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Bienvenidos a la Aventura.

Bienvenidos a Yacutinga.

BOBO’S IN THE BUSH MADE IN ARGENTINA El Programa 10 celebridades son llevadas a una aventura increíble en Yacutinga, Argentina. Ellas se enfrentarán cara a cara con uno de los lugares más salvajes del mundo… y estarán solos, por su propia cuenta! Deberán buscar su propia comida, y construir sus propios refugios, trabajando en equipo, entendiéndose los unos a los otros para poder sobrevivir. Pero sobrevivir no es el único problema con el que deberán lidiar. Porque Bobo’s in the Bus tiene un objetivo caritativo. Cada una de las 10 celebridades representa una institución diferente que necesita ayuda económica. Esta institución es elegida por la celebridad antes de comenzar el juego y es el lugar a donde irá todo el dinero ganado durante el juego. El equipo de Bobo’s trabaja junto y también juegan diferentes juegos juntos. No hay competencias individuales; por lo tanto, no hay premios individuales a lo largo del programa, excepto para las semifinales y las finales. Sin embargo, las batallas individuales también ocurren durante la aventura: hay eliminaciones, donde una celebridad del grupo es votada por sus propios compañeros! ... La razón? Ninguna en particular, solo una consecuencia de la convivencia! Hay dos tipos de tareas diferentes durante el viaje: los Juegos y las Pu’akas. Ambos involucran actividades mentales y físicas, la diferencia entre ambas está en el premio en juego. Para los Juegos regulares, los participantes reciben condiciones de vivienda más confortables: comida o espacios para cocinar, una cama confortable, una ducha caliente... Por otro lado, están las Pu’akas. La palabra Pu’aka significa”Victoria” en el idioma Guaraní y estos son los “tesoros” que los participantes deberán buscar en el programa. Cada Pu’aka simboliza “dinero” y por cada Pu’aka que ganen los participantes, ellos acumularan una suma de dinero. Dado que todo el equipo lleva a cabo la mayoría de las tareas, las Pu’kas ganadas pertenecen a todo el equipo. Solo las últimas dos Pu’akas son individuales.


Entonces, podrán sobrevivir los participantes en una de las selvas más peligrosas del mundo? Y podrán hacerlo sin lujos ni confort? Solo debemos esperar y ver… Esto es… Bobo’s In The Bush.

Yacutinga, Misiones. Argentina. Ubicado a 42 km río arriba desde las Cataratas del Iguazú, en Argentina, existe un lugar en el corazón de la Selva virgen de Misiones. Una Reserva Natural Salvaje, una de las áreas más maravillosas del mundo!… Esto es Yacutinga. El Parque Nacional Iguazú en la provincia nordeste de Misiones, es una región de grandes ríos, trópicos húmedos, tierra colorada y selva verde, llena de árboles gigantes y antiguos, flora endémica peculiar y una gran presencia de fauna salvaje. La conciencia que uno encuentra en una selva virgen, lejos de la civilización, separados de todo lo conocido por un vasto verde sin fin en el cual nosotros apenas podemos ver unos metros, puede producir sentimientos profundos que no pueden ser explicados racionalmente...

CRONOGRAMA DE GRABACIÓN Total de días: 12 DÍA 1:

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Despertar para los Bobo’s, que se mudarán al hospedaje de Yacutinga Llegada al hospedaje de Yacutinga , Campamento Cazadores Ceremonia de Bienvenida, llevada a cabo por el conductor. Pu’aka 1: Construcción de la “Choza” en el Campamento Cazadores Bobo’s re-empacarán sus mochilas. Juego – Subirse a la Balsa! Fin del día 1. El encargado de seguridad nocturna se quedará con los Bobo’s. El resto del equipo volverá al hospedaje. Dormir en el Campamento Cazadores

DÍA 2:

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Despertar para los Bobo’s Juego: Construir el set de votación Pu’aka 2 Juego: Búsqueda del cofre Campamento construido – Preparar la Cena

Fin del día 2. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo volverá al hospedaje. Dormir en el Campamento Cazadores

DÍA 3:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben empacar ahí sus bolsos porque se llevará a cabo la primer votación de eliminación. Primer votación de eliminación ( 10 -> 9 )

Luego de la primer votación los Bobo’s abandonarán el campamento Cazadores y se mudarán a “El Puerto Tapir”. Un grupo se queda en el Puerto Tapir, para construír un nuevo campamento, y el otro grupo va por bote a encontrarse con algunos indios e ir a pescar con ellos. Preparar la Cena con el pueblo Indígena

Fin del día 3. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en el Campamento Tapir.

