Page 1

Ali Alan

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

AutoCAD Dersleri

Sayfa 1


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Kapak Tasarım: ©gokyuzuedebiyati.org Düzenleme: ©gokyuzuedebiyati.org

Ali Alan

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 2


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

AutoCAD ile Çizim Bu ay AutoCAD konularına biraz mola veriyoruz. İşte beklediğiniz örnekler yavaş yavaş geliyor. Hatta geçenlerde sitenin ziyaretçi defteri bölümünde bir arkadaşımız site resimli olsa daha güzel olur diye bir öneride bulunmuş; güzel bir öneriydi. Bende bu ayki yazımda biraz “resmi” takılacağım… hepinize iy seyirler… Line: Command: l (önce çizgi çizmek için komutu verdik) (bu arada tüm komutlar bulunduğumuz yerden devam ediyor) LINE From point: 0,0(başlangıç noktasını giriyoruz) To point: 0,100 (x =0, y=100 noktasına ilerlemek için) To point: 50,100 (bulunduğumuz yerden x=50, y=100 noktasına çizgi çiziyoruz) To point: @30,40 ( x yönünde “30”, y yönünde “40” birim ilerlemek için.) To point: @40<-90 (“-90” derece açıyla 40 birim ilerlemek için) To point: @30<0 (“0” derece açıyla 30 birim ilerlemek için) To point: 80,70 (x=80, y=70 noktasına ilerlemek için) To point: @40<210 (“210” derece açıyla “40” birim ilerlemek için.) To point: @35<-60 (“-60” derece açıyla 35 birim ilerlemek için) To point: 0,0 (x=0, y=0 noktasına gitmek için)

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 3


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Komutları yazdıktan sonra “Esc” tuşu ile yada mouse’in sağ tuşuna tıklayarak çıkabilirsiniz. Yukarıda görülen şekil oluşacaktır. Eğer elinize ölçülü halde çizmenizi istenen birşey verirlerse, komut satırından çok kolayca çizebilirsiniz. Tabi bazende çizmek için aklınıza birşey gelmez. Mouse’u oynatarak acayip şekiller ortaya çıkarabilirsiniz…  Burada komutların yazılımlarına dikkat etmenizi istiyorum. AutoCAD’de ölçülü çizimin temeli diyebiliriz. Eğer koordinat sisteminde bildiğiniz noktalara ilerlemek için direk olarak noktayı gireblirsiniz.(örneğin 80,70). Fakat bir noktadan belirli bir açıyla gitmek istiyorsanız; komut satırının başına “@” işaretini koymanız gerekecek. Daha sonra gitmek istediğiniz mesafeyi yazdıktan sonra”<” işaretini koyarak açının ölçüsünü yazıyorsunuz.(örneğin @40<210). Düşündüm de; konuyu daha önceden anlatmıştık. Burada tekrar anlatmaya sanıyorum hiç gerek yok. Sadece örnekler. Bakalım bakarak anlayabilecekmisiniz…

Polyline:

Command: pline From point: 0,0 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 0,150 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (Çizgi kalınlığını belirlemek için “w” yazıyorum”) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 25 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (yay çizmek için “a” yazıyorum) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: @50<0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: w (ikinci yayın kalınlığını belirteceğim) Starting width <25.0000>: 25 Ending width <25.0000>: 0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: @50<0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için “l” yazıyorum.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (çizgi kalınlığını belirteceğim) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 15 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90 Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 4


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (ikinci çizgini kalınlığını belirteceğim) Starting width <15.0000>: 15 Ending width <15.0000>: 0 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (başka bir yay) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: w (yay kalınlığı için) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: @25<-30 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: d (yön belirterek bir yay çizeceğim) Direction from start point: 120,150 End point: 185,40 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: r ( çember komtlarını kullanarak bir yay çizeceğim, yayın ağababası diyebiliriz) Radius: 185,40 (yayın başlangıç noktasını giriyorum) Second point: 55,40 (ikinci nokta) Angle/<End point>: a (yayımı açıyla belirtmek istiyorum) Included angle: 180 Direction of chord <323>: -40,160 (yayın gideceği yönü bir nokta ile belirtiyorum) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için “l” yazıyorum) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c (polyline’ımı kapatmak için “c” yazıyorum)

Polyline; bildiğiniz gibi birden çok nesneyi tek bir nesne gibi kabul eder. Yani eğer bu noktalardan herhangi birini seçerseniz, tüm elemanları seçmiş olursunuz. Polyline, çizimlerde yapacağınız aktarmalarda, ya da çiziminizde birçok defa kullanacağınız yerlerde işinize yarayabilir. Tabi çizgileriniz hep böyle bileşik halde kalmak zorunda değil. “explode” komutunu kullanarak çizgileri bağımsız hale getirebilirsiniz. Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 5


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Bu aydan itibaren, her ay birkaç ipucu vereceğim: Ipucları :    

eğer herhangi iki nokta arasındaki mesafeyi merak ediyorsanız, “Toolbar” lardan “Inquiry” menüsünü ekrana getirin. “distance” komutu ile bunu öğrenebilirsiniz. “Tools” menüsünün altında “Object Snap Settings…” e girerseniz, belli noktalara mouse’u snap ettirebilirsiniz. Mouse ile çizim için güzel bir yol. AutoCAD’in siyah-beyaz ekranı size klasik mi geliyor? O halde renkleri siz belirleyin. “Tools” menüsünün altında “Preferences” e tıklayın. “Display” menüsünün altında ki “color” işinizi görecektir. Çiziminize yazı ekleyebilirsiniz. Komut satırına “dtext” yazın. Ve görün…

