Issuu on Google+

FACULTY OF FINEARTS CHIANG MAI UNIVERSITY

DODIDDONE

EHUP! SHOW TECHNIQUE

INDICATE GAIN SOMEMORE NOLIE,ALL TRUTH

วารสารสาขาวิชาการออกแบบ คณะวิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ แจกฟรี


Chawaraj Chwanwaech Editor

Thanaphorn Boonlao Contributing editor

Phanuphong Sakulphaune Assistant Editor

Mananya Chadchaiwong Onuma Ubonrut Art Director

Nutpaphat Tunlaphanuwat Contributing editor


Bachelor Of Fine Arts Program In Design


เมื่อพูดถึงสาขาวิชาการออกแบบ คณะ วิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ หลายๆคนคงอยากจะทราบ คณะนี้เขา เรียนอะไรกัน ไปหาในgoogleก็คงไม่ ได้คำ�ตอบที่ถูกใจ วันนี้ทางเราจึง รวบรวมข้อมูลสุดเก๋ถึงหลักสูตร และ การเรียน การสอน ของชาวออกแบบ เขาเหล่านี้เรียนอะไรกัน จบมาเขา สามารถประกอบอาชีพอะไรได้บ้าง เรื่องราวเหล่านี้ จะถูกรวบรวมไว้ใน “DoDidDone”

สาขาวิชาการออกแบบ คณะวิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ หรือที่เขานิยม เรียกกันสั้นๆง่ายๆได้ใจความว่า ชาวออกแบบ เด็กออกแบบ(ส่วนมาก)จะใช้ เวลาเรียนกันทั้งสิ้นสี่ปีถ้วน หรือมาก กว่านั้นก็เป็นไปตามเรื่องตามราว โดย จำ�นวนหน่วยกิต รวมตลอดหลักสูตร ต้องไม่น้อยกว่า133หน่วยกิต โดย ศึกษาเพื่อเป็นนักออกแบบที่สังคมและ ตลาดต้องการในด้านต่างๆ อย่างเช่น ออกแบบผลิตภัณฑ์ ออกแบบแฟชั่น ออกแบบเฟอร์นิเจอร์ ออกแบบสิ่งทอ ออกแบบเครื่องประดับ ออกแบบ เครื่องปั้นดินเผา ออกแบบกราฟฟิก ออกแบบสิ่งพิมพ์ ออกแบบบรรจุภัณฑ์ เป็นต้นจ้า แต่ที่ชาวออกแบบมช. มีความแตกต่างจากที่อื่น ก็เห็นจะเป็น ตรงที่ชาวออกแบบ มช.นั้นต้องเรียนรู้ งานหัตถกรรมท้องถิ่น ทางภาคเหนือ ในทุกแขนงอีกด้วย

แต่ช้าก่อน อย่าคิดว่าจะเป็นงานหัตถกรรมแล้วไม่เป็นงานคอมพิวเตอร์ คิด ผิดแล้ว เพราะชาวออกแบบ มช.ยัง ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ ในการ ประยุกต์ใช้ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในการสร้างสรรค์ทั้ง รูปแบบสองมิติ และสามมิติ สามารถประยุกต์ใช้ใน ท้องถิ่น สำ�หรับการออกแบบสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ต่างๆโดยมีแนวความ คิดของการออกแบบที่เน้นจาก พื้นฐานขององค์ความรู้ทางด้าน ล้านนา และวัฒนธรรมในท้องถิ่น นวัตกรรม และ งานออกแบบสมัยใหม่เพื่อพัฒนา ผลงานสู่ตลาดสากล เห็นไหมล่ะว่าสาขาวิชานี้เขาไม่ธรรมดา กันจริงๆคำ�ถามต่อมาคือ เมื่อเรียนจบ ไปแล้วเขาเหล่านี้ จะไปทำ�งานอะไรกัน ซึ่งแน่นอนว่างานที่รองรับชาวออกแบบ นี้มีมากมายหลายอย่างซะเหลือเกิน อย่างเช่น นักออกแบบ นักออกแบบผลิตภัณฑ์ : หัตถกรรมและหัตถอุตสาหกรรม นักออกแบบผลิตภัณฑ์ อุตสาหกรรม นักออกแบบเครื่องปั้นดินเผา นักออกแบบเลขศิลป์ นักวิจัย และพัฒนาผลิตภัณฑ์ เจ้าของกิจการ ผู้กำ�หนดแนวโน้มผลิตภัณฑ์ ผู้ผลิต ผลิตภัณฑ์ เป็นต้น แต่นี่คงเป็นเรื่องราวเล็กๆน้อยในสาขาวิชาการออกแบบ หากคุณอยากลองสัมผัส ตัวตนที่แท้ จริงของเขาเหล่านั้นต้อง ติดตามตอน ต่อไปของ DESINE MAGAZINE


