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Observando a indústria de vídeo games conseguimos perceber que a cada dia somos cada vez mais bombardeados com novidades, novos consoles e novos jogos que estão chegando ao mercado. Em média, de 5 em 5 anos estamos saltando de geração de consoles, diariamente temos algum lançamento de jogo, algum rumor ou algo do tipo, cada vez mais empresas entram para o ramo… A indústria simplesmente não para! Muitos podem pensar, erroneamente, que a evolução da indústria, e consequentemente dos jogos, está atrelada à facilidade cada vez maior de desenvolver jogos e construir novas plataformas, quando na realidade toda essa produção não passa de uma questão mercadológica, de comércio e faturamento. Embalados pelos lucros e pelas vendas, os jogos estão cada dia mais complexos! Passamos rapidamente dos gráficos 2D para os 3D. Os enredos que nos prendem às jogatinas estão cada vez mais complexos. Os efeitos sonoros estão cada vez mais bem produzidos… os jogos estão cada dia mais completos, mais difíceis e caros de serem produzidos. Desconsiderando o grosso dos custos que envolvem o desenvolvimento de um jogo e trazendo as coisas para a “nossa realidade”, de gamer, caso queiramos desenvolver qualquer jogo, por mais bobo que ele seja, teremos que desembolsar algo em torno de US$15.000 para a aquisição dos equipamentos chamados de development kits (kits de desenvolvimento) para uma plataforma específica. Esse preço sobe, e muito, se quizermos desenvolver para um console que ainda está por vir – lá se vai algo em torno de US$80.000 do nosso bolso! Fica a pergunta: alguém tem esse dinheiro aí? Muitas pessoas que desejam começar na área de desenvolvimento de jogos muitas vezes sentem-se perdidas com a pergunta: “por onde devo começar?”. É fato que existem muitos cursos técnicos e, em alguns lugares do Brasil, até mesmo de nível superior em desenvolvimento de jogos. Também existem várias ferramentas e linguagens de programação para você iniciar seus estudos sobre desenvolvimento de jogos – o que realmente pesa quando chegamos a esse ponto é: “tenho tempo e dinheiro suficientes para investir em tecnologias que exigirão de mim uma curva de aprendizagem muito grande?”. Em cima desses dois questionamentos a Microsoft desenvolveu uma iniciativa muito interessante chamada XNA que compreende um framework e ferramentas próprias para desenvolvimento de jogos, de fácil aprendizagem e voltadas a pessoas comuns, como eu e você. Quando falo pessoas comuns, estou falando de pessoas sem dinheiro, pois é tudo gratuito.

Entendendo o que é o XNA Visando disponibilizar as tecnologias de desenvolvimento que antes eram praticamente monopolizadas pelas grandes softhouses da indústria e também atrair pequenas empresas, desenvolvedores independentes e entusiastas, a Microsoft

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Revista Nintendo Blast

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