TARAMA, HATCH, BHATCH… Tarama denilince aklınıza saçınızı taramak gelebilir ilk anda, ama bu o değil… Dersimiz AutoCAD olduğuna göre; taramak da nesnelerle alakalı birşey olsa gerek. Evet teknik resim dersi alanlar bilirler; bir nesnenin anlamlı hale gelebimesi için değişik şekillerde taranması (içinin) gerekir. Hani değişik mobilya resimleri görürsünüz, sağa yatık çizgiler şu anlama, sola yatıklar bu anlama gelir diye söylerler size, işte tam da

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 6


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

bilgisayardaki de, siz mühendislerin çizimlerinin anlamlı hale gelmesi için yapılmış bir kolaylık… Bu kadar geyikten sonra artık başlayalım, ne dersiniz? Hatch: Herhangi olan veya olmayan bir nesnenin içini taramamıza yarar. Bunu denemek için ekrana bir şekil çizin. Komut: hatch Enter pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ( Burada sizden tarama dokusunun ismini girmenizi isteyecektir, eğer biliyorsanız ismini girin( ezberlemeye hiç gerek yok), bilmiyorsanız “?” ile gelecek olan listeden tarama dokunuzu seçebilirsiniz.) Scale for pattern <1.0000>: 1 (tarama dokusunu için bir ölçek katsayısı girmenizi isteyecektir.) Angle for pattern <0>: (Tarama dokusunun açısını girebilir ya da ekrandan işaretleyebilirsiniz) Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option, Select objects: 1 found (içini tarayacağınız nesneyi seçin) Select objects: (Enter ile çıkın) Associative Hatch diye bir şeyde var ki; bunu seçerseniz, tarama dokunuz nesnenizin boyutlarını ya da şeklini değiştirseniz bile onunla birlikte hareket eder. Aksi halde tarama dokunuz, sizin şekli değiştirmenize göre değişmeyecek, olduğu gibi kalacaktır. Bhatch: Boundary Hatch Yukarıda bahsettiğim komut (associative hatch) burada devreye giriyor. Burada çerçeve ile tarama desenini bir anlamda ilişkilendirmiş oluyorsunuz. Desen seçme hakkında biraz bilgi: Komutu yazdığınızda karşınıza gelecek listede desenin şeklini görüyor olacaksınız. Burada birkaç desen seçme yöntemimiz var.  Predefined: Önceden tanımlanmış olan desenleri kullanmanızı sağlar.  User-defined: Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir çizgi tipi kullanılarak taramanızı sağlar.  Custom: “.pat” uzantılı dosyalarda olan desenleri kullanmanızı sağlar. Desenlerin listesi çok uzun olduğu için burada vermiyorum… merak edenler Kim korkar Bilgisayardan: AutoCAD R14, sayfa 305 de bulabilirler… Karşınıza gelen listede birde Advanced.. diye komut göreceksiniz. İşinize yarayabilir diyerekten buradan bahsetmek istiyorum… diyelim ki içiçe çizlmiş şekilleriniz var, ve siz değişik versiyonlarda tarama yapmak istiyorsunuz… o halde burayı kullanacaksınız. Orada göreceğiniz “Boundary Style” bülümünde taramaların öngörünümünü görebilirsiniz. İşinize yarayacak olan taramayı burayı kulanarak seçeceksiniz. Tarama hakkında bu kadar yeter diyoruz… gelecek ay “çizime nasıl yazı eklenir”, ve eğer yerimiz el verirse “boyutlandırma ve çıktı alma” hakkında birşeyler yazacağız inşallah. Aralık’ta görüşmek üzere sağlıcakla kalın.

“Baharda Hamallık Yapmaya Son…” Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 7


