n3 Nintendo Magazine issue 8

Page 1

Cover N3 nummer 8 20-01-2003 16:58 Pagina 1

Februari 2003 â‚Ź 3,25


Adv. Bond 2/1 n3 magazine 20-11-2002 15:02 Pagina 1

YOU HAVE 60 SECONDS TO

NIGHTFIRE Interactive Game (all object code, all other software components and certain audio visual components only) ©2002 Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA GAMES and the EA GAMES logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved. NIGHTFIRE Interactive Game (certain audiovisual components) © 2002 Danjaq, LLC, and United Artists Corporation. JAMES BOND, 007, James Bond Gun and Iris Logos and all other James Bond related trademarks TM Danjaq, LLC. James Bond, 007, James Bond Gun and Iris Logos and all other James Bond related properties ©1962-2002 Danjaq, LLC, and United Artists Corporation.


Adv. Bond 2/1 n3 magazine 20-11-2002 15:02 Pagina 2

SAVE THE WORLD. GO.

Sixty seconds of Bond’s world. It’s more than most people do in their entire life. eagames.nl

Challenge Everything™

NIGHTFIRE is a trademark of Danjaq, LLC, and United Artists Corporation. Aston Martin V12 Vanquish used under license from Aston Martin Lagonda Limited, Ford Motor Company. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox and the Xbox logos are the trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries and are used under license from Microsoft. TM, ® and the Nintendo GameCube logo are trademarks of Nintendo. All other trademarks are the property of their respective owners. EA GAMES™ is an Electronic Arts™ brand.


B.Deze Maand 8 Niels 20-01-2003 13:25 Pagina 1

Welkom in n3, het tijdschrift voor mensen met interesse in spelsystemen en videogames van Nintendo. Heb je een GameCube of een GBA? Dan zit je hier goed!

DEZE MAAND

HET SAMUS-VERSCHIL Er was in de vorige n3 veel aanleiding tot jubelen. Het was bijvoorbeeld de afsluiter van een jaar waarin een nieuwe Nintendo-console verscheen. Maar er was ook reden tot klagen. Eén spel ontbrak namelijk; precies dat ene spel dat het verschil had kunnen maken in de strijd met de andere spelcomputers. Omdat een Europese uitgave van Metroid Prime uitbleef, terwijl die game al lang en breed in de Amerikaanse schappen lag, kreeg Nintendo flink wat kritiek te verduren (zie pagina 10). Die kritiek kwam vooral van fanatieke aanhangers, die graag zouden zien dat Nintendo niet alleen de

beste spellen maakte, maar ook de meeste spelcomputers verkocht. Er zit gelukkig een keerzijde aan het uitblijven van deze sciencefictiontopper in 2002, namelijk dat ‘ie in 2003 wel verschijnt. Op 21 maart om precies te zijn. En neem je nú een abonnement op n3, dan krijg je zelfs een geweldige korting van 40% op deze supergame. Bovendien wordt hij gratis thuis bezorgd! Sla de bladzijde om voor meer informatie over Metroid Prime en blader naar pagina 74 om je te abonneren. Dat er nog veel meer op je staat te wachten in dit nieuwe jaar, ontdek je snel genoeg als je door deze sterk verbeterde, vernieuwde, ja, nu zelfs nog kloekere n3 bladert. Laat ons even weten of je een beetje blij wordt van dit blad of niet!

METROID PRIME TOPGAME

6

De Europese Metroid Prime komt steeds dichterbij. En deze sciencefictiongame is zo waanzinnig, dat we er nog lang niet over zijn uitgepraat. Hier, vier pagina’s gameplaydetails! LUIGI’S MANSION RETROSPECT

18

Het was de meest controversiële lanceergame op Nintendo’s paarse kubus: creatief, maar kort. Dat maakt Luigi’s Mansion geschikt om de gloednieuwe retrospect-afdeling te starten. CAPCOM’S HIGH FIVE

22

DIMME! "Bij een vernieuwde n3 horen een vernieuwde kaft en een illustrator die nóg beter zijn best doet. Ik heb geprobeerd om de illustratie beter van de cover los te laten komen met meer detail, zwaardere lijnvoering en meer contrast in de kleurkeuze. Overigens proberen we met z’n allen constant om de boel naar een hoger niveau te tillen, door te kijken wat er beter kan", aldus Dimme.

Capcom en Nintendo zijn wel heel dik met elkaar. Naast Resident Evil 4 heeft Capcom nu vier compleet nieuwe GameCube-games aangekondigd. Wij nemen ze onder de loep. GESCHIEDENIS VAN DE STAR WARS-GAMES

36

In een maand waarin twee nieuwe Star Wars-games het GameCube-totaal binnen een jaar op vier hebben gebracht, vonden we het tijd om eens in de geschiedenis te duiken.

VOOR DE BEGINNERS: NINTENDO Nintendo is een Japans bedrijf dat meer dan een eeuw bestaat. Men begon met speelkaarten, maar in de jaren vijftig kwam daar inventief speelgoed bij, later ook met elektronische componenten. Geïnspireerd door Atari’s

4 - NUMMER 8

Amerikaanse succes, bracht men begin jaren tachtig een spelcomputer uit. Dit interactieve vermaak bleek de heilige graal. Met de bedenker van Super Mario en The Legend of Zelda als hoofd spelontwerp, ontwikkelde het

bedrijf zich tot ‘s werelds beste spellenmaker. Dit ondanks dat Sony’s PlayStation halverwege de jaren negentig marktleider werd. De nieuwste trend? Spellen voor een breder publiek: niet alleen ‘voor iedereen’ (Super Mario), maar ook ‘voor kinderen’ (Pokémon) en ‘voor volwassenen’ (Eternal Darkness).

MAGAZINE


B.Deze Maand 8 Niels 20-01-2003 13:25 Pagina 2

4

Game Boy (Color)

Super Nintendo / SNES

Nintendo 64 / N64

Arcade

Nintendo / NES

Game Boy Advance / GBA

GameCube / 'Cube

Virtual Boy

BATMAN: DARK TOMORROW

Als je dit ziet, dan heb je te maken met een ‘Cube-game voor vier spelers!

TOEKOMSTIGE GAMES

Kemco en DC Comics hebben de handen ineen geslagen in een poging de Batman-stripverhalen recht te doen in een videogame. Wij kijken alvast of dat gelukt is of niet.

Pokémon Ruby / Sapphire

30

Final Fantasy Tactics Advance

30

The Legend of Zelda: The Wind Waker

31

Rayman 3: Hoodlum Havoc

32

Splinter Cell

32

Starcraft Ghost

33

Men in Black 2: Alien Escape

34

Resident Evil 0

34

Legend of Starfi

35

NIEUWE GAMES

MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE Een reeks die eindelijk weer in vorm is: Deadly Alliance is niet de beste vechtgame aller tijden, maar je krijgt voor het eerst sinds 1995 geen hoofdpijn meer van Mortal Kombat. Street Fighter Alpha 3 FIFA Football 2003 Doom II Star Wars: Bounty Hunter Star Wars: Jedi Outcast BMX XXX Hamtaro: Ham-Hams Unite! Harry Potter en de Geheime Kamer Harry Potter en de Geheime Kamer Spyro 2: Season of Flame Minority Report

28

44 45 45 46 47 47 48 49 49 50 50

42

Ace Golf NHL 2K3 NBA 2K3 X-Men: Next Dimension Top Gun: Combat Zones Bomberman Generations Mystic Heroes The Lord of the Rings: The Two Towers The Lord of the Rings: The Fellowship Rocky Tony Hawk’s Pro Skater 4 Knockout Kings 2003 Die Hard Vendetta Micro Machines Micro Machines Mario Party 4 Monopoly Party Sonic Mega Collection Dragon Ball Z: The Legacy of Goku

52 53 53 54 55 55 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63 64

Ty the Tasmanian Tiger

64

EN VERDER... Nieuws Wereld van Nintendo Nintendo-museum two tribes-dagboek

10 15 16 17

Brieven Prijsvraag Neem een abonnement Bestel een shirt

66 72 74 74

Het n3-archief Klassieke games Horoscoop 0909-Nintendo

75 76 78 79

EVEN IN HET KORT: N3 NINTENDO MAGAZINE n3 Nintendo Magazine is het enige Nederlandstalige tijdschrift voor mensen met interesse in spelsystemen en videogames van Nintendo. Het idee? Een blad maken dat iedereen kan lezen, zoals Nintendo spellen maakt die iedereen

www.n3magazine.nl

kan spelen. Dat doen we met duidelijke taal, een overzichtelijke opmaak en originele artikelen. Maandelijks geeft n3 een overzicht van de games die nu of in de toekomst in de winkelschappen liggen en gaan we dieper in op onderwerpen

Team N Zelda Headquarters Volgende maand Colofon

80 81 82 82

die met Nintendo te maken hebben. Wat we níet doen is cheats of speloplossingen afdrukken, die kun je beter op internet zoeken. Wat we wél doen is onthouden dat videogames vooral leuk zijn. Klinkt logisch, maar als je iedere dag met spellen bezig bent, is het gemakkelijk om dit uit het oog te verliezen.

FEBRUARI 2003 - 5


C.Topgame nr8 Niels 20-01-2003 13:28 Pagina 1

Het is geen review en het is ook geen preview. Op deze pagina’s geven we je maandelijks lekker veel details over een topgame die bijna verschijnt of net uit is.

TOPGAME

Doorzoek de vijf gebieden van de planeet Tallon IV, los puzzels op, vind power-ups, versla vijanden en ontrafel het verhaal van de Chozo en de ruimtepiraten

1

METROID PRIME Hét relevante GameCube-spel is er al een jaar na de lancering van dat kloeke paarse apparaatje. Metroid Prime is de ultieme sciencefictiongame, waarin je een onbekende planeet onderzoekt tot in de diepste krochten. In n3 nummer 9 lees je de definitieve n3-review, maar op de komende vier pagina’s maak je alvast kennis met deze topgame.

ULTRAVIZIER 1.

Gebruik de radar om te checken of er vijanden in de buurt zijn.

2. Hoe lang heb je nog te leven? Dat zie je hier. In totaal zijn er twaalf energie-containers te vinden met ieder honderd punten... als je héél goed zoekt.

1

2

3. Een sterk geabstraheerde 3Dblik op de omgeving waar je doorheen banjert. Druk op Z en je krijgt de hele kaart te zien. 4. Er zijn vier Beams: Power, Wave, Ice en Plasma. Wisselen doe je met de C-stick, schieten met A. 5. Voor gevechten heb je de Combat Visor en voor het betere scanwerk de Scan Visor. Maar niet alles op planeet Tallon IV is zichtbaar voor het blote oog... Wisselen doe je met de richtingstoets.

6

6. Dit uitroepteken waarschuwt voor gevaren zoals bijtend vuur. 7. Raketten gebruik je met de Yknop. Hier zie je hoeveel je er nog hebt.

6 - NUMMER 8

5

MAGAZINE


C.Topgame nr8 Niels 20-01-2003 13:28 Pagina 2

Geloofwaardige omgevingen De makers van Metroid Prime hebben hun best gedaan om de spelwereld geloofwaardig te maken. Omgevingen bestaan uit vrij kleine ruimtes, waardoor de GameCube al z’n kracht in de details kan stoppen. Platformen hangen aan touwtjes, gestapelde rotsblokken vormen pilaren, er groeit klimop; ongelooflijk.

Vergiftigde planeet Je bent de Chozo-afstammeling Samus Aran, premiejager. Je hebt een nare relatie met snode ruimtepiraten die het universum op gevoelloze wijze naar hun hand zetten. Ze spelen met DNA alsof het een legpuzzel is; de proefdieren muteren er op los. Achtergrond is de

planeet Tallon IV, ooit een natuurparadijs gekoloniseerd door de wijze Chozo, nu ernstig aangetast door radioactief materiaal en de eerder genoemde schurken. De Chozo hebben zich teruggetrokken naar een andere dimensie, omdat ze het einde van de wereld voelden naderen.

Om een beetje te wennen mag je met bijna volledige uitrusting rondrennen op een ruimtestation in een ring om de planeet, om alvast het een en ander te weten te komen over je vijanden en te knokken met een eerste eenvoudige eindbaas, om vervolgens je ruimtepak zodanig te beschadigen dat je

aangekomen op de planeetoppervlakte helemaal opnieuw moet beginnen. Waar is die Missile Launcher, waarmee je door bepaalde deuren kunt? Waar is die Morph Ball om door smalle gangen te rollen? Een slopende zoektocht door Tallon IV begint, alwaar je de meest verbluffende dingen gaat ontdekken...

Vergrendelen (L-trigger) Druk op L en je klikt vast op je tegenstander. Mikken hoeft niet meer, ontwijken en flink knallen natuurlijk wel. Staat je Scan Visor aan, dan kun je met deze trigger meteen je doelwit scannen. Dat levert allerlei nuttige stukjes informatie op. Bij veel vijanden is het dé manier om te ontdekken hoe je ze verslaat.

3 Rondkijken (R-trigger) Wil je rondkijken, bijvoorbeeld om een doelwit te scannen dat niet in je blikveld ligt, dan druk je op R en gebruik je de analoge stick. Het is de truc om rondkijken-met-R-en-hup-vergrendelen-met-L onder de knie te krijgen. Is dat je eenmaal gelukt, dan is het verdere navigeren door Metroid Prime een peuleschil.

Springen (B-knop)

7

Er wordt nogal wat gesprongen op Tallon IV. De makers hebben daarom hulpmiddelen ingebouwd: op het moment dat je van een platform afrent, butst je zichtveld ietsjes omhoog. Nu! Springen! En zolang je B ingedrukt houdt, kijk je ietsjes omlaag. Het zijn de kleine dingen die het doen, zo bewijst deze game weer eens.

Veranderen in Morph Ball (X-knop)

4

www.n3magazine.nl

Typisch Metroid, de mogelijkheid om jezelf tot een balletje te rollen en in smalle gangen te passen. In 3D kun je er nóg meer mee doen, zoals hoger gelegen geheimen bereiken via halfpipe-achtige constructies. Een druk op de X-knop is genoeg. Om alles te kunnen in balvorm, heb je overigens in totaal vijf power-ups nodig.

FEBRUARI 2003 - 7


C.Topgame nr8 Niels 20-01-2003 13:28 Pagina 3

TOPGAME VIJF KLOEKE OMGEVINGEN Net als de eerdere Metroid-planeten, Zebes en SR388, is Tallon IV één gigantische omgeving. Alle plekken waar je komt, hoe verschillend ook, sluiten op elkaar aan via gigantische liften. Heel aardig is dat je door het uiterlijk daarvan al hints krijgt over het gebied waar ze naartoe linken. Liften naar de plantaardige Tallon Overworld kennen bijvoorbeeld flink wat begroeïng. Een druk op de Z-knop geeft uitsluitsel: op de kaart zie je in woorden uitgedrukt waarheen je wordt getransporteerd. Net als in eerdere Metroid-games bestaan de verschillende omgevingen overigens uit vrij kleine kamers, die met z’n allen een samenhangend geheel vormen. Tot zover de algemeenheden, laten we de vijf hoofdgebieden eens op een rijtje zetten!

TALLON OVERWORLD

CHOZO RUINS

MAGMOOR CAVERNS

Het regenachtige gebied waar je ruimteschip landt aan het begin van het spel (keer er terug en je kunt opslaan en herstellen). Je vindt er doorgangen naar de meeste andere gebieden; bovendien keer je er tegen het einde terug met twaalf millennia-oude objecten. Permanente power-ups zijn er niet te vinden, goed verborgen geheimen des te meer. Hoogtepunt? Het neergestorte ruimtestation uit de intro.

De constructies van de Chozo zijn nu overwoekerd door onkruid, aangetast door zuur en bewoond door gemene kevers. Hier begin je het verleden van Tallon IV en je voorouders te begrijpen. Ook ontdek je in dit gebied twee van de nuttigste power-ups: de Missile Launcher en de Morph Ball. Wat oogverbluffende details betreft is het de meest indrukwekkende omgeving. Ook leuk: de vogels die je uit de lucht kunt schieten.

Of in andere woorden: de vuurgrotten. In Magmoor Caverns vind je zoveel lava, dat je eerst een Varia Suit moet bemachtigen om hier überhaupt rond te kunnen lopen. Gedenkwaardige momenten beleef je onder andere als er gloeiendhete stoom op je Visor spuit; je ziet dan tijdelijk helemaal niets meer! Ook tof: de torren die kleine objecten oppakken en in het vuur gooien. Zoals jou als Morph Ball. Of je bommetje.

Het scannen van je vijanden is van levensbelang op vele momenten gedurende je avontuur. Wat dacht je van deze eindbaas?

Je vizier is automatisch gericht op de buik van dit schepsel. Versla ‘m door talloze raketten tussen het krachtveld door te schieten.

Maar zodra je deze griezel scant, ontdek je een veel zwakker punt: zijn dikke vette muil. Vanaf nu kun je daarop richten.

Met deze kennis heb je dit gruwelijke, gemuteerde monster in een fractie van de tijd verslagen. Lang leve de Scan Visor!

METROID PRIME? De geschiedenis van deze game loopt synchroon aan de geschiedenis van Retro Studios. Dit Amerikaanse bedrijf startte in de loop van 1999 als initiatief van Nintendo en ex-AcclaimUitgever: Nintendo 21 maart 2002

kopstuk Jeff Spangenberg. Men begon onder andere aan een actiegame met een vrouwelijke hoofdpersoon. Naar verluid dacht Shigeru Miyamoto meteen dat dit wel eens de nieuwe Ontwikkelaar: Retro Studios € 59,95

Ook in n3 nummer 5

Metroid Prime doet denken aan Jurassic Park. Ook al zo’n verhaal waarbij twijfelachtige biologische experimenten uit de hand lopen. Nog een overeenkomst: de talloze vervolgen die ongetwijfeld gaan komen.

8 - NUMMER 8

Metroid kon worden, een spel dat Nintendo al tijden wilde maken. Metroid Prime en Retro Studios zouden geen gemakkelijke tijden kennen. Drie andere games werden gestopt en veel mensen werden ontslagen, waaronder baas Spangenberg. Alleen het hechte Metroid Prime-team bleef over...

MAGAZINE


C.Topgame nr8 Niels 20-01-2003 13:28 Pagina 4

MENINGEN Een uitzondering: hier geen meningen van n3-lezers. Steven, Arthur, Cesar en Niels hebben Metroid Prime helemaal groen en geel gespeeld. Wie mag de review doen in n3 nummer 9?

PHENDRANA FALLS

PHAZON MINES

Hier is het zo koud, dat de gemene Space Pirates er hun laboratoria hebben gevestigd. Het radioactieve materiaal waarmee wordt gewerkt, is er het beste te conserveren. Dat betekent dat je in deze ijzige landschappen de meest bizarre gemutileerde en gemuteerde wezens ontmoet. Wat dacht je van Baby Sheegoth, die je alleen om kunt leggen door het blauwe, gelei-achtige schild op zijn rug aan stukken te breken?

