Eurêkanimô - Fiche de présentation - Ortho Edition

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Isabelle Payri-Lamarche orthophoniste - psychothérapeute

L’abeille jaune est au milieu de la 3ème colonne. Le chat rouge qui regarde à sa droite, est à gauche dans la 2ème ligne. La tortue aux yeux jaunes est au-dessus du chat rouge.

78 rue Jean Jaurès - 62330 Isbergues +33 (0)3 21 61 94 94 contact@orthoedition.com

www.orthoedition.com

Logique - Analyse - Flexibilité mentale Classification et Sériation avec changement de critères Compréhension syntaxico-sémantique Mémoire de travail visuo-verbale Dyslexie - Dysorthographie - Dyscalculie Neurologie - Patients cérébro-lésés Durée du Jeu : 5 à 15 mn 51 problèmes - 9 jetons - 2 grilles

58 €


L’ensemble de ce jeu est composé de deux grilles de neuf cases (une pour les débutants, et une pour les sujets confirmés), ainsi que de neuf pièces : trois chats, trois tortues et trois abeilles, chacun de couleur rouge, jaune et bleue. Le placement des jetons se fait sur la base de consignes verbales présentées dans le livret de 51 problèmes, soit en modalité visuoverbale (lecture), soit en modalité auditivo-verbale (écoute). Les solutions sont proposées au verso de chaque problème. Les problèmes se déclinent en 10 niveaux.

Niveau rose - fiches de 1 à 4 Les indices de ces 9 items sont positifs et séquentiels. Les animaux sont nommés précisément. Le sujet est amené à traiter les notions spatiales « à droite, à gauche, en haut, en bas ... ».

Niveau violet - fiches de 5 à 9 Les items peuvent se réduire à 8. Les indices sont toujours positifs et séquentiels. Les animaux sont présentés en fonction de leur espèce, leur couleur, celle de leurs yeux, leur mode de déplacement, leur classe ou leurs caractéristiques physiques. Cet exercice permet un travail de classification.

Niveau bleu - fiches de 10 à 14 Les indices de ces 8 items demeurent positifs et séquentiels et impliquent désormais l’orientation des yeux. Parfois l’animal n’est pas nommé et de nouvelles notions telles que le mode d’alimentation ou le comportement de l’animal, viennent renforcer le travail de compréhension syntaxico-sémantique.

Niveau vert foncé - fiches de 15 à 19 Les indices de ces items sont toujours séquentiels, mais deviennent désormais négatifs, et peuvent impliquer le traitement de la double négation « ni… ni », et du superlatif « le plus lent... ». Le sujet est amené à reconnaître l’animal en fonction d’indices sémantiques de plus en plus variés. Niveau vert clair - fiches de 20 à 24 Les difficultés se cumulent, et la position d’un animal est indiquée par rapport à celle d’un autre, en se plaçant soit du point de vue de l’animal, soit de celui du sujet.

Niveau jaune - fiches de 25 à 29 Les indices diminuent et ne sont plus séquentiels, mais restent positifs. Le sujet est amené à traiter les propositions relatives en « qui » et « que ».

Niveau orange - fiches de 30 à 34 Les indices diminuent, ne sont plus séquentiels, et peuvent être négatifs. Le sujet est amené, par un travail de compréhension syntaxico-sémantique et de visualisation spatiale, à reconstruire la séquence logique. Niveau rouge - fiches de 35 à 39 Le nombre d’indices se réduit considérablement. Le sujet est amené à traiter la voix passive.

Niveau rouge/noir - fiches de 40 à 44 Des indices complexes en quantité réduite sont fournis pêle-mêle. La séquence logique doit être totalement rebâtie. Niveau noir - fiches de 45 à 50

Niveau diabolique - 1 fiche bonus


L’ensemble de ce jeu est composé de deux grilles de neuf cases (une pour les débutants, et une pour les sujets confirmés), ainsi que de neuf pièces : trois chats, trois tortues et trois abeilles, chacun de couleur rouge, jaune et bleue. Le placement des jetons se fait sur la base de consignes verbales présentées dans le livret de 51 problèmes, soit en modalité visuoverbale (lecture), soit en modalité auditivo-verbale (écoute). Les solutions sont proposées au verso de chaque problème. Les problèmes se déclinent en 10 niveaux.

Niveau rose - fiches de 1 à 4 Les indices de ces 9 items sont positifs et séquentiels. Les animaux sont nommés précisément. Le sujet est amené à traiter les notions spatiales « à droite, à gauche, en haut, en bas ... ».

Niveau violet - fiches de 5 à 9 Les items peuvent se réduire à 8. Les indices sont toujours positifs et séquentiels. Les animaux sont présentés en fonction de leur espèce, leur couleur, celle de leurs yeux, leur mode de déplacement, leur classe ou leurs caractéristiques physiques. Cet exercice permet un travail de classification.

Niveau bleu - fiches de 10 à 14 Les indices de ces 8 items demeurent positifs et séquentiels et impliquent désormais l’orientation des yeux. Parfois l’animal n’est pas nommé et de nouvelles notions telles que le mode d’alimentation ou le comportement de l’animal, viennent renforcer le travail de compréhension syntaxico-sémantique.

Niveau vert foncé - fiches de 15 à 19 Les indices de ces items sont toujours séquentiels, mais deviennent désormais négatifs, et peuvent impliquer le traitement de la double négation « ni… ni », et du superlatif « le plus lent... ». Le sujet est amené à reconnaître l’animal en fonction d’indices sémantiques de plus en plus variés. Niveau vert clair - fiches de 20 à 24 Les difficultés se cumulent, et la position d’un animal est indiquée par rapport à celle d’un autre, en se plaçant soit du point de vue de l’animal, soit de celui du sujet.

Niveau jaune - fiches de 25 à 29 Les indices diminuent et ne sont plus séquentiels, mais restent positifs. Le sujet est amené à traiter les propositions relatives en « qui » et « que ».

Niveau orange - fiches de 30 à 34 Les indices diminuent, ne sont plus séquentiels, et peuvent être négatifs. Le sujet est amené, par un travail de compréhension syntaxico-sémantique et de visualisation spatiale, à reconstruire la séquence logique. Niveau rouge - fiches de 35 à 39 Le nombre d’indices se réduit considérablement. Le sujet est amené à traiter la voix passive.

Niveau rouge/noir - fiches de 40 à 44 Des indices complexes en quantité réduite sont fournis pêle-mêle. La séquence logique doit être totalement rebâtie. Niveau noir - fiches de 45 à 50

Niveau diabolique - 1 fiche bonus


Isabelle Payri-Lamarche orthophoniste - psychothérapeute

L’abeille jaune est au milieu de la 3ème colonne. Le chat rouge qui regarde à sa droite, est à gauche dans la 2ème ligne. La tortue aux yeux jaunes est au-dessus du chat rouge.

78 rue Jean Jaurès - 62330 Isbergues +33 (0)3 21 61 94 94 contact@orthoedition.com

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Logique - Analyse - Flexibilité mentale Classification et Sériation avec changement de critères Compréhension syntaxico-sémantique Mémoire de travail visuo-verbale Dyslexie - Dysorthographie - Dyscalculie Neurologie - Patients cérébro-lésés Durée du Jeu : 5 à 15 mn 51 problèmes - 9 jetons - 2 grilles

56 €


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