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ÍNDICE>
 1. INTRODUCCIÓN
 2. ANÁLISIS
DE
LA
SITUACIÓN
Y

LAS
TENDENCIAS
 














‐Competencia


3. PROPUESTA
DE
ANÁLISIS
DAFO
 4. ANÁLISIS
DEL
MERCADO
OBJETIVO:
SEGMENTACIÓN
 5. DEFINICIÓN
DE
NUESTRA
APLICACIÓN
2.0
 



‐Contenidos
 ‐Objetivos
 ‐Funcionalidad
 ‐Interactividad
 ‐Papel
del
usuario
 ‐Arquitectura
de
la
información


6. APÉNDICES
 ‐Aplicación
móvil
 ‐Publicidad



 
 
 



1.
INTRODUCCIÓN
 
 El
 producto
 a
 desarrollar
 es
 una
 aplicación
 2.0
 para
 la
 actual
 Web
 de
 la
 revista
 española
 <b‐guided>.
 Ha
 día
 de
 hoy
 dicha
 revista
 no
 solo
 edita
 una
 copia
 de
 sus
 publicaciones
de
manera
física,
sino
que
además
lo
hace
de
manera
virtual
mediante
 su
 pagina
 Web
 (www.b‐guided.com).
 Si
 se
 quiere
 destacar
 de
 su
 competencia
 necesita
la
actualización
de
dicha
Web,
en
la
actualidad
1.0,

y
desde
ella
interactuar
 con
su
consumidor
para
así
conseguir
una
mejora
evolutiva
de
su
producto.
 
 Nuestra
 propuesta
 de
 producto
 se
 basa
 en
 una
 aplicación
 que
 permitirá
 al
 usuario
 crear
 rutas
 de
 ocio
 y
 entretenimiento
 por
 las
 principales
 ciudades
 de
 España
 (Barcelona,
Madrid,
Valencia
y
Bilbo).
Por
este
motivo
la
aplicación
llevará
el
nombre
 de
B‐
YOUR
SELF.

 B‐
 YOUR
 SELF
 consistirá
 en
 una
 comunidad
 de
 amigos
 donde
 los
 usuarios
 podrán
 proponer
 locales
 de
 ocio
 o
 entretenimiento
 para
 encontrarse
 a
 su
 vez
 con
 sus
 amigos
y
desarrollar
rutas
en
las
ciudades.
 De
 modo
 que
 esta
 aplicación
 no
 solo
 favorecerá
 el
 consumidor
 mediante
 la
 posibilidad
 de
 interactuar,
 sino
 que
 además
 la
 revista
 se
 aprovechará
 de
 las
 experiencias
 y
 opiniones
 de
 sus
 consumidores
 a
 la
 hora
 de
 proponer
 distintas
 actividades:
muestras
de
arte,
locales,
tiendas,
etc.

 
 Funcionamiento:
 este
 servicio
 se
 podrá
 encontrar
 mediante
 la
 página
 Web
 de
 la
 revista.
 El
 consumidor
 solo
 deberá
 registrarse
 (datos
 básicos)
 y
 empezar
 a
 usar
 y
 descubrir
 la
 aplicación.
 Este
 tendrá
 su
 propio
 perfil
 que
 deberá
 ir
 desarrollando.

 Además
 podrá
 contactar
 con
 sus
 amigos
 de
 las
 redes
 sociales
 (Facebook
 y
 Twitter)
 que
 recibirán
 una
 invitación
 para
 unirse
 a
 la
 comunidad
 o
 encontrar
 a
 los
 que
 ya
 dispongan
de
esta
aplicación.
Una
vez
concluido
este
simple
paso
podrá
descargarse
 directamente
la
aplicación
a
su
Iphone
o
Blackberry,
de
este
mismo
modo
disfrutará
 del
mismo
servicio
de
localización
e
interacción
mediante
el
móvil.

 
 


2.
ANÁLISIS

DE
LA
SITUACIÓN
Y
LAS
TENDENCIAS
 
 <B‐
GUIDED>

(
http://www.b‐guided.com/)
 
 B‐
Guided
es
una
revista
trimestral
bilingüe
en
formato
compacto
de
guía
que
tiene
 como
objetivo
la
difusión
de
la
cultura
urbana
contemporánea
de
España.
La
revista
 va
 dirigida
 a
 profesionales
 o
 estudiantes
 que
 se
 interesan
 por
 la
 cultura
 de
 vanguardia,
por
las
tendencias
de
moda,
y
por
la
búsqueda
o
afirmación
de
un
estilo
 propio.
 Un
 público
 informado
 o
 ávido
 de
 información,
 de
 espíritu
 cosmopolita
 e
 interesado
por
conocer
otras
culturas.

