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10/07/2018

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Computador digital

Evolución de computadoras, digitales Ejecución de programas (como se da de manera interna ) Flujo de control.

Arquitectura Von Newman.

Longitud de palabras

Memoria-tipos de memoria.

Instrucciones de acceso registro

Instrucciones de movimientos de bloqueo.


Computador digital Una computadora digital es una combinación de dispositivos y circuitos electrónicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana. A la secuencia de operaciones se le denomina Programa. Un programa es un conjunto de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna de la computadora junto con todos los datos que el programa requiere. Por otra parte, para que la computadora pueda ser útil, es necesario que ésta interactúe con el exterior pidiendo datos para ser procesados, y muestre de alguna forma los resultados que obtiene.


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Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940)


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r t n o Flujo de control

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Se llama flujo de control al orden en el que se ejecutan las instrucciones de un programa, siendo las propias instrucciones las que determinan o controla dicho flujo. En un programa, a menos que el flujo de control se vea modificado por una instrucciรณn de control, las instrucciones siempre se ejecutan secuencialmente, una detrรกs de otra, en orden de apariciรณn, de izquierda a derecha y de arriba abajo, que es el flujo natural de un programa.


Saltos y subrutinas

En informática, una subrutina o subprograma ( también llamada procedimiento, función , rutina o método), como idea general, se presenta como un su algoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas que devuelven un valor.


Arquitectura von neumann

La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John Von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.


Longitud de palabra En el contexto de la informática, una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al número de bits contenidos en ella, y es un aspecto muy importante al momento de diseñar una arquitectura de computadores.


Memoria y tipo de memoria

Dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación. TIPOS DE MEMORIAS  RAM-RANDOM-ACCESS MEMORY (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO) Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones. Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada ROM-READ ONLY MEMORY (MEMORIA SÓLO DE LECTURA) Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados.  PROM-PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY (ROM PROGRAMABLE) Se utilizan en sistemas donde el programa no requiera futuras actualizaciones y para series relativamente pequeñas.  EPROM- ERASABLE PROGRAMMABLE ROM 


Instrucciones de acceso registro Es un registro de la unidad de control de la CPU en donde se almacena la instrucciรณn que se estรก ejecutando. En los procesadores simples cada instrucciรณn a ser ejecutada es cargada en el registro de la instrucciรณn que la contiene mientras se es decodificada, preparada y al final ejecutada, un proceso que puede tomar varios pasos.

Instrucciones de acceso memoria Permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal.

Instrucciones de movimiento de bloque


Avances de hardware En los últimos años el avance del hardware aplicado a computadoras que juegan ajedrez ha tenido un enorme impacto en el desarrollo de esta área. Estos avances incluyen procesadores de mayor velocidad, mayor capacidad de memoria, mayor largo de "palabras de bits", circuitería de mayor confiabilidad, diseño de hardware específico para ajedrez y multiprocesadores. 

Teclados. El teclado de conceptos podría ayudarnos en ciertos momentos. Por ejemplo, para recordar la pronunciación de cada palabra o letra; el teclado tendría dibujos que facilitarían el reconocimiento de las letras.

Videoteléfono (imagen de arriba). Facilita la comunicación, mediante la voz e imágenes. Por un lado, reciben la información de una manera más clara y por otro lado, les facilita la expresión ya que gestualmente pueden expresarse.

nanotecnologia  
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