Page 1

Paquita Ribas FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMÈDIA PAC 3


Naixement d’una cultura Part 1 Pac 3 Fonaments i evolució de la multimèdia

Presentació en Issuu: http://issuu.com/tic3a_pac1/docs/paquita_ribas_presentacio_pac3 Presentació en SlideSare: http://www.slideshare.net/PaquitaRibas/paquita-ribaspresentaciopac3?from=share_email

2


La realitat virtual busca de forma incessant una simulació perfecta de l’autèntic, i aquesta similitud de la realitat provoca emocions en els espectadors. El 3d, introduït en els anys vuitanta, va començar amb simples animacions esquemàtiques i poc a poc es va anar detallant fins arribar al que coneixem.

Per què a l’ésser humà li fascinen les aparences, el món d’il·lusió que les tecnologies han posat al seu abast? La humanitat té una essència exploradora. Analitzar, disseccionar, convencent-nos empíricament del que veiem.

Tal vegada per això triomfen jocs en que la vida de les seves criatures està en les nostres mans. Jocs com Spore [1] amb éssers engendrats des d’un microorganisme, fins a representar tribus, civilitzacions i la conquesta de l’espai; o els Sims [2], on es poden originar personatges amb aparença humana i satisfer les seves necessitats i els seus somnis, o el Second Life [3], joc on pots

3


representar un paper, ser una altra persona. En

d’entrenament militar, com els simuladors de vol.

aquests jocs, el món aparent va evolucionant segons

Per això es centraren en desenvolupar més tota

les interaccions de l’usuari, que és el déu que crea,

una gama de formes naturals: muntanyes, núvols,

lluita o destrueix.

cels, el vol de les aus, que altres formés com, per exemple, la figura humana.

Però realment el control no està en les seves mans. Manovich exposa un exemple molt clar, al

Molt ràpid, el cine també va voler aprofitar-se de

seu llibre “El lenguaje de los nuevos medios de

l’espectacularitat de la realitat sintètica. Importants

comunicación”. El fotògraf que mou l’objectiu,

produccions cinematogràfiques contractaren els

selecciona la imatge i pitja el botó per fer la foto,

millors especialistes per a produir efectes especials

és el creador. En el món de les aparences, l’usuari

de forma virtual. Personatges humans actuant en

que creu dominar, només selecciona entre llibreries

platós virtuals o humanoides artificials d’altres

de models, cabells, pells, color d’ulls, vestimentes,

mons pul·lulant per carrers reals d’una ciutat

objectes, efectes i móns totalment pre-creats i

real. Pel·lícules com Star Trek II: La ira de Khan

estandarditzats.

(1982) [4] o El retorno del Jedi (1983) [5] varen ser pioneres. Totes dues amb efectes especials de

Els avanços tecnològics del 3D no varen seguir

Industrial Light and Magic, empresa creada per

una línia horitzontal, més bé es va fer de

George Lucas en 1975. Responsable també dels

forma irregular. El motiu és que en les imatges

efectes especials de pel.lícules com Indiana Jones

sintètiques, la realitat es crea a partir de zero,

[6], Harry Potter [7], Terminator 2 [8] o Piratas del

per tant comporta moltes hores de treball.

caribe [9] entre altres.

Trobem les primeres aplicacions en les màquines

4


El problema no estava en simular espais o figures

per a crear el moviment. Ràpidament amb la

mitjançant els ordinadors. El cine registre les

mecanització del cine, el “pintar” va passar a ser

imatges de la realitat i amb el 3D es poden generar

una tècnica marginada. Si hi havia efectes eren

imatges foto-realistes exclusivament virtuals. Però

per esborrar cables que subjecten al protagonista,

quan totes dues es digitalitzen, l’ordinador no fa

decorats i altres objectes indesitjables. El procés de

distincions entre unes i altres. Totes dues estan

producció no era cosa que necessitessin saber els

formades per píxels. Les primeres, les que registren

espectadors.

la realitat, tenen el mateix defecte que la visió humana, van perdent nitidesa amb la llunyania.

Però amb la introducció d’efectes especials en 3d,

Les segones són extremadament nítides i enfocades

s’ha retornat a aquest “pintat a mà”. El pas de la

i fan un excessiu contrast quan es munten amb

fotografia a la pintura. La tasca és tant important

les reals. El mesclar les imatges filmogràfiques

que és necessari que l’espectador de la pel·lícula

autèntiques i les fantàstiques comporta un retoc

pugui ser partícip del procés de producció

manual. Les imatges de la il·lusió es tenen que

d’aquesta. Surt així el making of, reportatges que

mesclar de forma perfecta amb les imatges reals,

expliquen els trucs i els efectes especials del film.

difuminant els cantons massa rectes, o afegint fons amb fum.

Les aparences cobren protagonisme. Només tenim que fer un petit estudi de les 20 pel·lícules més

És un tornar enrere, retrocedir a les formes

taquilleres dels darrers anys [10]. Descobrirem

tradicionals del cine del principi del segle XX.

que totes tenen entre un 30% i un 70% d’efectes

En els inicis, el cine se valia d’imatges pintades

especials o que simplement son un 100%

a mà. També es requeria una acció manual

d’animació.