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Bu ayki yazımıza sizlere birşeyler anlatarak başlamak istiyorum. Üstelik yazımızın sonunda ilginç ve güzel bir yerleşim bulabilirseniz lütfen bana mail atın… Lise yıllarındayken hep düşünürdük hani; “Bu integralleri, türevleri öğreniyoruz da, gerçek hayatta nerede kullanacağız?”. Şimdi aynı soruyu AutoCAD için de soranlar var mı? diye düşünerek size bir örnek vereceğim. Bu AutoCAD’i nerede kullanacağız? Hayal gücünüzün ulaştığı her yerde, AutoCAD’i çizim yapmak için kullanabilirsiniz. Bahar geldi, havalar ısındı artık. Bahar geldiğinde evlerde bir hareket başlar. Sobalar kaldırılır, halılar yıkanır, duvarlar boyanır, kısacası tüm eşyalar şöyle bir temizlikten geçerler. Kış ayının verdiği sıkıcılığı üzerimizden atmak isteriz. Bazen yeni eşyalar alınır, eskiler atılır. Bazen de eşyaların yerleri değiştirilerek değişik bir hava oluşturulmak istenir. Ama bilirsiniz ki, evimizin demirbaşı hükmündeki bu eşyalar pek de hafif değildir. Oraya koyarsınız olmaz, buraya koyarsınız uymaz. Ya kanepe koltuğun yanında hoş durmamıştır, ya da masa yerine uymamıştır. Sonunda deneme yanılma yolu kullanılmak suretiyle bir karara varılır. Varılır varılmasına da, evin erkeğine yazık olur. Adamcağız bir cumartesi-pazar evde dinlenecektir, onu da hamallık yaparak geçirmiştir. Buraya bir reklam sloganıyla giriyoruz. “Baharda Hamallık Yapmaya Son…” AutoCAD sizinle… Geçenlerde bende odanın havasından sıkılmışım durduk yerde. “Bahar geldi, değiştirecen odanın şeklini” fikri bende acayip bir yer etmiş. Yatıyorum kalkıyorum aklımda odanın şekli. Boş kaldıkça yeni modeller üretiyorum. “Yatağı karşı tarafa alayım, masa da şurada iyi duracak, hem ışık alır” cinsinden fikirler var aklımda. Gün geliyor, ve ben kolları sıvamışım. Şöyle öğrenci usulü silip süpürdüm her yeri. Ya da süpürüp sildim. Sıra önemli herhalde… Tamam diyorum, hadi Ali, güçlü kaslarını bi konuştur bakalım. Evde arkadaşta yok. Tabi He-Man olmadığımız için, “tek tarafını kaldırıp, sürükleme” metodunu tercih ediyorum. Yatağı pencere tarafına aldım. Haydaa o da ne? yatak orda hiçte benim düşündüğüm gibi durmuyor. Eni bayağı genişmiş, çok kaba durdu. Hem oda da biraz küçülmüş gibi oldu. Tamda planlarım alt-üst olmuşken, oturuyorum yatağa. Aaa o da ne, karşımda bilgisayar duruyor. Bir ampul oluşuveriyor kafamın üstünde. “Yahu neden teknolojiyi kullanmıyorum acaba” derken birden Türkiye’de olduğum aklıma geliyor. Önce dene, olmazsa bi daha yaparız. (deneme yanılma yöntemi). Kafamın üstünde bir ampul oluşmuştu ya, onu takip ederekten AutoCAD’i açıyorum. Şöyle kabaca bir oda çiziyorum kendime. Tabi ölçülendirme bire bir değil. Oranlamada, yerdeki karolar bana yardımcı oluyor. (“rectangle” komutunu kullanarak ya da “line” ları ard arda eklemek suretiyle yapabilirsiniz… hiç önemli değil.). Sırada yerine uymayan yatak var. 3,2 karo kadar eni, 7,1 karo kadar da boyu var. ( burada yatak diye nitelendirdiğimiz nesneyi hareket ettireceğimiz için, “rectangle” ya da “polyline” komutunu kullanmak avantajımıza olacaktır. Hatch komutunu da görmüştük, nesnelerimizin içini değişik desenlerle doldurabiliriz.). Kanepe, masa ve gardropu da çizdikten sonra, odamın demirbaşları tamamlanmış oldu. (Allahtan öğrenci evi, pek kalabalık değil). Küçük eşyaları boşluklara sıkıştıracağım için, çizimde onlara yer vermiyorum, darılmasınlar. Hem böylece çok vakit almayan, ama beni “bahar hamallığından” kurtaracak çok basit bir çizim yapıyorum. Artık tüm denemelerimi “rotate” ve “move” komutlarını kullanarak yapmaya başlıyorum. ( burada önemli birşeyi Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 8


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

belirtmek isterim. Eğer nesneyi üzerine gelerek seçmeye çalışırsanız, genellikle “hatch” komutunu kullanarak yaptığımız taramaları seçecektir. Nesneyi hareket ettirdiğimizde ise sadece taralı bölge hareket eder. Diğer bir deyişle, yatak orda kalır, sadece içini götütürsünüz. Bu yüzden sağdan-sola seçme yöntemini kullanarak hareket ettireceğimiz nesnenin tamamını seçebiliriz.) . yatak orda, kanepe şurda, masa burda derken birçok deneme yaptım. İnanmıyacaksınız belki ama, eski hali gerçekten çok güzelmiş. Bende o yapıda karar kılarak, çektiğim yatak ve kanepeyi eski yerlerine yerleştirdim. Sadece yatağı biraz daha pencereye yaklaştırdım. Aşağıda odamın yerleşim planı gözüküyor. Ve yazının sonunda da bir link olacak. Çizim üzerinde oynama yapabileceğiniz .dwg uzantılı dosya. Yazının başında da dediğim gibi, daha güzel bir yerleşim planı yapabilirseniz, lütfen bana bildirin. Bahar geldiği belli olsun.

