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Les Pleumeuriades Jeudi 26 novembre 2009 CA OMS Pleumeur-Bodou JY. Geffroy, P. Guillas, J. Le Meur


Contexte général - objectifs ■ ■ ■ ■ ■

Rechercher avant tout la convivialité Allier des épreuves à caractère sportif et de type "kermesse" Cibler le collectif plutôt que l'individuel Valoriser la vitesse, l'adresse et les réflexes plutôt que la force Laisser beaucoup de liberté dans la constitution des équipes : ◆ Quartiers ◆ Associations ◆ Familles, amis, … Mais en cadrant toutefois certains aspects : ◆ Équipes de 8 membres (nom d'équipe à fournir) ◆ Multi-générationnel (3 jeunes de -18 ans minimum) ◆ Mixité : hommes et femmes (minimum 2) + bonus si mixité ◆ Au maximum 2 non-pleumeurois par équipe ◆ Un participant ne peut concourir dans une épreuve où il est licencié


Les épreuves potentielles (1/3) ■

Foot + Hand : ◆

Tirs sur les poteaux d'un but de hand ◆ 2 participants / équipe réalisant 10 tirs (5+5) ■

VTT : ◆

Parcours slalom (1 participant 2 passages) ◆ Épreuve de sur-place (1 autre participant, 2 essais) ■

Tennis ou Tennis de Table ◆

10 services sur cibles (1 participant) ◆ Renvoi de balles avec robot (1 autre participant pendant 1 minute)


Les épreuves potentielles (2/3) ■

Patin à roulettes : ◆

Slalom avec ramassage d'objets (2 participants alternativement pendant 5 minutes)

Lancer de l'œuf (jusqu'à la casse de l'œuf) ◆

1 binôme / équipe : lancer distance maxi (cerceaux) ◆ 1 autre binôme : lancer à l'aveugle au-dessus d'un paravent (nombre de lancers en 1 minute) ■

Course avec pieds attachés (parcours sur herbe) ◆

1 binôme / équipe ◆ Classement intégral (OK/KO)


Les épreuves potentielles (3/3) ■

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Épreuve de relais (équipe intégrale) avec ballon de baudruche (2 essais) : nombre de transmissions en 2 minutes maxi (ou ballon éclaté) Tir à la corde (sur herbe) : ensemble de l'équipe avec classement intégral (OK/KO) Cracher de noyau ? Tenue des équipes : un jury impartial de 3 ou 4 personnes note les différentes équipes


Mise en œuvre ■

Autour du complexe omnisports ◆

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Ou autour terrain de foot

Stands confiés à associations, bénévoles, … Inscription gratuite Liste nominative à remplir pour chaque équipe Chaque équipe reçoit un planning des épreuves Date proposée : jeudi de l'ascension ◆

À partir de 16h ◆ Tir à la corde vers 19h ◆ Résultats vers 19h30 ◆ Apéro + repas ensuite


Points à traiter ■ ■ ■ ■

Assurances Cordes à trouver (2 au minimum) Trophée Simulation tir à la corde : durée épreuves OK/KO ◆

Simulation avec une seule manche ✦ ✦

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Si 8 équipes : 25 minutes (avec 1 corde) Si 16 équipes : 50 minutes (avec 2 cordes)

Ballons de baudruche : essais à faire Autres idées d'épreuves ? Décision de lancement ? Quelle promotion ? Nom : Les Pleumeuriades ?

Les Pleumeuriades  

Projet "Pleumeuriades 2010"