แนวความคิดการออกแบบ โลโก้ครบรอบ30ปี คณะวิจิตรศิลป์ โดยการออกแบบดังกล่าวได้รับ แรงบันดาลใจมาจากภาพเขียนที่อยู่หน้าคณะอัน เป็นที่รู้จักกันดีของชาววิจิตรศิลป์หรือภาพกระซิบรักบันลือโลก ที่เมื่อพบเห็นก็จะสะท้อนนึกถึง คณะวิจิตรศิลป์เนื่องจากเป็นภาพที่แสดงถึงอารมณ์ความรู้สึกหลายๆอย่าง จึงได้นำ�มาลดทอน แบบรูปทรงให้เกิดความอ่อนช้อย สมดั่งที่ชื่อ วิจิตรศิลป์ และ เพื่อแสดงถึงอัตราลักษณะของ คณะวิจิตรศิลป์ นอกจากนี้โลโก้ยังใช้สีแดงชาด หรือ สีคณะสื่อถึงความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ความเป็นปึกแผ่นหนึ่งเดียวกัน ของนักศึกษาและ บุคลากรทางด้านศิลปะ และ เป็นศุนย์กลางการ ศึกษา ค้นคว้า วิจัย อนุรักษ์ และเผยแพร่ศิลป์วัฒนธรรมในท้องถิ่นภาคเหนือ และอีกหนึ่ง แรงบันดาลใจธงของวิจิตรศิลป์ แต่ละรุ่นสื่อ ความหมายถึงสามัคคีของคนในรุ่นความปรองดองเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน แสดงถึงความรัก ของเพื่อนพ้องความกลมเกลียวกัน อีกทั้งยัง เป็นสิ่งที่แสดงถึงความภาคภูมิใจอีกด้วย ดังนั้น ในการออกแบบได้ทำ�ให้ ธงมีความยาวสื่อถึง ประวัติอันยาวนานของคณะกว่า30ปี โลโก้จึงสื่อถึงความอ่อนช้อย ของการทำ�งาน ศิลปะ ความเป็นเอกลักษณ์ของคณะด้วยชื่อ วิจิตรศิลป์และสื่อถึงพวกพ้อง ความกลมเกลียว เป็นหนึ่งเดียวกันภายใต้ธงแดงที่โบกสะบัดเป็นตัว เลข30ของไทย โลโก้ครบรอบ30ปีคณะวิจิตรศิลป์ ออกแบบโดย นายชัยธวัช ดงเจริญ สาขาวิชาการออกแบบ คณะวิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่


ฉัตรพร นิลธรรมชาติิ RE+PAIR

facebook.com/repairproduct repairproduct@gmail.com

“สิ่งที่สำ�คัญกว่าความฝัน คือจุดเริ่มต้น” 1.Design

การคิดเพื่อทำ�ให้ง่ายขึ้น ดีขึ้นเกิดประโยชน์มากขึ้นเช่น เมื่อเราเห็นข้อบกพร่อง หรือปัญหาของอะไรก็ตามไม่ว่าจะเป็นสิ่งของ หรือกระบวนการต่างๆ เราก็นำ�มันกลับมาคิด ออกแบบหาวิธีที่ง่ายขึ้น หรือสิ่งของที่จะทำ�ให้เราสะดวกสบายมากขึ้น

2.

ลำ�โพงไอพอตจากขวด ใช้แล้วต่างๆ ลำ�โพงทุกตัว ไม่ต้องใส่ถ่านและใช้ไฟฟ้า ใดๆ สามารถเสียบเข้ากับ เครื่องเล่นและใช้งานได้ทันที ใช้การได้ดีกับเครื่องเล่น i-pod และ เครื่องเล่น mp3

Identity ตอนนี้ที่ทำ�อยู่เป็นการนำ�ของเหลือใช้ให้สามารถนำ�กลับมาใช้ใหม่ ชื่อแบรนด์ RE+PAIR ของที่ขายอยู่ในตอนนี้คือลำ�โพงจากขวดเหลือใช้ สายคล้องมือถือจากถุงพลาสติก ใช้แล้ว เราเป็นคนชอบมองของใกล้ตัวแล้วเอามาคิดต่อ และชอบสงสัยว่ามันจะมาเป็นอันนี้ได้ไหม และลองทำ� เริ่มจากการทำ�ใช้เอง ถ้าชอบก็ให้เพื่อนใช้ จนขยายเป็นเริ่มทำ�ขาย คือหลักการคิด งานง่ายๆ พอทำ�งานเสร็จชิ้นนึงต้องถามตัวเองว่า ถ้าเป็นตัวเรา เราจะใช้ไหม ถ้าคำ�ตอบคือไม่ ก็ ไม่ต้องทำ�ต่อแล้ว เราต้องเอาใจเขามาใส่ใจเรา ถ้าตัวเราเองยังไม่ใช้ แล้วใครจะมาใช้ แรงบันดาล ใจในการทำ�งานก็เป็นเรื่องสำ�คัญ เราต้องขยันดูงานใหม่ๆอยู่เสมอ จากหนังสือ จากอินเตอร์เน็ต หรือสำ�หรับตัวเราเองจะชอบไปเดินตามห้าง แล้วดูโปรดักที่วางขายในท้องตลาด นำ�มาดูแล้วถ้าชิ้น ไหนเราชอบ ก็คิดต่อว่าชอบเพราะอะไร หรือชิ้นไหนที่เราไม่ชอบก็ไม่ชอบเพราะอะไร แล้วถ้าเป็นเรา จะแก้ไขมันอย่างไร มันเป็นการฝึกฝนวิธีคิดจากสิ่งรอบตัว เราไม่เคยคิดว่าเราเก่งน้อยกว่าเพื่อน แล้วเราจะทำ�งานออกมาได้ไม่ดีเท่าเพื่อน ทุกอย่างมันอยู่ที่ว่าเราตั้งใจและใส่ใจที่จะทำ�มันมากแค่ไหน ต่างหาก