DÍA 4:


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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno. Pu’aka 3: EL ATALAYA Bobo’s deben encontrar comida para la cena y pasar la noche en “Puerto Tapir”

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Bobo’s deben empacar sus mochilas porque se llevará a cabo la segunda votación. Segunda votación de eliminación ( 9 -> 8 ) Hacer campamento – Conseguir comida – Preparar la cena

Fin del día 4. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en el Campamento Tapir.

DÍA 5:

Despertar para los Bobo’s

Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno Buena Causa: algo para Charlie Pu’aka 4: Curso de obstáculos a través del agua! En el río San Francisco.

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Puerto Tapir : Armar el campamento – Conseguir comida – Preparar la Cena Bobo’s duermen en el Puerto Tapir Fin del día 5. El encargado de seguridad nocturno se queda. El resto del equipo vuelve al hospedaje.

DÍA 6:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno Pu’aka 5: TIRARLE A LA PU’AKA Tercer voto de eliminación ( 8 -> 7 ) Duelo en la Torre de Iguazú Armar el campamento – Conseguir comida – Preparar la cena en la Torre Iguazú Fin del día 6. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en la Torre Iguazú.

DÍA 7:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno

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Bobo’s deben empacar sus mochilas porque se lleva a cabo la votación de eliminación. JUEGO: BALSA EN EL PANTANO DE TAJAMAR – SIN PUA’KA Pu’aka 6 Bobo’s cenan (en la balsa) y duermen en la balsa!!!

Fin del día 7. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en el Pantano Tajamar sobre la balsa!!

• DÍA 8:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno Luego del desayuno realizan una larga caminata! Pu’aka 7 Actividad en el Área de Forestación Preparan comida – Entrevistas Fin del día 8. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en la Torre Guazú.

DÍA 9:

Despertar para los Bobo’s

Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno

Caminata desde la Torre Guazú a través de Tajamar hasta el Puerto de San Francisco. Pu’aka 8


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Los Bobo’s viajan en bote al Campamento Cazadores Quinta votación de eliminación en el Campamento Cazadores /set de votación (6 -> 5)

Fin del día 9. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en el Campamento Cazadores

• DÍA 10:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno JUEGO: Troncos/ Baúles en el Río Iguazu JUEGO: Subasta para comprar comida con dinero Sexta votación de eliminación (5 -> 4) Pa’aka 9: Actividad de Cena Fin del día 10. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s. El resto del equipo vuelve al hospedaje. Dormir en el Campamento Cazadores

DÍA 11:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno Séptima votación: (4 -> 3) Camino Banbuzal. Semi-Final: (3 -> 2) 3-Caminos Dos finalistas duermen en la Torre Guazu! Fin del día 11. El encargado de seguridad nocturna se queda con los Bobo’s El resto del equipo vuelve al hospedaje.

DÍA 12:

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Despertar para los Bobo’s Bobo’s deben encontrar comida para preparar el desayuno Pa’aka 10 = FINAL

Actividades día por día Pu’aka & Juegos Día 1

• PU’AKA 1: Construcción de la Choza en el Campamento Cazadores Los Bobo’s reciben un ejemplo de una Choza en papel y deben construir 2 para ellos mismos. Estas serán su campamento base. 2 Indígenas locales deberán evaluar las Chozas (si estuvieran correctamente construidas) y si estuvieran en condiciones, reciben la primer Pu’aka. La Producción le da a los participantes los materiales y herramientas para que puedan construirlas correctamente. La producción preparaá dos estructuras básicas y ellos deberán terminarlas. Recordar que las Chozas deben ser construidas correcta y sólidamente o de lo contrario no podrán ganarse la Pu’aka. • JUEGO: Subirse a la Balsa! Los Bobo’s deben colocar la balsa en el río(25 metros de la orilla – sin límite de tiempo) En la balsa (1,5 mts por 1,5 mts) encontrarán: 1 gallina (viva) (la mascota) 2 huevos Material de supervivencia + material para cocinar Harina Una red con pescado dentro Y la caja Bobo Los bobo´s necesitan colocar la balsa en la orilla.