Bahar geldi, insanın enerjisinin çok yükseklere ulaştığı günler. Eğer sizde bahar temizliğinizi yaptıysanız, artık gezmeye gidebilirsiniz. Benden size bir tavsiye; bu ay içinde bir gün arkadaşlarınızı toplayın, tüm streslerinizi bir yana koyun ve şöyle güzel bir piknik yapın. Doğanın muhteşemliğini bir kez daha müşahede edin. Bakarsınız piknikten döndüğünüzde, stresleriniz bıraktığınız yerde değildir… “Her yeni gün, başlangıcın habercisidir. Tüm güzellikler sizinle olsun…”

POLYGON, RECTANGLE Bu ayki konumuzda, “polygon”(çokgen) ve “rectangle”(diktörtgen) konuları hakkında basit birkaç örnek vereceğim. Yanlarına türkçe anlamlarını verdim, çünkü komutun anlamını bilmek AutoCAD kullanımını basitleştirmek için çok önemli. AutoCAD, çizimi kolaylaştırmak için bir sürü komut ya da kısayolu kullanımımıza sunmuştur. Ancak bunları bilmeden AutoCAD’in avantajlarını lehimize kullanmamız olası bir şey değildir. Aksi taktirde yapacağımız çizimlerin, basit bir çizim programı ya da “paint brush” kullanarak yapacağımız bir çizimden pekde farkı kalmaz. Size bunu kendimden bir örnek vererek açıklayayım. Önceden uyarayım, aslında bu bir çözüm bulma politikasıdır ya da zorda kaldığınızda yapabileceklerinizin sınırlarını zorlamak gibi bir şey... AutoCAD dersini okulda almaya başladığımız yıl, Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 9


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

derse giren hocamız bizi küçük bir quiz yapmak için sırayla bilgisayarların başına alıyordu. Konu şu an için çok basit; eşkenar bir “beşgen” çizilecek, yanında da birkaç ufak atraksiyon( çizgilerle). Tabi zamanda kısıtlı. Ne yaptım dersiniz? “Polygon kullandın” dediğinizi duyar gibi oluyorum. Ama işin aslı öyle değil... AutoCAD’de böyle bir komut olabileceğini tahmin ediyorumi ancak ne polygon(çokgen) aklıma geliyor ne de başka bir şey. Üstün matematik bilgimi kullanarak, eşkenar bir beşgenin iç açılarının ölçüsünü buldum( düşünmeyin: 72 derece ). Tabi sonra klasik AutoCAD komutlarını kullanarak, bir diğer deyişle, çizgileri birleştirerek beşgeni oluşturdum. Sonuç aynı, uzaktan bakınca o da beşgen, ancak zaman kısıtlı demiştim ya; tabi zaman çizimin tamamını bitrmeme müsade etmedi. Bir düşünün böyle bir konumda, şu “polygon” komutunu bilseydim... işte size kıssadan hisse, AutoCAD ile yapabileceklerinizi düşünün... POLYGON:

Command: polygon Enter number of sides <4>: 5 (çokgenimin kenar sayısını giriyorum) Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 ( çokgenin merkez noktasını x=7, y=5 olarak giriyorum) Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Enter ile geçiyorum, çokgenimin dışına hayali bir çember çizerek oluşturulacak) Specify radius of circle: 0.5 (çemberin yarıçapı) Burada sadece çemberin yarıçapını uzunluk olarak girdiğim için, normal olarak çokgeni oluşturdu... aşağıdaki örneklere lütfen dikkat edin...

Command: polygon Enter number of sides <5>: 3 Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: 0.5 (yine normal olarak bir üçgen oluşturdu)

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 10


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Command: polygon Enter number of sides <5>: 4 Specify center of polygon or [Edge]: 7,7 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: @0.5<0 (kareyi oluşturdu ancak, burada dikkat edilmesi gereken nokta; çemberin yarıçapını giriş şekli. Çember, çokgenin dışında olacağı için köşesine değmektedir. Ve burada verilen açıda, çokgenin köşesinin bulunacağı açıyı belirtmektedir.) ____________________________________________ Command: polygon Enter number of sides <5>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: 8.5,7 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: @0.5<0 (aynı şekilde burada da beşgenin köşe açısı “0” derece olarak girilmiştir.) Açıları değişik girerek şeklinizin nasıl oluşturulacağını görün...

RECTANGLE:

Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 7,7 Specify other corner point: 8,6 Polygon komutu kullanılarakda basitçe bir dörtgen çizilebilir. Rectangle(dörtgen) çiziminde, yukarıda gösterilen “Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width” özelliklerini burada tekrar örneklerle anlatmayacağım. Temmuz ayındaki konumuzda, rectangle komutunu tanımlarken ne işe yaradıklarını söylemiştim. Oradan yararlanarak kendiniz denemeler yapabilirsiniz...

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 11


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

AutoCAD ile ÇİZİM

AutoCAD’de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var:  Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x’de 10 birim, y’de 15 birim ve z’de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır.  Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.Mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örneğin @3,5,7 girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x’de 3, y’de 5, ve z’de ise 7 birim uzaktaki noktadır.  Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r,  ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, ,) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z’ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir.  Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz.  Mouse’u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur.

Çizim Ayarları Tools menüsünün altından Drawing Aids’i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir.  Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir.  Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz.  Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar.  Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar.  Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar.  Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar.  Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir.  Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz.  Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar.  On: Açık olması durumunda Snap’I etkin hale getirir.  X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.  Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.  Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar.  X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.  Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.  Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler.  On: Izgarayı aktif hale getirir.  X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 12


Ali Alan      

AutoCAD Dersleri

Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar. On: Aktif hale getirir. Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir. Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir. Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir.