5


L’objectiu principal del cine pareix ser fabricar

possible que el secret hagi estat en la seva destresa

somnis i la difícil tasca de replicar la figura humana

a l’hora mesclar, amb molta tecnologia, un guió

i les seves expressions.

simple, ecologista i anti-racial amb unes criatures

James Cameron, amb Avatar ho ha aconseguit. La

humanitzades gràcies a les realistes expressions del

seva recaptació de més de dos milions, set-cents mil

seu rostre.

dòlars, ha posat fi al rècord de taquilla establit per

Amb l’assessorament d’empreses com Stan Winston

Titanic en 1997. També obra seva. És

Studios, encarregada de dissenyar l’aspecte

6


dels avatars, i lingüistes, botànics, astrofísics o

atrapava les emocions expressades i les traslladava

arqueòlegs encarregats de donar credibilitat a les

als personatges de ficció. Aquests registres van

criatures, James Cameron ha creat un planeta,

servir per a donar la vida a les criatures Na’vi.

Pandora, una raça, la Na’vi, una llengua, una

El sistema Simul Cam permetria a James Cameron

cultura, en definitiva, un món i els espectadors hem

veure per un monitor, en temps real, com els

cregut en la seva existència [11].

personatges interactuaven en el món virtual de Pandora i així modificar al moment les posicions o les actituds dels actors [12], [13], [14].

James Cameron ja tenia la idea feia més de quinze anys, però els mitjans d’aquella època no li permetien fer-la realitat. Aquest món en 3D on interaccionen imatges reals i virtuals, ha estat possible gràcies a la més avançada

El cine, un lloc on la gent no tan sols va a veure una

tecnologia del sector. Com les noves càmeres Sony

pel·lícula, sinó també a relacionar-se, estava entrant

de visió estereoscòpica, Fusion 3D, o el nou

en crisi. Les noves generacions tenen altres llocs

concepte de captura de moviment (Motion Capture

de relació, altres inquietuds. Volen experimentar,

Mo Cap) que l’emmagatzema i el digitalitza.

crear, ser partícips del que la xarxa d’Internet els

L’actor portava un vestit negre amb múltiples

ofereix.

boles brillants que anaven registrant els seus

Només tenim que donar una ullada al article

moviments en un ordinador. Un model d’animació

d’embed.at sobre Pep Domènech Gil [15], un nen

executava les mateixes accions que l’actor. També

de 13 anys amb ganes de reinventar el que ja hi és

portava un casc amb una petita càmera gran

des del seu punt de vista. Representa la generació

angular incorporada, enfocava al rostre dels actors,

transmedia.

7


Henry Jenkins en el seu blog [16] ens parla dels

Ens farà més còmoda la vida o es declinarà en

activistes socials que utilitzen el vídeo casolà per

la tasca de crear al nostre voltant un món irreal

a fer sentir la seva veu. La distribució: Youtube o

perfecte on acomodar la nostra ment?

Vimeo, punts de referència de molts dels nostres joves. Amb vídeos breus però eloqüents s’envien

És curiós que, encara que virtualment, al final

missatges directes i clars a l’espectador [17].

repetim les mateixes estructures socials.

Amb la crisi del cinema, s’està apostant en les produccions 3D. A més, les facilitats en la descàrrega de pel·lícules per la xarxa mitjançant l’intercanvi no ajuda gens. El 3D ofereix una nova alternativa, una possible solució per acabar amb la crisi del sector. El format tridimensional encara no és fàcilment falsificable i és més espectacular vist amb una gran pantalla.

Des del mecànic Memex de Vannevar Bush a mà robòtica connectada a una persona i pilotada amb la ment [18], només han passat poc més de seixanta anys. És difícil saber què ens depara el pròxim mig segle si a tecnologia ens referim.

8


Bibliografia: Lev Manovich “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” (Ediciones Paidós Ibérica,2005) - ISBN: 84-493-1769-X [1] - http://eu.spore.com/whatisspore/

- http://www.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY

[2] - http://www.thesims3console.es/#/home [3] - http://secondlife.com/ [4] - http://www.youtube.com/watch?v=5rM4ODtN64M [5] - http://www.youtube.com/watch?v=SKh2MENj7ug [6] - http://www.youtube.com/watch?v=2BgyhHBoz50&feature=related [7] - http://www.youtube.com/watch?v=_EC2tmFVNNE [8] - http://www.youtube.com/watch?v=QdKiP8nQ7Qo&feature=related [9] - http://www.youtube.com/watch?v=UdAEYLWMY3A&NR=1 entre altres [10] - http://www.revistaprivilege.net/2010/01/23/conoce-las-21-peliculas-mas-taquilleras-de-todos-los-tiempos/ [11] - http://www.pandorapedia.com/ [12] - http://www.youtube.com/watch?v=61kMpOgkZRs&feature=player_embedded [13] - http://www.youtube.com/watch?v=1wK1Ixr-UmM&feature=related [14] - http://www.youtube.com/watch?v=fOHPCI_9-eQ&feature=related [15] - http://embed.at/article13.html [16] - http://henryjenkins.org [17] - http://www.youtube.com/watch?v=LrQNgKm9_3g&feature=player_embedded [18] - http://www.youtube.com/watch?v=ppILwXwsMng&feature=channel

9


Referències de les imatges: Foto 1, portada: Second Life http://fancyfairy.wordpress.com/ Foto 2, pàgina 3 – Spore http://elblogdeljugon.com/analisis-spore-de-pc/ Foto 3, pàgina 3 – Sims http://www.gameguru.in/casual-games/2008/21/ea-rolls-out-the-sims-2-double-deluxe-and-the-sims-2-kitchenand-bath-interior-design-stuff/ Foto 4, pàgina 6 – Càmera Mo-Cam http://www.vizworld.com/2009/12/art-motion-capture-avatar/


Paquita Ribas Tur - 2010 Llicència Creative Commons Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0

La realitat sintètica  

El realisme: la màxima obsessió de la indústria de l'entreteniment

La realitat sintètica  

El realisme: la màxima obsessió de la indústria de l'entreteniment

Advertisement