1
นับแตอดีต ในทุกยุค ทุกสมัย การดําเนินกิจกรรมดานตางๆ ในสังคม ชุมชน หรือบุคคล มักจะเผชิญปญหาตางๆ มากมาย ดังนั้น มนุษยจึงพยายามสรางสิ่งใหมๆ วิธีการใหม ขึ้นมาเพื่อใชแกปญหา เพื่อเปลี่ยนจากสภาพที่เคยเปนอยูแตเดิม นําไปสูสภาพที่อยากใหเปนที่ดีขึ้น ดังนัน้ วัตกรรมจึงเขาไป เกี่ยวของในเกือบทุกวงการอาทิ นวัตกรรมทางการแพทย นวัตกรรมทางการเกษตร นวัตกรรมทาง อุตสาหกรรม นวัตกรรมทางการสื่อสาร นวัตกรรมทางการบริหาร สิ่งที่สําคัญโดยเฉพาะนวัตกรรมทาง การศึกษา
ความหมายของนวัตกรรม นวัตกรรม เดิมใชคําวา นวตกรรม ซึ่งคําวา นวกรรม มาจากคําบาลีสันสฤต คือ นว หมายถึง ใหม และ กรรม หมายถึง ความคิด การปฏิบัติ นวัตกรรม Innovation มาจากคําดั้งเดิมวา Innovate ซึ่งหมายถึง to renew, to modify อาจแปลความหมายได วา ทําใหม หรือเปลี่ยนแปลงสิ่งใหมๆเขามา (บุญเกื้อ, 2543) นักการศึกษาใหคํานิยามของคําวา นวัตกรรม ดังนี้ กรมวิชาการ (2521: 15) ใหความหมายวา นวัตกรรมคือ การนําสิ่งใหม ๆ เขามาเปลี่ยนแปลง เพิ่มเติมวิธีการ ที่มีอยูเดิม เพื่อใหผลดียิ่งขึ้น คณะกรรมาธิการระหวางชาติวาดวยการพัฒนาการศึกษา วิทยาศาสตรและวัฒนธรรมแหงสหประชาชาติ (UNESCO) ใหความหมายไววา เปนความพยายามทีจ่ ะเปลี่ยนแปลงภายในระบบการศึกษา อันกระทําไป ดวยความตั้งใจ และมุงมั่นทีจ่ ะปรับปรุงระบบการศึกษานั้นใหดีขึ้นอยางไรก็ตามความคิดเห็นใหม ๆ ที่คิดไว อยางดีแลวนั้นไมจําเปนตอง เปนนวัตกรรมเสมอไป ทอมัส ฮิวช (Thomas Hughes, 1971) ไดใหความหมาย “ นวัตกรรม " วาเปนการนําวิธีการใหมๆ มา ปฏิบัติ หลังจากไดผานการทดลอง หรือไดรับการพัฒนามาเปนขั้นๆ แลว โดยเริ่มมาตั้งแตการคิดคน (Invention) การพัฒนา (Development) ซึ่งอาจมีการทดลองปฏิบัติกอน (Pilot project) แลวจึงนําไปปฏิบัติจริง ซึ่ง แตกตางไปจากการปฏิบัติเดิมที่เคยปฏิบัติมา โทดาโร (Todaro) (อางในปุระชัย: 2529) ใหความหมายวา หมายถึง ประดิษฐกรรม (Innovation) หรือการ คนพบสิ่งใหม เชนผลผลิตใหม กระบวนการใหม ตลอดจนแนวคิดในการหาหนทางที่จะนําเอาวิทยาศาสตร และเทคโนโลยีมาประยุกตใชใน แนวใหม
2
มอรตัน (J.A. Morton, 1973) กลาววา “นวัตกรรม " หมายถึง การปรับปรุงของเกาใหใหมขึ้น และพัฒนา ศักยภาพของบุคลากร ตลอดจนหนวยงาน หรือองคการนั้น นวัตกรรมไมใชการขจัดหรือลมลางสิ่งเกาให หมดไป แตเปนการปรับปรุง เสริมแตง และพัฒนาเพื่อความอยูรอดของระบบ ไมล แมทธิว (Miles Matthew B. อางถึงใน ไชยยศ เรืองสุวรรณ. 2521: 14) ไดกลาว ถึง นวกรรมไวในเรื่อง Innovation in Education วา “นวกรรม หมายถึง การเปลี่ยนแปลงแนวคิดอยางถวนถี่ การเปลี่ยนแปลงให ใหมขึ้น เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพใหเปาหมายของระบบบรรลุผล” โรเจอร และชูเมคเกอร (Rogers and Shoemaker. 1971: 19) ใหความหมายไววา เปนการนําเอาวิธีการใหม ๆ มาปฏิบัติ ซึ่งผานการทดลอง และไดรับการพัฒนามาเปนขั้น ๆ ตั้งแตการคิดคน (Invention) พัฒนาการ (Development) และทดลองในวงแคบ (Pilot Project) แลวจึงนํามาใชปฏิบัติจริง โดยการปฏิบัติจะ แตกตาง จากเดิม กิดานันท มลิทอง (2540: 245) ไดกลาวไววา นวัตกรรมเปนแนวความคิด การปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐใหม ๆ ที่ยังไมเคยมีใชมากอนหรือเปนการพัฒนาดัดแปลงจากของเดิมที่มีอยูแ ลวใหทนั สมัยและใชไดผลดียิ่งขึ้น เมื่อนํานวัตกรรมมาใชจะชวยใหการทํางานนั้นไดผลดีมีประสิทธิ- ภาพและประสิทธิผลสูงกวาเดิม ทั้งยัง ชวยประหยัดเวลาและแรงงานไดดว ย ชัยยงค พรหมวงศ (2521: 3-4) ไดใหความหมายไววา หลักการวิธีปฏิบัติ และแนวคิดอยางใดอยางหนึ่งซึ่งไม ถือวาเปนนวัตกรรมของประเทศหนึ่ง อาจจะเปนนวัตกรรม ของประเทศอื่นก็ได และสิ่งที่ถือวาเปนวัตกรรม แลวในอดีตหากมีการใชักันอยางแพรหลาย แลวก็ไมถือวาเปนนวัตกรรม แตสิ่งที่ใชไมไดผลในอดีตหากมี การนํา มาปรับปรุงใชไดอยาง มีประสิทธิภาพ สิ่งนั้นถือไดวาเปนนวัตกรรม ไชยยศ เรืองสุวรรณ (2526) ไดใหความหมาย “นวัตกรรม " ไววา หมายถึงวิธีการปฏิบัติใหมๆ ที่แปลกไป จากเดิม โดยอาจจะไดมาจากการคิดคนพบวิธีการใหมๆขึน้ มา หรือมีการปรับปรุงของเกาใหเหมาะสม ทั้งนี้ สิ่งนั้น ๆ ไดรับการพัฒนาทดลองจนเชื่อถือไดวา ใหผลดีในทางปฏิบตั ิทําใหเกิดประสิทธิภาพตามเปาหมาย จรูญ วงศสายัณห (2520 :37) ไดกลาวถึงความหมายของ “นวัตกรรม” ไววา “แมในภาษาอังกฤษเอง ความหมายก็ตา งกันเปน 2 ระดับ โดยทั่วไป นวัตกรรม หมายถึง ความพยายามใด ๆ จะเปนผลสําเร็จหรือไม มากนอยเพียงใดก็ตามทีเ่ ปนไปเพื่อจะนําสิง่ ใหม ๆ เขามาเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ทําอยูเดิมแลว กับอีกระดับ หนึ่งซึ่งวงการวิทยาศาสตรแหงพฤติกรรม ไดพยายามศึกษาถึงที่มา ลักษณะ กรรมวิธี และผลกระทบที่มีอยู
3
วสันต อติศัพท (2523: 15) กลาวไววา นวกรรม เปนคําสมาสระหวาง “นว” และ “กรรม” ซึ่งมีความหมายวา ความคิดและการกระทําใหม ๆ ที่จะทําใหเกิดการเปลี่ยนแปลงไปสูสิ่งที่ดีกวา เชน นวกรรมทางการแพทย หมายถึง ความคิดและการกระทําใหม ๆ เพื่อที่จะเปลีย่ นแปลง ปรับปรุง ตลอดจนแกปญหาทางการแพทยที่ มีอยูในปจจุบนั นวกรรมการศึกษาก็หมายถึง ความคิดและการกระทําใหม ๆ ที่จะทําใหเกิดการเปลี่ยนแปลง เพื่อจะแกปญหาที่เกิดขึน้ ในระบบการศึกษา สวัสดิ์ บุษปาคม (2517: 1) กลาววา นวัตกรรมหมายถึง การปฏิบัติ หรือกรรม วิธีที่นําเอาวิธีการใหมมาใช ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงวิธีการเดิมใหดียิ่งขึน้ คือทําใหมี ประสิทธิภาพสูงขึ้น เสริมศักดิ์ วิศาลาภรณ (2514: 4) กลาววา นวัตกรรม หมายถึง การเลือกการจัดและการใชทรัพยากรทั้งบุคคล และวัสดุอยางชาญฉลาดในวิถีทางใหม ๆ ซึ่งเปนผลให ไดรับความสําเร็จที่สูงกวาและความสําเร็จนั้นเปน ความสําเร็จในจุดประสงคทวี่ างไว และ หมายรวมถึงการนําสิ่งใหม ๆ ซึ่งอาจเปนความคิด วิธีการ ระบบ ความรู หรือเทคโนโลยี เขามาเพิ่มเติม หรือเปลี่ยนแปลงของที่มีอยูเดิมใหผลดียิ่งขึ้น โดยสรุปแลว นวัตกรรมหมายถึง ความคิดและการกระทําใหม ๆ ที่ไมเคยมีมากอนหรือการพัฒนาดัดแปลง จากของเดิมใหดีขึ้นและเมื่อนํามาใชงานก็ทําใหงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น เมื่อนํานวัตกรรมมาใชใน การศึกษาเราก็เรียกวานวัตกรรมการศึกษา นวัตกรรม แบงออกเปน 3 ระยะ คือ ระยะที่ 1 มีการประดิษฐคิดคน (Innovation) หรือเปนการปรุงแตงของเกาใหเหมาะสมกับกาลสมัย ระยะที่ 2 พัฒนาการ (Development) มีการทดลองในแหลงทดลองจัดทําอยูในลักษณะของโครงการ ทดลองปฏิบัติกอน (Pilot Project) ระยะที่ 3 การนําเอาไปปฏิบตั ิในสถานการณทั่วไป ซึ่งจัดวาเปนนวัตกรรมขั้นสมบูรณ
4
ขอสังเกตเกี่ยวกับสิ่งที่ถือวาเปนนวัตกรรม 1. เปนความคิดและกระบวนการกระทําใหมทั้งหมดหรือปรับปรุงดัดแปลงจากที่สิ่งที่เคยมีนํามาปรับปรุง ใหมใหดยี ิ่งขึน้ 2. ความคิดหรือการกระทํานัน้ มีการพิสูจนดวยการทดลอง วิจัย ผลสัมฤทธิ์การดําเนินงานมีประสิทธิภาพ สูงขึ้น 3. มีการนําวิธรี ะบบมาใชอยางชัดเจนโดยพิจารณาองคประกอบทั้ง 3 สวน คือ ขอมูล กระบวนการ และผลลัพธ 4. ยังไมเปนสวนหนึ่งสวนใดของระบบงานในปจจุบัน วาเปนหลักสําคัญในการพิจารณานวัตกรรม จากความหมายของคําวานวัตกรรมจะเห็นวานักการศึกษาแตละทานไดใหความหมายไวแตกตางกันแต พอจะมีเกณฑใหเราพิจารณาไดวาสิ่งใดเปนนวัตกรรมหรือไม โดย ชัยยงค พรหมวงศ ไดใหเกณฑในการ พิจารณาสิ่งที่จะถือวาเปน นวัตกรรมไวดังนี้ 1. จะตองเปนสิ่งใหมทั้งหมดหรือบางสวน 2. มีการนําวิธกี ารจัดระบบมาใช โดยพิจารณาองคประกอบทั้งสวนขอมูลที่ใสเขาไป กระบวนการ และผลลัพธ ใหเหมาะสมกอนที่จะทําการเปลี่ยนแปลง 3. มีการพิสูจนดวยการวิจยั หรืออยูระหวางการวิจยั วา จะชวยใหการดําเนินงานบางอยางมี ประสิทธิภาพสูงขึ้น 4. ยังไมเปนสวนหนึ่งของระบบงานในปจจุบัน หากกลายเปนสวนหนึ่งของระบบงานที่ดําเนินอยู ในขณะนี้ ไมถือวาเปนนวัตกรรม
