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TRABAJO DE INFORMATICA

“SKETCHUP”

Presentado a

José David López

Alumna

David Barrera López

CURSO

10-01 J.T.

BOGOTA D.C. JULIO 19 DE 2013


INTRODUCCION

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.


HERRAMIENTAS DE MODIFICACION

Empujar/tirar

Se usa para empujar entidades de caras o tirar de ellas, para añadir o reducir volumen en los modelos. •

Mover

Se utiliza para alargar, desplazar y copiar figuras, también puedes usarse para hacer rotaciones de un elemento o de varios.

Rotar

Se utiliza para girar, alargar, distorsionar o copiar elementos siguiendo un recorrido circular.

Escala


Se utiliza para ampliar o cambiar partes de la figura con respecto a otras entidades del modelo.

Equidistancia

Se utiliza para crear copias de geometrías y caras a una distancia uniforme de la original.

Sígueme

Se utiliza para duplicar el perfil de una cara siguiendo un recorrido. También es útil para insertar detalles a un modelo.

Situar texturas

Se utiliza para adaptar un material a una superficie de varias formas, por ejemplo, cambiando su posición o tamaño, o bien distorsionando el material.


HERRAMIENTAS PRINCIPALES

Seleccionar

se utiliza para especificar las entidades que se modificaran al usar herramientas o comandos.

Borrar

Se utiliza para eliminar o corregir entidades.

Pintar


Se utiliza esta herramienta para insertar colores a las geometrías, también es útil para pintar o rellenar entidades independientes.

HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCION

Medir

Se utiliza para medir distancias, crear puntos o líneas guía, o ajustar un modelo.

Transportador


Se utiliza para medir ángulos y crear líneas guía en ángulo.

Ejes

Se utiliza para mover o reorientar los ejes de dibujo dentro del modelo.

Acotación

Se utiliza para colocar elementos de acotación en el modelo.

Texto

Se utiliza para insertar textos al modelo. •

Texto 3D


Se utiliza para crear geometrías tridimensionales a partir de texto.

Plano de sección

Se utiliza para crear cortes de sección que permiten visualizar la geometría del modelo.


HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Línea:

Esta herramienta se usa para dibujar aristas o entidades de línea. También se puede utilizar para dividir caras o recuperar las eliminadas.

Circulo:

Se utiliza esta herramienta para dibujar geometrías circulares.


Trabajo de informatica