İKİ BOYUTLU ÇİZİM Line: Çizgi

Komut: line Kısayol: L Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde. Komut: line From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz) Polyline: Çoklu Çizgi

Komut: polyline Kısayol: pl Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir. Komut: polyline From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz) Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin “a” yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra “c” ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer “w” harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.) Multiline: Çok Çizgi

Komut: mline Kısayol: ml İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar. Komut: mline Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(Top,Zero, Bottom) Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir. Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 13


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Construction Line: Yardımcı Çizgi

Komut: xline Kısayol: xl Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da “Teknik Resim” dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte “construction line” da aynen bu işe yarıyor. Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin “h” harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.) Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar. Ray: Işın Komut: ray Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, “Ray” komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size “ışın”ın tanımı. Rectangle: Dikdörtgen

Komut: rectang Kısayol: rec Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar. Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar. Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar.) Polygon: Çokgen

Komut: polygon Kısayol: pol Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD’in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz. Komut: polygon

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 14


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz) Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz) Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz) Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız “Edge/<Center of polygon>” esnasında komut satırına “e” yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır. Region: Bölge

Komut: region Kısayol reg Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz. Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.) Circle: Çember

Komut: circle Kısayol: c Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de. Komut: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, “d” seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca…) Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz. 3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur. 2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur. TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor. Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur. Arc: Yay

Komut: arc Kısayol: a Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da ki gibi birden çok seçeneğimiz var. Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 15


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Komut: arc Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz) Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında “c” yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of chord/<End point>: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da “L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış) Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim. - 3 Points - Start, Center, End - Start, Center, Angle - Start, Center, Length - Start, End, Angle - Start, End, Direction - Start, End, Radius - Center, Start, End - Center, Start, Angle - Center, Start, Length - Continue Ellipse: Elips

Komut: ellipse Kısayol: el Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz. Komut: ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz) <Other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz) Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz. Spline: Bütün Eğri

Komut: spline Kısayol: spl Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline’ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz. Donut: Halka Komut: donut Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 16


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Kısayol: do Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak… Komut: donut Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de…) Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz) Point: Nokta

Komut: point Kısayol: po “Bu da ne?” demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya:” kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir” diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak “style” ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir. Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. İlerleyen aylarda uygulamalı ve resimli örnekleri ile daha detaylı olarak AutoCAD’i öğreneceğimize inanıyorum. Şimdilik buradaki konuları anlamaya çalışın (tabi uygulama da öğrenme de vazgeçilmez bir yöntem). Gelecek ay 3 Boyutlu çizim ve kullanıcı koordinat sistemi( UCS ) hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD hakkında merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz...

AutoCAD ile ÇİZİM AutoCAD’de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var:  Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x’de 10 birim, y’de 15 birim ve z’de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır.  Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.Mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örneğin @3,5,7 girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x’de 3, y’de 5, ve z’de ise 7 birim uzaktaki noktadır.  Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r,  ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, ,) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z’ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir.  Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz.  Mouse’u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur.

Çizim Ayarları Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 17


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Tools menüsünün altından Drawing Aids’i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir.  Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir.  Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz.  Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar.  Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar.  Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar.  Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar.  Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir.  Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz.  Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar.  On: Açık olması durumunda Snap’I etkin hale getirir.  X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.  Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.  Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar.  X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.  Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.  Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler.  On: Izgarayı aktif hale getirir.  X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.  Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.  Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar.  On: Aktif hale getirir.  Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir.  Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir.  Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir.

İKİ BOYUTLU ÇİZİM Line: Çizgi Komut: line Kısayol: L Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde. Komut: line From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz) Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline Kısayol: pl Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir. Komut: polyline From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz) Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin “a” yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra “c” ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.)

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 18


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer “w” harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.) Multiline: Çok Çizgi Komut: mline Kısayol: ml İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar. Komut: mline Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(Top,Zero, Bottom) Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir. Construction Line: Yardımcı Çizgi Komut: xline Kısayol: xl Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da “Teknik Resim” dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte “construction line” da aynen bu işe yarıyor. Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin “h” harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.) Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar. Ray: Işın Komut: ray Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, “Ray” komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size “ışın”ın tanımı. Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang Kısayol: rec Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar. Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar. Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar. Polygon: Çokgen Komut: polygon Kısayol: pol

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 19


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD’in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz. Komut: polygon Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz) Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz) Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz) Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız “Edge/<Center of polygon>” esnasında komut satırına “e” yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır. Region: Bölge Komut: region Kısayol reg Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz. Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.) Circle: Çember Komut: circle Kısayol: c Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de. Komut: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, “d” seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca…) Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz. 3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur. 2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur. TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor. Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur. Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a Yay çizme işini yapar. Burada da circle’da ki gibi birden çok seçeneğimiz var. Komut: arc Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 20


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz) Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında “c” yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of chord/<End point>: (Buradan “a” yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da “L” yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış) Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim. - 3 Points - Start, Center, End - Start, Center, Angle - Start, Center, Length - Start, End, Angle - Start, End, Direction - Start, End, Radius - Center, Start, End - Center, Start, Angle - Center, Start, Length - Continue Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol: el Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz. Komut: ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz) <Other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz) Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz. Spline: Bütün Eğri Komut: spline Kısayol: spl Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline’ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz. Donut: Halka Komut: donut Kısayol: do Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak… Komut: donut Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de…) Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 21


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz) Point: Nokta

Komut: point Kısayol: po “Bu da ne?” demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya:” kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir” diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak “style” ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir. Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. İlerleyen aylarda uygulamalı ve resimli örnekleri ile daha detaylı olarak AutoCAD’i öğreneceğimize inanıyorum. Şimdilik buradaki konuları anlamaya çalışın (tabi uygulama da öğrenme de vazgeçilmez bir yöntem). Gelecek ay 3 Boyutlu çizim ve kullanıcı koordinat sistemi( UCS ) hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD hakkında merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz...