5
หลักสําคัญในการนํานวัตกรรมเขามาใช การที่จะรับนวัตกรรมเขามาใชในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งนั้น จําเปนที่จะตองมีการพิจารณาอยาง รอบคอบถึงประโยชนที่จะไดรับ ความเหมาะสม ความเปนไปได ตลอดจนความคุมคาของการนํามาใชโดย คํานึงถึงสิ่งตาง ๆ ดังตอไปนี้ (กิดานันท มลิทอง. 2541:246) 1. นวัตกรรมที่จะนํามาใชนั้นมีจุดเดนที่เห็นไดชัดกวาวัสดุ อุปกรณ หรือวิธีการที่ใชอยูใ นปจจุบนั มากนอยเพียงใด 2. นวัตกรรมนัน้ มีความเหมาะสมหรือไมกับระบบหรือสภาพที่เปนอยู 3. มีการวิจยั หรือกรณีศึกษาที่ยนื ยันแนนอนแลววา สามารถนํามาใชไดดีในสภาวการณที่ คลายคลึงกันนี้ 4. นวัตกรรมนัน้ มีความเกีย่ วของกับความตองการของผูใชอยางจริงจัง
ปจจัยสําคัญที่มีอิทธิพลอันมีผลทําใหเกิดนวัตกรรม
1. แนวความคิดพื้นฐานในเรื่องความแตกตางระหวางบุคคล (Individual Different) นวัตกรรมที่เกิดขึ้นเพื่อ สนองแนวความคิดพื้นฐานนี้ เชน - การเรียนแบบไมแบงชั้น (Non-Graded School) - แบบเรียนสําเร็จรูป (Programmed Text Book) - เครื่องสอน (Teaching Machine) - การสอนเปนคณะ (Team Teaching) - การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) - เครื่องคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer Assisted Instruction) 2. แนวความคิดพื้นฐานในเรื่องความพรอม (Readiness) นวัตกรรมที่สนองแนว ความคิดพื้นฐานดานนี้ เชน - ศูนยการเรียน (Learning Center) - การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) -การปรับปรุงการสอนสามชั้น (Instructional Development in 3 Phases)
6
ความหมายของนวัตกรรม(ทาง)การศึกษา (Educational Innovation) นวัตกรรมการศึกษา หมายถึง นวัตกรรมทีจ่ ะชวยใหการศึกษา และการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น ผูเรียนสามารถเกิดการเรียนรูอยางรวดเร็วมีประสิทธิผลสูงกวาเดิม เกิดแรงจูงใจในการเรียนดวยนวัตกรรม การศึกษา และประหยัดเวลาในการเรียนไดอีกดวย ในปจจุบันมีการใชนวัตกรรมการศึกษามากมายหลาย อยาง ซึ่งมีทั้งนวัตกรรมทีใ่ ชกันอยางแพรหลายแลว และประเภทที่กําลังเผยแพร เชน การเรียนการสอนที่ใช คอมพิวเตอรชว ยสอน (Computer Aids Instruction) การใชแผนวิดีทัศนเชิงโตตอบ (Interactive Video) สื่อหลายมิติ (Hypermedia) และอินเทอรเน็ต (Internet) เปนตน นวัตกรรมทางการศึกษา หมายถึง การนําเอาสิ่งใหมซึ่งอาจจะอยูในรูปของความคิดหรือการกระทํา รวมทั้ง สิ่งประดิษฐกต็ ามเขามาใชในระบบการศึกษา เพื่อมุงหวังที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งที่มีอยูเดิมใหระบบการจัด การศึกษามีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทําใหผูเรียนสามารถเกิดการเรียนรูไดอยางรวดเร็วเกิดแรงจูงใจในการเรียน และชวยใหประหยัดเวลาในการเรียน เชน การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยสอน การใชวีดิทัศนเชิงโตตอบ (Interactive Video) สื่อหลายมิติ (Hypermedia) และอินเตอรเน็ต เปนตน
7
ซึ่งความหมายของ นวัตกรรมทางการศึกษา มีนักการศึกษาไดใหความหมายไวหลากหลาย ดังนี้ ทัศนา แขมมณี (2526 : 12) ใหความหมายไววา นวัตกรรมการศึกษาหมายถึง กระบวนการ แนวคิด หรือ วิธีการใหม ๆ ทางการศึกษาซึ่งอยูในระหวางการ ทดลองที่จะจัดขึ้นมาอยางมีระบบและกวางขวาง พอสมควร เพือ่ พิสูจนประสิทธิภาพ อันจะนําไปสูการยอมรับนําไปใชในระบบการศึกษาอยางกวางขวาง ตอไป ธํารงค บัวศรี (2527 : 44) ไดกลาววา นวัตกรรมการศึกษาถูกสรางขึ้นมา เพื่อแกปญหาทางการศึกษา ลัดดา ศุขปรีดี (2523 : 19) ไดใหความหมายไววาหมายถึง ความคิด วิธกี ารใหม ๆ ทางการเรียนการสอน ซึ่งรวมไปถึงแนวคิด วิธีปฏิบัติที่เกามาจากที่อื่น และมี ความเหมาะสมที่จะนํามาใชในการเรียนการสอนใน ปจจุบัน สําลี ทองธิว (2526 : 3) ใหความหมายไววา นวัตกรรมการศึกษาเปนสิง่ ที่ถูกสรางขึ้นมาเพื่อแกปญหาทาง การศึกษา หรือเพื่อปรับปรุงเปลี่ยนแปลง สิ่งที่มีอยูเดิมใหได มาตรฐานคุณภาพเพิ่มขึ้น ผูสรางนวัตกรรมจะ คํานึงถึงวา นวัตกรรมที่สรางขึ้นมาจะตองดีกวาของเดิมคือ จะตองไดรับประโยชนมากกวาเดิม หรือมีค วามะดวกมากขึ้น ไมยากตอการใช ตรงกับความตองการของผูใช บุญเกื้อ ควรหาเวช (2521 : 1) ใหความหมายไววา นวัตกรรมทางการ ศึกษาคือความคิดและการระทําใหม ๆ ในระบบการศึกษาที่ไดรับการพิสูจนวาดีทสี่ ุดใน สภาพปจจุบันเพื่อสงเสริมใหการเรียนการสอนมี ประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น โดยสรุป "นวัตกรรมการศึกษา"(Educational Innovation) คือ การนําสิ่งใหมๆ ซึ่งอาจจะเปนความคิด วิธีการ หรือการกระทํา หรือสิ่งประดิษฐขนึ้ ทั้งในสวนที่ไมเคยมีมากอน หรือเปนการพัฒนาดัดแปลงจากสิ่ง ที่มีอยูแตเดิม ใหดีขึ้น โดยอาศัยหลักการ ทฤษฎี ที่ไดผานการทดลองวิจัยจนเชื่อถือไดนํามาใชบังเกิดผล เพิ่มพูนประสิทธิภาพตอการเรียนรู
8
ประเภทของนวัตกรรมการศึกษา 1. นวัตกรรมการศึกษาที่เกี่ยวของกับการจัดการศึกษา 1
เปนนวัตกรรมที่มีขอบเขต เกีย่ วของกับการจัดการศึกษาทุกดาน ตั้งแตหลักสูตร การเรียนการสอน สือ่ และ เทคโนโลยี ทางการศึกษา การวัดและประเมินผล และการบริหาร ทัศนา แขมมณี (2526 : 13) และวาทิต ระถี (2531) ไดแบงประเภทนวัตกรรมการศึกษาออกเปน 5 ดาน คือ 1. นวัตกรรมทางดานหลักสูตร 2. นวัตกรรมการเรียนการสอน 3. นวัตกรรมสือ่ การสอน 4. นวัตกรรมการประเมินผล 5. นวัตกรรมการบริหารจัดการ
นวัตกรรมทางดานหลักสูตร นวัตกรรมทางดานหลักสูตร เปนการใชวิธกี ารใหมๆ ในการพัฒนาหลักสูตรใหสอดคลองกับสภาพแวดลอม ในทองถิ่นและตอบสนองความตองการสอนบุคคลใหมากขึ้น เนื่องจากหลักสูตรจะตองมีการเปลี่ยนแปลง อยูเสมอ เพื่อใหสอดคลองกับความกาวหนาทางดานเทคโนโลยีเศรษฐกิจและสังคมของประเทศและของ โลก นอกจากนี้การพัฒนาหลักสูตรยังมีความจําเปนที่จะตองอยูบนฐานของแนวคิดทฤษฎี และปรัชญา ทางการจัดการสัมมนาอีกดวย การพัฒนาหลักสูตรตามหลักการและวิธีการดังกลาวตองอาศัยแนวคิดและ วิธีการใหมๆ ที่เปนนวัตกรรมการศึกษาเขามาชวยเหลือจัดการใหเปนไปในทิศทางทีต่ องการ นวัตกรรม ทางดานหลักสูตรในประเทศไทย ไดแก การพัฒนาหลักสูตรดังตอไปนี้
9
1. หลักสูตรแบบบูรณาการ (Integrated Curriculum) เปนการบูรณาการสวนประกอบของหลักสูตรเขา ดวยกันทางดานวิทยาการในสาขาตางๆ การศึกษาทางดานจริยธรรมและสังคม โดยมุง ใหผูเรียนเปนคนดี สามารถใชประโยชนจากองคความรูในสาขาตางๆ ใหสอดคลองกับสภาพสังคมอยางมีจริยธรรม 2. หลักสูตรรายบุคคล เปนแนวทางในการพัฒนาหลักสูตรเพื่อการศึกษาตามอัตภาพ เพื่อตอบสนอง แนวความคิดในการจัดการศึกษารายบุคคล ซึ่งจะตองออกแบบระบบเพื่อรองรับความกาวหนาของ เทคโนโลยีดานตางๆ 3. หลักสูตรกิจกรรมหรือประสบการณ (Activity or Experience Curriculum) เปนหลักสูตรที่มุงเนน กระบวนการในการจัดกิจกรรมและประสบการณใหกับผูเรียนเพื่อนําไปสูความสําเร็จ เชน กิจกรรมที่ สงเสริมใหผูเรียนมีสวนรวมในบทเรียน ประสบการณการเรียนรูจากการสืบคนดวยตนเอง เปนตน 4. หลักสูตรทองถิ่น เปนการพัฒนาหลักสูตรที่ตองการกระจายการบริหารจัดการการมีออกสูทองถิ่น เพื่อให สอดคลองกับศิลปวัฒนธรรมสิ่งแวดลอมและความเปนอยูของประชาชนที่มีอยูในแตละทองถิ่น แทนที่ หลักสูตรในแบบเดิมที่ใชวิธีการรวมศูนยการพัฒนาอยูในสวนกลาง และ - การจัดหลักสูตรการศึกษาผูใหญแบบเบ็ดเสร็จ (Function Literacy) - การจัดหลักสูตรเพื่อใหผูเรียนเรียนรู ตามลําดับขั้นจนบรรลุเปาหมาย (Mastery Learning Curriculum) - หลักสูตรแบบเอกัตภาพ (Individualized Curriculum) นวัตกรรมการเรียนการสอน เปนการใชวิธรี ะบบในการปรับปรุงและคิดคนพัฒนาวิธีสอนแบบใหมๆ ที่สามารถตอบสนองการเรียน รายบุคคล การสอนแบบผูเรียนเปนศูนยกลาง การเรียนแบบมีสวนรวม การเรียนรูแบบ แกปญหาการพัฒนา วิธีสอนจําเปนตองอาศัยวิธีการและเทคโนโลยีใหมๆ เขามาจัดการและสนับสนุนการเรียนการสอน ตัวอยาง นวัตกรรมทีใ่ ชในการเรียนการสอน ไดแก - การสอนแบบโมดุล (Module Teaching) - การสอนแบบจุลภาค (Micro Teaching) - การสอนแบบกลุมสัมพันธ (Group Process Teaching)