3.Yell out

อยากฝากถึงคนที่มีความฝันอยากจะเริ่มต้นทำ�อะไรสักอย่างว่าอยากให้คิด แล้วเริ่ม ทำ�เลยเคยได้ยินคำ�ที่บอกว่า“สิ่งที่สำ�คัญกว่าความฝันคือจุดเริ่มต้น”เพราะคนเราทุกคน มีสิทธิที่จะฝันได้แพรเป็นคนหนึ่งที่ฝันอยากมีชีวิตอิสระ ได้ทำ�งานที่ตัวเองรักโดยที่มี รายได้ที่จะ เลี้ยงตัวเองได้ซึ่งตอนนี้ถ้าถามว่าประสบความสำ�เร็จหรือยังก็ตอบได้เลยว่ายังแต่ถ้าถามว่าพอใจ กับชีวิตตรงจุดนี้ไหมก็ตอบว่าค่อนข้างพอใจเพราะเรามาได้ไกลกว่าที่เราคิด โชคดีอีกอย่างหนึ่ง ว่าเราเองเป็นคนไม่เก่ง ทำ�อะไรก็ไม่เก่ง เรียนก็ไม่เก่ง ทำ�งานประจำ�ก็ไม่ดีทำ�ให้ไม่เป็นคนหยิ่งและ ไม่เคยคิดว่าตัวเองเก่งแล้วเราเป็นคนอยากรู้เรื่องอะไรต้องรู้ต้องศึกษาแล้วถ้ามีโอกาสให้ส่งไปเข้า ร่วมงานนู้นงานนี้เราจะไม่ค่อยพลาด ทำ�ให้งานเราได้ไปต่อเรื่อยๆ เราเรียนจบสาขาออกแบบมา ก็ไม่ใช่แต่จะออกแบบงานให้คนอื่นได้อย่างเดียว ตอนนี้เราสามารถออกแบบชีวิตตัวเองได้ ว่าเรา อยากจะทำ�อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่ มัน���ป็นความสุขที่สุดแล้วในชีวิต


สรายุทธ์ โนพวน

Graphic design agencyโฆษณา Dragonnink.co.th mantizz_gugu@hotmail.com http://betweencreation.com/muangman/artwork

Eh Up

ชีวิตจริงของมนุษย์เงินเดือน... การทำ�งานส่วนใหญ่ไม่ได้สนุกและอยากทำ�อะไรก็ได้ 1.Identityตอนนี้เป็นGraphic

design agencyโฆษณา Dragonnink. co.th แรงบันดาลใจในการคิดงานส่วน ใหญ่ถ้าเป็นกราฟฟิกดีไซน์ที่ผมถนัด เน้น แฟชั่นกราฟฟิก แนวอวกาศ เน้นโทนสี นีออน ชอบลักษณะการล่องลอย เวลา ทำ�งานแล้วรู้สึกว่าเป็นอิสระและมีความสุข ในการทำ� แต่ถ้าพูดถึงงานออกแบบชีวิต จริงของมนุษย์เงินเดือน... การทำ�งาน ส่วนใหญ่ไม่ได้สนุกและอยากทำ�อะไรก็ได้ การคิดงานส่วนใหญ่มักจะมาจากข้อมูล ทางการตลาด เพราะเราต้องตอบโจทย์ ความต้องการของผู้บริโภคให้ได้ และหา วิธีแตกประเด็นออกมาโดยการเล่าเป็น ภาพให้ง่ายที่สุด แหล่งข้อมูลส่วนใหญ่ หาจากอินเตอร์เน็ต เว็บไซด์ แนะนำ�ให้ซื้อ นิตยสารมากกกว่า เพราะมีคนสรุปมาให้ เราแล้วหนึ่งรอบนอกจากนี้ก็ยังเก็บเอา ไว้ดูได้

2.Design “การนิยามสิ่งเก่าหรือ 3.Yell out การจะเป็นนักออกแบบ

สิ่งที่มีอยู่แล้วให้เป็นสิ่งใหม่ ให้เหมาะสม กับบริบทของคนสังคมในปัจจุบัน โดย อ้างอิงจากเทรนด์และแนวโน้วของการ ตลาด” http://betweencreation.com/muangman/artwork

ที่ดีไม่ควรหาข้อมูล google.com เพียง อย่างเดียวเพราะไอเดียมันจะซ้ำ� และอย่า ลืมว่าใครใครก็เปิดgoogle.com ลอง ไปหาแหล่งข้อมูลใหม่ๆ หรือไปไปเปิด หนังสือบ้างก็ดีเพราะเทรนด์งานออกแบบ กำ�ลังจะกลับเข้าสู่ยุกต์ ของCraft


ธัช ธรรมรัตน์ชัย

p!

Designer warner brother /stylish / Designer freelance Thouj_08@hotmail.com facebook Thouj Thumratchai

“ความจริงกับจินตนาการ” งานดีไซด์ที่จะต้องตอบโจทย์ลูกค้าทั้งชอบและไม่ชอบ 1.