AutoCAD R14 Başlamak: Start Up AutoCAD'i çalıştırdığınızda ekrana Start Up yani başlatma kutusu gelmekte. Buradan yeni bir çizime başlayabilir, şablon kullanabilir ya da daha önceden yapmış olduğunuz bir çizimi açabilirsiniz. Gerekli ayarlardan sonra OK ile onay verebilirsiniz.

Use a Wizard: Sihirbaz Kullan Burada iki tür seçeneğiniz var. Quick Setup, Advanced Setup.En çok kullanacağımız yer Quick Setup. Tabi ileride daha çok öğrenince Advanced Setup'a da ihtiyacınız olacak. Quick Setup: iki Aşamdan sonra çizime geçebileceğiniz yer. -Step 1:Units(Birimler): Bu sekmede çizim birimini değiştirmeniz için bazı seçenekler var. Bunlar Decimal(Ondalık), Engineering(Mühendislik), Architectural(Mimarlık), Fractional(Kesirli) ve Scientific(Bilimsel) olmak üzere beş tanedir. tabi bu sekmede en çok kullanacağınız ölçü birimi, herkesin bildiği Decimal(ondalık) sistem olmalı. tabi arkadaşlar branşlarına göre de diğer seçenekleri kullanabilirler. -Step 2:Area(Alan): Bu sekmede çizim kağıdınızın, genişlik ve uzunluk olmak üzere boyutlarını belirleyebilirsiniz. Advanced Setup: AutoCAD'da uzmanlaştıktan sonra Quick Setup'daki iki sekmenin size yetmediğini göreceksiniz. Ancak burada ileride içeriğine değinmek üzere sadece sekmelerin isimlerini verip geçeceğim. -Step 1:Units(Birimler) -Step 2: Angle(Açı) Açının birimini değiştiryorsunuz. -Step 3: Angle Measure(Açı Başlangıç Yönü) Açı belirtirken 0 derecenin hangi yönde kabul edileceğine karar veriyorsunuz. -Step 4: Angle Direction(Açı Yönü) Açının hangi yönde ilerleyeceğine karar veriyorsunuz. -Step 5: Area(Alan) -Step 6: Title Block(Pafta) Pafta sınır çizgileri ve antetini oluşturmak için bir dizi hazır seçenek sunar. -Step 7: Layout(Pafta Düzeni)

Use a Template: Şablon Kullan Bu seçenek ile eldeki şablon dosyalarını kullanabilirsiniz. Şablon dosyalarının uzantısı DWT(Drawing Template File)'dir. Sizde istediğiniz bir dosyayı şablon haline getirebilirsiniz.

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 22


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Start From Scratch: Ayarsız Başla Önceden hiçbir ayar yapmadan bir çizime başlamak istediğinizde bu seçeneği kullanabilirsiniz. Eğer çiziminiz hakkında bir fikriniz yoksa, çiziminiz içinde bazı ayarları yapabilirsiniz. Tabi başlangıçta çizim ölçü biriminizi ayarlamanız gerekiyor.

Open a Drawing: Çizim Aç AutoCAD'i başlattığınızda daha önceden yapılmış bir çizimi açabilirsiniz. Aslında bu sekmeler Windows kullanıcılarının pekde yabancı olmadığı aşamalardır. Açılış penceresinde ikonların ne işe yaradığı altındaki küçük bir pencerede belirtiliyor. Oraya bakarak ta çiziminiz için en uygun ayaraları yapabilirsiniz. AutoCAD R14 Ekranı: Standart olarak Başlık Çubuğu, altında menü çubuğu, daha sona Standart araç çubuğu ve Properties Araç çubuğu yer alır. Bu çubuklar bir dizi yararlı komut düğmesi içerirler. Ekranın en altında ise durum çubuğu yer alır. Burada Snap, Grid, Ortho, Osnap, Model ve Tile düğmeleri bulunur. Alt tarafta bir de komut penceresi bulunur ki; komutların kısayollarını öğrendiğinizde buradan yazarak istediğiniz komutu çalıştırabilirsiniz. Ve ayrıca metin penceresini açarak da, çizim boyunca neler yaptığınızı buradan öğrenebilirsiniz. Siz Komutları mouse ile birlikte vermiş olsanız bile, komut buraya yazılır. F2 tuşunu kullanarak pencereyi ekrana getirebilirsiniz.

Komut vermek ve veri girmek Undo: Undo komutu diğer programlarda olduğu gibi hatalarınızı geri almaya yarar. komut: Undo kısayol: Ctrl+Z komut kestirmesi: U Redo: Adı üstünde, geri aldığınız hatalarınızdan tekrar dönebilirsiniz. Ama sadece bir defa. Ne güzel değil mi? Bu da size Undo yaparken dikkatli olmanızı hatırlatan bir şey gibi. Undo'da istediğiniz kadar geri gidebilirken, Redo komutu sadece en son geri aldığınız komutunuzu geri getirir. komut: Redo kısayol: Ctrl+Y Esc:Herhangi bir diyalog kutusundan çıkmak için Bu tuşu kullanıyoruz Ayrıca F7, Grid(ızgara) kutucuğunun, F9 ise Snap kutucuğunun kısayol tuşlarıdır. ileride kullanabilirsiniz. Buraya kadar diğer windows altında çalışan programlarda olan, ya da windowsun kendisinde olan komutları kısaca tanıtmaya çalştım. Birçoğunu sizde biliyorsunuzdur. Artık yavaş yavaş AutoCAD'in renkli dünyasına girmeye başlayalım. Çizim konusunda size verdiği kolaylıkları gördükçe eminim sizde çok seveceksiniz.