10
- การสอนซอมเสริม (Remedial Teaching) - การสอนโดยเพื่อน สอนเพือ่ น (Peers Teaching) - การสอนแบบพี่สอนนอง (Monitoring) และการปรับพฤติกรรม (Behavioral Modification) - การสอนเปนรายบุคคล (Individualized Instruction) - การเรียนแบบรูรอบ (Mastery Learning) - การเรียนแบบศูนยการเรียน (Learning Center) - การสอนแบบบูรณาการ (Integrative Techniques) - การสอน แบบสืบสวนสอบสวน (Inquiry Method) - การสอนแบบโครงการ อาร ไอ ที (Reduced Instructional Time) - การสอนโดยใชชุดการเรียนการสอน (Instructional Package) - การสรางบทเรียนใหเรียนดวยตนเอง (Personalized System Instruction) - การสอนโดยใหทางบานดูแลการฝกปฏิบัติ (Home Training) - ชุดการสอนยอย (Manicures) - การเรียนผานเครือขายคอมพิวเตอรและอินเตอรเน็ต - การวิจัยในชัน้ เรียน ฯลฯ นวัตกรรมสื่อการสอน(และเทคโนโลยีการศึกษา) เนื่องจากมีความกาวหนาของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร คอมพิวเตอรเครือขายและเทคโนโลยี โทรคมนาคม ทําใหนกั การศึกษาพยายามนําศักยภาพของเทคโนโลยีเหลานี้มาใชในการผลิตสื่อการเรียนการสอนใหมๆ จํานวนมากมาย ทั้งการเรียนดวยตนเองการเรียนเปนกลุมและการเรียนแบบมวลชน ตลอดจนสื่อที่ใชเพื่อ สนับสนุนการฝกอบรม ตัวอยาง นวัตกรรมสื่อและเทคโนโลยีการศึกษา ไดแก - คอมพิวเตอรชวยสอน (CAI: Computer-Assisted Instruction) - มัลติมีเดีย (Multimedia)
11
นวัตกรรมทางดานการประเมินผล เปนนวัตกรรมที่ใชเปนเครื่องมือเพื่อการวัดผลและประเมินผลไดอยางมีประสิทธิภาพและทําไดอยางรวดเร็ว รวมไปถึงการวิจัยทางการศึกษา การวิจยั สถาบัน ดวยการประยุกตใชโปรแกรมคอมพิวเตอรมาสนับสนุน การวัดผล ประเมินผลของสถานศึกษา ครู อาจารย ตัวอยาง นวัตกรรมทางดานการประเมินผล ไดแก - การพัฒนาคลังขอสอบ - การลงทะเบียนผานทางเครือขายคอมพิวเตอร และอินเตอรเน็ต - การใชบัตรสมารทการด เพือ่ การใชบริการของสถาบันศึกษา - การใชคอมพิวเตอรในการตัดเกรด - การวัดผลแบบอิงกลุมและแบบอิงเกณฑ (Formative and Summative Evaluation) - การประเมินผลเพื่อแกขอ บกพรอง (Diagnostic Evaluation) - การเลื่อนชั้นโดยอัตโนมัติ (Automatic Promotion) - การประเมินผลกอนเรียน (Pre-test) นวัตกรรมทางดานการประเมินผลนับเปนเรื่องที่มีการพัฒนาอยางตอเนื่อง แตก็มเี หมือนบาง สถาบันการศึกษาเทานัน้ ที่สามารถใหบริการได เนื่องจากบางสถาบันยังไมมีความพรอมดานอุปกรณ เครือขายคอมพิวเตอร และขาดบุคลากร ที่มีความอํานวยดานการออกแบบระบบและการพัฒนาเครือขาย ซึ่ง ตองอาศัยระยะเวลาอีกชวงหนึ่งที่จะพัฒนาระบบใหเหมาะสมกับการใชงานในสถาบัน นวัตกรรมการบริหารจัดการ เปนการใชนวัตกรรมที่เกี่ยวของกับการใชสารสนเทศมาชวยในการบริหารจัดการ เพือ่ การ ตัดสินใจของ ผูบริหารการศึกษาใหมีความรวดเร็วทันเหตุการณ ทันตอการเปลี่ยนแปลงของโลก นวัตกรรมการศึกษาที่ นํามาใชทางดานการบริหาร เชน - การจัดการศึกษาแบบเปด (Open University) - การจัดการศึกษาตามแนวมานุษนิยม (Humanistic Education)
12
- การจัดตารางสอนแบบยืดหยุน (Flexible Scheduling) - การจัดการศึกษานอกโรงเรียน (Non-Formal Education) - การจัดโรงเรียนหมูบานเด็ก (Summer Hill School) - การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) - การจัดโรงเรียนแบบไมแบงชั้น (Non-Graded School) - การเกณฑเด็กสองกลุมอายุ และจะเกีย่ วของกับระบบการจัดการฐานขอมูลในหนวยงานสถานศึกษา เชน ฐานขอมูล นักเรียน นักศึกษา ฐานขอมูล คณะอาจารยและบุคลากร ในสถานศึกษา ดานการเงิน บัญชี พัสดุ และครุภัณฑ ฐานขอมูลเหลานี้ ตองการออกระบบที่สมบูรณมีความปลอดภัยของขอมูลสูง นอกจากนี้ยังมีความเกีย่ วของกับสารสนเทศ ภายนอกหนวยงาน เชน ระเบียบปฏิบัติ กฎหมาย พระราชบัญญัติ ที่เกี่ยวกับการจัดการศึกษา ซึ่งจะตองมีการ อบรม เก็บรักษาและออกแบบระบบการสืบคนที่ดีพอซึ่งผูบริหารสามารถสืบคนขอมูลมาใชงานไดทันที ตลอดเวลา การใชนวัตกรรมแตละดานอาจมีการผสมผสานที่ซอนทับกันในบางเรื่อง ซึ่งจําเปนตองมีการ พัฒนารวมกันไปพรอมๆ กันหลายดาน การพัฒนาฐานขอมูลอาจตองทําเปนกลุมเพือ่ ใหสามารถนํามาใช รวมกันไดอยางมีประสิทธิภาพ 2. นวัตกรรมการศึกษาที่ยึดแนวความคิดพืน้ ฐานเปนหลัก สามารถแบงไดเปน 4 ประเภท คือ (บุญเกือ้ ควรหาเวช. 2520: 10-11) 2.1 ความแตกตางระหวางบุคคล (Individual Difference) 2.2 ความพรอม (Readiness) 2.3 การใชเวลาเพื่อการศึกษา (Use of Time) 2.4 การขยายตัวทางดานวิชาการและการเปลี่ยนแปลงจํานวนประชากร
13
2.1 ความแตกตางระหวางบุคคล (Individual Difference) การจัด การศึกษาตามแผนการศึกษาแทบทุกฉบับ มุงใหความสําคัญในเรื่องความแตกตางระหวาง บุคคลโดย พิจารณาความถนัด ความสนใจ ความสามารถ ตลอดจนบุคลิกลักษณะของผูเรียน แตละคนเปนเกณฑ นวัตกรรมการศึกษาที่เกิดขึ้นเพื่อสนองแนวคิดพื้นฐานดานนี้มีหลายอยางคือ 2.1.1 การเรียนแบบไมแบงชัน้ (Non-Graded School) 2.1.2 เครื่องสอน (Teaching Machine) 2.1.3 บทเรียนสําเร็จรูปหรือบทเรียนดวยตนเอง (Programmed Text Book or Programmed Instruction) 2.1.4 สื่อประสม (Multi-media) หรือชุดการสอน (Learning Packages) 2.1.5 การสอนแบบเปนคณะ (Team Teaching) 2.1.6 การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) 2.1.7 คอมพิวเตอรชวยสอน (Computer Assisted Instruction) 2.1.8 ชุดการสอนยอย (Manicures) 2.2 ความพรอม (Readiness) ความพรอมสามารถสรางขึ้นไดในตัวผูเรียน ดังนั้นการจัดลําดับเนื้อหา ผนวกกับการนํา นวัตกรรมที่ เหมาะสมมาใชจะชวยสรางความพรอม ไดอยางดี นวัตกรรมการศึกษาที่เกิดขึ้นเพื่อสนองแนวความคิด พื้นฐานดานนี้ มีหลายอยางดังนี้ 2.2.1 ศูนยการเรียน (Learning Center) 2.2.2 การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) 2.2.3 การปรับปรุงการสอนสามชั้น (Instructional Development in Three Phases)
14
2.3 การใชเวลาเพื่อการศึกษา (Use of Time) แนวการจัดหนวยเวลา สําหรับการเรียนการสอนในปจจุบันยึดถือความสัมพันธ ของเวลา กับลักษณะเนื้อหา ของแตละ วิชานั่นคือ เนื้อหาวิชาเปนตัวแปรหลัก สวนเวลาเปนตัวแปรตามซึ่งแตกตางจากแนวการจัด แบบเดิมมาก ดังนั้นแตละวิชาจึงมีชวงเวลาการสอนไมเทากัน และสถานที่เรียนก็ไมจํากัดอยู เฉพาะใน หองเรียนเทานั้น นวัตกรรมการศึกษาที่สนองแนวคิด พืน้ ฐานดานนี้ ไดแก 2.3.1 การจัดตารางสอนแบบยืดหยุน (Flexible Scheduling) 2.3.2 มหาวิทยาลัยเปด (Open University) 2.3.3 แบบเรียนสําเร็จรูป (Programmed Text Book) 2.3.4 การเรียนทางไกล (Distance Education) และการเรียน ทางไปรษณีย (Mailed Education) 2.4 การขยายตัวทางดานวิชาการและการเปลี่ยนแปลงจํานวนประชากร ปจจุบันนีก้ ารขยายตัวทางดานวิชาการมีมากและ รวดเร็วมากมีการคิดคนวิชาการใหม ๆ แปลก ๆ เพื่อ สนองตอบความตองการของสังคม โดยเฉพาะวิชาการดานวิชาชีพ และการ ใชเวลาในการเรียนก็แตกตาง จากเดิมมาก วิชาที่ใชเวลาเรียนสั้น ๆ ซึ่งอาจอยูในลักษณะ การฝกอบรม การเสริมความรู การศึกษาแบบ อิสระ มีเพิ่มมากขึ้นจํานวนผูเรียนก็เปลี่ยนไป คือ แตเดิมอัตราการเพิม่ ของประชากรมีนอย ระยะหลัง ๆ การ เพิ่มมีมากเนื่องจากอัตรา การเกิดสูง แตในปจจุบันการคุมกําเนิดไดผลมาก อัตราการเกิดก็ตา่ํ ทําใหอัตราการ เพิ่ม ของประชากรนอยดวย นวัตกรรมที่นาํ มาใชจัดการศึกษา จึงแตกตางกันไป ตามองคประกอบ เหลานั้น นวัตกรรมการศึกษาที่เกิดขึ้นเพื่อสนองแนวความคิดพื้นฐานดานนี้ มีดังนี้ 2.4.1 มหาวิทยาลัยเปด (Open University) 2.4.2 การเรียนทางสื่อมวลชน (Mass Communication Education) อันไดแก การเรียนทางวิทยุ การเรียนทาง โทรทัศน การเรียนทางไปรษณีย ตลอดจนการเรียนจากสือ่ อิเล็กทรอนิกสตาง ๆ 2.4.3 สื่อประสม (Multi-Media) หรือ ชุดการสอน (Learning Packages) แนวคิดพืน้ ฐานของนวัตกรรมทางการศึกษา ปจจัย สําคัญที่มีอิทธิพลอยางมาก ตอวิธีการศึกษา ไดแกแนวความคิดพื้นฐานทางการศึกษาที่ เปลี่ยนแปลงไป อันมีผลทําใหเกิดนวัตกรรมการศึกษาทีส่ ําคัญๆ พอจะสรุปได4 ประการ คือ 1. ความแตกตางระหวางบุคคล (Individual Different) การ จัดการศึกษาของไทยไดใหความสําคัญใน เรื่องความแตกตางระหวางบุคคลเอาไว อยางชัดเจนซึ่งจะเห็นไดจากแผนการศึกษาของชาติ 3
