ECO-SYSTEM

Page 1

ECO-SYSTEM Danmark

#ECODK


BESLUTNINGSPROCESSEN ER IKKE LÆNGERE LINEÆR

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


FORBRUGERNE HAR ÆNDRET HELE DERES

BESLUTNINGSPROCES Mængden af tilgængelig information på internettet er tredoblet på 3 år.

UDGANGSPUNKTET

Forbrugerne bruger flere og flere medier og kontaktpunkter i deres beslutningsproces.

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

Forbrugerne søger information på et hav af forskellige medier og bevæger sig gnidningsløst mellem medier og mediegrupper.

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


DERFOR HAR VI AFDÆKKET DEN NYE BESLUTNINGSPROCES

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


DATA ER BÅDE ADSPURGT OG OBSERVERET 1000+

SPØRGSMÅL

12.000

RESPONDENTER

REJSER

FORBRUGERELEKTRONIK

ADSPURGT

HVER UGE GENNEM HELE PROCESSEN

FINANS UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


Til undersøgelsen har InsightGroup udviklet et beslutningsparathedsindeks. Således kan vi placere hver respondent i beslutningsprocessen.

Respondenterne er herefter blevet stillet spørgsmål til medier, drivers, etc., hvilket efterfølgende er sat i forhold til deres situation. På denne måde kan vi eksempelvis måle mediernes effekt i hele processen.

Respondent

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


VORES MODEL BYGGER VIDERE PÅ TIDLIGERE TIDERS GODE ARBEJDE

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


FRA LINEÆR, OVER CIRKULÆR TIL ØKOSYSTEMET E. St. Elmo Lewis, 1898

McKinsey, 2008

OMD, 2014

AIDA-modellen har i mere end 100 år dannet grundlaget for megen kommunikation. Den beskriver ikke alene, hvorledes processen er tragtformet, men også, hvilke opgaver kommunikation har i forhold til hvert lag i tragten.

AIDA blev udfordret, da McKinsey i 2008 udformede Consumer Decision Journey, som bl.a. beskriver, hvorledes tragtformen ikke længere er relevant, samt angiver, hvordan en loyal forbruger springer over en stor del af beslutningsprocessen.

ECO-SYSTEM bygger videre på begge modeller. Den er dog hverken lineær eller cirkulær, men et økosystem, hvor forbrugeren altid befinder sig et sted i modellen. Desuden tager den også hånd om medierne og deres påvirkning.

Kilde: Wikipedia & McKinsey UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


MØD ECO-SYSTEM!

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


ECO-SYSTEM

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


Ofte befinder en forbruger sig udenfor et marked og er altså ikke på udkig efter produkter eller services. I denne del af processen, er man ofte passiv og lytter ikke til kommunikation. Samtid overvejer man i gennemsnit 1 brand. Det vil sige, at forbrugeren altså ikke har en liste med brands i hovedet, som han eller hun overvejer. Inden for rejsebranchen overvejer forbrugeren dog udenfor markedet op til 3 brands, mens mange forbrugere slet ikke overvejer nogle brands inden for den finansielle sektor.

Når forbrugeren dernæst træder ind i markedet, fordobles antallet af brands, hun overvejer. Her opdager forbrugeren således en masse nye brands, fordi hun er åben overfor kommunikation, og fordi hendes research på nettet åbner øjnene for en masse brands, som hun ikke før havde overvejet at benytte. I rejsebranchen stiger antallet af brands til op til 5, inden for forbrugerelektronik 4 og i den finansielle sektor op til 2 forskellige brands.

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


2,5

A I D A

2

1,5

1 Dermed indsnævrer tragten sig altså ikke undervejs i processen; den udvider sig, når forbrugeren går i gang med sin research.

0,5

0

OOM

Initialfasen

UDGANGSPUNKTET

Researchfasen Køb

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


Forbrugeren er ikke selv aktive i den indledende fase. 75% søger ikke selv information. Dog er de modtagelige overfor kommunikation og kan man blive et af de brands, der overvejes i denne fase, så stiger sandsynligheden for at blive købt 6 gange. Push-medier er dominerende. Kan forbrugeren huske din tv- eller print-reklame, er der 2,5 gange større sandsynlighed for at blive overvejet. Klikker de på dit banner, er dette tal 3,7.

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


I informationssøgningsfasen bliver forbrugeren aktiv. Her er medier som prissammenligningssider, søgemaskiner og virksomheders websites dominerende medier. Brugen af disse medier stiger med 300% fra indledende overvejelser til informationssøgningen. Er man stadig blandt de brands, der overvejes, er sandsynligheden for at blive købt nu 12 gange større, end hvis man ikke overvejes. Her ses også synergien mellem medierne i de to faser. Eksempelvis er der synergi mellem tv og word-of-mouth, samt mellem outdoor og search.

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


I selve købsfasen har 25% haft personlig kontakt. 44% har brugt andres erfaringer i beslutningen – enten via sociale medier eller word-of-mouth.

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


Når forbrugeren har foretaget sit køb, starter produktoplevelsen, og er oplevelsen af denne positiv, så vil kunden ofte blive loyal overfor brandet og enten genkøbe, eller købe noget andet fra samme brand. Den primære driver er tilfredshed og tilfredse kunder sammenligner med færre konkurrenter og går mindre op i pris end ikke-tilfredse kunder.

Samtidig har forbrugerne en fælles hukommelse, hvor de henter erfaringer. Således har 54% delt en kundeoplevelse. Lige under 70% indenfor rejser, 50% i forbrugerelektronik og 42% indenfor finansielle services. Det er især gode historier, der deles. 27% flere kunder deler deres erfaringer, hvis de er tilfredse. 16% af denne deling finder i gennemsnit sted i sociale medier. De primære medier i denne fase er således dialogmedier, men push-medier kan desuden reducere kundeafgang med 5-8%*. *Kilde: InsightGroup ResultsVault UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


MODELLEN DIKTERER 3 HOVEDOPGAVER TIL MARKETING HVIS MAN SKAL OPNÅ SIT FULDE POTENTIALE

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


HØSTE UDVIKLE SÅ UDGANGSPUNKTET

STUDIET

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

MARKETINGOPGAVER


DET ER IKKE ENTEN/ELLER

Kan man komme på listen over potentielle brands allerede i starten af processen, så stiger sandsynligheden for at blive valgt markant.

Man skal derfor ud at så et frø hos forbrugerne, sådan ens brand kan komme på listen og man kan skubbe forbrugeren videre i processen.

UDGANGSPUNKTET

STUDIET

Forbrugerne begynder i informationssøgningen at udvise købsintentioner, bl.a. via søgemaskiner, på virksomhedens website, i butikken eller lignende.

Man skal derfor høste de forbrugere, der viser intentioner og på denne måde hele tiden plukke de lavest hængende frugter af sin indsats.

EVOLUTIONEN

ECO-SYSTEM

TOUCHPOINTS & MEDIER

Tilfredse kunder er mere loyale og samtidig giver de vigtig viden, som kan bruges i de andre faser.

Man skal derfor udvikle sin kundebase og samtidig bruge data om eksisterende kunder til at holde på dem og krydssælge, men også til at skærpe sit høste-program yderligere.

MARKETINGOPGAVER



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.