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GameDev

Por Sérgio Oliveira

PARTE 5:

Conhecendo o XNA

No nosso último encontro concluímos o primeiro ciclo da coluna GameDev do Nintendo Blast, que se propôs a apresentar todo o ciclo de vida de produção de um jogo de vídeo games a todos nós leitores. Vimos a produção de um vídeo game sob o prisma administrativo, conhecemos as principais profissões e as atividades desenvolvidas por esses profissionais. Na coluna de hoje tanto iniciaremos o nosso segundo ciclo da coluna, que tem como objetivo apresentar as tecnologias que utilizaremos para desenvolver nossos joguinhos, bem como apresentaremos uma visão geral do Microsoft XNA, a principal iniciativa da gigante de Redmond (e da indústria) para incentivar o desenvolvimento de jogos por desenvolvedores independentes e pequenas empresas – iniciativa que não se vê em nenhuma outra empresa da indústria nem na Nintendo (infelizmente).

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