Design คำ�นิยามของคำ�ว่า Design ของพี่จะเน้นในเรื่องของการนำ�เสนอสิ่งใหม่ ๆ ไม่ว่าจะ เป็นการทำ�สิ่งใหม่ ๆขึ้นมาให้ดูแปลกหู แปลกตาไปจากเดิมที่มีอยู่เลย หรือว่าจะเป็นการนำ�เรื่องราวเก่า ๆ มาเล่าใหม่ให้มีความทันสมัย โดยที่นำ�เสนอผ่านเทคนิค ดีเทล หรือรายละเอียดที่แตกต่างกันไป โดยคง อัตลักษณ์ของผู้ดีไซน์(designer)นั้นไว้ อีกนัยหนึ่งก็คือการคิดค้นผลงานโดยนำ�เสนอผ่านเทคนิคต่าง ๆ โดยที่ยังคงความเป็นตัวของตัวเองอยู่นั้นเอง

2.

Identity พี่เป็น Designer warner brother สินค้าลิขสิทธิ์ในประเทศไทย และ stylish , Designer freelance ด้วย งานด้าน stylish และ design เป็นงานที่ชอบและถนัดทั้งสองด้านแต่ค่อน ข้างต่างกัน งานด้าน stylish สามารถนำ�เสนอความฟุ้งฝัน ด้านความคิด ไอเดีย ได้แบบไร้ขีดจำ�กัดเพียง แต่เราต้องรู้ว่าต้องการนำ�เสนอสิ่งใดให้กับใครและพรีเซนต์ออกมาให้เห็นเด่นชัด ส่วนงานด้านดีไซด์จะมี กรอบของคำ�ว่า “ความจริงกับจินตนาการ” งานดีไซด์ที่จะต้องตอบโจทย์ลูกค้าทั้งชอบและไม่ชอบ ซึ่งลูกค้า ทุกคนไม่ได้เรียนองค์ประกอบศิลป์มาทุกคน ดังนั้น งานบางชิ้นอาจดูแล้วขัดหูขัดตาเรา แต่ถูกใจลูกค้าและ เป็นที่เข้าใจในกลุ่มเป้าหมายของเขาก็ต้องทำ�ตามนั้น

3.

ชนะเลิศASAHI STYLING CONTEST 2009

Yell out อยากให้คนที่มีความใฝ่ฝันที่อยากจะทำ�อะไรแล้วก็จงมุ่งมั่น ทำ�ให้ดีที่สุด อย่าเปรียบ เทียบกับคนอื่น อยากให้เทียบดูกับตัวเองมากกว่าว่าทำ�ให้ดีที่สุดแล้วหรือยังถามตัวเองว่า ทำ�ได้ดีมากกว่า นี้ไหม คิดได้มากกว่านี้ไหม รู้ได้มากกว่านี้ไหม อยากให้เปิดโลกทัศน์ให้กว้าง สำ�หรับผู้ที่อยากจะเป็นนัก ออกแบบ ทุกอย่างสามารถจุดประกายเป็นบ่อเกิดแห่งแรงบันดาลใจได้ทั้งสิ้น หนังสือ เพลง ภาพยนตร์ งานศิลปะซึ่งโดยส่วนตัวแล้วพี่เป็นคนชอบฟังเพลงอยู่แล้วและมีเพื่อนๆ ที่อยุ่สาขาพิมพิ์ เพ้น ปั้น อยู่มาก พี่ก็จะได้รับทั้งทัศนคติและแนวความคิด รวมไปถึงเทคนิคการนำ�เสนอ จากศิลปินโดยตรง สิ่งเหล่านี้อย่า มองข้าม สามานำ�มาคิดต่อยอดและพัฒนาได้อีกมาก


Show technique การเผารากุ

คำ�ว่า “รากุ” อาจแปลความหมายโดยประมาณได้ว่า ความ สนุก (enjoyment) และความสุข (happiness) ซึ่งสะท้อน กระบวนการในการสร้างสรรค์งานเซรามิกประเภทนี้และผลที่ได้ รับจากผลิตภัณฑ์ ผู้สร้างสรรค์ชิ้นงานได้รับความสนุกจากการ ที่มีส่วนร่วมในกระบวนการ อย่างใกล้ชิด สามารถสร้างสรรค์ ตกแต่งได้แม้ในขณะที่เผาผลิตภัณฑ์อย่างที่ไม่มีการสร้างสรรค์

งานเซรามิกประเภทใดสามารถทำ�ได้ และตื่นเต้นกับผลงานที่ ปรากฏให้เห็นทันทีที่นำ�ผลิตภัณฑ์ออกจากเตาเผาขณะที่ยังร้อน และแน่นอนที่สุด ที่ทั้งผู้สร้างสรรค์ชิ้นงาน และผู้ได้ชม ได้รับ หรือได้ใช้ผลิตผลที่เกิดขึ้นจากกระบวนการสร้างสรรค์ ต่างก็มี ความสุขกับการได้เห็นและได้สัมผัสชิ้นงาน

การนำ�ชิ้นงานออกจาก เตาเผาขณะร้อนจัด การวางชิ้ น งานที่ ยั ง ร้ อ นลง บนกองวัสดุเชื้อเพลิง

