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LA TECNOLOGÍA  DE  LA   INFORMACIÓN  APLICADA  A  LOS   CENTROS  ESCOLARES   Alumna: Norma Yolanda Robles Lechuga No. De lista: 21 Profesora: L.I Yadira María González Mercado Ciclo escolar: 2013- 2014

Durango, Dgo., a 23 de febrero de 2014.


¡HOLA!, Soy PIPO y te invito a vivir la aventura del conocimiento.

Dale vuelta  a  la   página  para   conAnuar  


DESCRIPCIÓN ü  Esta aplicación capta la atención de los niños, además, es muy divertida y favorece el aprendizaje de diferentes campos formativos. ü  P i p o , e s e l n o m b r e d e l personaje protagonista, vive en una ciudad en donde puede desempeñar diferentes actividades en las que los niños tienen la oportunidad de aplicar sus conocimientos y desarrollar un aprendizaje significativo.


APRENDE A  LEER  CON  PIPO   Está  dirigido  a  niños  de   3  a  6  años  en  edad   preescolar.  

Mediante 18   divertidos  juegos  se   abordan  diferentes   aspectos  del   aprendizaje:   Discriminación   visual  

Asociación

Vocabulario

Reconocimiento de formas  

Entre otros.  

Memorización

La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.


PARA COMENZAR…  


1. Instala el CD-ROM o entra a la pรกgina https://www.pipoclub.com/ para descargarlo en la computadora.

Haz clic para comenzar a descargar.


Si escogiste  descargar  el   programa…       Crea una cuenta o acceder a una existente. Después siguen las instrucciones para comprar el software.


INSTRUCCIONES DE USO 1. Desde la página de inicio del juego, elige un nombre que se guardará en el programa.

2. Da clic en el botón “Jugar” para acceder al mapa del tesoro.


“MAPA DEL  TESORO”  

2. Aquí podrás ver todo el recorrido que tienes que realizar hasta conseguir el “Diploma de Explorador”.

Cuando logres superar todos los juegos puedes imprimir tu diploma haciendo clic aquí.


4. Una vez que hayas dado clic en jugar, aparecerá un recorrido de letras.

Elige la  letra  con  la   que  te  gustaría   trabajar  


5. Haz clic en el escenario en el que te gustarĂ­a trabajar.


EXISTE UNA GRAN VARIEDAD DE JUEGOS: ALGUNOS SON:

LAS SÍLABAS DE LA CIGALA Este juego está relacionado con la lectura de sílabas y enseguida, formar palabras con esas sílabas

LAS MEDUSAS Aquí se pone en práctica la identificación de letras. Es importante que escuches a Pipo y vayas pulsando las letras que él pida.


COLOREA El objeto es continuar trabajando con las letras y sĂ­labas que el niĂąo/a ya ha aprendido.

Para colorear, haz clic en todas las zonas y ve aprendiendo todas las sĂ­labas de la letra seleccionada.


LAS FRASES DE LA FOCA Aquí podrás leer frases completas junto con Pipo. La foca te apoyará para que leas las 4 frases del fondo marino.


COCODRILOS En esta secci贸n podr谩s identificar la palabra escrita que Pipo te menciona.


OTRA INFORMACIÓN   IMPORTANTE   El “BOTÓN AYUDA” te muestra información que te orienta sobre lo que estás buscando.

Pulsa “SALIR” para abandonar la aplicación cuando ya no quieras jugar con Pipo.


Instrucciones de Pipo Marcador: respuestas correctas e incorrectas Regresar al la pรกgina anterior

Aumentar o disminuir el volumen.

Clic para seleccionar el tipo de letra con el que deseas trabajar.


Favorece el campo formativo de LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

El niño será capaz de memorizar (Visual y auditiva)

La aplicación contribuye a mejorar la lectoescritura

Asociará las palabras con la escritura

El infante será capaz de comprender lo que lee.

Será capaz de coordinar la vista con los sus movimientos dentro de un divertido juego.

Se familiarizará con las tecnologías de la información.


¡ESPERO QUE   TE  DIVIERTAS!  


“LA EDUCACIÓN ES LA LUZ QUE ALUMBRA EL CAMINO DEL HOMBRE DESDE PEQUEÑO”

MANUAL PARA APRENDER A LEER CON PIPO  
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