Tijdens de laatste helft van je avontuur daal je af in de mijnen. Je krijgt er de kriebels van het radioactieve Phazon, afkomstig van een neergestorte meteoor. Een en ander wordt pas verholpen als je een heel bijzonder ruimtepak bemachtigt... En dat lukt alleen als je een tamelijk stugge eindbaas verslaat. Blijf proberen de Omega Pirate te nekken, want met zijn Phazon Suit heb je de laatste grote power-up in handen!

Steven Saunders (25) "Eenmaal gewend aan de Ocarina of Timeachtige besturing kon ik de controller niet meer neerleggen. De sfeer, de beelden en het geluid maken dit tot iets unieks. Nooit eerder voelde ik me zo aanwezig in een gamewereld, ook omdat alle vereiste controller-acties na verloop van tijd helemaal vanzelf gaan. Ongeëvenaard!"

Arthur Arts (26) "Er zijn frustrerende momenten waarop je niet meer weet wat te doen en rond blijft dolen, op zoek naar dat ene magische moment van verlichting. Eenmaal gevonden, word je getrakteerd op een adembenemende omgeving, indrukwekkende nieuwe wezens of een geweldige power-up, om maar te zwijgen over het geweldige gevoel van overwinning."

Cesar Koot (25) "Metroid Prime is een van die zeldzame spellen waarvan je stilletjes in een hoekje wilt huilen van blijdschap. Nintendo heeft ondanks de zware druk van de fans het lef gehad om negen jaar te wachten, tot de techniek ver genoeg was om zo'n foutloze serie als Metroid op een hoger niveau te brengen. En dan te denken dat ik ooit tegenstander was van een 3D-Metroid!"

Niels ’t Hooft (22)

DE TIP VAN VIN Spaar uitbreidingen! Later in het spel wordt Metroid Prime verrassend pittig. Eindbazen als de Thrallus, de Omega Pirate en als toppunt de snodaard uit de titel zijn welhaast reden om je GameCube uit het raam te kieperen. Ik heb twee adviezen, ten eerste: blijf tóch proberen! Geef niet op! Daar is deze game teveel de max voor. Ten tweede: ga op zoek naar uitbreidingen qua energie en raketvoorraad. Ze zijn niet gemakkelijk te vinden, maar maken het kleine beetje verschil dat je nodig hebt om de ellendelingen stof te laten happen.

www.n3magazine.nl

"Metroid Prime mocht ik van mezelf niet missen. En dus ben ik doorgegaan tot het bittere eind, ondanks pittige bazen wiens patronen ik na een keer of vijftien nog niet wist te kraken. De rest van de redactie kan het natuurlijk vergeten dat ik de recensie van dit spel uit handen geef! De beste sciencefictiongame aller tijden. Mis ‘m niet!"

Wil jij volgende maand je mening geven over een nieuwe Nintendo-game? Stuur je naam, adres, leeftijd en telefoonnummer naar n3 Nintendo Magazine, Postbus 3041, 3502 GA Utrecht of n3@gamesen.nl. Wie weet nodigen we je uit op onze Utrechtse redactie voor een zaterdagmiddagsessie.

FEBRUARI 2003 - 9


D.Nieuws nr8 Niels 20-01-2003 13:35 Pagina 1

Als je op internet zit, lees je het nieuws een stuk eerder. Desondanks laten wij de belangrijkste berichten graag de revue passeren en vragen we jou om je mening.

NIEUWS

“WAAR IS MIJN METROID?” LEZERS UITEN KRITIEK OP NINTENDO EUROPA Lezers van n3 maken zich zorgen over de GameCube in Europa. Waarom dreigt die paarse doos naar de derde plaats te zakken in plaats van Microsoft’s groene X?

Bezorgde fans Volgens persbureau Reuters werden er de afgelopen kerstperiode in Europa 6 miljoen PS2’s verkocht, tegenover 1.5 miljoen GameCubes en 1.4 miljoen Xboxen. Overigens werden er daarnaast 3 miljoen GBA’s verkocht. Maar volgens onze bronnen is de tweede tv-console-plaats van onze fijne kubus vooral te danken aan landen als Spanje en Italië. Hoewel Microsoft’s spelcomputer op z’n zachtst gezegd een trage start had, bouwde de Xbox in Nederland en België naar verluid inmiddels een

verkoopvoorsprong op. Hoe kan dit? De lezers die wij spraken, geven de schuld aan weinig daadkrachtig beleid van Nintendo’s Europese hoofdkantoor. "Ik houd van Nintendo", zo meldde een lezer ons. "Niemand maakt betere spellen. Nintendo zou marktleider moeten zijn. Er worden kansen gemist."

Spellen te laat Xbox stond erg sterk het afgelopen najaar, doordat Microsoft het apparaat gebundeld had met meerdere gratis spellen. Volgens

sommigen had Nintendo daarop moeten reageren met een eigen aantrekkelijke bundel. Het ergste vinden onze lezers dat Metroid Prime nog niet uit is. In Amerika is dit sciencefiction-avontuur er al sinds 22 november, maar in Europa komt ‘ie pas 21 maart. Volgens hen had het spel er al kunnen zijn. "In 1998 bewees Nintendo dat nog met The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64). Zelda werd binnen een maand wereldwijd uitgebracht. Dat games voor Europa naar Duits, Frans, Spaans en Italiaans vertaald moeten worden, was toen ook geen onoverkomelijk obstakel." Daarbij vergeten de enthousiastelingen wel te melden dat Metroid Prime in tegenstelling tot Zelda door een extern team werd gemaakt. Insiders bij Nintendo geven desondanks toe dat het sneller had gekund en verzekeren ons dat men werkt aan het

VERFRIST EN VERFRAAID

CAPCOM AAN DE TRIFORCE

Je hebt het misschien al gezien: net als n3 nummer 4 is n3 nummer 8 weer sterk verbeterd ten opzichte van de vorige nummers. Ja, we hebben de kerstvakantie goed besteed! Laat je ogen maar eens gaan over de vernieuwde nieuws- en klassieke gamesafdelingen. Of ga jezelf te buiten aan de totaal nieuwe Nintendo-museum- en Retrospectrubrieken. Blader tenslotte snel naar bladzijde 68 om mee te doen aan zowel de Mortal Kombat-prijsvraag als de superbijzondere n3-jaarwedstrijd!

Wie dacht dat Triforce een speelhal-onderonsje zou blijven tussen Namco, Sega en Nintendo heeft het mis. Ook Capcom mengt zich in de drie-eenheid, door een nieuwe game uit te brengen op het platform. Dit spel wordt gebaseerd op de in Japan populaire Gundam-reeks, zegmaar Dragon Ball Z met grote robots. Er bestaan al talloze verhaallijnen in de serie en welke gebruikt wordt is niet bekend. Of er ook een ‘Cubeversie komt weten we nog niet, maar waar was Triforce ook alweer op gebaseerd?

10 - NUMMER 8

MAGAZINE


D.Nieuws nr8 Niels 20-01-2003 13:35 Pagina 2

GameCube in februari: Evolution World, Paris Dakar 2, Pac Man World 2, Super Monkey Ball 2, Rally Championship, Darkened Skye, Jimmy Neutron Boy Genius, Battle Bots, Summoner 2: The Prophecy. 20 februari: Rayman 3: Hoodlum Havoc. Maart: Zapper, Batman: Dark Tomorrow, Tom Clancy’s Ghost Recon. 7 maart: Phantasy Star Online, Resident Evil 0. 21 maart: Metroid Prime. Eerste kwartaal: Celebrity Deathmatch, Skies of Arcadia Legend, Freeky Flyers. April: Hitman 2, Def Jam Vendetta, Conflict: Desert Storm. Mei: Enter the Matrix, Dragon’s Lair 3D. 3 mei: The Legend of Zelda: The Wind Waker. Juni: Wario World. Tweede kwartaal: Futurama, Lost Kingdoms 2. Derde kwartaal: F-Zero, Mario Golf, 1080 Avalanche, Mario Kart. Vierde kwartaal: Pikmin 2.

RODDELPERS versnellen van Europese uitgaves. Hoe dan ook, doordat Metroid Prime er niet was, ontbrak een megahit zoals GTA: Vice City op de PS2 en Splinter Cell op de Xbox. Een lezer: "Als ik de baas was geweest van Nintendo Europa, was ‘Metroid Prime in 2002’ prioriteit nummer een geweest."

Het goede nieuws Er zijn gelukkig ook lezers die dit nieuws van de positieve kant bekijken. "Eigenlijk kan ik alleen medelijden hebben met iedereen die een Xbox of PS2 heeft gekocht. Op 21 maart verschijnt Metroid Prime en op 3 mei The Legend of Zelda: The Wind Waker. Dit zijn twee van die typische supergames die alleen Nintendo kan maken. En ík kan ze straks spelen!"

DRAAGBARE GAMES OP JE TV NINTENDO KONDIGT GAME BOY ADVANCE PLAYER AAN Vroeger, ja vroeger, ten tijde van de Super Nintendo, was alles beter. Niks geen analoge sticks, gewoon een vierpuntsdruktoets. Niks geen ‘triggers’, gewoon een knop. En consoles kregen nog goede uitbreidingen, zoals de Super Game Boy, een speciale cartridge voor je Super Nintendo, waar je Game Boy-spellen in kon haken. Zodat je ze over de volledige breedte van je beeldbuis kon spelen, in kleur! Nintendo doet deze grap nog eens dik over, want de GameCube krijgt de Game Boy Advance Player! Dit is een plakkaat dat je aan de onderkant van je ‘Cube klikt, waardoor hij echt kubusvormig wordt. In deze Player schuif je vervolgens Game Boy-, Game Boy Color- of Game Boy Advance-games. Met een speciale filter die de pixel-opbouw verdoezelt, maak je de beelden zelfs vloeiender. Eindelijk wordt het dus mogelijk: Advance Wars languit op de bank. De moeite waard? Daarover kun je het beste zelf oordelen. Japan krijgt deze nieuwe vondst in maart, Amerika in mei en Europa? Wij gokken op september, want rond die tijd komt ook de nieuwe Pokémon de Vlaamse en Hollandse winkels binnenstormen.

SPLINTER CELL IN DE TREIN DE MEGASLUIPHIT KOMT OOK NAAR JE HANDHELD Ubi Soft heeft aangekondigd dat er een versie van huidige Xbox- en toekomstige GameCube-hit Splinter Cell naar de GBA komt. Een precieze releasedatum is nog niet onthuld. Het spel ziet er ongeveer zo uit.

METAL GEAR REBIRTH In zijn zoektocht naar de volgende fles sterke drank, kwam onze blauwgeneusde en goedgemutste informant weer eens een sappig nieuwtje tegen. Konami zou namelijk bezig zijn met een herhaling van Solid Snake, voor de GameCube. Wat Capcom deed met Resident Evil, wil Konami nu doen met de eerste Metal Gear Solid. Resultaat? Een totaal verbeterde versie met alle ‘Cube-toeters en ‘Cube-bellen. Maar er is meer. Zo wordt er gefluisterd over een tweespeler-optie via Snake’s codec, met een aangesloten Game Boy Advance. En het wordt zelfs mogelijk om Samus Aran te bevechten in plaats van de Cyborg Ninja! Speciaal voor de fans werkt Konami-maestro Hideo Kojima aan de mogelijkheid om met de camera foto's te nemen van alle 352 pokémon die zich verspreid door het gehele complex hebben verschanst! Wil je meer weten? Helaas, onze vriendelijke muts kon hierna alleen nog maar gesnurk voortbrengen.

NOG MEER LICHT VOOR JE GBA

CASTLEVANIA GAAT DOOR!

De SP heeft je hunkering naar lichtbronnen nog niet gestild? Dan heeft Metal Gear Solid-guru Hideo Kojima een nieuwe game voor je in petto, Bokura no Taiyo. Dat vertaalt in het Nederlands ongeveer naar ‘onze zon’. Deze GBA-game bevat een lichtsensor en kan dus meten hoeveel licht er aanwezig is. En aangezien je tegen vampieren vecht, zorgt veel licht in je omgeving ervoor dat je de vijanden gemakkelijker kunt verslaan. Maar speel in het donker en de game wordt stukken moeilijker. Leuk bedacht!

Hoewel Castlevania voor de GBA nu wel bekend is en hordes mensen het vervolg, Harmony of Dissonance, wanhopig in de winkels proberen te vinden, is er alweer een derde GBA-Castlevania in aantocht, met de poëtische titel Aria of Sorrow. Er is praktisch niets over bekend, behalve dat ‘ie in mei in Amerika verschijnt en dat de game dezelfde speelstijl als zijn voorgangers krijgt. Konami heeft de smaak duidelijk te pakken met de Dracula-reeks! Nu maar hopen dat Alucard weer eens de hoofdrol speelt.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 11


D.Nieuws nr8 Niels 20-01-2003 13:36 Pagina 3

NIEUWS NUTTIGE WEBSITES www.tokyopia.com Mooie verhalen over videogames rechtstreeks uit Tokio en omstreken.

Spel-oplossingen www.gamefaqs.com

Spel-scores www.gamerankings.com

Spel-database www.allgame.com

Engelstalig Nintendo www.n-sider.com www.planetgamecube.com www.nintendojo.com www.cube-europe.com

Engelstalig multiplatform www.ign.com www.gamespot.com www.gamers.com www.computerandvideogames.com

Nederlandstalig Nintendo www.cubezone.nl www.clubnintendo.net www.gameqube.nl www.cube-world.com

Nederlandstalig multiplatform www.gamesen.nl www.gamers.nl www.playzone.nl www.gamez.nl

Franstalig multiplatform www.newtechnix.com

Duitstalig multiplatform www.gamefront.de

Speldistributeurs www.nintendo.nl www.eagames.nl

SPELLENJONGEN WORDT VOLWASSEN NINTENDO ONTHULT DE GAME BOY ADVANCE SP Je kent het wel. Als twintigplusser zit je in de trein. Je verveelt je. Dus haal je de GBA tevoorschijn. Ineens kijkt de gehele coupé je verschrikt aan. Tja, het aparte uiterlijk van deze handheld helpt niet echt om aan te tonen dat je met een serieuze vorm van entertainment bezig bent. Intussen zit iemand twee banken verder rustig Snake op zijn of haar mobieltje te spelen. Dáár let niemand op. Eind maart zijn dergelijke horrorverhalen verleden tijd. Eindelijk komt Nintendo met een ultrahip en übercool apparaatje waar je mee gezien wilt worden, overigens ook als je nog geen twintig bent. De bijzonder slank en elegant vormgegeven Game Boy Advance SP zou eigenlijk Game

Man genoemd moeten worden; hij lijkt meer op een palmtop of minidiscspeler dan op de oude GBA. Je kunt hem openklappen, zoals Nintendo’s klassieke Game & Watch LCD-spelletjes. Gunpei Yokoi zou er trots op zijn! De mooiste eigenschap van de GBA SP is het verlichte scherm. Je kunt er dus mee in het donker spelen, wat voor twintigplussers met levenspartner funest kan zijn. Om de boel nog leuker te maken, heb je ook geen batterijen meer nodig; net zoals mobiele telefoons bevat de SP een interne lithium-batterij die je oplaadt via een adapter. Daarna kun je 10 uur met licht of 18 uur zonder licht spelen, waar je maar wilt!

Aan dit alles hangt een ‘stijlvol’ prijskaartje van tussen de 129 en 139 euro. En dat is niet mis voor wat in principe een alternatieve GBA is. Intern is de SP namelijk geen greintje krachtiger dan de gewone GBA. GBA-, GBC- en GB-spellen speelt hij daardoor even goed. Volgens Nintendo is het geen vervangende opvolger, maar een sjieker model voor een oudere doelgroep. Naast zilver wordt de Game Boy Advance SP ook uitgebracht in paars en zwart. Dus volwassen mensen die een volwassen prijs willen betalen om volwassen te kunnen spelen: vanaf 28 maart 2003 is het mogelijk. Op de n3-redactie kunnen we in ieder geval totaal niet wachten.

‘MEGATON’ LOOPT AF MET SISSER

POKÉMON OP JE SPEELDOOS

Als je op internet zit, heb je er zeker iets van meegekregen: ‘megaton’, een onzinnig gerucht over een ‘grote Nintendo-aankondiging’, dat desondanks hele legers fans in zijn greep hield. Een Japans blad had gemeld dat er iets groots aan zat te komen; maanden later bleek het te gaan om een strip gebaseerd op een Japanse ‘Cube-game. Vreemd genoeg was er de laatste tijd zoveel nieuws, dat je de kreet ‘megaton’ best kunt gebruiken; wat dacht je van Capcom’s high five, de GBA SP en de Zelda-bonusdisc?

Hang de vlag uit! Pikachu en kornuiten komen naar de GameCube! Da's het goede nieuws. Het slechte is dat het spel aankomende zomer alleen in Japan verschijnt en dat je er een GBA met Pokémon Ruby of Sapphire bij móet hebben. Alleen als je een GBA met game aansluit op je ‘Cube, kun je de eerste ‘Cube-Pokémon spelen. Dat doet vermoeden dat het gaat om Pokémon Stadium of iets soortgelijks. Enige voordeel aan die verplichte link is dat de game goedkoper wordt, ongeveer de helft van de prijs van een normaal spel.

12 - NUMMER 8

MAGAZINE


D.Nieuws nr8 Niels 20-01-2003 13:36 Pagina 4

Game Boy Advance in februari: Robocop, Rayman 3: Hoodlum Havoc. 7 februari: Shining Soul. Maart: Super Cross 2002, Super Monkey Ball Jr., Sonic Advance 2, Phantasy Star Chronicles. 28 maart: The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Eerste kwartaal: GT Advance 3, Freekstyle, Boulder Dash EX. April: NBA 2002, Kirby: Nightmare in Dream Land, Pro Beach Soccer. Mei: Wario Ware Inc: Mega Microgames. Juni: Galidor. Tweede kwartaal: X-Men: Wolverine’s Revenge, Sim City 2000. September: Bionicle, Buffy the Vampire Slayer. Derde kwartaal: Golden Sun 2: The Lost Age, Advance Wars 2, Pokemon Ruby / Sapphire. Oktober: Finding Nemo, Sphinx. Vierde kwartaal: Scooby Doo, Final Fantasy Tactics Advance, Super Mario Advance 4.