4
15
- การเรียนแบบไมแบงชั้น (Non-Graded School) - แบบเรียนสําเร็จรูป (Programmed Text Book) - เครื่องสอน (Teaching Machine) 5
6
7
- การสอนเปนคณะ (Team Teaching)
- การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) - เครื่องคอมพิวเตอรชวยสอน (Computer Assisted Instruction) 2. ความพรอม (Readiness) เดิมที เดียวเชื่อกันวา เด็กจะเริ่มเรียนไดก็ตองมีความพรอมซึ่งเปนพัฒนาการตาม ธรรมชาติ แตในปจจุบันการวิจัยทางดานจิตวิทยาการเรียนรู ชี้ใหเห็นวาความพรอมในการเรียนเปนสิ่งที่สรางขึ้นได ถาหาก สามารถจัดบทเรียน ใหพอเหมาะกับระดับความสามารถของเด็กแตละคน วิชาที่เคยเชื่อกันวายาก และไมเหมาะสม สําหรับเด็กเล็กก็สามารถนํามาใหศึกษาได นวัตกรรมที่ตอบสนองแนวความคิดพื้นฐานนี้ไดแก ศูนยการเรียน การจัด โรงเรียนในโรงเรียน นวัตกรรมที่สนองแนวความคิดพื้นฐานดานนี้ เชน - ศูนยการเรียน (Learning Center) - การจัดโรงเรียนในโรงเรียน (School within School) - การปรับปรุงการสอนสามชั้น (Instructional Development in 3 Phases) 3. การใชเวลาเพื่อการศึกษา แตเดิมมาการจัดเวลาเพื่อการสอน หรือตารางสอนมักจะจัดโดยอาศัยความสะดวก เปนเกณฑ เชน ถือหนวยเวลาเปนชั่วโมง เทากันทุกวิชา ทุกวันนอกจากนั้นก็ยังจัดเวลาเรียนเอาไวแนนอนเปนภาคเรียน เปนป ในปจจุบันไดมีความคิดในการจัดเปนหนวยเวลาสอนใหสัมพันธกับลักษณะของแต ละวิชาซึ่งจะใชเวลาไมเทากัน บางวิชาอาจใชชวงสั้นๆ แตสอนบอยครั้ง การเรียนก็ไมจํากัดอยูแตเฉพาะในโรงเรียนเทานั้น นวัตกรรมที่สนอง แนวความคิดพื้นฐานดานนี้ เชน - การจัดตารางสอนแบบยืดหยุน (Flexible Scheduling) - มหาวิทยาลัยเปด (Open University) - แบบเรียนสําเร็จรูป (Programmed Text Book) - การเรียนทางไปรษณีย
16
4. ประสิทธิภาพในการเรียน การ ขยายตัวทางวิชาการ และการเปลี่ยนแปลงของสังคม ทําใหมีสิ่ง ตางๆ ที่คนจะตองเรียนรูเพิ่มขึ้นมาก แตการจัดระบบการศึกษาในปจจุบันยังไมมีประสิทธิภาพเพียงพอจึง จําเปนตอง แสวงหาวิธีการใหมที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ทัง้ ในดานปจจัยเกี่ยวกับตัวผูเรียน และปจจัย ภายนอก นวัตกรรมในดานนี้ที่เกิดขึน้ เชน 8
- มหาวิทยาลัยเปด - การเรียนทางวิทยุ การเรียนทางโทรทัศน - การเรียนทางไปรษณีย แบบเรียนสําเร็จรูป - ชุดการเรียน นวัตกรรมการศึกษาที่นาสนใจ การนํานวัตกรรมมาใชในวงการศึกษาเรียกวา “นวัตกรรมการศึกษา” (Educational Innovation) หมายถึง นวัตกรรมที่จะชวยใหการศึกษาและการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพดียิ่งขึน้ ผูเรียนสามารถเกิด การเรียนรูไดอยางรวดเร็วมีประสิทธิผลสูงกวาเดิม เกิดแรงจูงใจในการเรียนดวยนวัตกรรมเหลานั้น และประหยัดเวลาในแพรหลายแลวและประเภททีก่ ําลังเผยแพร เชน บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน การใช แผนวีดิทัศนเชิงโตตอบ สื่อหลายมิติ เปนตน สื่อประสม (Multi Media) สื่อประสม หมายถึง การนําเอาสื่อหลาย ๆ ประเภทมาใชรวมกันทั้งวัสดุ อุปกรณ และวิธีการเพื่อให เกิดประสิทธิภาพและประสิทธิผลสูงสุดในการเรียนการสอน โดยการใชสื่อแตละอยางตามลําดับขั้นตอน ของเนื้อหา และในปจจุบันมีการนําคอมพิวเตอรมาใชรวมดวยเพื่อการพลิกหรือการควบคุมการทํางานของ อุปกรณตาง ๆ ในการเสนอขอมูลทั้งตัวอักษร ภาพกราฟก ภาพถาย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดทิ ัศน และเสียง
17
จากความหมาย ของคําวาสื่อประสม นักเทคโนโลยีการศึกษาไดแบงสือ่ ประสมออกเปน 2 กลุม คือ • สื่อประสม (Multimedia 1) เปนสื่อประสมที่ใชโดยการนําสื่อหลายประเภทมาใชรว ม กันในการเรียนการสอน เชน นําวีดิทัศนมาสอนประกอบการบรรยายของผูสอนโดยมีสื่อสิ่งพิมพ ประกอบดวย หรือการใชชุดการเรียนหรือชุดการสอน การใชสื่อประสมประเภทนี้ผูเรียนและสื่อจะไมมี ปฏิสัมพันธโตตอบกัน และจะมีลักษณะเปน “สื่อหลายแบบ” • สื่อประสม (Multimedia 2) เปนสื่อประสมที่ใชคอมพิวเตอรเปนฐานในการเสนอสาร สนเทศหรือการผลิตเพื่อเสนอขอมูลประเภทตาง ๆ เชนภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว ตัวอักษรและเสียงใน ลักษณะของสื่อหลายมิติ โดยที่ผูใชมีการโตตอบกับสื่อโดยตรง การนําสื่อประสมมาใชในการศึกษา สื่อประสมมีประโยชนในดานการศึกษาหลาย ๆ ประการ เชน เปนการดึงดูดความสนใจ ของ ผูเรียน เปนการใหสารสนเทศที่หลากหลาย สนับสนุนการจัดการเรียนการสอนแบบรายบุคคลไดเปนอยาง ดี ที่สําคัญชวยใหผูเรียนสามารถตรวจสอบยอนหลังและแกไขจุดออนในการเรียนได ซึ่งเราสามารถใชสื่อ ประสมเพื่อการศึกษาไดในลักษณะตาง ๆ เชน 1. เปนเกมเพื่อการศึกษา คือ การใชเกมในลักษณะของสื่อประสมซึ่งจะเปนสิ่งที่ดึงดูด ความสนใจของผูเรียนไดเปนอยางดีนอกเหนือไปจากความสนุกสนานจากการเลนเกมตามปกติ เกมตาง ๆ จะมีการสอดแทรกความรูดานตาง ๆ เชน คําศัพท ความหมายของวัตถุ แผนที่ทางภูมิศาสตร การ ฝกทักษะดานความเร็วในการคิดคํานวณ ฯลฯ เกมเพื่อการศึกษาเกมหนึ่งที่ไดรับความนิยมเปนอยางมากเพื่อใหความรูดานภูมิศาสตรและฝกทักษะ ดานการคนหาไดแก เกม ชื่อ Where in the World is Carmen Santiago เปนตน 2. การสอนและการทบทวน คือ การใชสื่อประสมเพื่อการสอนและทบทวนซึ่งมีดว ยการ หลายรูปแบบ เชน การฝกสะกดคํา การคิดคํานวณ และการเรียนภาษา ผูเรียนจะมีโอกาสเรียนรูจากการสอน ในเนื้อหา และฝกปฏิบัติเพื่อทบทวนไปดวยในตัว จนกวาจะเรียนเนื้อหาในแตละตอนไดเปนอยางดีแลวจึง เริ่มในบทใหมตามหลักของการสอนใชคอมพิวเตอรชว ย เชน การเรียนภาษาตางๆ 3. สารสนเทศอางอิง คือ สื่อประสมที่ใชสําหรับสารสนเทศอางอิงเพื่อการศึกษามักจะ
18
บรรจุอยูในแผนซีดี – รอม เนื่องจากสามารถบรรจุขอมูลไดเปนจํานวนมาก โดยจะเปนลักษณะเนื้อหานานา ประเภทอาทิเชน สารนุกรม พจนานุกรม แผนที่โลก ปฏิทินประจําป สารทางการแพทย ประวัติศาสตร ฯลฯ
สื่อหลายมิติ (Hypermedia) สื่อหลายมิติ คือ การเสนอขอมูลเพื่อใหผูรับสามารถรับสารสนเทศในรูปแบบตาง ๆ ที่สื่อเสนอได โดยการเชื่อมโยงขอมูลจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่งไดในทันทีดวยความรวดเร็ว ซึ่ง “สื่อหลายมิต”ิ (Hypermedia) นี้ไดพัฒนามาจาก “ขอความหลายมิต”ิ (Hypertext) ซึ่งเปนการเสนอเพียงขอความตัวอักษร ภาพกราฟกและเสียงที่มีมาแตเดิม ลักษณะของขอความหลายมิติ (Hypertext) ขอความหลายมิติ (Hypertext) เปนระบบยอยของ สื่อหลายมิต(ิ Hypermedia) เปนการนําเสนอ สารสนเทศที่ผูอานไมจําเปนตองอานเนื้อหาในมิติเดียวเรียงลําดับกันในแตละบทตลอดทั้งเลม โดยผูอาน สามารถขามไปอานหรือคนควาขอมูลที่สนใจในตอนใดก็ได โดยไมจําเปนตองเรียงตามลําดับ (น้ําทิพย วิภาวิน, 2542 : 53 ; วิเศษศักดิ์ โคตรอาชา และคณะ , 2542 : 53) ลักษณะของ Hypertext ที่เห็นกัน โดยทั่วไป เชน Help ของ Windows ซึ่งจะมีขอความอธิบายในเรื่องหนึ่งอยู แตเมือ่ มีคําเฉพาะหรือคําที่ สามารถอธิบายในรายละเอียดไดอีก คํานัน้ จะถูกเชื่อมไปยังขอความหรือไฟลอีกไฟลหนึ่งเพื่อใหผูใชเรียกดู (ธนะพัฒน ถึงสุข และ ชเนนทร สุขวารี, ม.ป.ป : 84)