DIA 2

• PU’AKA 2: Encadenado Los Bobo’s sera encadenados por pares con “lianas” (sogas de fibra natural) a un bambú gigante de 5 metros de altura para recoger 4 banderas Bobo’s a través del Paleo Cauce (corriente de agua angosta con fondo de barro.) • JUEGO: Búsqueda del cofre 2 Bobo’s caminarán en un camino (utilizando un mapa) para buscar el cofre con comida (Cena) dentro! Comenzarán en el camino de los Cazadores cruzarán el Puente banana y continuarán por el camino de los Cazadores, en un punto deberán utilizar el machete para alcanzar el cofre, lo encontrarán leyendo las señales en su mapa. DÍA 3: • Día del Indio Los Bobo’s se mudan del Campamento Cazadores al Campamento Tapir, un grupo va a la tierra de los Indios para cazar con ellos, el resto construye el nuevo Campamento. Con la puesta del sol, los cazadores volverán con los animales cazados y la tribu M’bya los visitará con comida, cenarán todos juntos y los Indios cantarán para ellos. DÍA 4: • PU’AKA 3: LA ATALAYA Los Bobo’s recibirán un mapa (como el mapa de un tesoro antiguo). En el mapa habrán instrucciones indicando hacia donde caminar. Durante esta caminata deberán recoger herramientas, podrán encontrar la posición de estas herramientas utilizando el mapa. Las herramientas son necesarias para construir la atalaya con 4 mástiles de madera. Solo trepando la atalaya podrán ver el lugar donde pueden encontrar la Pu’aka. Con un compás podrán caminar hacia la Pu’aka pero deben llevarse los mástiles. En el punto donde se encuentra la Pu’aka deben construir una escalera para tomar la Pu’aka de un árbol. DÍA 5: •

PU’AKA 4:

Curso de Obstáculos a través del agua! En el Río San Francisco, los bobo’s deberán hacer un circuito en el agua; tendrán un límite de tiempo. Todos comenzarán en una pequeña balsa, luego deberán tomar una bandera y nadar hacia el primer obstáculo, llamado “gran tronco”. Luego de esto deberán atravesarlo, y nadar nuevamente hacia el Segundo obstáculo, que es una “red de bambú”. Deberán atravesarla por debajo y nadar nuevamente hacia una red de 4 metros de largo colgada de un árbol al que deben treparse hacia el otro lado. Finalmente deberán nadar nuevamente hacia la balsa y remar hacia el mástil final donde deberán colocar la bandera. Cuando colocan la bandera en el mástil, el reloj se frenará. Juego: Buena Causa Para ayudar a los que poseen terrenos, los Bobo’s construirán una escalera en el suelo utilizando picos y palas, la escalera tendrá 35 peldaños. DÍA 6: • PU’AKA 5: TIRARLE A LA PU’AKA (cerca del Puerto Tapir) Los Bobo’s necesitarán fabricar un arco y varias flechas. (Quizá reciban los elementos básicos, o los hayan ganado quizá el día anterior, o les daremos un arco perfecto). Luego el grupo seleccionará a una persona como delegada para tirarle a la pu’ aka. El resto del grupo deberá responder diferentes preguntas. Por cada respuesta correcta recibirán una flecha más. El juego tendrá un límite de tiempo. La pu’aka está colgada de 4 sogas. Las sogas están conectadas a 4 tablas (que se quemarán fácilmente) Las tablas y la pu’aka están todas en una balsa en el río. Cuando todas las tablas (y sogas) estén prendidas fuego, las sogas se romperán. Y la pu’aka caerá... y habrán ganado la pu’aka.


DÍA 7: • JUEGO: BALSA EN EL PANTANO TAJAMAR (Ganar elementos) Hay una balsa en el pantano (1.5x1.5m). Cada Bobo necesita llegar a la balsa en 2 minutos (uno por vez). Antes de que un Bobo comience debe tomar un elemento – de entre 7 u 8 (pescado crudo, botellas de vino, parrilla, carbón o leña, sogas, mástiles) Si terminan dentro de los 2 minutos habrán ganado el item, si no, lo perderán! El grupo en total tiene 12 minutos para terminar con la tarea, si todos se encuentran en la balsa en este tiempo, podrán elegir un elemento extra y ganar la pu’aka! • PU’AKA 6: BALSA EN EL PANTANO TAJAMAR (12 minutos) Ganan la pu’aka cuando estén todos dentro del tiempo estipulado general (12 minutos). DÍA 8: • PU’AKA 7: SAPOS Y SERPIENTES Los Bobo’s buscarán serpientes y sapos en el Pantano Criollo para investigaciones biológicas. DÍA 9: • PU’AKA 8: CAMINAR WALK IN TEMPO! El conductor les dice que según cuán rápido lo hagan, recibir una recompensa por ellos, con lo cual saben que deberán apurarse. Si lo hacen en 2 o menos horas, recibirán un “asado” (Parrillada Argentina) + una Pu’aka. Si lo hacen entre 2 y 3 horas recibirán “spaghetti” Si lo hacen en más de 3 horas reciben “ensalada de lechuga” Entonces cuando lleguen el conductor los estará esperando y cada comida tendrá un cartel con el límite de tiempo. Entonces verán lo que no se llevan, y alguien se los sacará de la vista.