NESNE YAKALAMA ve KENETLEME Belirli bir başlangıç noktası ve bitiş noktası arasını nesne yaklama ve kenetleme araçları ile çok daha hızlı yapabilirsiniz. Çok fazla işinize yarayacağını düşündüğüm bu komutlar size bir nebze olsun hesaplama derdinden kurtaracak. Tracking: İki noktayı referans alarak çizme işini yapar. Örneğin bir dörtgenin içine başka bir çokgen çizmek istiyorsunuz. Bunun için öncelikle polygon seçeneğinden çokgeninizin boyutunu ayarlayın(ya da daire). Daha sonra sizden center point istedinde tracking düğmesine tıklayın. Size ilk önce, ilk referans noktasını soracaktır. Dörtgenin Alt orta noktasını tıklayın ve Enter'layın. daha sonra ikinci referans noktasını soracaktır. Burada da Yan Kenarlardan birinin orta noktasını tıklayın ve Enter'layın. Artık çokgeninizin merkezi tam olarak dörtgenin ortasındadır. Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 23


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Snap to Endpoint: Bu kenetlenme aracı, üzerine tıkladığınız nesne ya da çizginin tıklanan noktaya en yakın olan uç noktasına kenetlenir. Snap to Midpoint: Herhangi bir çizgi veya yayın tam orta noktasını yaklamak için kullanılır. Snap to Intersection: Aynı düzlem üzerinde bulunan iki noktanın sanal olarak kesiştiği noktayı yakalar. Snap to Apparent Intersection: Kesişmeyen veya aynı düzlemde olmayan iki çizginin izdüşümlerinin sanal kesişme noktasını yakalar. Snap to Center: Çember ve yayların merkez noktasını yakalar.

Snap to Quadrant: Çember, Yay ve Elipslerin 0,90,180,270 derecelik açılardaki noktalarını yakalar. Snap to Perpendicular: Son işaretlediğimiz noktadan, başka bir çizgiye 90 derecelik açı ile gelen çizginin son noktasını yakalar. Snap to Tangent: Bir çember veya yaya teğet oluşturan noktayı yakalar. Snap to Nearest: Bir çizim nesnesi üzerinde imlece en yakın olan noktayı yakalar. Snap to None: Tanımlanmış tüm nesne işlevlerinizi o an için iptal eder. Bir sonraki hareketinizde ise kenetlenme seçenekleri yine geçerli olur.

Otomatik Yakalama: Osnap Yukarıda sözünü ettiğim nesne yaklama ve kenetleme araçlarını mouse ile daha kullanışlı hale getirebiliriz. Osnap Settings diyalog kutusunu açtığınızda, çizim esnasında hangi araçların aktif olacağını gösteren tikler göreceksiniz. Burada işinize yarayanları işaretlerseniz, mouse çizim sırasında size orta noktaları, uç noktaları vb. belirli renkteki bir yuvarlağın içine alarak gösterir. Tabi hangi renk olacağını da siz belirliyorsunuz.(AutoSnap'tan) Nesneleri Seçmek: Çizim esnasında ya da herhangi bir düzenleme komutu içerisinde bir nesneyi seçmek için onun herhangi bir noktasına tıklamanız onu seçmek için yeterli. Ancak komutun içinde onu seçtiğinizi belirtmek için Enter'lamanız gerekiyor. Eğer birden fazla nesneyi seçmek istiyorsanız birkaç yolunuz var. Tek tek mouse ile işaretleyebilirsiniz ki uzun bir yoldur. diğer bir seçenek ise; mouse'u basılı tutarak sağdan sola doğru hareket ettirirseniz, oluşan kesik çizgili pencere içerisinde temas edilen tüm nesneler seçili hale gelir. Eğer soldan sağa doğru sürüklerseniz, oluşturacağınız pencerenin içerisinde tümüyle kalan nesneler seçili hale gelir. İyi bir seçim özelliği, ama ne taraftan sürükleyeceğinizi karıştırmayın. Komut satırına CP yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız sanal çokgen pencerenin temas ettiği tüm nesneleri seçili hale getirir. Komut satırından WP yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız pencerenin tümüyle içinde kalan tüm nesneler seçili hale gelir. Komut satırına F yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız bir çizgiye temas eden tüm nesneleri seçili hale getirir. Birkaç seçim yöntemi daha var, ancak en çok işinize yarayacak seçim komutları bunlar.

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 24


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. Gelecek ay çizim komutları, kısayolları, iki ve üç boyutlu çizimler hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD'de merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz...