รูปแบบของขอความหลายมิติมีลักษณะของการเสนอเนื้อหาที่ไมเปนเสนตรงในมิติเดียว ผูอาน สามารถอานเนื้อหาขอมูลในมิติอื่น ๆ ไดโดยไมจําเปนตองเรียงลําดับตามเนื้อหา ทั้งนี้เพราะ ขอความหลาย มิติมีการตัดขอมูลเปนสวนยอยเปนตอน ๆ เรียกวา “จุดตอ” (nodes) และเมื่อผูอานเรียกจุดตอขึ้นมาอานเรา เรียกวา “การเลือกอาน” (browse) จุดตอที่ผูอานจะเรียกมาใชอา นนั้นก็เมื่อจุดตอนั้นมีความเกี่ยวของกับขอมูลหรือเนื้อหาที่กําลังอาน อยูนั้น จุดตออาจจะประกอบดวยคําเพียง 2 – 3 คํา หรือเปนขอมูลเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องนั้นก็ได
19
การติดตอกันของจุดตอนี้เกิดจากการ “เชื่อมโยง” (link) ซึ่งผูอานสามารถกระโดดขามจากจุดตอ หนึ่งไปยังอีกจุดตอหนึ่งไดโดยการคลิกเมาสที่ “ปุม” (button) ซึ่งอาจทําไวในลักษณะตัวอักษรดําหนา ตัวอักษรสี ตัวขีดเสนใต แถบดํา จุดดํา สัญลักษณ เชน อาจเปนรูปตาถาตองการแสดงจุดตอของรูปภาพ หรือ ทําเปนรูปลําโพง หรือไมโครโฟนเพื่อเสนอเสียงพูดหรือเสียงดนตรีกไ็ ด ขอมูลที่บรรจุในขอความหลายมิติอาจเปรียบเทียบไดเสมือนกับเปนบัตรหรือแผนฟลมใสหลาย ๆ แผนที่วางซอนกันเปนชั้น ๆ (Stacks) ในแตละแผนจะบรรจุขอมูลแตละอยางลงไว โดยทีแ่ ผนแรกจะเปน ขอมูลเริ่มตนเพื่อใหอานและสามารถใชเปนรายการเพือ่ พาดพิงหรือคนควาไปถึงขอมูลในแผนอืน่ ๆ ตอไป ขอมูลเพิ่มเติมยอย ๆ หรือจุดตอนี้จะปรากฏในกรอบเล็กหรือหนาตางเพื่ออธิบายขอมูลเริ่มตนนั้นใหกระจาง แจงยิ่งขึน้ และจะดึงออกมาไดมากนอยเทาไรก็ไดตามความตองการตอจากนั้นผูอานก็สามารถขามไปอาน เนื้อหาขอมูลที่สนใจตอไปได และสามารถดึงจุดตอออกมาใชไดทุกเวลาตามตองการ จากความหมายและลักษณะของสื่อหลายมิติที่ไดทราบไปแลวนัน้ วาจะเสนอขอมูลในลักษณะ ตัวอักษร ภาพกราฟกอยางงาย ๆ ตอมาเมื่อมีการพัฒนาขอความหลายมิติใหสามารถบรรจุขอมูลได หลากหลายประเภทขึน้ จึงไดชื่อวาเปน “ไฮเปอรมีเดีย” (Hypermedia) หรือตามศัพทบัญญัติของ ราชบัณฑิตยสถานวา “สื่อหลายมิติ” สื่อหลายมิติ (Hypermedia) เปนการขยายแนวความคิดของขอความหลายมิติในเรื่องของการเสนอ ขอมูลในลักษณะไมเปนเสนตรง และเพิ่มความสามารถในการบรรจุขอมูลในลักษณะของภาพเคลื่อนไหว แบบวีดทิ ัศน ภาพกรกฟกที่เปนภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว ภาพสามมิติ ภาพถาย เสียงพูด เสียงดนตรี เขาไว ในเนื้อหาดวย เพื่อใหผูใชหรือผูเรียนสามารถเขาถึงเนื้อหาเรื่องราวในลักษณะตาง ๆ ไดหลายรูปแบบมาก ขึ้นกวาเดิม (กิดานันท มลิทอง. 2540: 269) สื่อหลายมิติ (Hypermedia) เปนเทคนิคที่ตอ งการใชสื่อผสมอื่นๆ ที่คอมพิวเตอรสามารถนําเสนอ ไดในรูปแบบตางๆ ไดทั้ง ขอความ เสียง ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว (น้ําทิพย วิภาวิน, 2542: 53) Hypermedia เปนการขยายแนวความคิดจาก Hypertext อันเปนผลมาจากพัฒนาการของเทคโนโลยี คอมพิวเตอรทสี่ ามารถผสมผสานสื่อและอุปกรณหลายอยางใหทาํ งานไปดวยกัน (วิเศษศักดิ์ โคตรอาชา และคณะ, 2542: 53)
20
จุดประสงคของการใชสื่อหลายมิติ ( Hypermedia) 1. ใชเปนเครื่องมือในการสืบคน (Browsing) สืบไปในขอมูลสารสนเทศหรือบทเรียนตางๆ 2. ใชเพื่อการการเชื่อมโยง (Linking) โดยผูใชสามารถเชื่อมโยงแฟมขอมูลตางๆ ภายในระบบ เดียวกัน ตลอดจนเชื่อมตอไปยังเครือขายภายนอก เชน การเชื่อมตอกับ Intranet Internet เปนตน 3. ใชในการสรางบทเรียน (Authoring) สรางโปรแกรมนําเสนอรายงานสารสนเทศตางๆ ซึ่ง ถือวาเปนโปรแกรมที่มีความนาสนใจ เนือ่ งจากสามารถนําเสนอไดทงั้ ภาพ เสียง และ ภาพเคลื่อนไหว (วิเศษศักดิ์ โคตรอาชา และคณะ, 2542: 56)
สื่อหลายมิติกบั การเรียนการสอน จากความสามารถของสื่อหลายมิติที่ชวยใหผูใชสามารถสืบคนขอมูลที่เชื่อมโยงถึงกันได หลากหลายรูปแบบไดอยางรวดเร็วนี้เอง ทําใหมีสถาบันการศึกษาหลายแหงมีการใชสื่อหลายมิติในการเรียน การสอนในระดับชั้นและวิชาเรียนตาง ๆ แลวในปจจุบัน ตัวอยางการใชสื่อหลายมิติในการเรียนการสอน เชน โรงเรียนฟอเรสตฮลิ ล เมืองแกรนด แรพิดส มลรัฐมิชิแกน สหรัฐอเมริกา ไดใชสื่อหลายมิติตั้งแตป ค.ศ. 1990 เปนตนมา โดยใชในลักษณะบทเรียนสื่อ หลายมิติ โดยครูและนักเรียนไดรวมกันสรางบทเรียนเกีย่ วกับการถูกทําลายของปาฝนในเขตรอน โดย เริ่มตนดวยการคนควาหาเนือ้ หาขอมูลจากหองสมุดแลวรวบรวมภาพถาย ภาพเคลื่อนไหว และเสียงจาก แหลงคนควาตาง ๆ มาเปนขอมูล แลวทําการสรางบทเรียนโดยการใช HyperCard และอุปกรณตาง ๆ ใน การบันทึกขอมูลเชน ใชเครือ่ งกราดภาพในการบันทึกภาพถาย สวนภาพเคลื่อนไหวและเสียงใชเครื่อง คอมพิวเตอรตอ กับเครื่องเลนแผนวีดิทัศน และเนื้อหาบางสวนบันทึกจากแผนซีดี – รอมดวย เนื้อหาถูก เชื่อมโยงโดย “ปุม” เพื่อใหผเู รียนสามารถมีปฏิสัมพันธกับบทเรียนโดยการเลือกเรียนและศึกษาเนือ้ หา ตามลําดับที่ตนตองการ นอกจากนี้ ยังมีการเขียนบทเรียนการสอนใชคอมพิวเตอรชว ยในลักษณะสื่อหลาย มิติโดยการใชโปรแกรมสําเร็จรูปตาง ๆ เชน Tool Book และ Author Ware ดวย
21
ประโยชนของสื่อหลายมิติในการเรียนการสอน ในการเรียนบทเรียนที่เขียนในลักษณะสื่อหลายมิติผูเรียนสามารถเรียนรูขอมูลจาก บทเรียนได มากมายหลายประเภทในลักษณะตาง ๆ กันดังนี้ 1. เรียกดูความหมายของคําศัพท ที่ผูเรียนยังไมเขาใจไดทันที 2. ขยายความเขาใจในเนื้อหาบทเรียนดวยการ - ดูแผนภาพหรือภาพวาด - ดูภาพถาย ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหวทีบ่ ันทึกจากเครื่องเลนแผนวีดทิ ัศน - ฟงเสียงคําอธิบายที่เปนเสียงพูด หรือฟงเสียงดนตรี เสียง special effect 3. ใชสมุดบันทึกที่มีอยูในโปรแกรมเพื่อบันทึกใจความสําคัญของบทเรียน 4. ใชเครื่องมือสําหรับการวาดภาพในโปรแกรมนั้นเพื่อวาด แผนที่มโนทัศน (concept map) ของ ตนเพื่อใหเขาใจบทเรียนไดงา ยยิ่งขึ้น 5. สามารถเชื่อมโยงขอมูลตาง ๆ ที่สนใจขึ้นมาอานหรือดูเพิ่มเติมไดโดยสะดวก 6. ใชแผนที่ระบบ (system map) เพื่อดูวาขณะนี้กําลังเรียนอยูตรงสวนใดของบทเรียนและเพื่อ ชวยในการดูวา จะเรียนในสวนใดของบทเรียนตอไป ซีดี – รอม (Compact Disc – Read Only Memory: CD ROM) ซีดี –รอม เปนสื่อบันทึกประเภทสื่อแสง (optical media) ที่ทําการบันทึกและอานขอมูลดวยแสง เลเซอรไดหลากหลายรูปแบบมีลักษณะเปนแผนพลาสติกกลม เสนผาศูนยกลาย 4.75 นิ้ว ผิวหนาดวยโลหะ สะทอนแสงเพื่อปองกันขอมูลที่บันทึกไว สามารถบันทึกขอมูลไดมากถึง 680 เมกะไบต ผูใชสามารถอาน ขอมูลจากแผนไดเพียงอยางเดียวโดยไมสามารถเปลี่ยนแปลงหรือลบขอมูลเหลานั้นได ซีดี – รอมนั้นก็คือ สื่อบันทึกที่เราเรียกกันวา “แผนซีดี” ที่มาจากคําภาษาอังกฤษวา “Compact Disc” คุณสมบัตขิ องซีดี-รอม ซีดีรอมเปนสื่อที่มีคุณสมบัติที่เปนขอไดเปรียบสื่ออื่นมากมายหลายประการ ไดแก 1. ความจุขอมูลมหาศาล ซีดี-รอม แผนหนึ่งสามารถบรรจุขอมูลไดมากถึง 680 เมกะไบต เปรียบเทียบไดกับ หนังสือ 250,000 หนา หรือขอความในกระดาษพิมพดีดจํานวน 300,000 แผน
22