 
 



La
 publicación
 tiene
 como
 principio
 presentar
 el
 contenido
 editorial
 de
 manera
 imparcial
 y
 muy
 visual
 reflejando
 en
 ambiente
 urbano
 y
 su
 continua
 evolución.
 B‐
 Guided
apareció
por
primera
vez
en
junio
del
99
y,
des
de
entonces
su
publicación
ha
 aumentado
 un
 400%
 estableciéndose
 dentro
 del
 ámbito
 editorial
 tanto
 nacional
 como
internacional.


 La
revista
se
divide
en
5
secciones
según
el
tema
que
trate:

 B‐Inspired,
de
arte
 B‐Ing,
arquitectura
y
diseño
 B‐Wear,
moda.
 B‐
Served,
zona
de
comer
y
beber.
 B‐
Seen,
zona
de
música
y
entretenimiento.

 B‐Guided
tanto
en
formato
físico
(revista
impresa)
como
en
formato
on‐line
ofrece
 una
guía
de
información
concisa
sobre
direcciones
clave
en
arte,
diseño
y
moda
de
la
 ciudad,
 así
 como
 de
 restaurantes,
 bares
 y
 locales
 nocturnos
 con
 algo
 que
 decir.
 Siempre
 con
 fotografías
 originales,
 únicas
 para
 cada
 edición.
 Además
 con
 cada
 publicación
regala
un
mapa
de
la
ciudad
pertinente
con
los
lugares
más
interesantes
 marcados.

 La
Web:
Hoy
en
día
la
revista
cuenta
con
una
Web
de
formato
1.0,
esta
se
presenta
 en
 dos
 idiomas
 (castellano
 e
 inglés),
 y
 pretende
 servir
 de
 guía
 virtual
 para
 sus
 usuarios.
 Aún
 así
 sigue
 siendo
 Web
 obsoleta
 frente
 a
 las
 últimas
 tendencias
 en
 tecnología.
No
permite
interactuar
con
el
consumidor,
por
lo
tanto
no
es
conocedora
 directamente
de
las
necesidades
e
inquietudes
del
mismo.

 
 
 Competencia:
 Actualmente
 las
 revistas
 de
 moda
 y
 tendencias
 ya
 se
 han
 introducido
 completamente,
 aprovechándose
 de
 sus
 ventajas,
 en
 la
 comunicación
 2.0.
 Hoy
 en
 día
 no
 es
 difícil
 comunicarse
 con
 dichas
 revistas,
 ya
 que
 todas
 ellas
 cuentan
 con
 distintas
aplicaciones
como
blogs,
foros,
etc.

 Es
 por
 eso
 que
 el
 mercado
 de
 las
 magazines
 ha
 dado
 un
 giro
 de
 180º,
 ya
 no
 tiene
 tanta
relevancia
su
formato
físico
(publicación
impresa),
si
no
que
el
formato
on‐line
 es
el
que
realmente
importa
y
ha
ganado
lectores/usuarios.

 
 
 
 



Principal
competencia:

 
 H
MAGAZINE
http://www.hmagazine.tv/
 H
MAGAZINE

es
una
revista
mensual
independiente.
Trata
las
novedades
en
cultura,
 moda,
música,
cine,
arte,
literatura…

 Hmgazine.tv
 es
 el
 punto
 de
 partida
 desde
 el
 que
 se
 puede
 acceder
 a
 todos
 los
 contenidos
digitales
de
H
en
la
red:
contenidos
del
último
número
en
formato
vídeo,
 blogs,
la
página
de
Myspace,
la
página
de
Facebook
y
Twitter,
sección
de
archivo
con
 vídeos
de
otras
ediciones,
otra
sección
donde
el
Staff
de
H
cuelga
regularmente
sus
 vídeos
favoritos
(tengan
o
no
relación
con
la
revista),
una
sección
de
noticias
inéditas
 que
no
aparecen
en
la
versión
en
papel,
y
la
propia
Web
de

H.