การราด หรือฉีดน้ำ� ให้ชิ้นงานเย็น การขัดทำ�ความสะอาดชิ้นงานรากุ


Stained wood

การย้อมสีไม้ มุมของช่อง Pore Angle

มุมของช่อง Pore Angle

มุมที่เกิดจากการตัดไม้ ทำ�ให้ช่อง ต่าง ๆ รับสีได้ไม่เท่ากัน หรือมอง เห็นเม็ดสีไม่เท่ากัน ความสว่างของ สีไม่เท่ากัน ด้านข้างหรือด้านตัด ขวาง (Cross Cut) เมื่อเราทำ�การ ย้อมสีจะซึมเข้าได้มากกว่าทำ�ให้สี เข้ม บางคนใช้เทคนิคหลังย้อมสี แล้วคือ ด้านเรียบขัดด้วยกระดาษ ทรายเบอร์ 600 แต่ด้านข้างขัด ด้วยกระดาษทรายเบอร์ 220 ก่อน ที่จะขัดด้วยเบอร์ 600 อันนี้เป็น Trick อย่างหนึ่ง


Thai flora pattern in vintage fashion design ขั้นตอนการออกแบบ

Busaba Dettrairat

Graphic Designer at Wila

1. วาดลวดลายดอกไม้ชนิดต่างๆ ด้วยสีน้ำ�ลงในกระดาษร้อยปอนด์ แล้ว นำ�ไปสแกน นำ�ไฟล์ดอกไม้ที่ได้มาdi-cut ฉากหลังออก แล้วแยกแต่ละดอกไว้คนละ layer

2. นำ�ดอกไม้แต่ละดอกมาจัด compose แยกเป็นกลุ่มๆไว้หลายๆแบบ เทสีที่เลือกไว้เป็นสีพื้นหลัง

3. นำ�กลุ่มดอกไม้ที่ได้จัดไว้ มา วางซ้ำ�กระจาย ๆ กัน โดยจัดระยะความ ห่างให้พอดีเหมาะสม โดยในที่นี้ได้ ออกแบบเป็นลาย repeat ด้านเดียว คือ ตามยาว

4. สร้าง layer ใหม่ขึ้นมา แล้วนำ�กลุ่มดอกไม้ต่างๆ มาจัดวางโดย ออกแบบให้เติมเต็มช่องว่างจากการวาง ลายในขั้นตอนแรก แล้วลดค่า opacity ให้ลวดลายมีความจางกว่ากว่าดอกไม้ใน กลุ่มแรก โดยจัดวางให้layer ที่จางกว่า อยู่ข้างล่าง

5. นำ�ดอกไม้ทั้ง 2 layer ทั้งสี ทึบและจาง มาวางซ้อนกันจะได้ออกมาเป็น ลวดลายที่สมบูรณ์


INDICATE


ผลงานของ : นายนพัฒน์เมธาฤกษ์ ( Soper design ) Inspiration : ลายไทย Concept : เนื่องจากตนชื่นชอบงานสไตน์ หัวกระโหลกจึงเอา Inspiration ที่ได้มาประยุกเข้า กับรูปหัวกระโหลก งานนี้ได้ส่งไปผลิตเป็นเสื้อยืดที่ ประเทศเยอรมันนี

ผลงานของ : น.ส.ฐาปนี สืบเมืองซ้าย ผลงานของ : น.ส.ดารายา บัวทอง Inspiration : vampire Inspiration : สาวไทย concept : i want to be.... concept : สาวไทยล้านนา เมายา ความใฝ่ฝันที่อยากจะเป็น บางอย่างอาจจะไม่ใช่ สิ่งที่มีตัวตัน หรือเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้ว่ามีอยู่จริงหรือไม่

ผลงานของ:นายนพัฒน์เมธาฤกษ์ (Soper design) Inspiration:หนังเรื่อง Star war Concept:ด้วยความชื่นชอบงานหัวกะโหลกอยู่แล้ว เลยยิบเอาหัวกระโหลกมาทำ�ล้อเลียนหนังดูบ้าง เลยจับเอาเรื่อง Star war มาทำ�งานนี้ถูกผลิตเป็น เสื่อยืดภายใต้แบรน ERR-OR

ผลงานของ : Chaithawat Dongcharoaen ผลงานของ : น.ส.ดารายา บัวทอง Inspiration : มาจากชาวเขาเผ่ามูเซอ concept : เหล่าพี่น้องช่างไม้ที่มีนิสัยต่างกัน concept : ปัจจุบันเราต้องการอะไรที่รวดเร็วสะดวก เป็นตัวเอกในงานทีสิสแอนิเมชั่น สบายดังนั้นจึงได้คิดถึงเสื้อผ้าที่ใส่ได้ง่ายสะดวกคือ เสื้อคลุม มาดัดแปลงให้เข้ากับความเป็นชาวเขาแต่ ดูลงตัวแปลกตาและสามารถใช้ได้ในหลายโอกาศ


ผลงานของ: นส.ชุต���มณฑน์ ตั่งธนาพร Title: Her Journey Concept: Shoes vs Car การนำ�เสนอรองเท้าผ่านภาพถ่ายในแนว fashion set โดยนำ�ความหมายของสิ่งที่มีความจำ�เป็นในการเดินทางคือรองเท้าและรถยนต์ ต่างเป็นสิ่งของและพาหนะที่สามารถพาไปถึงจุดมุ่งหมายได้