2. บันทึกขอมูลนานาประเภท เนื่องจากการบันทึกขอมูลลงบนแผนซีดี – รอมอยูในระบบดิจิทัล จึง สามารถบันทึกขอมูลในลักษณะตัวอักษร ภาพถายสีและขาวดํา ภาพเคลื่อนไหว ภาพ กราฟก เสียงพูด และสียงดนตรี ไดอยางมีคณ ุ ภาพสูง 3. การสืบคนฉับไว แมวาซีดี รอม จะบรรจุขอมูลจํานวนมหาศาลไวกต็ าม แตการคนหาขอมูลใน แผนซีดี – รอมอยูในลักษณะ “เขาถึงโดยสุม” ซึ่งเปนการเขาถึงขอมูลโดยใชเวลาในการคนหาไดรวดเร็ว เทากันหมดไมวาขอมูลนั้นจะอยูในที่ใดของแผน 4. มาตรฐานสากล แผนซีดี – รอม อยูในรูปแบบมาตรฐานที่มีขนาดและลักษณะเดียว กันกันหมดจึงทําใหสามารถใชกับหนวยขับซีดี-รอมหรือเครื่องเลนซีดี-รอม ทั่วไปไดเหมือน ๆ กัน 5. ราคาไมแพง จากความนิยมใชซีดี – รอมในปจจุบัน จึงทําใหการผลิตแผนและ เครื่องเลนจํานวนมากมีตนทุนที่ต่ําลง แผนและเครื่องเลนซีดี-รอมทุกวันนี้จึงมีราคาลดลงมากจนสามารถซื้อ หามาใชกนั ไดอยางแพรหลายทั่วไป 6. อายุการใชงานนาน กลาวกันวาแผนซีด-ี รอม จะมีอายุใชงานทนทานไดนานตลอด ไปโดยที่แผนไมฉีกขาดและไมมีรอยขูดขีดของหัวเข็มเนื่องจากใชแสงเลเซอรในการอานขอมูล ถึงแมจะมี คราบสกปรกจากรอยนิว้ มือหรืฝุนละออกก็สามารถทําความสะอาดได 7. ความคงทนของขอมูล ซีดี-รอมเปนสื่อที่ไมกระทบกระเทือนตอสนามแมเหล็กจึง ทําใหขอมูลอยูคงที่ตอลดไป และที่สําคัญคือ ไมติดไวรัสเนื่องจากไมสามารถบันทึกทับได 8. ประหยัด เมื่อเทียบขนาดเนือ้ ที่การบันทึกขอมูลระหวางแผนซีด-ี รอมกับแผน บันทึกแลวจะเห็นไดวาซีด-ี รอมแผนหนึ่งสามารถบรรจุขอมูลไดมากกวาแผนบันทึกหลายรอยเทา 9. ความสะดวก เนื่องจากซีด-ี รอม เปนแผนทีม่ ีขนากเล็ก จึงทําใหไมเปลืองเนื้อที่ใน การเก็บ สามารถพกพาไปใชในสถานที่ตา ง ๆ ไดโดยสะดวก ประเภทของขอมูลบนซีดี-รอม ซีดี-รอมในปจจุบันมีการบันทึกขอมูลทุกประเภทลงบนแผนเพื่อการใชในลักษณะ “สื่อประสม” ขอมูลอาจมีอยูเพียงลําพังหรือรวมอยูกับขอมูลประเภทอืน่ ๆ ก็ได ประเภทตาง ๆ ของขอมูลมีดังนี้
23
1. ตัวอักษร ขอมูลในลักษณะตัวอักษรเปนประเภทของขอมูลพื้นฐานทีน่ ิยมบันทึกลงซีดี-รอมซึ่ง บันทึกไดมากสุดถึง 680 ลานอักขระ 2. เสียง เสียงที่บนั ทึกลงซีด-ี รอมมีอยูมากมายหลายประเภท โดยสามารถใชบันทึกเสียง แบบ ADPCM ไดมากสุดถึง 18 ชั่วโมง นับตั้งแตเสียบบีบ๊ จนถึงเสียงดนตรี 3. ภาพกราฟก ภาพกราฟกที่บนั ทึกลงบนแผนซีดี-รอมเปนไดทั้งภาพถายและภาพวาด ลายเสนที่เปนภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหวทําจากโปรแกรมตาง ๆ ซึ่งบันทึกอยูใ นสาระบบยอยแยกตางหาก จากแฟมขอมูลที่เปนตัวอักษรหรือเสียง 4. วีดีทัศน การบันทึกภาพวีดทิ ัศนที่ใชเลนในเวลา 1 วินาทีตองใชเนื้อทีบ่ รรจุขอมูลถึง 22 - 27 เมกะไบตเลยทีเดียว จึงทําใหซีด-ี รอมแผนหนึ่งทีม่ ีความจุ 680 เมกะไบตสามารถบรรจุภาพวีดิทัศน ไดเพียง 30 วินาทีเทานั้น ซีดี-รอม เพื่อการศึกษา เนื่องจากซีด-ี รอม เปนสื่อที่สามารถบันทึกขอมูลไดหลากหลายรูปแบบ ทั้งตัวอักษร ภาพกราฟก ภาพกราฟกเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศนและเสียง จึงทําใหเหมาะในการบันทึกสารสนเทศนานา ประเภทลงไวในแผนเพื่อความรูและความบันเทิง สําหรับดานการศึกษานั้นไดมีการบันทึกเนื้อหาทั้งที่ให ความรูทั่ว ๆ ไปและเพื่อการสอนโดยตรงไดในลักษณะของการสอนใชคอมพิวเตอรชว ย ซึ่งซีดีรอมที่ สามารถนํามาใชในการใหความรูและการสอนมีตัวอยางดังนี้ -
ใชเพื่อสอนอาน ใชเพื่อเปนเกมการศึกษา ใหความรู/ ฐานขอมูล กฤตศิลป ดนตรี ทองเทียว
24
ความจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) ความจริงเสมือน (Virtual Reality) หรือที่เรียกกันยอ ๆ วา “ วีอาร ” (VR) เปนกลุมเทคโนโลยีเชิง โตตอบที่ผลักดัน ใหผูใชเกิดความรูสึกของการเขารวมอยูภายในสิ่งแวดลอมที่ไมไดมีอยูจริงที่สรางขึ้นโดย คอมพิวเตอร พัฒนาการของความเปนจริงเสมือนไดรับอิทธิพลมาจากแนวความคิดงาย ๆ แตมีอํานาจมาก เกี่ยวกับการที่จะเสนอสารสนเทศอยางไรใหดีที่สุด คือ ถาผูออกแบบสามารถใหประสาทสัมผัสของมนุษยมี ความคอยเปนคอยไปในปฏิสัมพันธกับโลกทางกายภาพซึ่งเปนสิ่งที่อยูลอมรอบตัวเราแลว มนุษยกจ็ ะ สามารถรับและเขาใจสารสนเทศไดงายขึน้ ถาสารสนเทศนั้นกระตุนการรับรูสัมผัสของผูรับ เทคโนโลยีความเปนจริงเสมือนสามารถเลียนการรับรูสัมผัสของโลกทางกายภาพไดโดยสรางการ รับรูหลายทางในสิ่งแวดลอมสามมิติขึ้นมา ความเปนจริงเสมือนไดสรางเนื้อหาสาระของสิ่งที่แสดงใหเห็น โดยการรับรูซึ่งเปนผลลัพธของคอมพิวเตอร เพื่อสนองตอการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผูใชที่สืบหาดวย เครื่องรับรูของคอมพิวเตอร
อุปกรณในการทํางานของความเปนจริงเสมือน การทํางานของความเปนจริงเสมือนประกอบดวยอุปกรณสําคัญ 2 อยาง คือ จอภาพสวมศีรษะ
และถุงมือรับรู โดยการทํางานรวมกับซอฟตแวรโปรแกรมคอมพิวเตอร 1. จอภาพสวมศีรษะ (head-mounted display: HMD) หรือที่รูจักกันวา “ชุดแวนตา” (goggles) ประกอบดวยแวนตาที่บรรจุจอมอนิเตอรขนาดเล็กซึ่งทําดวยกระจก 3 มิติ เรียกวา “stereoscopic glasses ” ทํามุมกวางประมาณ 140 องศา เพื่อใหผูใชสามารถมองเห็นสิ่งที่เปนนามธรรมในลักษณะ 3 มิติ ในโลก ของความเปนจริงเสมือนได 2. ถุงมือรับรู (sensor glove) เปนถุงมือขนาดเบาที่มีเสนใยนําแสงเรียงเปนแนวอยูตาม นิ้วและขอมือเพื่อเปนเครื่องรับรูการเคลื่อนที่และสงสัญญาณไปยังคอมพิวเตอร เมื่อสวมถุงมือนี้แลวจะทํา ใหผูใชเขาถึงสิ่งแวดลอม 3 มิติ ถุงมือรับรูจะทําใหผูใชจบั ตองและรูสึกไดถึงวัตถุสิ่งของซึ่งไมมีอยูที่นั่นจริง 3. ซอฟตแวรโปรแกรม การทีจ่ ะใหไดภาพ 3 มิตินั้นจะตองใชซอฟตแวรโปรแกรมเพื่อ สรางภาพบนคอมพิวเตอรดว ยเพื่อใหผใู ชสามารถทองสํารวจไปในโลกเสมือนจริงได
25
การใชความเปนจริงเสมือนในวงการตาง ๆ • กายศาสตร เนื่องจากเทคโนโลยีความเปนจริงเสมือนเปนการนํารางกายคนเราเขาไป อยูในโลกเสมือนจริงจึงสามารถนํามาใชทางดานการศึกษาไดเปนอยางดี เชน องคการนาซาตองการ ออกแบบอุปกรณทางดานอวกาศและดูวานักบินอวกาศจะใชอุปกรณเหลานั้นไดอยางไรนักวิจัยตองใชความ เปนจริงเสมือนในการทําแบบจําลองอุปกรณนั้นและทดสอบวารางกายมนุษยจะสามารถเขากันไดและใช อุปกรณนั้นอยางไร • โบราณคดี ความเปนจริงเสมือนจะชวยในการสํารวจซากโบราณสถานและโบราณ วัตถุที่คนพบไดวาของเดิมเปนอยางไรและอยูในชวงสมัยใด • สถาปตยกรรม ความเปนจริงเสมือนสามารถนํามาใชในดานการออกแบบอาคาร โดยใหสถาปนิกและลูกคาสํารวจภายในแบบจําลองและแกไขแบบการกอนสรางใหเปนไปตามตองการ • การแพทย แพทยและศัลยแพทยจะใชความเปนจริงเสมือนในการดูระบบ 3 มิติใน รางกายคนไข • บันเทิง มีการทดลองสรางสถานบันเทิงแบบใหมที่ใชเทคโนโลยีความเปนจริงเสมือน ในรูปแบบของโรงภาพยนตรเดิมแตจะมีอปุ กรณอํานวยความสะดวกนานาชนิดสําหรับการแสดงประเภท ตาง ๆ ความเปนจริงเสมือนเพื่อการศึกษา ในวงการศึกษานั้นเปนที่ทราบกันดีวาการสรางจินตนาการเปนวิธีการสนการเสนอขอมูลและมโน ทัศนแกผูเรียนเพื่อชวยใหเกิดความเขาใจและการปรับตัวใหเขาไดในสังคม การนําความเปนจริงเสมือนมา ใชในการศึกษาสามารถใชไดในดานตาง ๆ ดังนี้ 1. สํารวจสถานที่และสิ่งของที่มีอยูที่ผูเรียนยังไมอาจเขาถึงได 2. สํารวจของจริงซึ่งถาไมมีการเปลี่ยนสัดสวนขนาดและระยะเวลาแลวจะไมสามารถ สํารวจไดอยางมีประสิทธิผล 3. สรางสถานที่และวัตถุดว ยคุณภาพทีด่ ีขึ้นกวาเดิม 4. มีปฏิสัมพันธกับบุคคลอื่นที่อยูในทีห่ างไกลออกไปโดยผานทางสมาคมที่มีความสนใจ ในเรื่องเดียวกัน
26