 
 TENDENCIAS
http://www.tendenciasfashionmag.com/
 Tendencias
 Fashionmag
 es
 una
 revista
 mensual
 que
 desde
 mayo
 de
 1995
 te
 descubre
 lo
 último
 en
 ocio,
 cultura
 y
 todas
 las
 novedades
 que
 rondan
 el
 universo
 trendy.
 Tras
más
de
quince
años
en
los
quioscos
se
ha
posicionado
entre
las
publicaciones
 más
 punteras
 dirigidas
 a
 un
 segmento
 de
 lectores
 que
 buscan
 un
 lenguaje
 visual
 y
 creativo
acorde
a
su
estilo
de
vida.
 Editoriales
de
moda,
festivales
de
música,
moda
de
autor,
cine
independiente,
deco‐ art,
 streetwear,
 viajes,
 ocio
 alternativo,
 hypes
 sonoros,
 cosmética
 imprescindible…
 es
lo
que
podrás
encontrar,
entre
otros
contenidos,
en
cada
número.
 La
 Web
 presenta
 un
 formato
 2.0,
 ya
 que
 permite
 hacer
 Newsletter
 para
 recibir
 novedades
y
inscribirse,
además
contiene
un
blog
con
contenidos
de
la
publicación,
 donde
permite
a
su
lector
opinar.
También
da
la
opción
de
seguirlos
en
Facebook
y/o
 Twitter.

 
 NEO2
http://www.neo2.es

 Neo2
 es
 una
 revista
 española
 especializada
 en
 tendencias
 creativas.
 Editada
 por
 el
 estudio
creativo
 Ipsum
 Planet,
 nació
 hace
 15
 años.
 Neo2
 se
 caracteriza
 por
 interrelacionar
 diferentes
 campos
 creativos
 como:
 moda,
 arte,
 diseño
 industrial,
 arquitectura,
 música,
 gastronomía,
 diseño
 gráfico...
 Este
 escaparate
 se
 plasma
 en
 tres
formatos:
Papel,
con
diez
números
anuales
de
distribución
internacional;
Online,
 con
 un
 blog
 de
 gran
 difusión,
 actualizado
 diariamente;
 Audiovisual,
 documentales
 temáticos
sobre
ciudades
y
sus
creadores.




Otro
de
los
rasgos
de
Neo2
es
su
internacionalidad,
aparte
de
la
distribución
en
las
 principales
 capitales
 del
 mundo,
 esta
 revista
 española
 también
 cuenta
 con
 una
 cabecera
especial
para
el
mercado
portugués,
Neo2
Portugal.
 La
 Web
 es
 de
 formato
 2.0
 ya
 que
 permite
 a
 sus
 usuarios
 participar
 haciendo
 comentarios
 en
 su
 blog,
 de
 actualización
 diaria.
 Además,
 tiene
 una
 aplicación
 que
 regala
 tipografías
 hechas
 por
 profesionales
 si
 el
 usuario
 escribe
 un
 código
 que
 obtiene
mediante
la
publicación
en
papel.
También
tiene
guías
para
las
ciudades
de
 Tokio,
Buenos
Aires
y
Madrid
(coming
soon).
 
 METAL
www.revistametal.com

 Metal
 Magazine
 es
 una
 mezcla
 única
 de
 la
 moda
 y
 las
 artes,
 desde
 un
 enfoque
 de
 vanguardia
a
nivel
internacional.
Cuenta
con
contenido
de
puntero
que
se
niega
todo
 lo
que
es
ordinario,
nace
de
la
voluntad
de
ofrecer
una
alternativa
a
la
publicación
 bilingüe
(Español
/
Inglés),
un
segmento
que
va
en
constante
al
alza.
 Metal
se
hace
en
Barcelona,
Nueva
York,
París
y
Londres
por
una
serie
de
influyentes
 mentes
 creativas
 que
 suponen
 que
 un
 formato
 de
 revista
 diferente,
 no
 sólo
 es
 alcanzable,
pero
también
totalmente
necesaria.
 Metal
lanzó
su
versión
online
en
febrero
de
2009.
Cuenta
con
cuestiones
actuales
y
 pasadas.
También
actualiza
a
diario
el
blog
de
escritores,
fotógrafos
y
otros
artistas
 de
 ciudades
 como
 Barcelona,
 Nueva
 York,
 Madrid,
 París,
 Londres,
 Berlín,
 Buenos
 Aires,
Santiago
de
Chile,
Estocolmo,
Sao
Paulo,
Bruselas
y
otros.
REVISTAMETAL.COM
 es
un
lugar
para
que
las
personas
se
reúnan,
aprendan
sobre
los
diferentes
puntos
 de
 vista,
 compartan
 experiencias,
 vean
 vídeos
 e
 incluso
 se
 unan
 a
 los
 diversos
 concursos
 y
 retos
 que
 reflejan
 las
 principales
 características
 de
 los
 lectores
 de
 la
 revista.
 