ผลงานของ : น.ส.มนัญญาเชษฐชัยวงศ์ concept : โครงสร้างของยีราฟการผสาน หัตถกรรมพื้นถิ่นเข้าไป ด้วยการสาน ลายตาเฉลว

INDICATE

ผลงานของ : น.ส.ดารายา บัวทอง Inspiration : ปีมังกร concept : มังกรแดง ร้อนแรง ต้อนรับปีมังกร

ผลงานของ: นาย พิลิปดา โพธิ์ศรี Concept : ETHNIC CUTURE MACHINE ความซับซ้อนละเอียดอ่อนของวัฒนธรรมชาวเขา เปรียบเทียบกับความซับซ้อนของระบบการทำ�งานเครื่องจักรกล


GAIN SOME MORE

เบญญา รัตนวิชัย์ คณะ วิจิตรศิลป์ สาขาออกแบบ รุ่น16

“ INSPIRATION ใช่ว่าอยู่ดีดีมันจะลอยเข้ามา! ” ตอนนั้นคิดถึงอะไรอยู่ และตีความตามโจทย์ที่ต้อง DESIGN ด้านการทำ�งานของนักออกแบบ แรงบันดาลใจถือเป็นส่วนสำ�คัญของ กระบวนการคิด การผลิตผลงานออกมาสักชิ้น ซึ่งนักออกแบบต่างมีที่ แตกต่างกัน ตามแต่สภาวะการณ์รอบตัวของนักออกแบบเอง พี่เบญ ( เบญญา รัตนวิชัย คณะวิจิตรศิลป์ สาขาออกแบบ รุ่น16 ) “ INSPIRATION ของพี่ขึ้นอยู่กับประเภทของงาน ได้มาจากที่ต่างกัน ไม่ใช่ว่าอยู่ดีดีจะ ลอยเข้ามา เริ่มจากกระบวนการคิดก่อน ตอนนั้นคิดถึงอะไรอยู่ ตีความตาม หัวข้อที่ต้อง ออกแบบ ส่วนหนังสือที่เป็นตัวช่วย พี่เลือกอ่านพวกรวม DESIGN LAY OUT แต่กระนั้นท้ายที่สุด งานออกแบบของแต่ละคนก็ต้องขึ้นอยู่กับ รูปแบบและ เอกลักษณ์เฉพาะตัวของนักออกแบบเอง ”


รวี ระพิพงษ์ คณะ วิจิตรศิลป์ สาขาออกแบบ รุ่น22

“ INSPIRATION มันอยู่ในหัวอยู่แล้ว ” ขึ้นอยู่กับว่าจะตอบโจทย์อย่างไร โดยใช้แรงบันดาลใจ จากสิ่ ง รอบตั ว และเลื อ กสรรเอามาใช้ จ ากสิ่ ง ที่ เ ราชอบ หากพูดถึงแรงบันดาลใจจากการสร้างงานในยุคปัจจุบัน จะพบว่า เด็กรุ่นใหม่มักจะหาทางลัด โดยสืบค้นข้อมูลจากโลกอินเตอร์เน็ต แทนการเดินเข้าร้านหนังสือดีๆ สักแห่งเพื่อหาแรงบันดาลใจ พี่ ไอติม ( รวี ระพิพงษ์ คณะวิจิตรศิลป์ สาขาออกแบบ รุ่น22 ) ทักษะที่ได้เรียน ถือเป็นส่วนสำ�คัญ ในการสร้างงาน ทั้งยังเป็นตัวช่วยให้ทำ�งานสะดวกและง่ายขึ้น ส่วนเรื่องแรงบัลดาลใจที่สำ�คัญต่าง ๆ ในการสร้างงาน “ ไอเดีย มันอยู่ในหัวอยู่แล้ว ขึ้นอยู่กับว่า จะตอบโจทย์งานอย่างไร โดย ใช้แรงบันดาลใจจากสิ่งรอบตัวเลือกสรร มาใช้จากสิ่งที่เราชอบ และอดทนกับอุปสรรค์ที่พบเจอพัฒนาต่อยอดให้ได้งานที่ตรงตาม เป้าหมายอย่างสร้างสรรค์ ”