ÇİZİME RESİM EKLEMEK Bu ayki yazımızda, çizimlerimize resim eklemek ve bu resimler üzerinde değişiklik yapmak hakkında biraz bahsedeceğim. Resimlerle çalışmak PhotoShop vb. programlarla daha kolaydır. Ancak resminizin üzerine ölçekli bir çizim yerleştirmeniz oldukça zor bir iştir. AutoCAD gibi milimetrik ölçeklerde çizim yapabilen bir programınız varsa, sorun halledilmiş demektir. Aslında dergimizin amacı gibi, paylaşmak esastır. Örneğin bir resim üzerinde fotomontaj yapacaksınız, bu durumda AutoCAD’i kullanmak biraz zor olabilir ve istediğiniz kesim yerlerini tam olarak yakalayamayabilirsiniz. Fakat resmin bazı yerlerine yay, çember, eşkenar bir beşgen veya dolgulu bir çizim eklemek istediğinizde, bu seferde PhotoShop’ta çalışmak zor olacaktır. İşte bu noktada yapacağımız işin hangi programa daha uygun olduğunu belirleyip, dosya paylaşımlarını kullanarak istediğimiz sonucu elde edebiliriz. AutoCAD R14 sürümünden itibaren resim formatları üzerinde de artık ekleme, çıkarma, oynama vb. değişiklikler yapabiliyoruz. Konumuzda anlatacağım resimler örnek olması amacıyla tamamiyle AutoCAD kullanılarak yapılmıştır. Bir çizime resim eklemek için AutoCAD Insert menüsünün altındaki Raster Image komutunu kullanacağız. Command: _image Bu noktadan sonra karşınıza bir pencere açılacaktır. Attach butonuna basarak eklemek istediğiniz resmi seçin. Insertion point <0,0>: Eklemek istediğiniz nokta (resmin sola alt köşesinin odaklanacağı nokta) Base image size: Width: 1.00, Height: 0.75 <Unitless> Scale factor <1>: 300 (Yukarıda görülen resmin boyutlarını ölçeklendirmek suretiyel kaç katını resminize eklemek istediğinizi belirtiyorsunuz. Burada Mouse kullanmak daha avantajlı olabilir.) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: (Eğer resmin boyutlarını beğenmediyseniz, Stretch komutunu kullanarak boyutunu değiştireilirsiniz.) İlk resmimiz olan “Golden Gate” köprüsü çizime eklendi.

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 25


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Command: _image İkinci resmim olan kartal resminide çizime eklemek için aynı yolları kullanıyorum. Daha sonra Kartal’ ı köprü üzerine ekleyeceğim. Bakalım gerçekçi duruyor mu? Insertion point <0,0>: Base image size: Width: 1.00, Height: 0.75 <Unitless> Scale factor <1>:

Bu resimde Kartal’ın oralı olmadığı anlaşılıyor. Ancak Kartal resmi üzerinde biraz kırpma yapmam gerekiyor. Bunun için Modify menüsünün altındaki seçeneklerden önce Object, altından Image Clip seçeneğini belirliyorum. Command: _imageclip Select image to clip: Other corner: (Resmimi sağdan sola seçme yüntemini kullanarak seçiyorum. Resmin üzerine tıklayarak seçim yapmak biraz zordur. Bu yüzden sağdan sola seçme yöntemini kullanmak daha akıllıca olur. ON/OFF/Delete/<New boundary>: ON: Kırpmayı etkinleştirir ve kırpılmış resmi bir önceki sınırlarıyla gösterir. OFF: Kırpmayı kapatır ve resmin esas sınırlarını gösterir. Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 26


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Delete: Kırpma sınırlarını kaldırır ve tüm resim görüntülenir. New Boundary: Kırpma sınırlarını belirlememizi sağlayan seçenektir. Polygonal/<Rectangular>: p (Kırpma sınırlarımı Polygon kullanarak yapacağım. Diktörtgen sınırlandırmasını kullanarak istediğim seçimi yapamam. Ancak resmin belirli bir bölgesini seçecekseniz, Rectangular seçimi kullanabilirsiniz.) First point: Kırpma yapacağım ilk noktayı belirliyorum. Undo/<Next point>: Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 27


Ali Alan

AutoCAD Dersleri

Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: Close/Undo/<Next point>: c (polygon’u kapatıyorum) Mouse’u kullanarak seçim yapacağım noktaları tıklıyorum. Dikkat edilmesi gereken nokta, çizdiğim polygonun dış kısmı atılacak ve iç kısmı görünür olacaktır. Polygonda kapatma komutu, komutu verdiğniz noktadan ilk noktaya çizilecek olan bir çizgidir. Bu sebeple close komutunu vermeden önce çizginin nereden geçeceğini saptamanız gerekir.

Kartal’ın kırpmak istediğim noktalarını kırptıktan sonra, seçili olan resmi Move komutunu kullanarak sağa kaydırıyorum. Şimdi Kartal oralı gibi duruyor mu?  Düşündümde, bu köprünün ortasındaki dikdörtgen kısımlar, beşgen olsaymış daha iyi dururmuş gibi geldi bana. Birde şu köprüyü tutan çelik halatlara birkaç tane daha ekleyeyim de yıkılma riski ortadan kalksın. Tabi köprünün üzerine birde reklam asmak gerekecek. Boş durmasın… Burası işin esprisi. Ancak lazım olduğu noktada daha gerçekçi çizimlerle resmin üzerine ekleme yapabilirsiniz.

Ali Alan

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

Sayfa 28


Ali Alan

Gökyüzü Edebiyatı Düzenlemeleri No 4

AutoCAD Dersleri

Sayfa 29

Ali alan autocad dersleri  
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you