 V
MAGAZINE
SPAIN
http://www.vmagazine.com/
http://www.vmagazine.es/
 VSpain
es
 una
 revista
 de
 culto
 a
 la
 moda,
 arte
 y
 diseño,
 un
 lifestyle
 dedicado
 al
 vanguardismo
 con
 una
 filosofía
 sofisticada
 e
 internacional
 que
 es
 pionera
 en
 su
 sector.

 Dentro
 de
VSpain
conviven
 juntas
 las
 últimas
 generaciones
 del
 movimiento
 Rock
 Underground
 con
 las
 grandes
 revelaciones
 del
 mundo
 de
 la
 moda
 y
 las
 marcas
 consolidadas
sinónimo
de
prestigio
y
calidad.
 VSpain
se
dirige
a
un
lector
joven,
sofisticado,
hombre
o
mujer
que
desea
obtener
el
 último
hit
en
estilo,
cultura,
novedades
y
primicias.
 La
Web
española
contiene
únicamente
la
versión
online
de
la
revista.
En
cambio
la
 Web
internacional
se
edita
en
formato
2.0
,
ya
que
contiene
blogs,
vídeos,
también
 versión
online,
etc.




3.
PROPUESTA
DE
ANÁLISIS
DAFO
 Debilidades:
hay
un
cambio
muy
fuerte
de
la
Web
1.0
que
tiene
en
la
actualidad
la
 revista
b‐guided
a
la
aplicación
2.0
que
estamos
creando
para
esta
misma,
además
 que
 es
 una
 novedad.
 Por
 lo
 tanto
 tendremos
 que
 saber
 comunicar
 muy
 bien
 este
 producto.
 Amenazas:
en
cuanto
a
la
competencia,
este
sector
cuenta
con
múltiples
y
diversas
 opciones
de
entretenimiento
e
interacción
con
los
consumidores.
 Fortalezas:
 No
 ofrecemos
 un
 simple
 blog
 o
 foro,
 sino
 que
 construimos
 una
 comunidad
 desde
 la
 cual
 nuestros
 usuarios
 podrán
 crear
 una
 guía
 de
 ocio
 a
 su
 medida.
 La
 revista
 está
 muy
 bien
 posicionada
 entre
 los
 consumidores
 y
 nuestro
 target
conoce
nuestro
estilo
de
vida
y
nuestro
savoir
faire.
 Oportunidades:
Ninguna
revista
del
sector
en
el
que
nos
movemos
ofrece
este
tipo
 de
 servicio.
 También
 el
 sector
 de
 las
 Web
 2.0
 y
 las
 nuevas
 tecnologías
 móviles
 es
 totalmente
emergente
en
nuestro
país,
y
jugamos
con
la
ventaja
de
ser
pioneros
en
 nuestro
sector.
 


4.
ANÁLISIS
DEL
MERCADO
OBJETIVO:
SEGMENTACIÓN.
 El
 target
 al
 que
 nos
 dirigimos
 es
 un
 hombre
 o
 mujer,
 de
 20
 a
 40
 años,
 que
 vive
 o
 frecuenta
las
principales
ciudades
españolas
(Barcelona,
Madrid,
Bilbao
y
Valencia).
 Éste
 lleva
 una
 vida
 social
 muy
 activa.
 Tiene
 un
 estilo
 de
 vida
 alternativo.
 Compra
 moda
 de
 tendencia,
 y
 frecuenta
 tiendas
 vintage,
 de
 diseñadores
 independientes
 y
 multimarcas
de
vanguardia.
Le
gusta
el
arte
de
cualquier
índole
y
frecuenta
galerías
 de
 arte
 de
 vanguardia
 o
 alternativas
 (en
 el
 caso
 de
 Barcelona
 museos
 como
 el
 MACBA,
 el
 CCCB
 y
 otras
 galerías
 independientes).
 Vive
 o
 se
 mueve
 por
 los
 barrios
 más
urbanos
de
su
ciudad
(equivalentes
al
Borne,
el
Raval
o
Gracia
en
Barcelona),
así
 como
 sus
 bares,
 pubs
 o
 discotecas
 más
 de
 su
 gusto.
 Es
 un
 usuario/consumidor
 de
 Internet
y
le
gusta
estar
al
día
de
las
últimas
tecnologías.
También
visita
los
sites
web
 de
sus
revistas,
marcas,
diseñadores,
artistas
y
músicos
favoritos.
 