REVELATIES VAN LUCAS ARTS STEVEN BRENGT DUISTERE FEITEN AAN HET LICHT Onlangs vond er in wereldstad Breda een presentatie plaats van meerdere Lucas Arts-spellen, die Steven mocht bijwonen. Hij vond er onder andere een speelbare versie van het sciencefiction-avontuur RTX Redrock, waarover je in n3 nummer 3

bij de toekomstige spellen kon lezen. De game was nog steeds verre van voltooid, maar zag er evengoed veelbelovend uit. Nadat deze en enkele andere Lucas Arts-spellen voor verschillende platformen waren getoond, kon Steven

nog even babbelen met de vriendelijke Lucas Artsmedewerkers. Een belangrijk onderwerp dat ter sprake kwam, was de kwaliteit van Star Wars-games. Zoals je weet hebben spellen gebaseerd op films niet echt een goede reputatie en ondanks de status van de licentie, zijn ook Star Warsgames hier in het verleden schuldig aan geweest. Lucas Arts hoopt nu een strategie te hebben die de hoogst mogelijke kwaliteit van hun spellen garandeert. In plaats van alles zelf te ontwikkelen, kiest men waar nodig voor een ontwikkelaar van buitenaf. Deze wordt geselecteerd op ervaring met het gekozen spelgenre. Op zich logisch, want zoals je in de geschiedenis van de Star Wars games vanaf pagina 36 kunt lezen, heeft iedere spelstijl intussen de revue gepasseerd. Hopelijk kunnen we hierdoor in de toekomst nog vele hoge scores geven aan toffe Star Wars-games.

N3-PERSONALIA DRIE BERICHTEN OVER MENSEN Ten eerste hebben we Team N uitgebreid met Floris van Eck en Jantine Westerhout. Vanaf nu neemt Floris alle vliegsimulatoren voor zijn rekening en houdt Jantine zich bezig met Japanse worstel-RPG’s. Of toch niet. Een berichtje over een ouwe n3rot, dan: heb je goed opgelet terwijl je naar videoclipzender The Box keek gedurende de tweede week van dit jaar? Dan heb je Steven langs zien komen in ouwehoer-over-gamesprogramma GameKings. Daar mocht hij Resident Evil 0 bespreken en werd zijn grootste geheim onthuld: dat hij ook wel eens voor het officiële PlayStationblad schrijft. Tenslotte een correctie. Een van de meningen over TimeSplitters 2 in de vorige n3 kwam van ene Dennis. Helaas bleek de beste knaap eigenlijk Daniël te heten. Daniël: "En ik dacht nog wel dat ik beroemd zou worden!"

HOE GAAT HET MET NINTENDO IN DE WERELD? Traditiegetrouw komt het snoepje van de maand eerst naar Japan; op Valentijnsdag kunnen de Japanners de GBA SP openklappen en spelen tot ze erbij neervallen. Ook komen daar (nu pas) Metroid Fusion en Metroid Prime uit. Verder is men in een Pokémon-roes, want Ruby en Sapphire verkochten er binnen mum van tijd een miljoen exemplaren... per versie! Wie zei dat Pokémon niet meer populair was? Dat gaat weer lekker in Japan.

In Amerika is er een tijd van relatieve rust aangebroken. Iedereen is braaf zijn kerstcadeaus aan het uitspelen. Desondanks lopen de verwachtingen hoog op. Zelda komt eraan en een nieuwe set kaarten voor de e-Reader wordt uitgebracht met nieuwe speeltjes. Verder is alles traditioneel slap. Je zou bijna medelijden krijgen met de Amerikaanse ‘Cube-eigenaren... Of nee, ze zijn nu waarschijnlijk toch winter aan het vieren in Animal Crossing.

In onze eigen regio is het binnenkort ook Valentijnsdag, maar in plaats van een mooie SP krijgen we bloed, veel bloed! Mortal Kombat komt namelijk uit op die dag en dat staat garant voor een hartverscheurende dag der liefde. In fel contrast daarop is eindelijk Hamtaro op ons neergedaald; de lieflijke Nintendo-hamster heeft niet alleen een game, maar ook een misselijkmakend schattige tekenfilmserie. Bij n3 willen we ineens allemaal een knaagdier!

KUBUSSIMULANTEN

MEER NIEUWE NINTENDO-GAMES

Snel, mannelijke n3-lezers! Verberg de ‘Cube voor je moeder/zus/vriendin en scheur desnoods dit stukje tekst uit het blad, want The Sims komen naar de ‘Cube! EA’s megapopulaire soapsimulator verschijnt deze maand op PS2 en later dit jaar volgen er versies voor Xbox en natuurlijk GameCube. Let wel op: dit is een andere versie dan de bekende pc-variant. Zo is het spel nu helemaal driedimensionaal, is er een opdrachtensysteem in het leven geroepen en kun je zelfs met z'n tweeën tegelijk spelen.

De kerstperiode is achter de rug, dus Nintendo hoeft zich geen zorgen meer te maken dat aankondigingen de verkoop van huidige producten aantasten. Dus hebben we de GBA SP voor onze kiezen gekregen en zijn aardig wat nieuwe spellen bevestigd voor een (Japanse) uitgave in 2003. Voor de GBA: Wario Ware, Advance Wars 2, Hamtaro: Ham Ham-Heartbreak en Donkey Kong Country. Voor de GameCube: Nintendo Puzzle Collection, Pikmin 2, 100 Marios, Mario Kart, Mario Tennis en Mario Golf.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 13


D.Nieuws nr8 Niels 20-01-2003 13:36 Pagina 5

NIEUWS MEMORY CARD 251 Spellen zoals Doshin the Giant en een beetje voetbalspel slokken al snel je hele Memory Card op. Tja, en meerdere Memory Cards kopen gaat op den duur ook vervelen. Dus kwam Nintendo eind vorig jaar met de Memory Card 251. Zoals de naam al zegt biedt deze zwarte Memory Card ruimte aan maar liefst 251 blocks, dit in plaats van de standaard 59 op de grijze. Maar wat vinden de spelers ervan en gebruiken ze het ook?

Jeroen (14)

Laila (13)

Valentina (13)

Favoriete genres: first person shooters en actiegames

Favoriete genre: platformgames

Favoriete genres: platformers en avonturengames

Ken je de Memory Card 251?

"Mja, ik ken hem niet zelf, maar ik heb er al wel eens van gehoord. Dat is toch die zwarte Memory Card? Ik heb zelf zo'n grijze normale Card van Nintendo met 59 blocks."

"Nee, ik ken hem eigenlijk niet. We hebben thuis zo'n grijze kaart met een stuk of zestig blocks. Een zwarte hebben we wel voor onze PlayStation 2, maar die hebben we al een tijdje."

"Nee, ik ken die zwarte kaart niet. De grijze wel, maar die zat bij de ‘Cube toen we hem kregen. Die is toch van Nintendo zelf? Die doet het prima en er is nog ruimte op."

Zou je ‘m kopen?

"Ik wil hem wel kopen. Die kaart die ik nu heb zit al helemaal vol en ik heb maar een stuk of drie spellen voor m’n GameCube. Die grotere zou dus wel handig zijn."

"Nee, die grijze kaart zit nog lang niet vol. Daar kunnen wel wat spellen bij. Super Mario Sunshine heeft ook niet veel nodig gelukkig. En andere spellen die ik wil hebben ook niet, denk ik."

"Nee, waarom eigenlijk? Die grijze kaart doet het nu ook nog. Misschien later als hij helemaal vol zit ofzo. Meer ruimte is dan wel handiger. Maar nu is het nog niet nodig."

Wat zou nog beter zijn?

"Dat er nog meer op die Memory Card past dan er nu op die zwarte gaat. En wat ook wel mooi zou zijn, is als de card ook nog kleiner werd. Dan zou hij pas echt perfect zijn."

"Dat ‘ie net zoals bij de Nintendo 64 in de controller kan, dat was leuker dan die kaart in de spelcomputer zelf stoppen zoals nu. Het lijkt een beetje op die van de PlayStation 2."

"Dat het ingebouwd zou zijn en je dus helemaal geen kaarten nodig hebt. En nog meer ruimte wil ik dan ook wel, als ‘ie toch beter moet worden. Maar het liefst dus ingebouwd."

“WAT HEB IK HET HIER ZWAAR!” EEN DAG UIT HET LEVEN VAN EEN ELECTRONIC ARTS-WERKNEMER Onze eigen Steven kreeg eind vorig jaar de zware taak om naar Redwood City in het zonnige Californië af te reizen, om mee te werken aan een nieuw EA-spel. De werkomstandigheden die hij aantrof waren ‘verontrustend’. De medewerkers zijn verdeeld over drie gebouwen met alarmerende voorzieningen. Wat doen ze

als ze pauze hebben of als er niet zoveel werk is? Dan kunnen ze actief doen of luieren op de sportvelden tussen de gebouwen. Voor de krachtpatsers is er zelfs een volledige sportschool met sauna! Bang dat de heren en dames oververmoeid raken van al dit gesport? Maak je geen zorgen, want men beschikt

HOE GAAT HET MET PLAYSTATION 2 IN DE WERELD?

over een afdeling met een enorm assortiment videogames, dvd’s en aan videogames gerelateerde literatuur. Wil je een en ander niet mee naar huis nemen, dan duik je de spelkamer in. Daar staan alle huidige spelcomputers met enorme plasmaschermen, vier genetwerkte pc’s en een pooltafel...

HOE GAAT HET MET XBOX IN DE WERELD?

PS2-spelers vermaken zich momenteel met Sly Raccoon, een wasbeergame waarin je al sluipend veel platformactie voor je kiezen krijgt. Het spel lijkt op collegaplatformer Jak & Daxter, al is Sly getekend met een dikke tekenfilmrand. Sony's nieuwste RPG gebruikt dezelfde visuele techniek; Wild ARMs 3 is het derde deel in deze reeks met cowboythema.

Sly Raccoon

14 - NUMMER 8

Xbox-bezitters zijn tijdens de kerst aardig verwend met Splinter Cell, maar nu is het wat rustiger voor ze. Er wordt met smart gewacht op het ‘volwassen’ sportspektakel Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. Maar het echte spektakel begint voor Xbox-bezitters pas in maart, net zoals voor Nintendo-spelers.

DOA Xtreme Beach Volleyball MAGAZINE


D.Nieuws nr8 Niels 20-01-2003 13:36 Pagina 6

WERELD VAN NINTENDO

01 Apple heeft de muis net niet uitgevonden, maar pionierde en standaardiseerde ‘m wel 02 Net zoiets geldt voor de analoge joystick, die dankzij Nintendo op iedere controller te vinden is

01

02

Niels 't Hooft

APPLE EN NINTENDO Niels kocht een iBook en stuitte op gelijkenissen met zijn geliefde Nintendo. In de pauze tussen deze n3 en de vorige kon ik doen wat ik al een tijdje van plan was: mijn roestige Windowslaptop omruilen voor een glanzende iBook van Apple. Voor de vormgeving van dit blad gebruiken we Apple Macintosh-computers en plaatjes van spellen schieten we ook op een Mac. Daarom was het geen gekke stap om nu maar eens helemaal te ‘switchen’. Geen moment heb ik spijt gehad van deze aankoop. Mijn iBook is op zich al mooi, maar hij draait OS X, en daarover ben ik helemaal vol lof. Je ziet dat dit besturingssysteem door vormgevers is bedacht; alles klopt met elkaar, werkt zoals je verwacht en

oogt prachtig. Dit in tegenstelling tot Windows, dat op veel plekken onlogisch blijkt. Je ziet duidelijk dat bij Windows niet de vormgevers, maar de techneuten de touwtjes in handen hebben gehad. En dan zijn er gratis meegeleverde applicaties zoals iTunes (om muziek te importeren,

moeten zijn’ en stellen gebruiksgemak, creativiteit en innovatie voorop. Nintendo pionierde ooit de richtingstoets; Apple deed dit met de muis. Beide waren ooit marktleider en strijden nu tegen bedrijven die hen feitelijk hebben gekopieerd. Ik ging eens op zoek en ontdekte op internet een fanatieke groep Applegebruikers, die net als de vergelijkbare kliek Nintendo-fans onophoudelijk roddelt over nieuwe ontwikkelingen en

ondersteuning van video en geluid. Heel leuk was het onderzoekje dat ik tegenkwam, dat overigens stamt uit de tijd van de N64. Daaruit bleek dat zowel Apple- als Nintendo-liefhebbers meer individualistische trekjes hebben. Dat ze minder waarde hechten aan de geldende standaard: "Ik doe gewoon wat ik zelf leuk vind, wat kan mij het schelen wat de buurman doet." Meer resultaten: Macintosh-bezitters kopen eerder een N64; Windows-gebruikers

‘Beide bedrijven stellen gebruiksgemak, creativiteit en innovatie voorop.’ organiseren, luisteren en branden op een cd-r) die gewoon wérken. Zomaar ineens zag ik de gelijkenissen tussen Nintendo, een van mijn eerste liefdes, en Apple, mijn nieuwe vlam. Beide bedrijven hebben een duidelijke visie op ‘hoe het zou

het zich persoonlijk aantrekt wat ‘hun bedrijf’ doet. Net zoals de hele Nintendo-wereld in rep en roer is als ontwerpguru Shigeru Miyamoto iets lispelt over 100 Marios, was het een hele belevenis toen Apple vanuit het niets Safari lanceerde, een eigen webbrowser. En zoals we in dit blad onze hoop uitspreken dat er een tweede Metroid-game voor de GameCube komt, zo speculeren Apple-aanhangers over een nieuwe versie van iChat met

eerder een PlayStation. Mac-eigenaren zijn vaker linkshandig en vegetarisch. En ook heel belangrijk: mannelijke gebruikers van Apple-computers, zoals mijn iBook, hebben vaker langere relaties, bij voorkeur met donkerharige vrouwen. Tenslotte vond ik ook nog deze site: www.macgamecube.com. Volgens de maker hiervan is het hoog tijd dat Apple en Nintendo innig gaan samenwerken. Wat vind jij?

Niels 't Hooft (22) woont in Utrecht. Hij is de hoofdredacteur van het blad dat je nu leest. Zijn werk: videogames spelen en daarover praten en schrijven. Deze column gaat over zijn avonturen in de wereld van Nintendo.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 15


Museum/Two Tribes nr8 Niels 20-01-2003 13:38 Pagina 1

Bij n3 hebben we een verzameling van de meest typische Nintendo-rariteiten. Iedere maand pikken we er iets uit en maken we je wijs dat het écht heel bijzonder is.

NINTENDO-MUSEUM

GRATIS DVD! Wat is het?

Wat maakt het bijzonder?

Hoe komen we er aan?

Een zeer hip reclameboekje van Nintendo met een gratis dvd’tje, vol beelden van de nieuwste Nintendogames en ook interviews met onder andere Shigeru Miyamoto en de maker van Final Fantasy: Crystal Chronicles. Niet dat we er iets van verstaan, maar het is wel leuk om te zien (en te laten zien aan vrienden). Het boekje en de dvd maken duidelijk welke spellen er vorig najaar allemaal verkrijgbaar waren voor GameCube en GBA. In Japan.

De strakke vormgeving (de voorkant is bijvoorbeeld knal-oranje), het toffe beeldmateriaal en in het bijzonder de foto’s van blije Japanners. Door het hele boekje vind je afbeeldingen van een jongen en een meisje die met vreselijk veel plezier op hun Nintendo’s spelen. Zo doen ze het lekker met hun handhelds op een bankje in het park en trekken ze ruige gezichten naar elkaar bij multiplayerspelletjes als Beach Spikers.

Nintendo verspreidde het boekje gratis via gamewinkels. Lekker van de stapel pakken en meenemen dus, behalve als je niet in Japan woont. Sommige slimme importeurs speelden in op geflipte Nintendo-liefhebbers en verkochten het setje voor hoge prijzen, tot wel twintig euro. Wij kregen ‘m te leen van columnist Collin, die ‘m weer van een vriend had, die toevallig wel eens in Japan komt. Om pokémon te vangen ofzo.

16 - NUMMER 8

MAGAZINE


Museum/Two Tribes nr8 Niels 20-01-2003 13:38 Pagina 2

TWO TRIBES-DAGBOEK

Collin van Ginkel

TEKENEN OP DE GAME BOY ADVANCE Bekijk Golden Sun nog maar eens: alle bomen zien er hetzelfde uit. Dit soort herhalende patronen kom je tegen in alle GBA-games. Hoe komt dat toch? Collin legt het je uit. Hartelijk welkom in mijn eerste stukje van het nieuwe jaar. Dit keer heb ik het over het maken van beelden voor de GBA. In een vorige aflevering vertelde ik al eens hoe omslachtig het hoofdfiguurtje van Toki Tori in elkaar is gezet. Gelukkig kan ik melden dat het maken van beelden voor een GBA lang niet zo’n geknoei is als voor die ouwe rot, de Game Boy Color. De GBA heeft veel meer mogelijkheden op visueel gebied dan de GBC. Dit betekent dat het makkelijker is om iets moois op het scherm te toveren, maar het betekent ook dat je veel meer tijd kwijt bent om alles te maken. Jij verwacht toch ook dat ik met al

die nieuwe mogelijkheden meteen het diepste uit de spreekwoordelijke kan haal? De beelden die je op je schermpje ziet verschijnen kun je opdelen in twee categorieën, namelijk ‘sprites’ en achtergronden. Sprites worden gebruikt om

staat hierboven uitvergroot weergegeven, zodat je precies kunt zien waar ik het over heb. Sprites zijn (zoals alles dat een computer weergeeft) opgebouwd uit pixels, die ieder hun eigen kleur kunnen hebben. Je kunt dit vergelijken met het inkleuren van vakjes in een

pixels hoog en acht pixels breed. In het voorbeeld hierboven zie je een deel van een achtergrond, met daarnaast het groepje tiles waaruit ‘ie is opgebouwd. Zoals de wakkere lezer misschien al heeft gezien, zijn er maar een aantal losse tiles nodig om

‘Het maken van beelden is lang niet zo’n geknoei als voor de Game Boy Color.’ bewegende figuren op het scherm te toveren, zoals Mario en zijn vijandjes. De achtergronden worden gebruikt om de spelwereld vorm te geven, bijvoorbeeld met boompjes en platformpjes. Als voorbeeld voor een sprite neem ik een van de figuurtjes uit Three Tribes, ons GBA-spel dat nog in ontwikkeling is. Hij

wiskunde-schrift. Kijk je vanaf een afstandje naar je schrift, dan lijkt het een mooi figuurtje, maar kijk je van dichtbij, dan is het een hoekige bende. Gelukkig maar dat de GBA zeer kleine pixels heeft! Naast sprites heb je op de GBA dus ook achtergronden, die zijn opgebouwd uit ‘tiles’ (tegeltjes), die op hun beurt weer zijn opgebouwd uit pixels. Tiles zijn verzamelingen van 64 pixels, een vierkant van acht

een groter geheel te kunnen maken, iets wat we een ‘map’ noemen. Dit is een belangrijke werkgeheugenbesparende eigenschap van de GBA. Door van maps gebruik te maken, is het mogelijk om met een handjevol tiles complete levels en werelden te maken. Dus de volgende keer dat je je afvraagt waarom alle bomen er hetzelfde uitzien in een spel, weet je dat het komt doordat ze zijn opgebouwd uit dezelfde tiles.

