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IMAGE BOARD コンセプトはレトロフューチャー。 1人のお嬢様と3人の誘拐犯の物語です。

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ROUGH SKETCH おっさんを中心にキャラクターを練り込んでいきました。 シーンをイメージしながら、表情を描いていきます。

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CHARACTER レトロな要素を服装で表現しました。 1人だけ現代的なところがポイントです。 キャラクターの服装や動きから、性格もにじみ 出ています。

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TYO-105 設立当時の東京駅がデザインの出発点です。 レトロフューチャーにぴったりな車になったと 思います。

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IMAGE BOARD この物語を構築する上で、一番初めに浮かんだイメージがこれでした。 とある田舎で少年が宇宙人と遭遇するシーンです。

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CHARACTER エイリアンの頭部デザインにはこだわりました。 人間以上に豊かな感情の持ち主だからです。 少年には内気な印象をもたせるため、太くてハの字の 眉毛をオールバックで目立たせています。

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COMIC 話の筋立てに描いた 12 ページの漫画です。 コロコロと変わる表情に注目して下さい。

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IMAGE BOARD ディフォルメされた特撮がコンセプトです。 ミニカーやセットなど、おもちゃのような世界 観に巨大な蛇というギャップがたまりません。

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CHARACTER 二人の兄妹は、人形をモチーフにしています。 背中を押したら、くてっと倒れてしまうような イメージです。 対して蛇は、リアルとディフォルメのバランス の取り方が重要でした。

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MAYA 3D MODELS 特撮ということで、ミニカーとセットは3D モ デルで作り上げました。 手描きとは違った雰囲気が出せたと思います。

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IMAGE BOARD 逃げた小鳥を探しに、鳥かご片手に出かけた少年と囚われた竜の出会いです。 左手前の光源は警備員のもので、少年もまた囚われの身となります。

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VECTORWORKS 3D MODELS 竜を囚えるカゴのデザインが複雑になりそうだったので、 簡単に3D モデルでパースをとっています。

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METRO 素体に装甲を貼り付けるイメージで、 デザインしました。 上腕と大腿に同じパーツが使われてい ます。

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MUSCLE シルエットから大胆にデザインしてい きました。 子どもに拾われるロボットということ で、どこか愛嬌のある形をしています。

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KOTAKUTAN ゲーム情報サイト「KOTAKU」のマスコットキャ ラクターコンテストへの応募作品です。 カラーリングや装飾に KOTAKU のイメージをふ んだんに盛り込みました。

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DEVASTAR メタボなおやじが一生懸命剣を振り回すのは面 白いという安易な考えで生まれたのがこのキャ ラクターです。 重量感がよくでていると思います。

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CIAN 地域芸術研究所「CIAN」のマスコットキャラク ターに採用予定です。 CIAN・・・ダルメシアンというギャグのような 発想ではありますが、その分覚えやすく、イン パクトも十分です。

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ANOTHER CODE ポラロイド写真の演出を試みた作品です。

THE LAST STORY 装飾品の質感、全体の色合いなど、こだわり抜 いた作品です。

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DIGITAL

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ANALOG

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MODEL EDIPS は製品サービスシステムを題材にした、 教育目的のボードゲームです。 コンセプトモデルのリデザインを依頼として受 け、形にしていきました。

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DESIGN ボード、コマのデザインを主に担当しました。 コマはすべてハンドメイドで、デザイン、設計、 量産のすべてに関わっています。

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GRAPHIC 説明書用のグラフィック素材です。 見栄えの統一、実物に沿ったスケール比などに こだわっています。

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LOGO iCON GALLRY はアイコンの展覧会です。 デジタルとアナログの架け橋を意味する QR コードからワンドットが逃げ出し、「i」の一部 となっています。 このワンドットはデジタルの世界より抜け出し たアイコンで、今回我々の目に作品という形で 現れることを意味しています。

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基本タイプ

アウトラインタイプ

赤い点線内では他要素の表示を避けてください。

QR コードの余白は4セル以上設けてください。 0.11a

0.7a

0.2a 0.01a 0.1a 0.01a

0.7a a

0.01a

0.03b 0.17b 0.04b

0.03b

0.18b

0.06b

b

0.03b

※ロゴが使用できない場合「iCON GALLERY」と表記すること。


NOVELTY グッズにはいたるところにアイコンが隠 れています。 封筒のシールをよく見ると、IE のマーク が彫り込まれていることに気付くはずで す。

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DESIGN SKETCH Loco は大学でのカーシェアリングを目的とした、 学生向け都市特化型 EV です。 車に触れる機会を、車について考える時間を提供 することで、若者の車離れに歯止めをかけます。

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MODEL コンパクトカーでありながら、4 人乗り、自転 車の運搬が可能という Loco の特徴を伝えるた めに作成したクラフトモデルです。

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tank heater DESIGN SKETCH イメージはブックエンド。 平面による構成が、今までにないスマートな コーヒーメーカーを生み出しました。

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dripper


MODEL 上下の円柱はそれぞれ分離し、給水やフィル ター、珈琲粉の取り替えが簡単にできます。

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HINOSTREAM 日野市の依頼から始まったこのプロジェクト は、まず HINOSTREAM という生放送番組で世 に顔を出すことになりました。 Ustream による全 5 回の生放送には様々な日野 のゲストが訪れ、現地取材に行くこともありま した。 私は監督として映像制作や現場指示、台本作り などを担当しています。 HINOSTREAM 公式ホームページ http://www.2012.hinonon.net/hinostream.html

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ひのし こども いろいろ たのしい まち HINOSTREAM で得た日野に関する様々な 知識を、市民の方へ伝えるべく企画され たアートイベントが「ひのし こども いろ いろ たのしい まち」です。 私はイベントリーダーとして企画やロ ケーションテスト、セットの製作などを 担当しました。

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南大沢キャンバス -if を叶える 2 日間 アートとデザインの力で首都大学東京南大沢 キャンパスをプロデユースする。それがこのプ ロジェクトの目指すものです。 私は主にジオラマの設計、組み立て、イラスト を担当しました。

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その日 年館は   ﹃異空間﹄だった。 91


IA スクランブル! 私は卒業制作研究展のリーダーとして、 空間展示計画や広報、カタログなどをと りまとめています。 イメージの共有を大切に、現在進行中で す。

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A4 portfolio  
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