GAIN SOME MORE


นอกเหนือจากเรื่องของ INSPIRATION ในงานออกแบบ ยังต้องการแรงและปัจจัยอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องสัมพันธ์กับ สภาวการณ์อีก อาทิ ภูมิศาสตร์ สังคม ประวัติศาสตร์ การเมือง เศรษฐกิจ ไปจนถึงศาสนา ความคิดสร้างสรรค ์ และ จินตนาการล้วนถูกกำ�หนดด้วย เงื่อนไขที่หลากหลาย อย่างการแสดงออกของตัวตน ชนชั้น ภูมิประเทศ สงคราม และคตินิยม ความโดดเด่นของเรื่องราวงานออกแบบที่ถ่ายทอดเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม และตัวตนของแต่ละชนชาติ สะท้อนผ่านแนวคิดที่ เรียกว่า “ อัจฉริยภาพแห่งท้องถิ่น ” ( ‘ genius loci ’ หรือ ‘ talent of the place ’ ) ซึ่งในยุคของ อุตสาหกรรมคลาสสิก แห่งศตวรรษที่ 20 ซึ่งสะท้อนกระบวนการตีความเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมของ 10 ชาติ ได้แก่ อังกฤษ เยอรมัน อิตาลี ฝรั่งเศส อเมริกา สเปน เนเธอร์แลนด์ ฟินแลนด์ ญี่ปุ่น และบราซิล France ฝรั่งเศส จากการแสวงหาสไตล์ ด้วยความพิถีพิถันบรรจงแต่งแต้มชีวิต ความหรูหราและรสนิยมที่เลอ เลิศ เนรมิตให้กลายเป็นเมืองที่เต็มไปด้วยผู้ผลิตแบรนด์เนมชั้นนำ� ฟินแลนด์ Finland การเอาชีวิตรอด ในดินแดนที่สุดขั้วของสภาพอากาศ วิถีชีวิตแห่งการล่า หล่อหลอมจินตนาการ ทักษะในงานออกแบบร่วมสมัย และมักจะเห็นความอ่อนไหว ผูกพันใกล้ชิดธรรมชาติตอบสนอง ความต้องการของคนมากกว่า ความฟุ่มเฟือยของคนส่วนน้อยโดยหล่อหลอมประโยชน์ใช้สอย เข้ากับความต้องการของมนุษย์

Italy อิตาลี การผสมผสานระหว่างวัตถุและเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่เต็มไปด้วยค่านิยมจากการแสวงหา ความรื่นรมย์และ ความสุขในชีวิตประจำ�วัน ประกอบกับความเข้าใจเชิงอุตสาหกรรม ที่สั่งสมจากสมัยสงครามโลก

United Kiingdom สหราชอาณาจักร อิทธิพลด้านการสร้างสรรค์รุ่งเรื่องขึ้น หลังจากจักรวรรดิอังกฤษเสื่อมอำ�นาจ อย่างแฟชั่น ดนตรี และอุตสาหกรรม ด้วยแรงขับเคลื่อนของกบถ ที่แฝงความเหน็บแนม และอารมณ์ ยั่วยุประชดประชันอันทรงพลัง กระตุ้นจินตรนาการอย่างมีไหวพริบและสร้างสรรค์


Netherlands เนเธอร์แลน ความขัดแย้ง ค่านิยมของการค้าเสรี ศีลธรรมในศาสนาของชนชั้นกลาง ส่งผล ให้ชาวดัตช์สะท้อนผลงาน โดยผสานความเก่าและความใหม่เข้ากันอย่างลงตัว ใน งานอุตสาหกรรมและงานหัตถกรรม

United States of America สหรัฐอเมริกา ความหวังและความเชื่อ ทุกสิ่งเป็นจริงได้ตามปรารถนา เรื่องความมั่นคงสร้าง ความสุขได้ ดินแดนที่ธุรกิจการค้าให้กำ�เนิดความคิดสร้างสรรค์แปลกใหม่ จาก ความไม่ตั้งใจของ การแสวงหาโชคและผลกำ�ไรของเหล่าพ่อค้าสร้างแรงบันดาลใจ

Japan ญี่ปุ่น การสะท้อนย้อนมองตัวเอง ค้นหาจิตวิญญาณทางวัฒนธรรมดั้งเดิมและความ หมายใหม่จากขนบประเพณีของตน อย่างปรัชญาความเรียบง่ายแบบเซน พร้อมกับเลือกสรรความเจริญจากโลกภายนอก

Spain สเปน สัญลักษณ์การเกิดใหม่ทางวัฒนธรรมและการฟื้นฟูเศรษฐกิจ เกิดจากการ เปลี่ยนแปลงทางการเมือง เสรีภาพแห่งประชาธิปไตยหลังการกดขี่และเกิดใหม่ทาง วัฒนธรรม

Germany เยอรมันนี ตำ�นานพื้นบ้าน การครอบงำ�ความรู้ความคิดและการถวิลหาอดีตอันรุ่งเรือง คือ การสูญเสีย และปฏิกิริยาตอบสนองต่อความพ่ายแพ้หลังสงครามโลกครั้งที่ 1 สร้างแรงบันดาลใจในงาน

Brazil บราซิล ความหลากหลายของชีวิตและชาติพันธ์ สร้างวัฒนธรรม และความเชื่อ ที่มีสีสัน กระแสนิยมของ ความซุกซนสนุกสนาน ผลักดันให้งานออกแบบนั้นมีชีวิตชีวา