• JUEGO: Troncos/ Baúles en el Río San Francisco (para hacer dinero) Balsas inestables para una persona. Ellos recibirán una cantidad de tiempo estipulado (digamos 5 minutos). Pero ellos no tienen un reloj, entonces necesitarán contar los segundos ellos mismos. La persona que esté más cerca de los 5 minutos, ha ganado el juego. DÍA 10: • PU’AKA 9: CRÁNEOS DE ANIMALES Bobo’s atraviesan Vietnam (área de barro, llena de mosquitos y vegetación) recolectando 10 cráneos de animales. Si alcanzan el objetivo con una cierta cantidad de cráneos recibirán la Pu’aka. • JUEGO: Subasta para comprar elementos de lujo con dinero. Baño de burbujas, masajes, cerveza, coca-cola, etc. DÍA 11: • Semi- Final Tendrá actividades físicas y mentales para que sea justo para todos. Según las posiciones que alcancen al final de cada etapa, recibirán una cierta cantidad de collares 1er etapa “Río San Francisco”: Comenzando desde el Puerto San Francisco, los 3 Bobo’s deberán correr o nadar a las 2 canoas y una balsa donde deberán remar para llegar al Río Iguazú. 2da etapa “Juego de monedas en las rocas” Acertijo Mental con monedas en las rocas en el Puerto Frutales. 3er etapa: “apnea y arroyo” Los bobo’s deben contener el aire bajo el agua cuanto más puedan mientras la corriente del río Iguazú los lleva. 4ta etapa: “cuanto peso” Cada uno de los Bobo’s deberá adivinar cuanto pesan luego de haber vivido en la selva. 5ta etapa: “corriendo por el camino principal” Deben correr desde el Puerto principal hasta el camino Timbo, aproximadamente 3 km de camino embarrado con subidas y bajadas.


6ta etapa: “equilibrio en el pequeño bambú” Deben aguantar cuanto más puedan con un pie en un pequeño bambú clavado en el suelo. Todos los Bobo’s se llevarán tantos collares como hayan ganado en cada etapa 7ma etapa: “cuestionario” El conductor les hará preguntas sobre cosas que ocurrieron en el programa y cosas sobre los demás Bobo’s. Deberán ser rápidos para tener la posibilidad de ser los primeros en responder, así si responden correctamente recibirán un collar de los otros 2 Bobo’s, si responden mal, el conductor se quedará con el collar. El Bobo que pierda todos sus collares, quedará fuera del programa. DÍA 12: •

FINAL EN LAS CATARATAS DEL IGUAZÚ

(EL CONDUCTOR COMIENZA LA FINAL) Balcón de la Garganta del Diablo (Parque Nacional Iguazú) • El conductor es da el mapa y comienza la final. • “Puente peatonal” desde Garganta del Diablo a bicicletas- 1,5 km caminata. Tendrán 6 kg agregados a sus mochilas y 3 preguntas en el camino, cada respuesta correcta significa 2 kg menos de peso en sus mochilas.

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Travesía en bicicleta hacia el punto de largada de Sendero Macuco – camino de 3.5 km. Sendero Macuco, 3 km caminata hasta la catarata Arrechea. 2 acertijos mentales para resolver en el camino. Parte superior de la catarata Arrechea, Rapel hacia abajo en la cascada (agua cayendo en la cara) hacia la pequeña laguna. Corriente de pequeña laguna Arrechea, retirarse las sogas de seguridad y llegar a la orilla. Deben encender un fuego para quemar la soga que cierra un pequeño cofre donde se encuentra la mitad de la pu’aka. Bajar hasta la unión del arroyo Arrechea y el Río Iguazú, Nadar hacia la playa al otro lado del arroyo de Arrechea y encontrar la mitad restante de la pu’aka,


Bobo's