5. มีปฏิสัมพันธกับบุคคลจริงในโลกความจริงเสมือน 6. มีปฏิสัมพันธกับสิ่งที่เปนความเปนจริงเสมือน อินเทอรเน็ต (Internet) อินเทอรเน็ต คือ ระบบของการเชื่อมโยงขายงานคอมพิวเตอรขนาดใหญมากครอบคลุมไปทั่วโลก เพื่ออํานวยความสะดวกในการใหบริการสื่อสารขอมูล เชนการบันทึกเขาระยะไกล การถายดอนแฟม ฯลฯ อินเทอรเน็ต คือ ขายของขายงาน (Network of networks) เนื่องจากเปนขายงานขนาดใหญที่ เชื่อมโยงขายงานทั้งหมดทัว่ โลกเขาดวยกัน โดยที่อินเทอรเน็ตตั้งอยูในไซเบอรสเปซ ซึ่งเปนจักรวาลที่สราง ขึ้นโดยระบบคอมพิวเตอร ผูใชคอมพิวเตอรสามารถเขาไปอยูในไซเบอรสเปซได โดยใชโมเด็มและติดตอ กับผูใชคนอื่นได การใชงานในอินเทอรเน็ต เราสามารถใชอินเทอรเน็ตในการทํางานไดมากมายหลากหลายประเภทดังนี้ 1. ไปรษณียอเิ ล็กทรอนิกส (Electronics Mail: E-Mail) หรือที่เรียกกันสัน้ ๆ วา อี-เมล เปนการ รับสงขอความผานขายงานคอมพิวเตอร ผูใชสามารถสงขอความจากขายงานที่ตนใชอยูไปยังผูรับอื่น ๆ ได ทั่วโลก 2. การถายโอน (File Transfer Protocol : FTP) เปนการถายโอนแฟมขอมูลประเภท ตาง ๆ จากคอมพิวเตอรเครือ่ งอื่นมาบรรจุลงไวในคอมพิวเตอรของเรา 3. การขอเขาใชระบบจากระยะไกล โปรแกรมที่ใชในอินเทอรเน็ตเพื่อการขอเขาไปใช ระบบจากระบบโปรแกรมหนึ่งที่รูจักกันดี คือ เทลเน็ต (Telnet) เปนการใหผูใชสามารถเขาไปใชทรัพยากร หรือขอใชบริการจากคอมพิวเตอรเครื่องอื่น 4. การคนหาแฟม เนื่องจากอินเทอรเน็ตเปนระบบขนาดใหญที่ครอบคลลุมกวางขวาง ทั่วโลก โดยมีแฟมขอมูลตาง ๆ มากมายอยูในระบบผูใชสามารถสืบคนมาใชงานได 5. การคนหาขอมูลดวยระบบเมนู เปนการใชในระบบยูนกิ ซเพื่อคนหาขอมูลและขอใช บริการขอมูลดวยระบบเมนู
27
6. กลุมอภิปรายหรือกลุมขาว (Newsgroup) เปนการรวมกลุมของผูใชอินเทอรเน็ตที่ สนใจเรื่องเดียวกันแลกเปลี่ยนขาวสารหรือแนวคิดกัน 7. บริการสารสนเทศบริเวณกวาง (เวส) (Wide Area Information Server : WAIS) เปนผลการใชเวสเพื่อเชื่อมโยงศูนยขอมูลที่อยูในขายงานอินเทอรเน็ตเขาดวยกัน 8. การสนทนาในขายงาน (Internet Relay Chat : IRC) เปนการสนทนากันของผูใชโดย มีการโตตอบกันทันทีโดยการพิมพขอความโตตอบกันผานเครือขาย 9. สิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกส (Electronic Publisher) หนังสือพิมพ วารสาร และนิตยสาร เชน TIME, ELLE โดยบรรจุเนื้อหาลงไปในเว็บไซตของตน 10. เวิลดไวดเว็บ (World Wide Web : WWW) หรือที่เรียกสั้น ๆ วา “เว็บ” เปนการสืบคน สารสนเทศที่อยูในอินเทอรเน็ตในระบบขอความหลายมิติโดยคลิกที่จดุ เชื่อมโยง อินเทอรเน็ตในการศึกษา เราสามารถใชอินเทอรเน็ตในการศึกษาไดหลายรูปแบบ ไดแก 1. การคนควา เนือ่ งจากอินเทอรเน็ตเปนขายงานที่รวมขายงานตาง ๆ มากมายไว ดวยกันจึงทําใหสามารถสืบคนขอมูลจากแหลงตาง ๆ ทั่วโลก 2. การเรียนและติดตอสื่อสาร ผูสอนและผูเรียนสามารถใชอินเทอรเน็ตในการเรียนติด ตอสื่อการกันไดโดยที่ผูสอนจะเสนอเนื้อหาบทเรียนโดยใชไปรษณียอ ิเล็กทรอนิกสเพื่อใหผูเรียนเปดอาน เรื่องราวและภาพประกอบที่เสนอในแตละบทเรียน 3. การศึกษาทางไกล การใชอนิ เทอรเน็ตในการศึกษาทางไกลอาจจะใชในรูปแบบของ การสื่อสาร โดยการใชบทเรียนที่อยูในไปรษณียอิเล็กทรอนิกสแทนหนังสือเรียน 4. การเรียนการสอนอินเทอรเน็ต เปนการฝกอบรมเพื่อใหผใู ชคอมพิวเตอรสามารถใช โปรแกรมตาง ๆ เพื่อทํางานในอินเทอรเน็ตไดอยางมีประสิทธิภาพ 5. การประยุกตใชอินเทอรเน็ต เปนการใชอินเทอรเน็ตในกิจกรรมการเรียนการสอนใน ระดับโรงเรียนและมหาวิทยาลัย เชน การจัดตั้งโครงการรวมระหวางสถาบันการศึกษาเพื่อแลก เปลี่ยนขอมูลหรือการสอนในวิชาตาง ๆ รวมกัน โดยเรียกวา โรงเรียนบนเว็บ
28
แผนวีดิทัศนเชิงโตตอบ (Interactive Video) แผนวีดิทัศนเชิงโตตอบ เปนการผสมผสานกันระหวางเทคโนโลยีคอมพิวเตอรและแผนวีดิทัศนใน รูปของสื่อประสมที่ใหทั้งภาพเคลื่อนไหวแบบวีดทิ ัศนภาพนิ่ง เสียง และตัวอักษร โดยมีการเรียกใชขอมูล ในลักษณะสื่อหลายมิติ เพื่อใชในการฝกอบรมและการเรียนการสอน โดยเฉพาะอยางยิง่ ในการศึกษา รายบุคคลและการศึกษาแบบอิสระ อุปกรณที่ใชในแผนวีดิทัศนเชิงโตตอบ 1. เครื่องเลนแผนวีดิทัศน เปนเครื่องที่สามารถตอเขากับเครื่องไมโครคอมพิวเตอรในการเลนเชิงโตตอบ ระดับ 3 ได 2. จอภาพ เพือ่ เสนอภาพจากเครื่องเลนแผนวีดิทัศน ปกติแลวมักใชเครื่องรับโทรทัศน เปนจอภาพ แตอาจจะใชจอมอนิเตอรของเครื่องคอมพิวเตอรรับภาพและตัวอักษรก็ได 3. ชุดไมโครคอมพิวเตอร ประกอบดวยหนวยประมวลผลกลบางที่ควรมีเนื้อที่แผน บันทึกแบบแข็งขนาดตั้งแต 100 เมกะไบตขึ้นไป 4. เครื่องเลนซีดี-รอม เพื่อเสนอขอมูลและเนื้อหาบทเรียนจํานวนมากที่ไมสามารถบรรจุ ลงในจานบันทึกของคอมพิวเตอรไดหมด 5. อุปกรณรบั ขอมูล เพื่อรับขอมูลการตอบสนองของผูเรียนในแตละขั้นตอนของบท เรียนซึ่งอาจจะเปนการตอบคําถามเปนขอความหรือการเลือกตอบก็ได 6. เครื่องพิมพ เปนเครื่องพิมพที่ใชกับเครือ่ งคอมพิวเตอรหําหรับพิมพผลการเรียนหรือ การตอบสนองของผูเรียนออกมาบนกระดาษ
29
การเรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต (E-Learning) วันนี้สิ่งที่เรียกวา เทคโนโลยีการเรียนการสอนทางอินเทอรเน็ต (e-Learning) ไดพัฒนาล้ําหนาไปอีกขั้น ปจจุบันไดนําเสนอทางเลือกใหมอันชาญฉลาดในการเรียนรูชวยลดขอดอย และผสม ผสานขอดีของระบบการเรียนในชั้นเรียนและการเรียนทางไกลเขาไวดวยกันอยางนาอัศจรรยมีความยืดหยุน สูง ยิ่งไปกวานั้นผูเรียนยังสามารถเขาถึงความรูในหลากหลายแขนงวิชา ตั้งแตภาษาตางประเทศไปจนถึง วิศวกรรมศาสตร สามารถเรียนไดโดยไมจาํ กัดเวลาและสถานที่ไมตองเดินทาง ทั้งยังประหยัดคาใชจาย สวน อุปกรณการเรียนการสอนทีจ่ ําเปนมีเพียง 2 อยางคือ เครื่องคอมพิวเตอร และเว็บบราวเซอร ดวยเทคโนโลยี ไดรับการพัฒนาลาสุดนี้สามารถตอบสนองกระบวนการเรียนการสอนทางไกลไดเกือบครบทุกความ ตองการ ดังเชน - การเรียนเดีย่ วดวยตนเอง ซึ่งผูเรียนสามารถกําหนดแผนการเรียนไดดว ยตัวเอง (Self-directed) โดยอาศัยสื่อการสอนจากอินเทอรเน็ต ในระดับนี้จะไมมีการตอบโตกบั ผูสอนหรือทํา กิจกรรมกลุมกับผูเรียนคนอืน่ ๆ แตจะมีระบบติดตามพัฒนาการและประเมินผลการเรียนรูโดยผูบริหาร หลักสูตร ลักษณะการเรียนเชนนี้เปดโอกาสใหผูเรียนเลือกเรียนตามความสะดวก และสามารถกําหนดกรอบ เวลาชาเร็วทีใ่ ชในการเรียนไดเหมาะสมกับระดับความสามารถในการเรียนรู - การเรียนแบบนัดหมายเวลา (Synchronous) ลักษณะการเรียนจะมีบรรยากาศ ใกลเคียงกับการเรียนในชัน้ เรียนจริงๆ มากที่สุด(ตางกันเพียงผูเรียนนั่งอยูที่หนาจอคอมพิวเตอรเทานั้น) ซึ่ง ไฮเทคถึงขั้นสามารถสรางหองเรียนเสมือนจริง (Virtual Classroom) ไวบนเรียลไทมอินเทอรเน็ตได ชวยให มีความเปนไปไดในการจัดการเรียนการสอนทางไกลเต็มรูปแบบ มีองคประกอบครบ ไดแก ตัวผูเรียน ผูสอน และเพือ่ นรวมชั้น เขาสูกระบวนการเรียนการสอนพรอมๆ กัน มีสื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผูเรียน สามารถรวมกิจกรรมกลุมหรือตอบโตแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผูสอนหรือกับเพือ่ นรวมชั้นไดเต็มที่ (คลาย chat room) สวนผูสอนสามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการ ประเมินผลการเรียน รวมทั้ง ประสิทธิภาพของหลักสูตรได ทั้งนี้ ไมจํากัดเรื่องสถานที่ แตผูเรียนในชั้นและผูสอนจะตองนัดเวลาเรียน อยางพรอมเพรียง
30
- การเรียนแบบไมไดนดั หมายเวลา (Asynchronous Learning) จะรวมเอาลักษณะ การเรียนดวยตนเองกับการเรียนในระบบชัน้ เรียนมาไวบนอินเทอรเน็ตแบบเรียลไทม กลาวคือ ผูเรียน สามารถกําหนดแผนการเรียนของตนเอง เรียนโดยอาศัยสื่อการสอนจากอินเทอรเน็ตแลว ผูเรียนยังสามารถ ถามคําถาม ทําแบบฝกหัด ทํารายงานกลุม อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผูเรียนคนอื่นๆและเขาสู กระบวนการประเมินผล ซึ่งเหมาะกับหลักสูตรที่เนนฝกทักษะ การแกไขปญหาสามารถเรียนไดทกุ ที่ทุก เวลา (Trend, 2543, 11-13) ความหมายของการเรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต การเรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต หมายถึง วิธกี ารเรียนการสอนในรูปแบบของไฮเปอรมีเดีย (Hypermedia) ที่ผูเรียนไดใชประโยชนจากแหลงทรัพยากรการเรียนรูตาง ๆ โดยผานระบบเครือขาย เวิลดไวดเว็บ เปนสื่อในการสนับสนุนและสงเสริมการเรียนรู (Khan H. Badrul. 1997: 6) องคประกอบของการเรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต การจัดการเรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต มีองคประกอบ ดังนี้ 1. การพัฒนาเนื้อหา 1.1 ทฤษฎีการเรียนรูและทฤษฎีการสอน 1.2 การออกแบบระบบการสอน 1.3 การพัฒนาหลักสูตร 2. มัลติมีเดีย 2.1 ขอความกราฟก 2.2 ภาพเคลื่อนไหว 2.3 การออกแบบการปฏิสัมพันธ 3. เครื่องมือในอินเทอรเน็ต 3.1 เครื่องมือในการติดตอสือ่ สาร
