegos de ingenio: pensados para jugar sin necesidad de moverse. Ideales para viajes, sobremesas... 䉴 Juegos de interior: nuestro propio hogar, el aula o cualquier sala convertidos en el escenario perfecto. 䉴 Juegos de exterior: aprovechando al máximo lugares como el jardín, el campo, la playa... De forma amena y clara, con ilustraciones y prácticas indicaciones, los juegos explicados en las páginas de este libro nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.

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Juegos - El gran libro de los juegos  

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Jugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestra...

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