Collin van Ginkel (24) woont in Harderwijk. Hij is de voorman van de Harderwijkse ontwikkelgroep two tribes, bekend van Toki Tori op de Game Boy Color. Hij vertelt over alles dat komt kijken bij het maken van een videogame.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 17


Retrospect nr8 Niels 20-01-2003 13:40 Pagina 1

Niet alleen de games van vandaag en morgen doen ertoe. De spellen van gisteren verdwijnen niet zomaar en het is leuk om te kijken hoe mensen nu over ze denken.

RETROSPECT

Beweeg van kamer naar kamer, terwijl je spoken opzuigt en eenvoudige puzzels oplost. Dit alles… om je broer Mario te redden!

Stofzuiger

Medailles

Eindbazen

Feest van herkenning

De gameplay van Luigi’s Mansion was op z’n zachtst gezegd opmerkelijk. Je kon namelijk niet eens springen! Wel had je een zaklamp bij je om spoken te verblinden en een stofzuiger om ze op te zuigen. De besturing, met de analoge joystick om te richten en de R-trigger om te zuigen, was even wennen, maar het was desondanks een typische Nintendo-vondst.

Om de boel wat spannender te maken, kon je vuur-, water- en ijsmedailles vinden. Had je die, dan stelde dat je stofzuiger in staat om, zoals op de plaatjes hierboven, vuur op te zuigen en een vlammende spuitaanval te doen. Daarmee waren dan weer wat puzzels op te lossen, hetgeen je een stap dichter bij je verdwenen loodgietende broertje bracht.

Gedurende de enige momenten waarop je niet rondwaggelde in het spookhuis van de titel (of de achtertuin van het betreffende complex), kwam je terecht in surrealistische subdimensies voor eindbaasgevechten, waarbij het vaak de truc was om objecten tegen je Poltergust-zuigmond te zuigen en vervolgens keihard weg te schieten.

Een van de leukste elementen van Luigi’s Mansion was dat je constant verwijzingen naar voorgaande hits, bekende personages en typische Nintendo-humor tegenkwam. Voorbeelden: om je spel op te slaan moest je met Toad praten, er waren klassieke Boo-spookjes op te jagen en je kon zelfs een echte kracht-ster te pakken krijgen.

1

LUIGI’S MANSION

Het was een van de beste ‘Cube-lanceergames, naast toppers als Star Wars: Rogue Leader, Burnout en Super Monkey Ball: creatief en vermakelijk. Maar Luigi’s Mansion kreeg ook kritiek. Sommige mensen vonden dit spookjaagspel kort en saai. Negen maanden na dato nemen we ‘m nog eens onder de loep. Uitgever: Nintendo 3 mei 2002

Ontwikkelaar: Nintendo € 59,95

Ook in n3 nummer 1

Luigi’s Mansion doet denken aan die bioscoopknaller uit de jaren tachtig, Ghostbusters. Je weet wel, met die lui die je kunt bellen als er iets geestigs aan de hand is. Van Ghostbusters verschenen ook enkele games.

18 - NUMMER 8

Het was een gewaagde keuze van Nintendo om bij de lancering van de GameCube geen op-voorhand-al-hit à la Super Mario Sunshine uit te brengen. Aan de ene kant was het een originele game met een compleet uniek spelgevoel, maar aan de andere kant bleek de gameplay vrij kort en simpel; voor geoefende spelers was

de game binnen een dag te voltooien. Het spel kreeg dan ook flink wat kritiek en gematigde scores te verduren. Niet in n3, waar ‘ie met vier sterren naar huis ging. In deze eerste aflevering van een nieuwe rubriek vragen we spelers, een expert en de oorspronkelijke recensent wat ze zeven n3’s later van Luigi’s Mansion vinden.

MAGAZINE


Retrospect nr8 Niels 20-01-2003 13:40 Pagina 2

Jurjen Tiersma (32) heeft veel van zijn mooiste game-momenten aan Nintendo te danken, wat hem er ooit toe bracht een Nintendo-tattoo op z’n been te plaatsen. Nog steeds is er geen haar op zijn hoofd dat er spijt van heeft, helemaal niet nu Nintendo weer in vorm is met Metroid Prime en Zelda.

De meningen Wat vind jij inmiddels van Luigi’s Mansion? En was je het in n3 nummer 1 eens met Niels z’n review? Dat vroegen we op de n3-website.

CMKMAN “Niels z’n smaak is anders dan de mijne. Ik zou Luigi drie sterren geven, leuk als het je smaak is. Ik vind Niels altijd wel een goede, kritische reviewer, maar ik ben het niet altijd met hem eens.”

BIGskull “Een erg leuk spel, maar helaas wat eentonig. Net iets onder de Nintendo-standaard. Een spel mag best kort zijn, maar dat moet je dan terugzien in de prijs. Voor een dik boek betaal je ook meer dan voor een dun boek.”

TimSen “Luigi's Mansion is wel aardig. Achteraf een beetje saai en kort. Als ik die review had geschreven, had ik gezegd: ‘Houd je weekend vrij, ga zaterdag naar de videotheek zo gauw hij open is en heb een leuk weekend.’”

owhmy “Ik vind Luigi's Mansion eigenlijk niet zo'n te gek spel. Echt zo'n spel dat je moet huren. Ook vind ik dat Luigi een bijpersoon is en niet de hoofdrol hoort te hebben. Dat past niet zo bij zijn karakter.”

koentjuh “Dit spel heeft mij zoveel plezier bezorgd! Het idee alleen al: met een stofzuiger spookjes opzuigen! Ik bezit nu twaalf games en aan Luigi’s Mansion heb ik mijn leukste herinneringen.”

www.n3magazine.nl

Jurjen Tiersma, freelance gamejournalist

Maandelijks vallen we min of meer bekende Nederlanders en Belgen lastig met een spel dat alweer een tijdje uit is. En we vragen ook nog even hoe het met hem of haar gaat. Je staat in de colofon van n3 onder het kopje ‘idee’. Hoe zit dat? Ik heb zes jaar bij de spellijn van Nintendo gewerkt, in die tijd schreef ik ook wel eens iets in het Club Nintendo-magazine. Wie kent het nog? Als freelancer werkte ik onder andere voor Games+ en N Magazine, net als mijn vriend en hoofdredacteur van dit blaadje, Niels ‘t Hooft. Samen met Niels werkte ik ook aan het idee om een leuk Nintendo-magazine te maken, en ik ben erg trots op de manier waarop Niels dit idee tot een succes heeft gemaakt! Zelf schrijf ik op dit moment onder andere voor Power Unlimited en Nieuwe Revu.

Heb je nog andere interesses? Naast het spelen van games en het schrijven erover, verdiep ik me vooral graag in onderwerpen die op een ie-klank eindigen, zoals mythologie, religie, psychologie, filosofie en mijn vriendin Gerti.

Wat vind je van Luigi’s Mansion? Ook Luigi eindigt op een ie-klank, dus toen ik een paar jaar geleden de eerste beelden zag van Luigi’s Mansion was ik meteen enthousiast. De spokenjacht heeft me veel plezier gebracht, maar uiteindelijk liet het spel me toch wat onbevredigd achter. Sommige dingetjes waren zó leuk (over het plafond lopen, die plant steeds water geven) dat ze naar meer smaakten, maar helaas, voordat je het wist was de koek alweer op. Ik heb het spel destijds in Power Unlimited met 78 punten beloond, en in die score kan ik me nog steeds wel vinden. Het is een leuk en origineel spel met een erg grappig sfeertje (heerlijk maffe melodietjes), maar er had meer ingezeten.

FEBRUARI 2003 - 19


Retrospect nr8 Niels 20-01-2003 13:40 Pagina 3

RETROSPECT Niels blikt terug op zijn review van Luigi’s Mansion. Toont hij berouw of is hij eigenwijs? "Ik ben het nog steeds grotendeels eens met mijn spelbespreking in n3 nummer 1. Zeker met de score van vier sterren. Alleen stofzuigen en niet eens kunnen springen? Er is lef nodig om zoiets te bedenken en vaardigheid om het leuk te maken. Daarom wil ik Luigi’s Mansion iedereen nog steeds aanraden. Ik vind wel dat ik iets specifieker had mogen zeggen dat het spel zo kort is. Achteraf was ik misschien iets te druk bezig met verdedigen tegen overdreven kritiek op internet, van mensen met veel te hoge verwachtingen. Ik had best letterlijk kunnen schrijven dat je Luigi’s Mansion niet persé hoeft te kopen. Huren of bij een vriend of vriendin proberen is ook prima. Als je ‘m maar speelt."

+

-

"De vele verwijzingen naar Nintendo’s verleden. Wat dacht je van de muziekkamer, waar allerlei instrumenten een klassieke Mario-deun pingelen?"

"Waar iedereen het over had: de korte speelduur. Sommige spelers wisten me te vertellen dat ze Luigi’s Mansion binnen vijf uur schoon hadden gezogen."

HOE DOET LUIGI’S MANSION HET NAAST ANDERE AVONTURENGAMES VAN NINTENDO? Luigi’s Mansion was de eerste van drie avonturengames uit Nintendo’s eigen studio’s in Japan. Je weet wel, het type spel dat eigenlijk nooit lager scoort dan vier sterren, waarvoor je een paar dagen lekker in je eentje op je kamer gaat zitten. Staat deze debutant z’n mannetje tegenover puzzelstrateeg Pikmin? Weet deze debutant zich te handhaven tegenover tropische platformer Super Mario Sunshine? We zijn in de feitenkast gedoken en presenteren je de resultaten van ons onderzoek in de volgende tabel.

LUIGI’S MANSION Het oordeel:

PIKMIN Het oordeel:

MARIO SUNSHINE Het oordeel:

In n3 nummer 1 zei Niels:

In n3 nummer 3 zei Niels:

In n3 nummer 5 zei Arthur:

"Leuk voor iedereen, een feest van herkenning voor Mario-fans."

"Zoiets speelde je nooit eerder. Vernieuwend, verrassend, meeslepend."

"Dit is een klassieker. Alleen niet zo supergeniaal als Super Mario 64."

Uitgever

Nintendo

Nintendo

Nintendo

Ontwikkelaar

Nintendo

Nintendo

Nintendo

Regisseur

Hideki Konno

Shigeru Miyamoto

Yoshiaki Koizumi

Productietijd

12 maanden

12 maanden

18 maanden

Speelduur

8 uur

16 uur

32 uur

Aantal spelers

1

1

1

Belangrijkste actie

Stofzuigen

Pikmin werpen

Springen

Locatie

Spookhuis

Vreemde planeet

Tropisch eiland

Verzamelwaar

23 schilderijspoken, 51 Boo’s

30 ruimteschip-onderdelen

120 Shine Sprites

Leukste attribuut

Game Boy Horror

Pikmin-fluit

Waterspuit

Scores in GameQuest Magazine

8,0 / 7,6

9,3 / 8,4

9,5 / 8,6 / 9,6 / 9,0 / 8,5 / 8,0

Score in Power Unlimited

78

85

94

Score op CubeZone.nl

82

90

93

Verkochte exemplaren Japan

348.000

500.000

645.000

Verkochte exemplaren Amerika

775.000

415.000

680.000

20 - NUMMER 8

MAGAZINE


TonyHawk 21-11-2002 17:28 Pagina 1

"Groundbreaking and brilliant..." "Neversoft has another masterpiece on its hands." -Official PlayStation Magazine (#60)

Tony Hawk's Pro Skater™4 is the ultimate challenge. Pros challenge you to make your mark in huge free-roaming levels, taking on 190 progressively harder goals with no time limits to hold you back. Decide when you're ready to take on your Pro Challenge and move into the pro ranks, where it's a whole new game. Build your skills, earn respect, and show that you've got what it takes to Go Pro...

Featuring songs by N.W.A., Offspring, and System of a Down. Official Strategy Guide available from Brady Games. * Online play exclusive to PlayStation®2 computer entertainment system.

All new tricks - skitch behind cars, skate on moving objects, and transfer over spines.

14 of the world's top pros challenge you to prove your skills.

New multiplayer and online modes including Score Challenge and Capture the Flag!*

Compatible with Playstation® game console and compatible with Playstation® 2 computer entertainment system.

Blood Comic Mischief Mild Lyrics Suggestive Themes

© 1999-2002 Activision, Inc. and its affiliates. Published and distributed by Activision Publishing, Inc. Activision is a registered trademark and Activision O2, Pro Skater and Sports Revolution are trademarks of Activision, Inc. and its affiliates. All rights reserved. Tony Hawk is a trademark of Tony Hawk. PlayStation 2, Xbox, and GameCube versions developed by Neversoft Entertainment, Inc. PlayStation and Game Boy Advance versions developed by Vicarious Visions Inc. "PlayStation" and the "PS" Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox and the Xbox logos are either registered trademarks of Microsoft Corporation in the U.S.A. and/or other countries and are licensed under Microsoft.™, ®, Game Boy Advance and the Nintendo GameCube logo are trademarks of Nintendo. The ratings icon is a registered trademark of the Interactive Digital Software Association. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners. PlayStation® 2 computer entertainment system screenshots shown.


F.Special 1 Capcom nr8 Niels 20-01-2003 13:42 Pagina 1

CAPCOM’S HIGH FIVE VIJF VEELBELOVENDE ‘CUBE-GAMES UIT DE RESIDENT EVIL-FABRIEK Steeds meer mensen spelen videogames. Dat betekende de afgelopen jaren dat spellen almaar commerciëler werden. "Genoeg!", riepen een paar knappe koppen in en rond Capcom. "Wij gaan originele, geavanceerde, ja, zelfs kunstzinnige games ontwikkelen... voor de Nintendo GameCube!" Op de komende zes pagina’s zie je de eerste resultaten van deze nieuwe, sprankelende richting, met huurmoordenaars in rolstoelen, rondfladderende draken, cybernetische robotkillers en kloeke tekenfilmbeelden. Je kubus zal nooit meer dezelfde zijn.

22 - NUMMER 8

Van iedereen Videogames zijn niet meer exclusief voor een kleine groep fanatieke spelers. Ze zijn nu van iedereen. Het bewijs? Sinds enkele jaren gaat er in deze industrie meer geld om dan in Hollywood. Prima, er kunnen nooit genoeg mensen kennis maken met de leukste hobby ter wereld, maar het

brengt ook nadelen met zich mee. De massa heeft videogames ontdekt en ontwikkelaars maken daar gebruik van. Innovatie is ver te zoeken en het ene vervolg volgt het andere op. Dit is logisch als je kijkt naar het risico dat een heel nieuw spel met zich meebrengt. Het is veiliger om een vervolg te maken op een bestaande

MAGAZINE


F.Special 1 Capcom nr8 Niels 20-01-2003 13:42 Pagina 2

01

Dit spel is in zekere zin al eens verschenen. Het was namelijk de bedoeling dat Devil May Cry het vierde deel in de Resident Evil-serie zou zijn. Echter, door een onverwachte gebeurtenis achter de schermen besloot men om de game te lanceren als debutant in een nieuwe reeks op de PlayStation 2, onder de naam Devil May Cry. Opnieuw naar de tekentafel voor Resident Evil 4 dus. De grootste verandering ten

opzichte van eerdere delen is de overstap naar echte 3D-beelden. Resident Evil en Resident Evil 0 op GameCube maakten beide gebruik van vooraf getekende, statische plaatjes; feitelijk liepen er 3D-personages door 2D-achtergronden. Dit zag er weliswaar ontzettend mooi uit, maar het zorgde ook dat er weinig interactie met de omgeving mogelijk was. Het moet overigens gezegd worden dat Capcom al eerder met

echte 3D-beelden experimenteerde in de reeks. Code Veronica, op Sega Dreamcast en Playstation 2, was ook al volledig 3D. Wat ons verbaast is dat de 3Domgevingen van Resident Evil 4 minstens zo mooi ogen als de vaste achtergronden van de twee voorgaande GameCube-delen. We willen dit spel eerst zelf spelen voordat we geloven dat het er zo oogverblindend mooi uitziet! Hetzelfde geldt voor Capcom’s belofte dat de knullige Resident Evil-besturing na al die jaren eindelijk wordt aangepast: eerst zien, dan geloven. Na al die ouderwetse landhuizen, gevangenissen en treinen lijkt het erop dat we ons dit keer gaan begeven in futuristische onderzoekslaboratoria. Resident Evil 4 speelt zich namelijk af in het hart van de kwaadaardige Umbrella-corporatie. Spelers verplaatsen zich in Leon S. Kennedy, bekend van Resident Evil 2. Dit keer is hij geïnfecteerd met het dodelijke Progenitor-virus. Het spelthema is dan ook ‘de strijd om te overleven’. Net als in Resident Evil 0 is het mogelijk om tussen twee personages te wisselen; naast Leon kun je spelen als een lid van Umbrella. Op deze manier beleef je het verhaal vanuit twee totaal verschillende perspectieven.

RESIDENT EVIL 4 Releasedatum in Japan: ‘200X’

game, omdat de naam bekend is, het concept zichzelf al bewezen heeft en de ontwikkelkosten vaak lager zijn.

Samba-ballen Maar op de lange termijn is het niet goed voor de industrie. Als je al wat

Wist je dat we in n3 nummer 2 maar liefst acht pagina’s wisten te vullen met het leven en lijden van de Resident Evil-reeks? Dit ondanks dat de eerste Resident Evil voor de GameCube pas in n3 nummer 4 rijp was voor een recensie. Voor de liefhebbers: de bespreking van Resident Evil 0 komt in n3 nummer 9. Heb je iets om naar uit te kijken.

www.n3magazine.nl

langer meedraait, kun je dit beamen. Weet je nog hoe het was in de tijd van de NES, SNES en Sega Megadrive? Innovatie vierde hoogtij en je mond viel keer op keer open van verbazing als er voor de zoveelste keer een compleet nieuwe game verscheen. Nintendo en Sega zijn twee van de weinige grote uitgevers die deze trend

tot de dag van vandaag hebben doorgezet. Zo ging Sega op de muzikale toer met spellen als Rez en Samba de Amigo. De eerste was een abstracte technoschietgame waarin de muziek zich vormde aan de hand van je acties; laatstgenoemde liet je op de maat van swingende deuntjes meeschudden. Beide oogden vreemd,

FEBRUARI 2003 - 23


F.Special 1 Capcom nr8 Niels 20-01-2003 13:42 Pagina 3

CAPCOM’S HIGH FIVE

02

acties in de schijnwerpers komen te staan. Stel je voor: je deelt een onschuldig stompje uit aan een tegenstander, maar door in te zoomen verandert dit in een snoeiharde stoot. Ook leuk is de mogelijkheid om alles en iedereen, met uitzondering van jezelf, te vertragen. Terwijl je tegenstanders de grootste moeite hebben om vooruit te komen, laat jij ze alle hoeken van het scherm zien.

