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Universidad Autónoma de Sinaloa Unidad Académica

PreParatoria Guasave Diurna Laboratorio de Computo IV Contenido temático de la Unidad de Aprendizaje I Diseño Gráfico (CorelDraw)


COMPETENCIA DE LA UNIDAD

Maneja el programa Coreldraw para diseñar materiales que incluyan imágenes y animaciones (tríptico, carteles, logotipos, etc.) como un apoyo en sus actividades escolares y sociales.


ELEMENTOS PARA EVALUAR LA UNIDAD

Para evaluar los procesos de desarrollo de las competencias establecidas en este programa, en concordancia con los del diseño curricular, se consideran como elementos básicos: a) qué y para qué evaluar, referidos a la evaluación de los saberes de tipo declarativo, procedimental y actitudinal; b) cómo evaluar, enfocado a los diversos instrumentos de evaluación formativa aplicables en el proceso y orientados a la toma de medidas para subsanar los posibles vacíos derivados del proceso; c) cuándo evaluar, relacionado con la evaluación con base a su temporalidad (inicial, continua-procesual y final); d) quiénes han de evaluar, elemento referido a la evaluación con base a los agentes que participan en este proceso, motivo por el cual se pretende promover la auto-coheteroevaluación.


ConteniDos teMテ》iCos

1. Introducciテウn al CorelDraw 1.1 Ambiente de trabajo 1.1.1 Arrancar y cerrar 1.1.2 La pantalla inicial


1.1.3 Las barras. Operaciones básicas 1.1.4 Abrir 1.1.5 Guardar y guardar como… 1.1.6 El zoom


1.2 Herramientas de objetos 1.2.1 La herramienta rectรกngulo 1.2.2 La herramienta eclipse 1.2.3 La herramienta papel grรกfico 1.2.4 Formas bรกsicas y otros objetos


1.3 Rellenos y bordes 1.3.1 Tipos de relleno: b谩sico, uniforme, degradado, de patr贸n y de textura 1.3.2 Estilos de borde, color y grosor


1.4 Trabajar con objetos 1.4.1 Seleccionar objetos, mover y copiar objetos 1.4.2 Duplicar objetos 1.4.3 Escalar objetos y modificar forma 1.4.4 Organizar objetos 1.4.4.1 Alinear objetos 1.4.4.2 Distribuir objetos


1.4.5 Transformar objetos 1.4.5.1 Rotar objetos 1.4.5.2 Reflejar objetos 1.4.5.3 Posici贸n de objetos 1.4.6 Inclinar objetos 1.4.7 Soldar, intersecar, recortar


1.5 Trabajar con textos 1.5.1 Texto artístico 1.5.2 Asignar formato al texto 1.5.3 Editar texto 1.5.4 Adaptar texto a un trayecto 1.5.5 Texto de párrafo 1.5.6 Formato del texto de párrafo


1.6 Dibujar a partir de nodos 1.6.1 Herramienta mano alzada 1.6.2 Herramienta BĂŠzier 1.6.3 Convertir objetos a curvas (textos y dibujos)


1.7 Aplicar objetos tridimensionales 1.7.1 Aplicar siluetas a objetos 1.7.2 Aplicar sombras a objetos


1.8 Efectos varios con imĂĄgenes 1.8.1 Insertar imagen en un objeto con Powerclip 1.8.2 Recortar una imagen de mapa bits 1.8.3 Creativo (viĂąetas) 1.8.4 Ruido (quitar ruidos)


1.9 Impresi贸n 1.9.1 Definir propiedades de la impresi贸n 1.9.2 Vista preliminar de un trabajo 1.9.3 Imprimir un trabajo 1.9.3.1 Imprimir un dise帽o en varias p谩ginas


Programa de Laboratorio IV