31
- แบบไมไดนดั หมายเวลา (Asynchronous) เชน จดหมายอิเลคทรอนิกส, กลุมขาว, ลิสเซิฟ (Listservs) เปนตน - แบบนัดหมายเวลา (Synchronous) เชน แบบตัวอักษร ไดแก Chat, IRC - แบบเสียงและภาพ ไดแก Internet Phone, Net Meeting, Conference Tools 3.2 เครื่องมือในการเชื่อมตอระยะไกล - Telnet, File Transfer Protocol เปนตน 3.3 เครื่องมือชวยนําทางในอินเทอรเน็ต (ฐานขอมูลและเว็บเพจ) - Gopher, Lynx เปนตน 3.4 เครื่องมือชวยคนและเครือ่ งมืออื่น ๆ - Search Engine, Counter Tool 4. เครื่องมือคอมพิวเตอร อุปกรณประกอบ และซอฟตแวร 4.1 ระบบคอมพิวเตอร เชน UNIX, Windows NT, Windows 98, Dos ฯลฯ 4.2 ซอฟตแวรใหบริการเครือขาย ฮารดดิสก ซีดีรอม เปนตน 5. อุปกรณเชื่อมตอเขาสูเครือขาย และผูใหบริการอินเทอรเน็ต 5.1 โมเด็ม 5.2 รูปแบบการเชื่อมตอ ความเร็ว 33.6 Kbps, 56 Kbps, สายโทรศัพท, ISDN, T1, Satellite เปนตน 5.3 ผูใหบริการอินเทอรเน็ต , เกตเวย 6. เครื่องมือในการพัฒนาโปรแกรม 6.1 โปรแกรมภาษา (HTML: Hypertext Markup Language , JAVA , JAVA Script, CGI Script, Perl, Active X)
32
6.2 เครื่องมือชวยเขียนโปรแกรม เชน FrontPage, FrontPage Express, Hotdog, Home site เปนตน 7. ระบบใหบริการอินเทอรเน็ต 7.1 HTTP Servers, Web Site, URL 7.2 CGI (Common Gateway Interface) 8. บราวเซอร การเรียนการสอนบนอินเทอรเน็ต (E-Learning) อินเทอรเน็ตและคอมพิวเตอรเริ่มเขามามีสวนกับวิถีชีวิตและความเปนอยูในสังคมมากขึ้น สถาบันการศึกษา ทุกแหงใหความสนใจในเรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศการใชเทคโนโลยีเพื่อประโยชนทางดานการศึกษาเปน สิ่งจําเปน การเรียนการสอนในปจจุบันจึงเปลี่ยนสภาพไปคอนขางมาก นิสิตนักศึกษา ครูอาจารย ลวนแลวแตตอ งใชเครือขายคอมพิวเตอรประกอบการเรียนการสอนดวยกันทั้งสิ้น การเรียนการสอน ก็เหมือนกับธุรกิจทั่วไปทีต่ อ งปรับตัวใหทันกับการแขงขัน ปจจุบันมีแหลงความรูเกิดขึ้นมากมาย มีสิ่งที่ จะตองเรียนตองสอนมหาศาล ทําอยางไรจึงจะลงทุนทางดานการศึกษานอยแตไดผลตอบแทนสูง การเพิ่ม ผลผลิตและประสิทธิภาพการเรียนรูจะทําไดอยางไร การเรียนรูสมัยใหมตองใชเวลานอย เรียนรูไดเร็ว มีการใชประโยชนจากทรัพยากรตางๆ รวมกัน รวมถึงการแบงปนแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหวางกัน ดวยความกาวหนาของเทคโนโลยีในปจจุบันตอบสนองตอการประยุกตเขากับการเรียนการสอน ไดเปนอยางดี ทําไมตอง e - Learning จากการคาดคะเนของนักลงทุนเนนใหเห็นวา การลงทุนทางดานเทคโนโลยีสารสนเทศ ซึ่งรวมถึงคาใชจาย ตางๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศของบริษัท และองคกรตางๆ ในสหรัฐอเมริกา เพิ่มจากสัดสวน 5 เปอรเซ็นต ในป 1970 มาเปนประมาณเกือบ 30 เปอรเซ็นต ในป 1990 และในป ค.ศ. 2000 นี้ คาใชจาย ทางดานไอทีเพิ่มขึ้นถึง 50 เปอรเซ็นต และความตองการกําลังคนทางดานนักคอมพิวเตอรของสหรัฐอเมริกา เพิ่มขึ้นอยางรวดเร็ว โดยในขณะนี้มตี ําแหนงงานทางดานไอทีวางอยูถึงกวา 350,000 ตําแหนง และจะเพิ่ม เปน 1.3 ลานตําแหนงที่ตองการในป 2006 นั่นหมายถึง การผลิตกําลังคน การเรียนการสอนตองไดรับ
33
เวลาการเรียนรูไดมากกวา 50 เปอรเซ็นต และเสียคาใชจา ยนอยกวาระบบการสอนและฝกอบรมแบบเดิมถึง 30-60 เปอรเซ็นต แตการใช e-Learning ยังอยูในยุคเริ่มตนจากการคาดคะเนพบวา การใช e-Learning ใน องคกรบริษัทตางๆ ที่จะทําในเรื่องของการฝกอบรมพนักงานมีความตองการสูงขึ้นมาก โดยมีสภาพการ ขยายตัวมากกวาสองเทาทุกๆ ป โดยเฉพาะการเรียนการสอนผานทางอินเทอรเน็ตจะเปนเปาหมายที่สําคัญ สําหรับสถาบันการศึกษาตางๆ รูปแบบของ E-Learning E-Learning เปนรูปแบบของการเรียนการสอนที่นําเอาระบบเครือขายคอมพิวเตอรและเทคโนโลยี สารสนเทศมาใชรวมกัน ตัวอยางเชน มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร ไดนําเสนอรูปแบบที่ชื่อวา KULNKasetsart University Learning Network ซึ่งเปนโมเดลการเรียนการสอนแบบ e-Learning เปนรูปแบบหนึ่ง ของการเรียนการสอนโดยใชสื่ออิเล็กทรอนิกส และดําเนินกิจกรรมโดยอาศัยเครือขายคอมพิวเตอรเปนหลัก เชน eCommerce, eBusiness รูปที่ 4 แสดงรูปแบบของ e-Learning การใช E-Learning การใช e-Learning ตองมีการบริหารจัดการ การกําหนดวัตถุประสงคเพื่อดําเนินการโดยใชเครือขาย คอมพิวเตอรเปนเครื่องมือชวยบริการใหถงึ เปาหมายไดงา ยและรวดเร็ว จุดเดนของการเรียนรูแบบนีค้ ือ การ เขาถึงเนื้อหาไดทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่ สําหรับการสรางเนื้อหาก็มีลกั ษณะที่ทําใหสิ่งที่สรางขึ้นนั้นนํา กลับมาใชไดตลอดเวลาเรียกซ้ําไดไมรูจบ การดําเนินการตางๆ จึงใชระบบคอมพิวเตอรเขาชวย เชน การ ประเมินผล การสอบ ทดสอบความรูตางๆ ผลิตภัณฑที่สรางจาก e-Learning e-Learning เปนงานทีส่ ามารถมี ผลผลิตและสรางประโยชนทางการคาได ดังนั้นจึงมีบริษัทและมหาวิทยาลัยในตางประเทศหลายแหงเริ่มให ความสนใจทีจ่ ะเปดตลาดทางดานe-Learning และสรางผลผลิตในเรื่องเนื้อหาเพื่อนําออกมาใชและจําหนาย ตอไป ลักษณะของการสรางผลิตภัณฑที่เปนเนื้อหาสําหรับการเรียนการสอนผาน e-Learning ประกอบดวย
34
E-Book เปนการสรางหนังสือหรือเอกสารในรูปแบบสิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกส เพื่อใชประโยชนกับระบบการ เรียนการสอนบนเครือขาย Virtual Lab เปนการสรางหองปฏิบัติการจําลองที่ผูเรียนสามารถเขามาทําการทดลอง การทดลองอาจใช วิธีการทาง simulation หรืออาจใหนักเรียนทดลองจริงตามคําแนะนําทีใ่ ห Video และการกระจายแบบ Real/audio/video เปนการสรางเนื้อหาในรูปแบบวิดีโอ หรือบันทึกเปนเสียงเพื่อเรียกผานทางเครือขาย คอมพิวเตอร Virtual Classroom เปนการสรางหองเรียนจําลองขึ้นมา โดยใชกระดานขาวบนอินเทอรเน็ต กระดานคุย หรือ แมแตจดหมายอิเล็กทรอนิกส เพื่อเปนประโยชนตอการเรียนรูผานเครือขาย Web-based Instruction/Webbased training การสรางโฮมเพจหรือเว็บเพ็จเพื่อประโยชนการเรียนการสอน e-Library เปนการสรางหองสมุดอิเล็กทรอนิกสที่ใหบริการบนเครือขายมีเปาหมายอยูที่ one-stop service การเรียนการสอนก็เปนการบริการอยางหนึง่ ในปจจุบันไดใชประโยชนจากเครือขาย การสนองตอบการ เรียนรูจึงตองเอื้ออํานวยใหผเู รียนไดใชประโยชนหรือแสวงหาปจจัยแหงการเรียนรูไดครบถวน การเรียก ผานเครือขายเขาสูทรัพยากรตางๆ ตองทําจากหนาจอคอมพิวเตอรของผูใช ตั้งแตการเขาสูชั้นเรียน การหยิบ หนังสือ การนําเอาเอกสารคําสอน รูปภาพที่นําเสนอไปทบทวนไดเอง สามารถทําแบบทดสอบ ประเมินผล ตลอดจนการแสวงหาเอกสารเพิ่มเติม ก็กระทําไดจากหนาจอของผูเรียนเชนกัน E-Learning เขามามีบทบาทที่สําคัญตอการเรียนรู การสรางทรัพยากรบุคคลที่มีความรูความสามารถยังเปน เรื่องสําคัญยิ่ง ของการพัฒนาประเทศในปจจุบัน
สรุป นวัตกรรมหมายถึง ความคิดและการกระทําใหม ๆ ที่ไมเคยมีมากอนหรือการพัฒนาดัดแปลงจาก ของเดิมใหดีขนึ้ และเมื่อนํามาใชงานก็ทําใหงานมีประสิทธิภาพมากขึน้ เมื่อนํานวัตกรรมมาใชในการศึกษา เราก็เรียกวานวัตกรรมการศึกษา การนํานวัตกรรมมาใชจะชวยใหการศึกษาและการเรียนการสอนมี ประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น ผูเรียนสามารถเกิดการเรียนรูไดอยางรวดเร็วมีประสิทธิผลสูงกวาเดิม เกิดแรงจูงใจใน การเรียนดวยนวัตกรรมเหลานั้น และประหยัดเวลาในแพรหลายแลวและประเภททีก่ ําลังเผยแพร เชน บทเรียนคอมพิวเตอรชวยสอน การใชแผนวีดิทัศนเชิงโตตอบ สื่อหลายมิติ เปนตน