Sinds jaar en dag komen er nagenoeg alleen nog maar 3Dspellen op de markt. Alleen op de Game Boy Advance vieren 2D-games nog hoogtij. Gelukkig zijn er af en toe uitzonderingen op de regel. Capcom werkt bijvoorbeeld aan een 2D-platformvechtgame met in de hoofdrol een superheld, die bruist van stijl. Het doel is ‘mooi vechten’, Joe beschikt dan ook over speciale bewegingen die zorgen dat zijn

Qua gameplay lijkt Viewtiful Joe veel te lenen van spellen als Metal Slug, Final Fight en Double Dragon. Het basisprincipe is dan ook hetzelfde: verplaats je van links naar rechts over het scherm en ruim alles op dat je onderweg tegenkomt. Het is alleen nog de vraag of mensen bereid zijn om verder te kijken dan hun neus lang is en het spel niet bij voorbaat afrekenen op de beelden.

VIEWTIFUL JOE Releasedatum in Japan: begin 2003

maar bleken ontzettend leuk om te spelen. Nintendo zelf vond het ook geen overbodige luxe om regelmatig iets nieuws te proberen, zoals men deed met Animal Crossing. In dit spel

draai je mee in het dagelijks leven in een dierenbos en geniet je van het goede dat op je afkomt. Helaas zijn er nog geen plannen om dit voor de Europese GameCube uit te brengen.

Wist je dat de Resident Evil-reeks in z’n eentje meer dan 600 miljoen dollar heeft omgezet? Inmiddels zijn er wereldwijd namelijk al zestien miljoen Resident Evil-spellen verkocht. Bij dit astronomische bedrag hebben we de opbrengsten van de Resident Evil-bioscoopfilm nog niet eens opgeteld. Overigens was die film een succes; er komt ‘n vervolg.

24 - NUMMER 8

Rijke historie Capcom kent een rijke historie. Het bedrijf werd opgericht in 1979 als fabrikant en distributeur van elektronische spelmachines. Sindsdien is het uitgegroeid tot toonaangevende ontwikkelaar van games voor spelcomputers en arcadekasten. In de loop van de jaren was men verantwoordelijk voor een aantal wereldberoemde reeksen. Zo bracht

Capcom in 1987 de eerste Mega Man uit, zorgde men in 1992 voor een explosie in het vechtgenre met Street Fighter 2 (zie n3 nummer 6) en ontketende Resident Evil in 1996 een ware revolutie. Dit spel was enger dan veel griezelfilms! En nu komt men dus zomaar met vijf ‘Cube-games, waarvan vier compleet nieuw. Is het eigenlijk niet frappant dat juist Capcom nu schreeuwt om vernieuwing? Want als

MAGAZINE


F.Special 1 Capcom nr8 Niels 20-01-2003 13:42 Pagina 4

03

Vanessa Z. Schneider is een beeldschone huurmoordenares, die robots op speciaal verzoek tot schroot verwerkt. Het is geen toeval dat ze dit werk verricht, want in een duister verleden werd haar familie omgebracht door zo’n machine. Dit alles speelt zich af in futuristische omgevingen, die je kunt vergelijken met de achtergronden van films als The Matrix en Minority Report. Waar de nadruk in spellen als Metal Gear

Solid en Splinter Cell op sluipen ligt, draait het in Product Number 03 om de balans tussen aanvallen en verdedigen. Schiet je wapens leeg op een vijand, ontwijk zijn respons en val weer aan. Het ontwijken van kogels moet niet al te moeilijk zijn, aangezien onze heldin ontzettend lenig is. Met een druk op de knop maak je salto’s van de ene naar de andere kant van een gang, zonder de vijand een seconde uit het oog te

verliezen. Het spel kent zowel binnen- als buitenlocaties, die er allemaal erg kunstmatig uitzien. Product Number 03 is niet de meest vernieuwende game van Capcom’s high five. Maar de gecompliceerde verhaallijn, futuristische setting en betrokkenheid van meneer Mikami scheppen hoge verwachtingen. Aangezien dit spel als eerste van de vijf uitkomt, weten we snel hoe tof ‘ie nou eigenlijk wordt.

PRODUCT NUMBER 03 Releasedatum in Japan: 25 maart 2003

er één ontwikkelaar is die leeft van vervolgen en spin-offs, dan is het Capcom wel. Zo zijn we inmiddels toe aan de vijfde Resident Evil, de derde Onimusha en de tweede Devil May Cry. Het aantal Street Fighter- en Mega Man-delen is niet meer op handen en voeten te tellen. Wij denken dat deze nieuwe richting alles te maken heeft met Shinji Mikami. Hij is de ster van Capcom. Hij is de bedenker van

www.n3magazine.nl

Resident Evil. En hij heeft al vele malen gezegd dat hij graag nieuwe concepten wil verwezenlijken. Het paste alleen nooit binnen de strategie van Capcom om plotseling vier compleet nieuwe spellen aan te kondigen, en dan ook nog exclusief voor de GameCube, althans voor de komende tijd. De vraag rijst dan ook hoe dik de vinger is die Nintendo hierbij in de pap heeft.

Zeker interessant Een waarschuwing: het is op dit moment veel te hip om het woordje ‘innovatief’ te gebruiken. In negen van de tien spelbeschrijvingen kom je ‘m tegen. Maar wordt deze kreet niet misbruikt door velen? En is ‘innovatief’ sowieso het juiste woord? Kijk naar Viewtiful Joe. Het basisconcept is al jaren oud, maar toch krijgt deze game de stempel

‘innovatief’. Misschien kunnen we ‘m beter ‘alternatief’ noemen, omdat ‘ie zo graag anders wil zijn dan de rest. Of ‘uniek’, omdat er weinig andere spellen zijn waar je het eindresultaat mee kunt vergelijken. Eén ding staat vast: Capcom komt met vier totaal nieuwe spellen naar de GameCube, en of je ze nu innovatief, alternatief of uniek noemt, interessant zijn ze zonder twijfel.

FEBRUARI 2003 - 25


F.Special 1 Capcom nr8 Niels 20-01-2003 13:42 Pagina 5

CAPCOM’S HIGH FIVE

04

Het epische verhaal over de rivaliteit tussen twee duistere individuën. Spelers meten zich de rol aan van Harman Smith, een invalide huurmoordenaar met zeven verschillende persoonlijkheden, die beter bekend staat als ‘Godkiller’. Niet bepaald de ideale held! Alle zeven persoonlijkheden van Godkiller hebben speciale krachten, die goed van pas komen in je strijd met Kun Lan. Dit criminele

meesterbrein staat aan het hoofd van een organisatie die de Amerikaanse regering wil laten vallen. Bij sommigen staat Kun Lan bekend als ‘God Hands’. Het spel is opgebouwd uit vijf verhalen in vier verschillende werelden. De simpele doch beeldschone tekenstijl van Killer 7 leent veel van de film noir en het spel is zeer zeker niet geschikt voor jongere spelers. In het eerste filmpje van het spel zie

je hoe mensen op brute wijze worden neergeschoten, waarbij het bloed rijkelijk vloeit. We zagen wel eerder gruwelijk geweld in games, maar nooit eerder maakte het zoveel indruk als in Killer 7. Juist die sobere visuele stijl zet de gebeurtenissen kracht bij. Shinji Mikami staat aan het hoofd van de ontwikkeling van dit actie-avontuur, dat hoog bovenaan onze verlanglijstjes staat.

KILLER 7 Releasedatum in Japan: eind 2003

Bizar en volwassen Capcom’s aankondiging had op geen beter moment kunnen komen. Het zijn moeilijke tijden voor Nintendo, met name in Amerika en Europa. Het

bedrijf probeert met man en macht af te komen van het kinderachtige imago dat de maker van Mario en Pokémon al jaren plaagt. Deze vier interessante spellen gaan daar zeker bij helpen, al

Wist je dat er al maanden hardnekkige geruchten gaan dat Capcom opgeslokt zou worden door Nintendo? Op Devil May Cry en Onimusha na, zouden alle games exclusief op Nintendo-systemen gaan verschijnen. Wij geloven geen snars van dit verhaal, maar het leek ons wel zo aardig om het toch even te melden. Bij deze, lieve lezer!

26 - NUMMER 8

rest er wel een grote vraag. Games als Viewtiful Joe steken ongetwijfeld goed in elkaar qua gameplay, maar gaan mensen ze ook kopen? Bij de massa waar we het in het begin van dit verhaal over hadden, draait het er voor een groot deel om dat een spel er goed uitziet en dat een spel ‘cool’ is. En of vreemde Japanse games aan die twee eisen voldoen in de ogen van de gewone man of vrouw, is sterk de

vraag. Capcom’s high five is hoe dan ook het beste af op de GameCube. Nintendo-aanhangers bleven ‘hun’ bedrijf al die jaren trouw en lieten in het verleden talloze malen zien dat ze nooit te beroerd zijn om nieuwe concepten uit te proberen. Eén ding staat vast: er komen leuke tijden aan voor jou en je GameCube. We houden je op de hoogte in de komende n3’s!

MAGAZINE


F.Special 1 Capcom nr8 Niels 20-01-2003 13:42 Pagina 6

05

Deze game is een verhaal apart. Het is moeilijk om hem met een bestaand spel te vergelijken. Dead Phoenix heeft nog het meeste weg van Sega’s Saturn- en Xboxschietspel Panzer Dragoon, al hebben we het dan puur over de beelden, die zijn gevuld met betonnen luchtschepen en surrealistische omgevingen zoals je ze tegenkomt in een stripboek van Jean Giraud alias Moebius. Maar de

gameplay van Panzer Dragoon ligt duidelijk op rails, wat betekent dat je aan een bepaalde route gebonden bent. De makers van Dead Phoenix streven er daarentegen naar om het ‘vlieg vrij rond als een vogel’-gevoel te scheppen, wat er in hun spel op neerkomt dat je volledige bewegingsvrijheid hebt. Ook is duidelijk dat je een heel leger draken aanvoert, zoals kapitein Olimar zijn vleugels uitsloeg over de

pikmin. Een en ander speelt zich af in een oude, zwevende stad. Je bent lid van een gevleugelde clan die het opneemt tegen al het kwaad dat je wereld bedreigt. Leuk om te weten is dat er elke dag iets in de game verandert, verbetert of evolueert. Het precieze speldoel is nog onduidelijk, maar dat maakt niet uit. Er is een gebrek aan schietspellen op de GameCube en Capcom zou dit gat wel eens kunnen dichten.

DEAD PHOENIX Releasedatum in Japan: zomer 2003

PRODUCTION COMPANY 4 De game-industrie op een gezonde wijze laten groeien, met spellen voor de GameCube. Dat is het idee van de nieuwe Capcom-ontwikkelstudio Production Company 4. De oprichters van deze tak willen spellen scheppen die het waard zijn om gezien te worden, die later een plekje in de geschiedenis zullen krijgen. De nieuwe studio wordt geleid door Shinji Mikami, het meesterbrein achter de Resident Evil-serie. Zijn missie is het waarborgen van kwaliteit en het begeleiden van nieuw talent, met als ultieme doel natuurlijk het kweken van nieuwe successen als Devil May Cry. De knappe koppen van Production Company 4 hebben al even aan elkaar kunnen wennen, want de studio werd in 1999 opgericht. Wij hebben de heren een stropdas omgedaan en netjes op een rijtje gezet.

www.n3magazine.nl

Shinji Mikami Mikami is hét gezicht van Capcom. Best knap als je bedenkt dat hij pas in 1990 toetrad tot dit illustere team van ontwikkelaars. Het begon allemaal met drie Disneyspellen, maar de gedreven Japanner had meer in zijn mars. Het werd tijd om het volwassen publiek tevreden te stellen en aldus werd Resident Evil geboren. We zijn nu zeven jaar verder en inmiddels wordt Mikami in één adem genoemd met mensen als Shigeru Miyamoto, Toshihiro Nagoshi, Yu Suzuki, Hideo Kojima en Yuji Naka.

Gouichi Suda Suda durft tegen de draad in te gaan en ontwikkelt spellen die anders zijn dan de rest. Hij werkte aan diverse Fire Pro Wrestling-games en bracht twee controversiële griezelgames uit, genaamd Twilight Syndrome en Moonlight Syndrome. Ondanks de kritiek bleef Suda doorgaan. In 1998 richtte hij Grasshopper op en al gauw ontmoette hij Mikami, die laaiend enthousiast was over zijn ideeën. Samen werken ze aan Killer 7, met dezelfde stijl die Suda gebruikte in The Silver en Flower, Sun & Rain.

Atsushi Inaba Na jaren voor een andere ontwikkelaar te hebben gewerkt, besloot Inaba om in 1998 bij Capcom aan te kloppen. Zijn eerste verdiensten voor Capcom waren als programmeur bij een Resident Evilgame. Later werd hij producent, al werd zijn naam nooit vermeld in de aftiteling. Inaba is dan ook zo’n man die liever in de schaduw staat. Inaba’s meest recente spel is Steel Battalion, de Xbox-mechgame met die reusachtige controller. Hij werkt nu aan Dead Phoenix en Viewtiful Joe.

Hiroyuki Kobayashi Kobayashi werkte als programmeur onder andere aan het eerste en tweede deel van de Resident Evil-serie. Nadat hij serieuze vraagtekens zette bij het wel of niet vervolgen van zijn programmeerkunsten, werd hij gevraagd als planner. Dat liet hij zich natuurlijk geen tweede keer zeggen en inmiddels heeft hij de planning verzorgd van spellen als Devil May Cry, Dino Crisis en Resident Evil 3: Nemesis. Op dit moment werkt Kobayashi met Mikami aan Product Number 03.

Hideki Kamiya Kamiya werkt sinds 1994 bij Capcom en deed samen met Mikami de planning van de originele Resident Evil. Daarna kreeg hij de leiding over Resident Evil 2, wat in eerste instantie geen succes was. Mikami bleek niet te spreken over het resultaat; Kamiya en zijn team mochten opnieuw beginnen. Ook bij Devil May Cry stond hij aan het hoofd van de ontwikkeling. Kamiya, die zakte voor het toelatingsexamen van zijn vervolgopleiding, ziet het leven als één grote oefening. En ook als een videogame?

Hiroki Kato Kato begon in 1994 als Resident Evilplanner. Later werkte hij aan meerdere delen in de serie. Zijn eerste grote project was de leiding over Resident Evil: Code Veronica, het eerste deel in de serie dat volledig 3D was. Toch knap dat iemand die nog niet zo heel lang meedraaide bij Capcom, zoiets voor elkaar kreeg. Inmiddels is Kato ‘verlost’ van de Resident Evil-serie en kan hij in alle luxe werken aan nieuwe concepten, te beginnen met Dead Phoenix.

Hiroshi Shibata Shibata betreedde de game-industrie in 1990. Hij begon in 1991 bij Capcom. Zijn specialiteit was het maken van de beelden voor 2Dspeelhalvechtspellen. Maar omdat deze tak langzaam uitsterft, bracht zijn werk hem logischerwijs steeds dichter naar de spelcomputers. Shibata’s eerste consoleproject was Resident Evil 3. Op dit moment werkt hij als regisseur aan Resident Evil 4. We zijn erg benieuwd naar het resultaat, aangezien het zijn eerste grote taak is.

FEBRUARI 2003 - 27


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:32 Pagina 1

De toekomst heeft veel mooie dingen in petto, zoals verjaardagen en sinterklaasavonden. En Nintendo-games, waar je hier tot in den treure over leest.

TOEKOMSTIGE GAMES

Hijs jezelf in een vleermuizenpak van spandex en bestrijd de welbekende vijanden van de gemaskerde kruisridder

Steven Saunders

Batman-comics 01

1

Ondanks dat de Batman-strips niet erg populair zijn in Japan, hebben de films het er goed gedaan. Batman heeft zijn Japanse faam dus grotendeels aan het witte doek te danken. De onwaarschijnlijke samenwerking van de Amerikaanse uitgever DC Comics met de Japanse ontwikkelaar Kemco komt dan ook met name voort uit eerdere geslaagde samenwerkingen rond de bioscoopfilms. Een leuke bijkomstigheid hiervan zijn twee speciale Batman-comics die het verhaal van het spel inleiden. Deze zijn getekend door Rich Burchett en worden officieel door DC Comics uitgegeven. Het tweede deel krijg je gratis bij het spel; het eerste deel zit bij de volgende n3! Nog heel even geduld dus...

BATMAN

Superhelden zijn bijna niet weg te denken uit het videogamelandschap. Zelfs op Nintendo’s eerste console fladderde deze held al rond. Niet veel later begon Kemco met de ontwikkeling van Dark Tomorrow. Dat laatste is een beetje overdreven, maar de drie jaar die de ontwikkeling van het spel heeft gekost zijn dan ook overdreven voor een videogame als deze. Uitgever: Kemco 15 maart 2003

Ontwikkelaar: Kemco € 59,95

Ook in n3 nummer 3

Batman: Dark Tomorrow doet denken aan Batman Vengeance van Ubi Soft. Het zijn beide actiespellen met Batman in de hoofdrol, hoewel de afwijkende stijlen desondanks voor genoeg verschil zorgen.

28 - NUMMER 8

DARK TOMORROW

Het einde is nabij Je hebt in nummer 3 al kunnen lezen over Batman: Dark Tomorrow. Hoe de ontwikkeling veel langer duurde dan verwacht en hoe dit ondertussen Kemco’s duurste project ooit is geworden. Waarom staat dit spel nu dan nog steeds tussen de toekomstige spellen, vraag je jezelf af? Omdat de boel nog steeds niet klaar is, zoals wel vaker gebeurt in deze industrie.

Gelukkig is het einde nu echt in zicht en mocht ik naar Breda afreizen om een presentatie bij te wonen alwaar de laatste versie te spelen was en er met de jongens van Kemco gebabbeld kon worden. Wat is nou het grote probleem geweest? Natuurlijk is alleen de ontwikkeling van een spel al lastig. Nu komt daar ook nog eens bij dat je als spellenmaker heel voorzichtig met de

MAGAZINE MAGAZINE


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:32 Pagina 2

01 Je moet het aanwezige arsenaal aan Bat-snufjes geregeld gebruiken voor een geslaagde missie 02 Zo’n stuk hout maakt geen indruk op de dreiging die flappert in de nacht

03 Ondanks alles mag de gemaskerde superheld ook nog gewoon zijn vuisten gebruiken 04 Het is maar goed dat Batman een onuitputtelijke voorraad Batcuffs (oftewel handboeien) heeft

Goed humeur Opvallend in Batman: Dark Tomorrow is het extreem goede humeur van de normaal wraakzuchtige held. Nu moet je niet denken dat hij huppelend en fluitend rondrent. Het uit zich namelijk puur in de manier waarop hij slechteriken aanpakt. In plaats van dat hij alles en iedereen afslacht, is het de bedoeling dat je ze met een reeks klappen of trappen vloert. Vervolgens pak je de handige Batcuffs en sla je de vijanden in de boeien. Zo voorkom je dat ze opstaan en je wederom lastigvallen.

02

04

03

Batman-licentie om moet gaan. Japan heeft zijn eigen kenmerkende animatiestijl, maar die zag Batmanbaas DC Comics niet zitten voor de Amerikaanse vleermuisheld. Tevens hield juist DC de audities voor de stemacteur die de held van zijn gewauwel voorziet.

