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Actividad: Diseño de la mascota para los juegos panamericanos de Guadalajara 2011 Material de apoyo : Material del curso de la Unidad II: Referentes de estudios de caso de animación publicitaria. Dedicación para el desarrollo de la actividad: 10 Horas Ponderación de la actividad sobre la totalidad del curso: 15% Competencias a Desarrollar: - Que el aprendiz comprenda la importancia de la búsqueda de referentes para guiarse en la creación de concept art. - Que el aprendiz elabore la escritura de un guión y/o perfil de personaje como premisa de diseño. Descripción de la Actividad: Esta actividad consiste en realizar un perfil de personaje con un boceto básico, siguiendo las siguientes normativas: 1. El personaje debe representar a Guadalajara, Jalisco y México, así como de los valores del Movimiento Olímpico. 2. El personaje debe ser acorde a la imagen corporativa de los juegos panamericanos; debe incluir los logo símbolos y los colores corporativos. 3. Que el diseño se ajuste para la elaboración de dumis o muñecón, (Proyectar vistas en diferentes planos). 4. La organización prefiere que la mascota no tenga la forma de una animal antropomorfo. 5. Las propuestas presentadas deben incluir 3 nombres acordes con el concepto de la mascota y que reflejen los valores de la organización. 6. Se tendrá en cuenta la adaptabilidad del diseño de la mascota, entendiéndose por diseño adaptable que el diseño base pueda adaptarse mediante la edición de capas a entornos y situaciones diferentes de modo que sea lo suficientemente flexible para ser utilizado como objeto de merchandising, mascota virtual movible, que pueda comunicar, cambiar de expresión, moverse, desplazarse y se pueda utilizar con diferentes soportes. 7. El diseño debe tener formas bien definidas, tanto de la partes de que esté compuesta la estructura corporal, como de la parte que represente su medio de comunicación, ya sea esta una cara o cualquier otra medio que permita la adaptación de gestos o estados de ánimo (alegre, divertido, serio, triste, etc.) y la posibilidad de realizar conversaciones con otros personajes o hacia el espectador. 8. Debe contener colores suaves que no resulten estridentes. El diseño debe ser atractivo gracias a una combinación acertada de los colores y de los efectos que se le puedan añadir a la mascota, tales como brillos, sombras y demás trucos visuales que conlleven un aumento


Actividad 1 Paola Rodríguez