5.
DEFINICIÓN
DE
NUESTRA

APLICACIÓN
2.0
 Descripción:

 Se
trata
de
una
aplicación
con
formato
de
red
social
que
permite
crear
y
descubrir
 rutas,
 con
 nuevos
 lugares
 o
 otros
 ya
 anteriormente
 propuestos
 por
 la
 revista:

 tiendas
de
moda,
restaurantes,
bares,
cafés,
muestras
de
arte
y
otros.
En
definitiva
 sitios
interesantes
donde
ir
y
conocer
bien
tu
ciudad.
 Es
 una
 comunidad
 desde
 la
 que
 puedes
 hablar
 e
 intercambiar
 opiniones
 con
 tus
 contactos
sobre
los
lugares
de
ocio
que
han
visitado,
ver
las
rutas
que
han
creado,
en
 definitiva
sus
lugares
preferidos.




A
partir
de
la
interactuación
con
los
contactos
y
de
su
información
se
desarrollará
la
 sección
B‐YOURSELF
en
la
revista
impresa,
por
lo
tanto
se
trata
directamente
de
una
 Web
2.0
ya
que
la
misma
revista/empresa
se
nutre
de
las
opiniones
y
experiencias
 de
su
consumidor.
 Contenidos:
 Para
 acceder
 a
 los
 contenidos
 de
 la
 aplicación
 es
 necesario
 que
 el
 usuario
 se
 cree
 previamente
un
perfil.
La
aplicación
se
estructura
en
4
apartados:
B‐U,
B‐ROUTES,
B‐ FRIENDS
y
B‐GUIDE.
 1.
B‐U
(puramente
informativo)
 ‐
Información
personal
(nombre,
país,
ciudad,
trabajo
e
intereses)

 ‐
Lugares
más
frecuentados.
 ‐
TOP
10
lugares:
Sus
lugares
preferidos.
 ‐
To
do:
lugares
donde
quieres
ir.

 En
este
apartado
el
usuario
tiene
la
posibilidad
de
descargarse
la
misma
aplicación
 para
el
móvil
3G.
 2.
B‐FRIENDS:

 ‐
Listado
de
amistades.

 ‐
Sitio
para
interactuar
con
sus
amigos
(chat).
 3.
B‐ROUTES:
(Herramienta
mapa)
 ‐
Las
rutas
y
lugares
propuestos
por
los
contactos.

 ‐
Crear
y
catalogar
las
mejores
rutas.

 ‐
TOP
10
rutas
(general
para
toda
la
red
social)
 4.
B‐GUIDE:
(Herramienta
mapa)
 ‐
 Guía
 propuesta
 por
 b‐guided
 (cada
 local
 debe
 ir
 actualizando
 su
 información
 de
 actividades)
 ‐
Se
puede
hacer
comentarios
de
los
lugares
que
más
han
gustado,
o
no.
 ‐
Se
van
añadiendo
las
mejores
propuestas
hechas
por
los
usuarios.
 ‐
 BY
 YOURSELF:
 b‐guided
 sugiere
 temas
 para
 que
 sus
 usuarios
 escriban
 artículos
 de
 opinión
que
serán
llevados
a
votación
popular,
y
los
ganadores
serán
publicados
en
 la
Web
y
en
la
revista.
 
 



Objetivos:
 Con
la
Web
2.0
lo
que
se
pretende
es:

 ‐
Adaptarse
a
los
avances
tecnológicos
progresando
a
la
vez
con
su
consumidor.

 ‐
Fidelizar
y
conocer
más
profundamente
a
su
consumidor.

 ‐
Aumentar
el
atractivo
de
la
revista
y
de
la
Web.

 ‐
Posicionar
la
marca
por
encima
de
su
competencia
a
nivel
de
innovación.
 ‐
Dar
coherencia
en
el
conjunto
de
revista
y
Web.
 
 Funcionalidad:
 La
 aplicación
 B‐YOUSELF
 permite
 al
 usuario
 conocer
 nuevos
 lugares
 de
 ocio
 y
 entretenimiento,
 estar
 conectado
 directamente
 con
 estos
 lugares
 y
 opinar
 sobre
 ellos,
 oportunidad
 de
 ser
 publicado
 en
 la
 revista,
 y
 crear
 una
 red
 de
 contactos
 a
 través
de
la
aplicación.
 