Er was eens... Er is ook behoorlijk wat aandacht besteed aan het scheppen van een interessant verhaal. Hiervoor verantwoordelijk zijn Scott Peterson en Kenji Terada. Enkele doorgewinterde RPG-fanaten kennen deze laatste naam waarschijnlijk wel, aangezien dit de man is achter de verhalen van de eerste drie Final Fantasy-delen, volgens de Japanse nummering. Dat betekent echter niet dat het

www.n3magazine.nl

plot van dit spel veel overeenkomsten vertoont met de ingewikkelde en epische avonturen die je in Square’s RPG-reeks beleeft. In een meer Batman-getrouwe stijl ga je op zoek naar commissaris Gordon, die door meerdere van zijn aartsvijanden is ontvoerd. Dit alles wordt met zo’n vijftig minuten aan sfeervolle computeranimatie uitgediept. De hele ervaring belooft een ervaren speler ongeveer twintig à dertig uur zoet te houden, aldus Kemco. Gelukkig sta je er niet alleen voor. The Oracle, de dochter van Gordon, steunt je vanaf een veilige locatie met handige informatie. Tevens laat een computergestuurde Robin enkele malen zijn gezicht zien, in een poging je uit de brand te helpen.

Handige Bat… dingen Verder heb je genoeg Bat-snufjes tot je beschikking, zoals de Batarang, een grijphaak en rookbommen, om de acht levels succesvol door te komen. Ieder van deze omgevingen is vanzelfsprekend uitgerust met een bijpassende slechterik. Figuren als The Joker, The Blackmask en The Ventriloquist doen hun best om je tegen te werken. Zoals je al hebt kunnen lezen in n3 nummer 3 is het niet de bedoeling om er alleen maar op los te slaan; er wordt meer van de held verwacht. Gelukkig hebben de elementen in kwestie standgehouden en waren ze nog steeds aanwezig in de versie die ik speelde. Zo moet er soms een klein puzzeltje worden opgelost. Denk hierbij aan het vinden van een sleutel of schakelaar om bijvoorbeeld

toegang tot een nieuwe kamer te krijgen. Ongezien blijven speelt eveneens een aanzienlijke rol, waardoor je soms langs muren sluipt om zo min mogelijk aandacht op je te vestigen. Het Italiaanse Royal Hills Harmony-orkest is ingeschakeld om het spel van achtergrondmuziek te voorzien. Aan de visuele kant zijn er nog een paar knelpunten met betrekking tot de animatie en het cameragebruik. En zoals je destijds hebt kunnen lezen, liet de besturing ook nog te wensen over. Ondanks dat er al vooruitgang is geboekt op dit gebied, worden de laatste paar maanden voor de release hopelijk gebruikt om nog meer oneffenheden glad te strijken. Een volledige beoordeling lees je wanneer het spel daadwerkelijk af is.

FEBRUARI 2003 - 29


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:32 Pagina 3

TOEKOMSTIGE GAMES Floris van Eck

01 De beelden van de nieuwe Pokémon zijn wel erg eenvoudig 02 Final Fantasy Tactics Advance ziet er dan een stuk gedetailleerder uit

Vang ze alle 350. Bestuur de honderd nieuwe pokémon. Train ze en gebruik ze in gevechten met maximaal drie vrienden

4

POKÉMON RUBY / SAPPHIRE

Het heeft even geduurd, maar ze zijn terug. Maar liefst honderd nieuwe pokémon staan te popelen om intrek te nemen in een van je pokéballen.

01

Uitgever: Nintendo Derde kwartaal 2003

Ontwikkelaar: Game Freak € 49,95

Pokémon Ruby/Sapphire doet denken aan Magic, het wereldberoemde en immens populaire fantasiekaartspel waarin je tegen vrienden strijdt met de vreemdste schepsels en toverspreuken op je kaarten.

Floris van Eck

Het is al bijna een traditie. Om de zoveel jaar komt Nintendo met een nieuw Pokémon-deel met minimale veranderingen. Zo gaf Crystal je de keuze om met een jongen of meisje te spelen. Het maakt allemaal niet uit, want geen spel ter wereld verkoopt beter dan Pokémon en het is de toevoeging van een x-aantal nieuwe zakmonsters die ervoor zorgt dat de spellen als warme broodjes over de toonbank vliegen. In Ruby en Sapphire vind je wederom honderd nieuwe pokémon, waarvan sommige exclusief in één versie zitten. De grootste teleurstelling ligt op het visuele vlak. Het is namelijk amper te zien dat Pokémon de overstap naar de GBA heeft gemaakt.

De beelden zijn net iets mooier dan in Pokémon Crystal, al zijn er wel leuke effecten toegevoegd, zoals kringen in het water en voetstappen in het zand. De belangrijkste toevoeging aan de gameplay is dat je nu met twee tegen twee kunt vechten. Je kunt het nu samen met een vriend opnemen tegen twee andere vrienden. Dit zorgt ervoor dat je na het uitspelen van het avontuur nog lang plezier hebt van het spel. Verder is de formule onveranderd gebleven. Reis van stad naar stad, verzamel onderweg zoveel mogelijk nieuwe monsters, versla trainers en verdien medailles. Niks mis mee, maar toch heb ik het idee dat de Game Boy Advance meer in zijn mars heeft.

Gebruik magie. Strooi met taken. Bedenk een strategie en vecht voor de mensen in een land dat door oorlogen verscheurd is

2

FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE

Na een jarenlange vete is er weer vrede tussen Nintendo en Square. Het resultaat? Een nieuw deel in de Final Fantasy Tactics-serie, draagbaar en al!

02

Uitgever: Square Vierde kwartaal 2003

Ontwikkelaar: Game Designer Studio € 49,95

Tactics Advance doet denken aan Tactics Ogre. Niet vreemd, want de man die deze game bedacht, ging enkele jaren later bij Square werken, waar hij Final Fantasy Tactics ontwikkelde. Tactics Ogre verscheen nooit in Europa.

30 - NUMMER 8

Het spel gaat over drie jonge kinderen die samen een boek met de naam Final Fantasy vinden. Dit boek zorgt er uiteindelijk voor dat ze worden opgezogen in een alternatieve fantasiewereld De basis van Final Fantasy Tactics, oorspronkelijk een PlayStation-spel, is intact gebleven. Regelmatig treden nieuwe personages toe tot je gezelschap. Vervolgens kun je deze figuren een specifieke taak geven, waarin ze zich gedurende het spel ontwikkelen. Zo kun je tovenaars aanwijzen, met grote magische krachten; boogschutters, die van grote afstand kunnen aanvallen; of ridders, die juist op korte afstand erg sterk zijn. Verder vind je alles terug dat je

van traditionele rollenspellen gewend bent. Zo zijn er genoeg dialogen en reis je van locatie naar locatie. Het grote verschil zit ‘m in de gevechten, die veel weg hebben van het schaakspel. Het slagveld is onderverdeeld in hokjes en afhankelijk van het type figuur kun je een aantal stappen zetten en vervolgens aanvallen of magie gebruiken. Zodra je de leider van de tegenpartij verslaat of een bepaald doel volbrengt, heb je gewonnen. Het ziet ernaar uit dat Final Fantasy Tactics Advance een waar meesterwerk wordt. En het spel komt ook nog naar Europa, iets wat we nog niet met zekerheid kunnen zeggen van de vergelijkbare game Fire Emblem.

MAGAZINE


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:32 Pagina 4

WENSLIJST

03 Link neemt afscheid van zijn dorpsgenoten en vertrekt met een piratenschip 04 Hier is alles nog koek en ei, op je thuiseiland

Arthur Arts

Zorg dat je jouw zus terugvindt door puzzels op te lossen, met mensen te praten en vijanden te verslaan

1

GAMECUBE TOP 5 01

ZELDA: THE WIND WAKER 03

The Legend of Zelda: The Wind Waker: De Japanse versie bevestigt waar we op hoopten: dat dit weer een klassieker is.

02

Schitterende bonussen

04

Het duurt nog maar enkele maanden voordat Link’s windavontuur in je GameCube draait. De vraag blijft of het grote publiek voorbij het aparte uiterlijk kan kijken. Perfectie Die geluksvogels in Japan hebben ‘m al, Link’s nieuwste avontuur. Kort na de Japanse uitgave lag er een exemplaar op de n3-deurmat en ik mocht dit cartooneske meesterwerk alvast onder handen nemen. De opening verhaalt over de held Link, die altijd verschijnt als de dreiging van het kwaad toeneemt. Je begint in het thuisdorpje, maar al gauw wordt Link’s zus Arill ontvoerd Uitgever: Nintendo 3 mei 2003

door een grote vogel. Link mag meereizen met een bende piraten en na een ontroerend filmpje verlaat hij het dorp... en begint de zoektocht pas echt. De spelwereld staat dit keer onder water; Link vindt een pratende boot, waarmee hij van eiland tot eiland reist. Het lijkt erop dat de gameplay vooral in details vernieuwd is. Als Link zijn zwaard bemachtigt, ontdek je dat hij een nieuwe vechttechniek kent. Wordt Link’s zwaardje groen, dan kan onze held een ontwijkende aanval uitvoeren, waarvan de uitwerking afhankelijk is van de vijand. Bij de oude bekende Stalfos Knight springt Link bijvoorbeeld in de lucht en zwiept hij de helm van zijn kop. Ontwikkelaar: Nintendo € 59,95

Ook in n3 nummer 4

The Wind Waker doet denken aan Dragon’s Lair, een speelhalspel met tekenfilmbeelden. Deze game werd compleet van laserdisc gelezen, wat weinig interactie opleverde. Gelukkig is Nintendo’s tekenfilm interactiever.

www.n3magazine.nl

Japanners die de nieuwe Zelda reserveerden kregen gratis een GameCube-disc met twee bonussen. Naast een overzetting van de N64-klassieker Ocarina of Time ontvingen de geluksvogels in het verre oosten Ocarina of Time: Master Quest. Dit spel zou ooit uitkomen op de diskettelezer voor de N64, de 64DD. Het was een aangepaste versie met kleine variaties op het origineel. Inmiddels is bekend dat we deze bonus hier ook krijgen.

Kinderachtig? Het wordt spannend om te zien hoe Zelda verkoopt. Ondanks hoge scores in gamebladen lopen de verkopen in Japan niet zo goed als je zou verwachten. In de week van de release kon het spel geprobeerd worden op de vele demo-machines, maar vreemd genoeg bleven deze vaak onbezet. Erger is dat de Mortal Kombat: Deadly Alliance-machines wel de nodige aandacht kregen! Het lijkt er toch op dat veel mensen zich schamen om geassocieerd te worden met de tekenfilmachtige beelden van The Wind Waker. Jammer, want deze mensen lopen een van de meest hoogstaande speelervaringen mis die er te krijgen zijn. Ik kan in ieder geval niet wachten op 3 mei, de dag dat de GameCube een jaar oud is en dit kunststukje in de schappen verschijnt!

Killer 7: De meest gewaagde van Capcom’s high five staat hoog in onze lijst. Hopelijk speelt ‘ie zo tof als ‘ie oogt.

03

Final Fantasy: Crystal Chronicles: We hebben nieuw beeldmateriaal gezien en zijn vol hoop dat ‘ie... leuk wordt!

04

Pro Evolution Soccer 2: De beste voetbalsimulatie van de PlayStation 2 komt naar de GameCube. Hoezee! 05

F-Zero GC: De nieuwe F-Zero is retinaverpulverend en oogpoppend mooi. Maar speelt ‘ie nog net zo lekker?

FEBRUARI 2003 - 31


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:33 Pagina 5

TOEKOMSTIGE GAMES Vincent Leeuw

01 Visueel doet Rayman 3 sterk denken aan zijn voorganger 02 Je maakt nog eens wat mee op je werk als je Sam Fisher heet

Spring in het rond over 3D-platformen en voorkom dat je het loodje legt in de klauwen van de snode Hoodlums

1

RAYMAN 3: HOODLUM HAVOC

Gedurende het N64-tijdperk had je alleen goede platformers van Nintendo en Rare. Goed of fout? Fout, natuurlijk. Ubi Soft’s Rayman 2 was namelijk ook zeker geen slechte game.

01

Uitgever: Ubi Soft 20 februari 2003

Ontwikkelaar: Ubi Soft € 59,95

Ook in n3 nummer 3

Rayman 3 doet denken aan Rayman 2, maar niet aan de GBA-versie, want dat is nog een 2D-platformer. De N64-editie was een van de betere klonen van Super Mario 64. Al is ‘kloon’ geen aardig woord voor deze prima game.

Steven Saunders

Wat begon als een simpele 2Dplatformer op de Atari Jaguar groeide uit tot de mascotte van Ubi Soft: Rayman. Deel twee werd 3D en kwam naar de N64; en nu huppelt deel drie dus naar de GameCube. Het verhaal is als volgt: een rode Lum heeft het gehad met het goedaardige en serene leventje dat hij leidt. Het kleine schattige rode balletje verandert zichzelf daarop in een zwarte vliegende bal en noemt zichzelf André. André wil de wereld veroveren en verandert de andere rode Lums ook in zwarte Lums. Vervolgens stelen ze de vachten van andere dieren, om daarmee grote pakken te maken om aan te trekken. Ze worden de Hoodlums. Rayman mag er

vervolgens op uit om alle Lums weer normaal te krijgen en natuurlijk de wereld te redden. Rayman 3 lijkt de goede kant op te gaan. Het mag dan wel een ‘normale’ 3D-platformer zijn, hij lijkt wel goed uitgewerkt. Zo kan Rayman dit keer power-ups vinden zoals de Heavy Metal Punch, waardoor zijn wegschietende knokkels nog harder aankomen. Voeg daaraan minigames en een flink aantal verschillende levels toe en Rayman 3 zit gebakken. Iets wat zeker geen slecht nieuws kan zijn nu de meeste mensen die in oktober begonnen, het eind van Super Mario Sunshine hebben bereikt. Hopelijk voldoen Ubi Soft en Rayman aan de verwachtingen.

Verschuil je in de schaduw en schakel tegenstanders ongezien uit met je handen of je speciale snufjes

1

SPLINTER CELL

In Splinter Cell neemt onze held Solid Sna… hé, wacht eens even... Wie is die vent die daar zo geheimzinnig door de schaduwen sluipt?

02

Uitgever: Ubi Soft Eerste helft 2003

Ontwikkelaar: Ubi Soft € 59,95

Splinter Cell doet denken aan andere spellen waarbij ongezien blijven het hoofddoel is en de rol van vijanden door geharde terroristen wordt vervuld. Denk vooral aan games als sluip ‘em ups Metal Gear Solid en Hitman 2.

32 - NUMMER 8

Nee, het is niet de held uit de Metal Gear Solid-spellen, die de populariteit van sluipgameplay naar nieuwe hoogte bracht. We hebben hier te maken met Sam Fisher, een speciaal opgeleide commando die uiteraard in dienst is van een topgeheime militaire organisatie. Gelukkig is dit personage helemaal geen teleurstelling en staat hij zijn mannetje tegenover de stoerste concurrenten. Third Echelon, zo heet zijn geheimzinnige werkgever, stuurt Sam er op uit om een terroristische organisatie te elimineren en de wereld veilig te houden. De slechteriken in kwestie zijn goed georganiseerd en voorzien van hightech-wapentuig dat ze maar al te graag gebruiken.

Vanzelfsprekend word je er zelf ook niet met lege handen op uitgestuurd en ben je beladen met interessante snufjes en foefjes. Er zijn echter momenten dat je hierop geen beroep kunt doen en je moet vertrouwen op je uitgebreide arsenaal aan bewegingen. Zelfs in de meest onverwachte genres vind je tegenwoordig sluipelementen, maar in Splinter Cell spelen ze de hoofdrol en lijkt er genoeg diversiteit aanwezig om het spel te onderscheiden van de meute. Dit spel verscheen eerder op de Xbox alwaar ‘ie erg goed werd ontvangen. Met een iets soepelere besturing, aangepast op de ‘Cube-controller, kan dit een echte topper worden.

MAGAZINE


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:33 Pagina 6

WENSLIJST

03 De Starcraft-wereld heeft een typische, kenmerkende stijl 04 Helaas is praten vaak geen optie in Starcraft Ghost...

Floris van Eck

Dring binnen in vijandelijke basissen. Liquideer vijanden. Beleef Starcraft vanuit de ogen van een individu

1

GAME BOY ADVANCE TOP 5 01

STARCRAFT GHOST 03

The Legend of Zelda: Four Swords: De Amerikaanse versie houdt ons in z’n greep. Dit spel is te gek met z’n vieren!

02

Metroid Prime-kloon?

04

Pc-ontwikkelaar Blizzard keert terug naar zijn wortels met een tactisch schietspel voor consoles. Schokkend De laatste tijd is het geen verrassing meer als grote pc-ontwikkelaars zich op consoles storten. Zo verkondigde Peter Molyneux, van Black & White, dat hij consoles uitermate boeiend vindt. Zijn teams hebben nu met name Xbox-games in voorbereiding. Onlangs trad een andere spellenmaker in z’n voetsporen, want op de Tokyo Game Show liet Blizzard weten bezig te zijn met een tactisch schietspel in het Starcraft-universum. Het schokkende van deze aankondiging? De game Uitgever: Blizzard Eind 2003

verschijnt op alle consoles, maar níet op de pc. Maar fans van Blizzard’s pcspellen hoeven niet te schrikken, want het bedrijf blijft ook pc-games maken. Men is echter van mening dat de gameplay van Starcraft Ghost thuishoort op een spelcomputer. Overigens zijn consolegames Blizzard niet vreemd. De ontwikkelaar begon ooit onder de naam Silicon & Synapse en bracht in die hoedanigheid spellen uit als The Lost Vikings, waar later dit jaar een GBA-versie van komt.

Lara Croft? Starcraft Ghost laat je de wereld zien vanuit het perspectief van een Ghostsoldaat, zoals die te vinden waren in het Starcraft-strategiespel. En het Ontwikkelaar: Nihilistic € 59,95

Starcraft Ghost doet denken aan Starcraft. Waar je in de strategiegame een basis opbouwde en een heel leger bestuurde, verplaats je je nu in de huid van een enkele Ghost-soldaat. Het leuke is dat het leger er ook nog is.

www.n3magazine.nl

Zijn ze te vergelijken? Beide sciencefictiongames hebben een mooie vrouw in de hoofdrol, veel actie en de nodige wapens en gadgets. Toch zijn de verschillen doorslaggevender. Metroid Prime kun je vergelijken met Tomb Raider, waarin je op zoek gaat naar artefacten in historische omgevingen. Starcraft Ghost heeft daarentegen veel weg van Metal Gear Solid. En lijkt Tomb Raider op Metal Gear Solid? Ik dacht het niet.

gaat niet zomaar om een willekeurige Ghost, maar om Nova! Deze dame heeft twintig jaar psychologische training ondergaan, die haar hebben omgetoverd tot een dodelijk spionagewapen, afgestudeerd in oosterse vechtkunsten. Het spel bestaat uit zowel solo-operaties als massale veldslagen tussen planeten. Uniek is dat je onderdeel uitmaakt van een grote strijdmacht. Zo moet je soms een vijandelijke basis infiltreren, een doel markeren en je vervolgens uit de voeten maken om de luchtaanval te aanschouwen. In games als Metal Gear Solid ligt de nadruk vooral op onzichtbaarheid, maar in Ghost is dat slechts een deel van de gameplay. Plaats het allemaal in het grauwe sciencefictionuniversum van Starcraft en je hebt alle ingrediënten voor een topgame. Tegen het einde van het jaar speel je het.