พลังของแสง การผสมผสานการซ้อน ทับกันระหว่างความมืด และแสงสว่างสร้างการ เคลื่อนไหว

ความงดงามมีเสน่ห์ และตื่นตาตื่นใจของ สีสันทำ�ให้แฟชั่น สนุกขึ้น

OVER TONE

เน้นรูปร่างโครงสร้าง เทคนิคการถัก

SPRING SUMMER 13

HIGHT CLASS KITSCH

AUTUMN WINTER 13 HANDS ON TO MAKE TO CREATE TO BE RESPONSIBLE

SPICY DATE

ธรรมชาติเพื่อความสมบูรณ์ ความหลากหลายทางชีวภาพ

EDIBLE

กลับเข้าสู่ธรรมชาติ ผู้ผลิตที่มีประสิทธิภาพ

SYNTERTIC

ความพิถีพิถัน ผสานหัตถกรรมและดิจิตอล

www.lenzing.com Trends and concept MMtrends.com

NATURAL TONE

สิ่งทอเลียนแบบการสร้างสรรค์ ที่แท้จริงของธรรมชาติประดับ ประดาวัสดุที่เน้นสี


EXHIBITION

1 http://festival.co.nz/ 2 http://www.ardelgallery.com 3: http://artshow.co.nz/

New Zealand International Arts Festival

จิ ต รกรรมประติ ม ากรรมแฟชั่ น และแม้ ก ระทั่ ง งานศิ ล ปะดิ จิ ต อล ยั ก ษ์ ใ หญ่ ก็ ม าถึ ง เมื อ งเวลลิ ง ตั น และภูมิภาคเวลลิงตันเป็นส่วนหนึ่ง ของโปรแกรมเทศกาลศิ ล ปะของ ภาพมันเป็นโอกาสของคุณที่จะเห็น บางส่ ว นของการสร้ า งสรรค์ ที่ ดี ที่ สุ ด จากจิ ต ใจและมื อ ของศิ ล ปิ น จากทั่วประเทศนิวซีแลนด์ แ ละโลก

Bharata Et Cetera

The New Zealand Art Show

วันที่ 8 มีนาคม – 8 เมษายน 2555 ณ ห อ ศิ ล ป์ ร่ ว ม ส มั ย อ า ร์ เ ด ล นิทรรศการ “ภารตะฯลฯ” นำ� เ ส น อ ผ ล ง า น ภ า พ ถ่ า ย ที่ เ ป็ น เสมื อ นบทบั น ทึ ก การเดิ น ทางใน ประเทศอิ น เดี ย และเนปาลภาย ใต้ บ ริ บ ททางสั ง คมวั ฒ นธรรม อารยธรรมและจารี ต ประเพณี ทางศาสนาที่เก่าแก่และมีความเป็น มายาวนานที่ สุ ด อี ก แห่ ง หนึ่ ง ของ โลกความคล้ายเคียงและย้���นแย้ง จากสองประเทศที่ มี เ ขตแดนทาง ภู มิ ศ าสตร์ ใ นแถบเดี ย วกั น ถู ก นำ�เสนอโดย 6 ศิลปินช่างภาพ

วันศุกร์ที่ 3 - อาทิตย์ 5 สิงหาคม 2012 เวลา:10:00-18:00 สถานที่: TSB Bank Arena, Queens Wharf, เวลลิงตัน นิ ท รรศการแสดงงานศิ ล ปะของ ศิ ล ปิ น แสดงและจำ � หน่ า ยงานผ่ า น รู ป แบบงานศิ ล ปะการประพั น ธ์ แ ละ สื่ อ งานศิ ล ปะที่ จั ด แสดงทั้ ง หมด ไ ด้ รั บ คั ด เ ลื อ ก ผ ล ง า น ที่ มี แ น ว โน้ ม ราคาที่ ไ ม่ แ พงและคุ ณ ภาพ


A AWARDS AWARDS DS S

CONCEPT Accessories “SINGHA FOR LIFE” คือการออกแบบผลิตจริงสำ�หรับการใช้งานได้จริง ในชีวิตประจำ�วันสามารถใช้ได้บ่อยครั้ง สะดวกสบาย ต่อการใช้งาน เสมือนกับศิลปะ การ พับใบตองที่มี การนำ�มาใช้กับการดำ�รงชีวิตวัฒนธรรมไทย ล้วน เป็น ประเพณีที่ควรฟื้นฟูและ รักษาคงไว้ เครื่องประดับ “SINGHA FOR LIFE” ให้เข้ากับกับยุคสมัย อีกทั้ง ยัง เป็นแนวคิดในการ สร้างจิตสำ�นึกในการอยู่ร่วมกับ ธรรมชาติได้อย่าง ลงตัว ทำ�ให้การดำ�เนินชีวิตมีคุณค่า มากยิ่งขึ้น

นำ�อารมณ์และความรู้สึกลักษณะของใบตองมาใช้ในการ ออกแบบโดยการ เพิ่มพื้นผิวของใบตอง อีกทั้งยังเพิ่ม ความรู้สึกมาใช้กับสีของใบตองแห้ง เพราะ ลกัษณะของ ใบตองแห้งที่มีคุณสมบัตัิแข็งแรงทนทานเหนียวใช้งานได้ นานอีก ทั้งยังถ่ายทอดศิลปะการพับใบตองซึ่งเป็นมรดก ที่ควรรักษาคงไว้ซึ่งนำ�วิธีการ พับกลีบหักคอม้าเพราะเป็น การพับทเห็นได้ในทกุๆงานศิลปะการพับใบตอง นายธนกฤต ไชยพงษ์คณะวิจิตรศิลป์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ รางวัลชนะเลิศอันดับที่ 2 สาขา Accessories SINGHA LIFE AWARDS 2011


“USE IT TO CREATE”


STRAENIF FO YTLUCAF YTISREVINU IAM GNAIHC

ENODDIDOD

!PUHE EUQINHCET WOHS

EERTOA CIDNI MEMOS NIAG HTURT LLA,EILON


magazine