 Interactividad:
 ‐
Información
personal
de
los
contactos
 ‐
Opiniones
de
los
contactos.
 ‐
Artículos
que
los
usuarios
cuelgan
en
la
Web.
 ‐
Votos
(artículos
o
locales).
 
 Papel
del
usuario:
 El
 usuario
 juega
 el
 rol
 principal
 de
 la
 aplicación,
 prácticamente
 todo
 su
 contenido
 está
dado
por
el
mismo.
Además
el
artículo
ofrece
la
posibilidad
de
poder
expresarse
 a
mayor
escala
que
con
los
comentarios
u
opiniones
redactados
en
la
propia
Web.
 Compartir
 y
 conocer
 información
 es
 la
 base
 del
 servicio
 que
 el
 consumidor
 irá
 descubriendo
y
aportando.
 
 
 
 
 



Arquitectura
de
la
información:
 
 BLUEPRINT
WEB
2.0
<B‐GUIDED>



 
 
 
 
 
 
 
 BLUEPRINT
APLICACIÓN
2.0
<B‐YOURSELF>



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



WIRE
FARE
WEB
2.O
<B‐GUIDED>



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



WIRE
FARE
WEB
2.0
<B‐GUIDED>



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



6.
APÉNDICES
 
 Aplicación
móvil
(b‐U
MOBILE)
 Mediante
la
nueva
aplicación

(B‐YOURSELF)
de
la
Web
B‐GUIDED,
el
usuario
tendrá
 la
posibilidad
de
descargarse
este
mismo
servicio
para
su
móvil
(3G).
 Será
una
aplicación
creada
especialmente
para
este
soporte,
que
se
estructurará
con
 los
4
apartados
ya
existentes
en
la
Web:
 1.
b‐U:
(puramente
informativo)
 ‐
Información
personal
(nombre
y
ciudad)

 ‐
TOP
10
lugares:
Sus
lugares
preferidos.
 ‐
To
do:
lugares
donde
quieres
ir.

 2.
b‐FRIENDS:

 ‐
Listado
de
amistades
conectados
a
la
aplicación.
 ‐
 Chat:
 el
 usuario
 tendrá
 la
 posibilidad
 de
 contactar
 con
 sus
 amistades
 que
 estén
 conectadas,
de
este
modo
podrá
fácilmente
encontrarlos
y
alcanzarlos.
 3.
b‐ROUTES:
(Herramienta
mapa)
 ‐
Las
rutas
y
lugares
propuestos
por
los
contactos.

 ‐
Crear
y
catalogar
las
mejores
rutas.

 ‐
TOP
10
rutas
(general
para
toda
la
red
social)
 Des
 de
 este
 podrá
 ver
 cuales
 son
 las
 mejores
 rutas
 y
 lugares
 propuestas
 por
 sus
 amigos,
 al
 igual
 que
 él
 mismo
 podrá
 crear
 y
 catalogar
 sus
 mejores
 movimientos.
 Únicamente
 aparecerán
 los
 sitios
 marcados
 por
 los
 usuarios,
 con
 los
 que
 seguramente
comparta
gustos
y
aficiones.

 4.
b‐GUIDE:
(Herramienta
mapa)
 ‐
 Guía
 propuesta
 por
 b‐guided
 (cada
 local
 debe
 ir
 actualizando
 su
 información
 de
 actividades)
 ‐
Se
puede
hacer
comentarios
de
los
lugares
que
más
han
gustado,
o
no.
 ‐
Se
van
añadiendo
las
mejores
propuestas
hechas
por
los
usuarios.
 
 
 



Publicidad
 Los
 diferentes
 locales
 tendrán
 la
 posibilidad
 de
 anunciarse
 en
 nuestra
 Web
 2.0,
 creando
su
perfil
y
describiendo
su
actividad.
 De
este
modo
la
aplicación
podrá
aumentar
sus
propuestas
de
servicio
(B‐GUIDE)
a
la
 vez
que
incrementa
su
fuente
de
financiación.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



1º
DE
MARKETING
Y
COMUNICACIÓN
DE
MODA
 COMUNICACIÓN
WEB
 MARC
ALBORNÀ

 BLANCA
CROS
 PAOLA
INCARBONE



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