Golden Sun 2: The Lost Age: Hopelijk net zo spannend als het eerste deel. Dat wordt geduld hebben tot het derde kwartaal.

03

Pokémon Ruby / Sapphire: Honderd nieuwe pokémon! De mogelijkheid om met twee tegen twee pokémon te knokken!

04

Final Fantasy Tactics Advance: Nog een rollenspel waar we naar uitkijken, maar dan met strategische gevechten.

05

Kirby: Nightmare in Dreamland: Het roze snoepje heeft een nieuw spel voor de GBA in petto. Machtig mooi!

FEBRUARI 2003 - 33


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:33 Pagina 7

TOEKOMSTIGE GAMES

01 Deze zwevende aliens laten zich niet gemakkelijk kisten 02 De welbekende, kreunende Resident Evil-zombies natuurlijk ook niet

Wandel als agent Jay of Kay door straten en steegjes en knal hordes buitenaardse wezens tot groene pulp

Arthur Arts

1

MEN IN BLACK 2: ALIEN ESCAPE

Overgezet van PlayStation 2 en gebaseerd op een film. Dat kan natuurlijk nooit goed gaan. Maar laten we positief blijven tijdens een vooruitblik...

01

Uitgever: Infogrames 31 januari 2003

Ontwikkelaar: Melbourne House € 59,95

Men in Black 2 doet denken aan Canon Spike. In deze heftige Dreamcastschietgame moest je als lid van een antirobot-brigade gigantische mechbots aan flarden knallen. Je kon onder andere spelen als Cammy.

Steven Saunders

Men in Black 2 komt van Melbourne House, eerder verantwoordelijk voor het prima racespel Le Mans 24hrs. Het Australische softwarebedrijf waagt zich nu aan een schietspel gebaseerd op de sciencefictionfilm die vorig jaar verscheen. In plaats van allerlei genres te combineren, zoals dat meestal het geval is bij filmspellen, is dit niks meer of minder dan een schietspel. Als een van de twee heren in het zwart wandel je door verschillende locaties om al het buitenaards uitschot tot hopen groen slijm te reduceren. De licentie wordt vooral gebruikt om de locaties, wezens, wapens en hoofdpersonen uit de film te kunnen neerzetten. Het verhaal

heeft weinig met de film zelf te maken. In totaal zijn er zo’n twintig levels, waaronder de straten van Manhattan, een haven, een nucleair complex en een buitenaards ruimteschip. Afgaande op de versie die ik speelde, hoef je daarbinnen geen briljante dingen te verwachten. Het spel ademt een luchtige sfeer en is beter te vergelijken met een snelle snack dan met een echte maaltijd. Een melig deuntje dient als achtergrondmuziek bij al het geknal en je personage beschikt over de nodige one-liners. Men in Black 2 is prima speelbaar, maar de vraag is of ‘ie langer dan een middag kan boeien en dus je zuurverdiende geld waard is. Ik wacht af.

Graaf in het verleden van de duistere organisatie Umbrella en knal gaandeweg een aantal zombies overhoop

1

RESIDENT EVIL 0

Het maken van een voorafgaand deel is niet alleen hip, het geeft de ontwikkelaar tevens de mogelijkheid om met meer vrijheid een verhaal te bedenken.

02

Uitgever: Capcom 7 maart 2003

Ontwikkelaar: Capcom € 59,95

Ook in n3 nummer 5

Resident Evil 0 doet denken aan alle voorgaande delen. De speelstijl bleef eigenlijk altijd hetzelfde. De afwezigheid van de kist en het wisselen tussen personages zijn slechts kleine variaties op een bekend thema.

34 - NUMMER 8

Natuurlijk kan er ook dieper op bestaande personages in worden gaan. Zo geeft Resident Evil 0 je meer inzicht in de taferelen die zich aan het begin van de ontwikkeling van het Tvirus hebben afgespeeld en die uiteindelijk naar het incident in het verlaten landgoed van episode één hebben geleid. Meerdere vertrouwde locaties en personages passeren de revue, waaronder Alfred Weskers. Maar voor de echte fan, die de reeks trouw heeft gevolgd, zitten er nog veel meer verwijzingen in naar andere delen. Ook bekend is een van de hoofdpersonen, Rebecca Chambers. Dit jongste lid van het team speelde eveneens een klein rolletje in het eerste deel. Billy Coen, een ontsnapte

gevangene, wordt haar mannelijke tegenspeler in dit avontuur. Zoals je in n3 nummer 5 hebt kunnen lezen, bestaat de mogelijkheid om tussen deze twee te wisselen wanneer je wilt. Je kunt natuurlijk ook lekker samen op stap gaan, maar voor het oplossen van meerdere puzzels moeten hun wegen toch echt scheiden. Een belangrijke rol hierbij speelt het feit dat Billy langer en sterker is, maar dat Rebecca minder weegt. Je moet dus goed nadenken wie je welke kant op stuurt. Het tweetal kan samen uiteraard ook meer voorwerpen meedragen, wat gezien de afwezigheid van Resident Evil’s magische opbergkisten geen overbodige luxe is.

MAGAZINE


Toekomstige Games 8 Niels 20-01-2003 15:33 Pagina 8

UPDATES

03 Door snelheid te maken met een A-boost, spring je uit het water naar de oude wijze kreeft 04 Zoals bij iedere Nintendo-platformer zijn de werelden gevarieerd

Arthur Arts

Reis als een gele zeester door kleurrijke werelden, versla kloeke eindbazen en vind schatten

1

TOEKOMSTIGE GAMES KORT

LEGEND OF STARFI 03 Soul Calibur 2 (GC)

Kostuums en voertuigen

04

Een vrolijke en kleurrijke platformgame van Nintendo is natuurlijk nooit verkeerd. Ook als het er op lijkt dat ‘ie voorlopig in Japan blijft. Juweeltje Legend of Starfi werd oorspronkelijk aangekondigd voor de Game Boy Color. Het spel was voor het eerst te zien op Nintendo’s Japanse Space World-expo in 2000. Daarna verdween het op mysterieuze wijze, om vervolgens als GBA-project weer ten tonele te verschijnen. Vorig jaar werd deze heerlijke platformgame op de Japanse markt uitgebracht. Een westerse release is helaas nog steeds niet aangekondigd, maar ik wil je Uitgever: Nintendo Datum onbekend

enige informatie over dit juweeltje toch niet onthouden. De game speelt zich voornamelijk onder water af, wat weer eens wat anders is dan gebruikelijk. Starfi is een vrolijke snuiter die, zoals wel vaker voorkomt, een aantal bijzondere krachten heeft. Het gele manneke begint met een aantal basiseigenschappen. Zo kan hij in de lucht springen en zich vervolgens horizontaal uitstrekken, om als een blaadje zacht naar beneden te komen. Handig om je bijvoorbeeld door smalle openingen te manoeuvreren. Ook kan Starfi zich onder water flink voortstuwen met een druk op de Aknop. Verder in het avontuur krijg je steeds meer mogelijkheden. Ontwikkelaar: TOSE € 49,95

Legend of Starfi doet denken aan Kirby. Nog zo’n kleurrijke Nintendoplatformer met een vrolijk figuurtje dat beschikt over krachten met een komisch effect. Zoals uitgebreid gedocumenteerd zijn we bij n3 Kirby-fans.

www.n3magazine.nl

Op bepaalde plekken in het spel kan Starfi verschillende kostuums of voertuigjes gebruiken. Dit idee zag je ook al in Disney’s Magical Quest, dat ik in n3 nummer 5 mocht recenseren. Zo kan Starfi op een gegeven moment een heksenkostuum aantrekken en op een bezemsteeltje door het luchtruim zoeven. De levels waarin je dit kan doen zijn kort en simpel, maar erg leuk. Doel is vaak om een van de 45 geheime schatten te vinden.

Negen werelden In de negen werelden waar Starfi doorheen reist, is er telkens een eindbaas die vreemde dingen heeft uitgehaald met de objecten en bewoners van die wereld. Er is bijvoorbeeld een veld waarin je een stel dolfijnen moet bevrijden uit een gezonken schip. Sommige delen van levels zijn afgesloten en pas later bereikbaar. Deze delen moet je bezoeken om schatten te verzamelen, maar ook kun je er je encyclopedie bijwerken, waarin alle spelfiguren uitgebreid staan beschreven. Voor de algehele stijl van de presentatie hebben de makers goed gekeken naar Nintendo’s beste werk. De felle kleuren spetteren van je scherm en de melodietjes zijn typisch optimistisch. Hopelijk zien we Starfi ooit nog eens deze kant op zwemmen, ik ben in ieder geval verkocht!

Het is echt zo: onze groene krijger Link speelt een rol in Soul Calibur 2 van Namco. In de ‘realistische’ uitvoering, compleet met zwaard, pijl en boog, en... een grote dikke bom. Als het goed is, kun je meteen spelen als deze legendarische knaap en hoef je hem niet eerst te ontgrendelen. Het spel moet dit jaar nog in de winkels liggen.

Dr. Muto (GC) Op de valreep van onze deadline kregen we een prille versie van deze platformgamemet-maffe-professor binnen, die wel binnen enkele maanden moet verschijnen. Onze eerste indruk: dat de makers meer tijd hebben gestoken in de filmpjes dan de gameplay. We spelen nog even verder; hebben we iets te melden dan lees je dat volgende maand.

Mario Tennis & Mario Golf (GBA) We wisten al een tijdje dat deze twee op de GameCube zouden verschijnen, maar nu zijn ze ook voor die hippe handheld aangekondigd. Natuurlijk wordt het mogelijk om de GBA- en ‘Cube-varianten aan elkaar te koppelen. Mario Golf komt waarschijnlijk het eerst, om later dit jaar door Mario Tennis gevolgd te worden. Althans, in het land van de rijzende zon.

Mario Kart (GC) Nintendo heeft aangekondigd dat de nieuwe Mario Kart dit jaar nog in Japan verschijnt. Hoogstwaarschijnlijk zit het team van Hideki Konno achter dit spel. Deze heren waren eerder verantwoordelijk voor Mario Kart 64 (N64), Yoshi’s Story (N64) en Luigi’s Mansion (GC). Verder weten we eigenlijk nog helemaal niets over deze game, ook niet of je ‘m straks online speelt vanaf je bank.

FEBRUARI 2003 - 35


Special 2 Star Wars Niels 20-01-2003 15:34 Pagina 1

DE GESCHIEDENIS VAN DE STAR WARS-GAMES Star Wars en videogames zijn haast onlosmakelijk met elkaar verbonden. Niet onlogisch als je bedenkt dat ze beide tegelijkertijd het grote publiek bereikten. De allereerste Star Wars-film stamt uit 1977, hetzelfde jaar waarin de klassieke Atari 2600-console werd uitgebracht. Sindsdien hebben beide vormen van entertainment een innige relatie met elkaar, die net als een echte relatie zijn hoogte- en dieptepunten kende.

36 - NUMMER 8

Een lange tijd geleden... Gelukkig zijn zowel Star Wars als videogames nog steeds ongelooflijk populair en biedt deze laatste nog steeds de beste gelegenheid om die tijdloze Star Wars-avonturen zelf te beleven. Maar voordat we bij de huidige

avonturen aankomen, hebben we nog een flinke reis door de tijd te maken en die begint in 1982. Voor de duidelijkheid: we beperken ons dit keer tot alleen de arcade- en consolegames. Star Wars-spellen voor de pc laten we achterwege.

MAGAZINE


Special 2 Star Wars Niels 20-01-2003 15:34 Pagina 2

‘Het allereerste Star Wars-spel is niet gebaseerd op de allereerste film.’ In tegenstelling tot wat je zou verwachten is het allereerste Star Wars-spel niet gebaseerd op de allereerste film. The Empire Strikes Back, het deel dat vandaag de dag nog steeds bekend staat als de beste Star Wars-film ooit gemaakt, mocht de spits afbijten. Eén van de kenmerkende scènes uit deze film is het epische gevecht op de sneeuwplaneet Hoth, waar dit eerste spel zich volledig op richtte. Als Luke Skywalker bestuurde je een Snowspeeder en was het jouw taak om alle AT-AT’s (All Terrain Armored Transports, de typerende tanks op vier poten van het kwaadaardige keizerrijk), neer te knallen voordat deze de basis van jouw mederebellen bereikten. Het jaar daarop verscheen alsnog een spel gebaseerd op de film waar het allemaal mee begon. Deze ging simpelweg als Star Wars door het leven en maakte naam met zijn opvallende beelden. Met behulp van de inmiddels overleden Vector Graphics-techniek, waarbij lijnconstructies de illusie van diepte geven, plaatste dit spel je in de

www.n3magazine.nl

cockpit van een X-wing. Het spel bestond uit drie fases, waarvan de eerste de vlucht naar de Death Star opmaakte. Onderweg moest je vele formaties TIE fighters uitschakelen, voordat de volgende fase zich op de oppervlakte van het gevechtsstation voltrok. En in de traditie van de film voerde het laatste gevecht je naar een loopgracht op de Death Star, waar een uitgekiend schot de hele handel deed ontploffen. De geweldige geluiden en samples van bekende kreten direct uit de film, maakten dit een onmisbare ervaring voor iedere fan. Helaas waren de versies voor enkele van de spelcomputers uit die tijd niet te vergelijken met de arcadekast.

De Death Star moet dood! In hetzelfde jaar verscheen voor de verschillende Atari-systemen het eerste spel gebaseerd op Return of the Jedi, onder de naam Death Star Battle, dat zich zoals je waarschijnlijk al hebt geraden eveneens op het gevecht met de Death Star richtte. Natuurlijk was dit een compleet andere gebeurtenis dan

Jedi centraal stonden, maar ditmaal in de speelhal. De Commodore 64 bood iets later de enige manier om dit thuis te spelen. In deze game, met gelijknamige titel, raasde je als Luke

in de eerste film en zo dus ook in het spel. Met de Millennium Falcon moest je jezelf een weg door de verdediging van de kunstmatige maan banen en deze van binnenuit opblazen. Dat Star Wars-spellen het hoe dan ook goed deden, bewees de ietwat aparte game Jedi Arena uit hetzelfde jaar. In een stilstaand veld schoot je lasers op je vijand, die net zoals jij een lichtzwaard had om deze te deflecteren. Natuurlijk leek een en ander nergens op en was er flink wat fantasie vereist om je een Jedi te wanen. Maar het was Star Wars… In 1984 verscheen er nog een spel waarin de gebeurtenissen uit Return of the

Wist je dat Return of the Jedi oorspronkelijk Revenge of the Jedi heette? Er zijn nog posters en andere verzamelobjecten te vinden waarop deze naam staat vermeld. Net op tijd bedacht meesterbrein George Lucas dat ‘revenge’ helemaal niet mogelijk is. De nobele Jedistrijders staan namelijk ver boven negatieve gevoelens als wraak.

FEBRUARI 2003 - 37


Special 2 Star Wars Niels 20-01-2003 15:34 Pagina 3

DE GESCHIEDENIS VAN DE STAR WARS-GAMES

‘Alleen echte Jedi’s konden de hoge moeilijkheidsgraad aan van Super Star Wars.’ Skywalker met je Speederbike door de bossen van Endor, terwijl je meerdere Biker Scouts achter je aan had. Het level dat daarop volgde, wisselde enkele keren tussen Chewbacca in een AT-ST (All Terrain Scout Transport, een mobiele tank op twee poten) en Lando Calrissian, die bij de Death Star in gevecht was met enkele Star Destroyers en TIE fighters. En hoe kan het ook anders, in het laatste gedeelte vloog je met de Falcon het gevechtsstation in om deze weer eens van binnenuit op te blazen. 1985 zag een vervolg op de eerder genoemde Star Wars-arcadegame die wederom dezelfde Vector Graphics gebruikte. In The Empire Strikes Back

werd op soortgelijke wijze het gevecht rond Hoth nagebootst.

De terugkeer van Star Wars In de jaren daarop ontbraken niet alleen nieuwe Star Wars-films; ook de spellen bleven achterwege. Gelukkig duurde het wachten op een nieuw Star Wars-spel minder lang dan het wachten op een nieuwe film. Dit was mede te danken aan Nintendo, dat met de 8bitNES de bijna uitgestorven videogameindustrie nieuw leven inblies. In 1991 verscheen op dit apparaat Star Wars, dat als eerste game in de geschiedenis het gehele verhaal van de film vertelde. Je speelde met verschillende personages, reisde naar

Wist je dat de pluizige wezentjes waar sommige fans zich tot op de dag van vandaag dood aan ergeren de hoofdrol hebben gespeeld in een aantal losstaande films? De Ewoks uit Return of the Jedi kregen flink wat kritiek te verduren, want kunnen zulke haarballen Stormtroopers verslaan? Gelukkig zorgde Jar Jar Binks de laatste tijd voor afleiding.

38 - NUMMER 8

meerdere locaties en kreeg afwisselende spelstijlen voorgeschoteld. Uiteraard had een Star Wars-spel er ook nog nooit zo goed uitgezien. Reden genoeg voor een vervolg, dat eveneens in 1991 verscheen en op soortgelijke wijze het verhaal van The Empire Strikes Back afwerkte. Ondanks het feit dat deze games de relatie tussen Star Wars en videogames stimuleerde, was er een belangrijk kritiekpunt: de ongelooflijk slechte speelbaarheid! Jammergenoeg waren beide spellen namelijk een ramp om te spelen. Versies voor de Game Boy en enkele Sega-systemen kwamen er helaas niet beter vanaf... In 1992 zag men een kans om nogmaals de geschiedenis van Star Wars in een spel te verwerken. Ditmaal niet in een gewoon Star Wars-spel, maar in een Super Star Wars-spel! Nintendo’s Super Nintendo

MAGAZINE


Special 2 Star Wars Niels 20-01-2003 15:34 Pagina 4

EPISODE IV: A NEW HOPE Volgens de titel gaat het hier om deel vier, maar toch is dit het echte begin geweest van het fenomeen Star Wars. Na de eerste vertoningen aan ‘serieuze’ filmcritici werd de film genadeloos neergesabeld. Dit kon het grote publiek niet deren. Het verhaal van een eenvoudige jongen die een heel imperium weet te vernietigen, sprak miljoenen aan. Star Wars was een modern sprookje. Tovenaars werden Jedi’s, zwaarden werden lichtzwaarden, monsters werden aliens, het kwaad manifesteerde zich in het corrupte keizerrijk en er liepen mensen rond die Obi-Wan Kenobi heetten. A New Hope werd het grootste bioscoopsucces tot dan toe. Rijen mensen stonden te wachten om de film te zien. Hoewel hij aan de film zelf amper geld verdiende, sloeg maker George Lucas zijn slag doordat de opbrengsten van alle T-shirts, poppetjes, speelgoedjes, stickers, prullaria en hebbedingetjes naar zijn eigen zak gingen. Dit leverde hem zoveel op, dat hij een hele rij bedrijven kon opstarten, waaronder special-effectstudio Industrial Light & Magic en Lucas Arts, dat onder andere Star Wars-games ontwikkelt en uitgeeft. Slimme kerel, die Lucas!

Klassiek, totaal onvergetelijk citaat: ”May the force be with you."

EPISODE V : THE EMPIRE STRIKES BACK

Citaat: "No... I am your father!" "No. No. That's not true! That's impossible! … No... Noooooooooooo!" Dit laatste natuurlijk met een scheve bek, ruimtedrama op z’n best.

Veruit het beste deel uit de serie. Luke Skywalker wordt door Obi-Wan Kenobi naar de planeet Dagobah gestuurd om daar een training te volgen van de legendarische Jedi-meester Yoda. Het publiek verwachtte een kloeke, gespierde held maar in plaats daarvan kreeg het een groene, kleine muppet die gebroken Engels sprak en klonk als Fozzy Bear. Terwijl Luke zich langzaam ontwikkelde tot een echte Jedi-ridder, bleek ultieme slechterik Darth Vader in deze film gevaarlijker en meedogenlozer dan ooit. Zijn stem klonk dieper, zijn adem blikkeriger (Wie heeft zijn gehijg niet met een leeg glas nagespeeld?) en hij kon nu zelfs van een afstandje mensen wurgen met zijn Force-krachten! Brokkenpiloot Han Solo bleek, zoals het een stoere vrijbuiter betaamt, een echte player te zijn, met als doelwit de pittige prinses Leia, wat zorgde voor menig komisch moment. Ook het robotduo R2-D2 / C-3PO werkte op de lachspieren. Hoogtepunten waren de spectaculaire strijd op de ijsplaneet Hoth en het duel tussen Darth Vader en Luke Skywalker, dat opnieuw een van de bekendste citaten uit de filmgeschiedenis opleverde.

EPISODE VI: RETURN OF THE JEDI

Gevat citaat: "When nine hundred years old you reach, look as good you will not. Hmm? Huhehhehehehuhhuhuhh..."

Entertainment System zag vele games met ‘Super’ aan het begin van de titel en zo verging het ook deze sciencefictionklassieker. Populair in die tijd waren platform- en actiespellen, waarbij je het geheel vanaf een zijaanzicht mocht aanschouwen. Voor Super Star Wars werd dan ook besloten voor een combinatie van beide genres, met voertuiglevels waar dit nodig was. Voor de echte fans was het starten van

www.n3magazine.nl

Het laatste deel van de sage. Oorspronkelijk zouden er nog drie delen achteraan komen, maar de man met de goedgesnoeide baard zou inmiddels te oud zijn om zoveel vervolgen te overleven. Omdat Episode V een uitstekende film werd ondanks de afwezigheid van deze man als regisseur, lijken meer delen ons desondanks niet verkeerd. Terug naar het verhaal. In Episode V werd Han Solo ingevroren. Hem redden heeft voor onze helden de hoogste prioriteit. Luke Skywalker is inmiddels een stoere Jedi geworden. Hij kan de wachters van Jabba the Hutt met een enkele handbeweging laten stikken, dommerds manipuleren (feestnummer voor op fuifjes!) en met gemak grote, lelijke beesten verslaan. Intussen gaat de soap door. Niet alleen probeert Luke de vader-zoon-relatie met papa Darth Vader te verbeteren, hij blijkt nu zelfs prinses Leia als zus te hebben. Wegens gebrek aan inspiratie wordt nog een keer de Death Star van Episode IV uit de kast gehaald. Deze sneuvelt, samen met het keizerrijk. Darth Vader wordt een aardige oude meneer en we vieren het einde van de beste sciencefictionserie ooit met een stel teddyberen! Jabjab!

een nieuw spel een gedenkwaardig moment. Dankzij de Mode 7-effecten van de SNES, die het mogelijk maakten om in en uit te zoomen, konden het inde-verte-verdwijnende Star Wars-logo en de welbekende rollende tekst voor het eerst worden nagebootst. Het spel zelf liet je het keizerrijk bestrijden als Luke Skywalker, Han Solo en Chewbacca, om uiteindelijk de 16bitDeath Star de vernieling in te helpen.

De kans is overigens klein dat je zover bent gekomen, want alleen echte Jedi’s konden de hoge moeilijkheidsgraad aan. Zoals te verwachten, verscheen Super Empire Strikes Back in het daaropvolgende jaar. Dit spel hanteerde een soortgelijke formule en bevatte de beste interpretatie van de geweldige Snowspeeder-scène op Hoth tot op dat moment. Gelukkig hadden de makers

de kritiek op het voorgaande deel meegenomen en was de gameplay iets meer vergevingsgezind. De traditie werd voortgezet en afgesloten in 1994, met Super Return of the Jedi. Wederom kwamen alle kenmerkende scènes uit de film aan bod, om uiteindelijk het gevecht met Darth Vader aan te gaan en voor de laatste maal de Death Star op te blazen.

FEBRUARI 2003 - 39


Special 2 Star Wars Niels 20-01-2003 15:34 Pagina 5

DE GESCHIEDENIS VAN DE STAR WARS-GAMES

Iets minder bekend In dezelfde periode als de Super Star Wars-spellen, zagen enkele andere games het levenslicht op sommige van de consoles met cd-rom-speler, zoals de Sega CD en de 3DO: het Star Warsschietspel Rebel Assault met realistische beelden en het ongeĂŻnspireerde Star Wars Chess, waarin je simpelweg schaakte met de welbekende helden en schurken als schaakstukken.

40 - NUMMER 8

In de speelhallen en voor de 32X, een uitbreiding voor de Sega Megadrive, verscheen in 1994 een game met de titel Star Wars Arcade. Vijandige TIE fighters neerschieten vanuit de X-wing was niets nieuws en dit spel heeft daarom voor weinig opschudding gezorgd. Halverwege de jaren negentig betraden de PlayStation en de Nintendo 64 het toneel, uiteraard met bijpassende Star Wars-games. Het in 1996 verschenen Dark Forces voor de PlayStation was een first person shooter in de stijl van spellen als Turok en GoldenEye. Shadows of the Empire, uit hetzelfde jaar, leverde N64-bezitters soortgelijke actie, ookal zaten er vlieglevels tussen en kon alles eveneens van achter het personage worden bekeken. Dit spel opende overigens met de strijd op Hoth en dat deed menig fan in zijn broek plassen van geluk. Nog nooit had dit gevecht er zo goed uitgezien. De aanzet die in Super Empire Strikes Back was gemaakt, had men hier geperfectioneerd. Het flauwe vervolg op Rebel Assault voor Sony’s grijze spelcomputer leverde een herhalende speelstijl en was de hekkensluiter van

Star Wars-games dat jaar. In 1997 besloot Lucas Arts een nieuwe richting op te gaan met hun serie, door een vechtspel uit te brengen, Masters of Teras Kasi. Afgezien van de ondermaatse kwaliteit van het spel zelf, was het grootste probleem de onwaarschijnlijkheid van het elkaar te lijf gaan. Een gevecht tussen Luke Skywalker en Boba Fett is leuk, maar als de volgende ronde tegen je eigen zus is, wordt de sfeer toch een beetje vreemd. Gelukkig was de kwaliteit van Star Wars-spellen in 1998 van een hoger niveau. Sega kwam nogmaals met een speelhalspel, Star Wars Trilogy. Hierin werden de belangrijkste elementen van de originele films verwerkt en perfectioneerde het bedrijf de simpele first person shooter-actie. Het opmerkelijkst waren de schitterende beelden en geweldige geluidseffecten. Een simpel maar doeltreffend spel. Ook Lucas Arts zelf had het intussen begrepen en maakte met hulp van Factor 5 een compleet spel voor de N64 in de sfeer van de succesvolle vlieglevels uit Shadows of the Empire, onder de naam Rogue Squadron. In 2000 werd deze truc nog even herhaald met Battle for Naboo, een spel met een Episode I-thema.

MAGAZINE


Special 2 Star Wars Niels 20-01-2003 15:34 Pagina 6

EPISODE I: THE PHANTOM MENACE

Hoogst irritant citaat: "Yousa tinken yousa people ganna die?"

Het zal je maar overkomen. Drie dagen lang kamperen voor de bioscoop om vervolgens door Jar Jar Binks opgewacht te worden. Het overkwam de vele Amerikanen in 1999, toen ze gespannen de première van het eerste deel in de Star Wars-sage afwachtten. Episode I was een immense teleurstelling. De dialogen waren houterig, de verhaallijn langdradig, de computergetekende figuren ongeloofwaardig en irritant. De spectaculaire (maar voorspelbare) Pod-race en het spannende slotduel tussen Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi en Darth Maul konden de film helaas niet redden. George Lucas leek bij het maken van de film alle videogames, actiefiguren, onderbroeken en speelgoedsets al in gedachte voor zich te zien. Er kwamen zoveel overbodige figuren in voor! Net zoals vele andere Star Wars-fans deden we bij n3 serieus ons best om de film goed te vinden, maar dat is helaas niet gelukt. Ironisch hoe het dreigende gevaar uit de titel een uitstekende bewoording was voor de verwachtingen van Episode II: "Gaan de nieuwe films de Star Wars-legende verpesten?"

EPISODE II: ATTACK OF THE CLONES

Vrij kloek citaat: "It is obvious that this contest can not be decided by our knowledge of the force... but by our skills with the light sabre.”

Na de rampzalige eerste episode werd vorig jaar Episode II uitgebracht. Star Wars-fans haalden opgelucht adem. Hoewel er in Attack of the Clones nog steeds een aantal momenten en dialogen zaten waar je vraagtekens bij kunt zetten, was het een zeer welkome toevoeging in de Star Wars-reeks. We zagen voor het eerst waarom de vrouwtjes Yoda "het wilde groene monster" noemden in zijn jonge jaren. Yoda’s vaardigheden en snelheid met het lichtzwaard bleken even ontzagwekkend als hilarisch; de scène is een van de hoogtepunten in de serie. In de film wordt langzamerhand duidelijk hoe het slechte keizerrijk tot stand is gekomen; hoe van een vreedzame democratie wordt overgegaan naar een kille dictatuur met als motivator de sinistere senator Palpatine. Ook zien we duidelijke tekenen dat Anakin zich op het pad naar de duisternis begeeft. De slotscène, waarin de schaduw van het komende keizerrijk een grillige, tastbare vorm begint te krijgen, is huiveringwekkend en levert genoeg prikkeling voor de fantasie om flink naar Episode III uit te kijken.

EPISODE III

Verwacht citaat: "Hghooooohhhhhhh… kuhhhhhhhh. Hghooooohhhh... kuhhhhh..." Als in: de zware adem van Darth Vader.

Eindelijk! 1999 was vanzelfsprekend een bijzonder jaar voor Star Wars-fans, want voor het eerst in zestien jaar verscheen er een nieuwe film op het witte doek. Dit gaf de ontwikkelaars een stortvloed aan inspiratie voor nieuwe spellen. De PlayStation zag de originele game van The Phantom Menace, in de vorm van een matig actie-avonturenspel in 3D. Verder

www.n3magazine.nl

Momenteel zijn details over Episode III schaars. George Lucas heeft gezegd dat Episode III de meest duistere van alle delen zal zijn. Dat lijkt ons een goed idee, aangezien Anakin Skywalker in dit deel definitief zwicht voor de duistere kant van The Force. Als het goed is, komen we er definitief achter hoe Anakin meer machine dan man wordt, naast verwrongen en doorslecht. Het keizerrijk zal zich ontpoppen als wreed, corrupt en meedogenloos en Palpatine gaat zijn ware gezicht laten zien. We zullen waarschijnlijk triest moeten toezien hoe prinses Padmé het loodje legt en daaraan vooraf natuurlijk de geboortes van Luke en Leia meemaken. Episode III moet de brug slaan tussen de oude trilogie en de nieuwe. Het is van groots belang voor de gehele sage dat dit goed wordt gedaan. In mei 2005 weten we hoe het allemaal afloopt. Laten we het beste hopen!

verschenen er versies voor N64, Game Boy Color en speelhal van een spel gebaseerd op de populaire Pod-race. Episode I Racer was een topper op hoge snelheid. Intussen zijn we alweer bij de huidige generatie spelcomputers beland. Op de PlayStation 2 werd nog geprobeerd voort te borduren op het succes van dit racespel met Racer Revenge en Bombad Racing. En het

geweldige Rogue Squadron werd ten tijde van de GameCube-lancering opgevolgd met Rogue Leader. Iets minder geslaagde probeersels in het vlieg-en-schiet-genre waren Starfighter en Jedi Starfighter voor PS2 en Xbox. Hiermee zijn we alweer aan het einde beland van de geschiedenis van de Star Wars-videogames. Maar wees niet getreurd, intussen is Attack of the Clones alweer in de bioscopen geweest

en staat ons nog een spektakel te wachten op filmgebied. Genoeg materiaal voor vele nieuwe spellen! En trouwens, de geschiedenis heeft ons al geleerd dat de stroom van games niet afneemt zonder nieuwe films. Iets verder in dit nummer kun je dan ook lezen hoe de laatste spellen, Bounty Hunter en Jedi Outcast, in de smaak vallen. Blader snel verder, zouden we haast willen zeggen!

FEBRUARI 2003 - 41


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 1

Welke nieuwe games liggen er deze maand in de winkel voor je GameCube, Game Boy Advance of Game Boy Color? Wij hebben ze allemaal gespeeld en vellen ons oordeel.

NIEUWE GAMES

Kies een plastic poppetje en beroof andere plastic poppetjes op gruwelijke wijze van het leven in bloederige tweestrijden

Arthur Arts

Is dat een déjà vu? De kunstmatige intelligentie van je vijanden maakt soms vreemde sprongen. Het grote gedrocht Moloch lijkt alleen te verslaan door voortdurend te schoppen terwijl je naar achteren springt. Dit mag dan misschien wel een hommage zijn aan eindbaas Goro uit de allereerste Mortal Kombat, sjiek qua spelontwerp is het niet. De naam Moloch is overigens afkomstig van een afgod in de bijbel waaraan baby’s werden geofferd. Leuk bedacht, Midway. Of toch niet.

2

MORTAL KOMBAT DEADLY ALLIANCE

De Amerikaanse spelmedia schreeuwden eind vorig jaar moord en brand: "Hemeltje lief! De nieuwe Mortal Kombat is een leuk spel geworden!" Een verrassing, want deze bloederige reeks was het afgelopen decennium afgezakt tot een bedroevend laag niveau. Nu de game bijna uit is in Nederland en Vlaanderen, werd vechtexpert Arthur opgetrommeld om de boel nader te bekijken. Maar of dat zo’n goed idee was? Uitgever: Midway 14 februari 2002

Ontwikkelaar: Midway € 59,95

Mortal Kombat doet denken aan He-Man. Toen ik nog een kleine Deadly Arts was, speelde ik met He-Man-poppetjes. Het actiefiguurtje van die held was net zo overdreven gespierd als de vechtersbazen in Deadly Alliance.

42 - NUMMER 8

Lief meisje Als rasechte Street Fighter-fanaat heb ik een instinctieve afkeer van de Mortal Kombat-serie. Toen Niels vertelde dat ik twee pagina’s over de nieuwste aflevering vol mocht schrijven, stond ik dan ook niet echt te popelen. Zeker niet omdat ik op de aangewezen testdag net een bijzonder afspraakje had gemaakt met een lief meisje. Ik zou even op kantoor komen om

het spel streng onder de loep te nemen, voordat we gezellig gingen stappen langs de Utrechtse grachten. Doordat ze die dag net wat vroeger klaar was met werken, nam ik haar mee naar het geheime n3hoofdkwartier. Natuurlijk had ik geprobeerd om haar enthousiast wijs te maken dat videogames echt leuk kunnen zijn... maar of de nieuwe Mortal Kombat nu een geschikt voorbeeld was om dat te bewijzen?

MAGAZINE MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 2

Slecht. Met dit spel is duidelijk iets mis

Middelmatig. Dit doet de meeste mensen niks

Goed. Aanrader voor liefhebbers

Zeer goed. Aanrader voor iedereen en verplichte aanschaf voor liefhebbers

Extreem goed. Verplichte aanschaf voor iedereen!

Een kwestie van stijl Nieuw in de serie is de toevoeging van het Special Movecommando. Met een druk op de knop kun je hiermee bepaalde aanvallen uitvoeren. Afhankelijk van de vechtstijl waarin je zit, voer je zo een worp, pareermanoeuvre of spietsaanval uit. Zo hebben de makers van het spel je een extra reden gegeven om regelmatig van stijl te wisselen.

Met zweet op mijn voorhoofd startte ik het spel op. Een bloederig openingsfilmpje waarin Liu Kang gruwelijk om het leven wordt gebracht, passeerde. "Die filmpjes zien er echt nep uit", zei ik bagatelliserend. Ze lachte. Na een vlugge reis door het optiemenu koos ik een van de 23 plastic ogende mafkezen. De figuren zijn weinig fantasievol en vooral gevaarlijk en stoer. Het gevecht begon.

Stijlwisseling De commando’s zijn nog net zo onintuïtief als voorheen (ze maken geen gebruik van het analoge pookje), maar het vechtsysteem blijkt warempel flink te zijn verbeterd! Hoewel je geen diepgang van Virtua Fighter 4-niveau moet verwachten, is de mogelijkheid om tijdens de gevechten van knokstijl te wisselen zeer deskundig gejat en uitgewerkt van Street Fighter Alpha 2; de oude opa Gen kon daarin al van stijl wisselen. Elk poppetje heeft nu drie

www.n3magazine.nl

verschillende vechtstijlen, waaronder eentje met een wapen. Wisselen doe je met de L-trigger. Dit levert een fiks aantal mogelijke combo’s op, voor de nodige bloederige taferelen. Terwijl het excessieve geweld en liters ketchup rondvlogen (die dit keer daadwerkelijk op de vloer blijven liggen), liet ik mijn charmante gezelschap wat oude artikelen van mij zien. "Kijk eens, hier doe ik net alsof ik op de Noordpool ben", zei ik wijzend naar het artikel over zomerspellen in n3 nummer 3. Ze lachte vriendelijk en bekeek de melige foto’s vol aandacht. Ik pakte ondertussen de WaveBird weer op om verder te spelen.

Verstoorde spelbalans Het vechtwerk is echt stukken vloeiender dan voorheen, maar toch zijn er een aantal gaten te bespeuren. In plaats van langzaam de moeilijkheidsgraad op te bouwen, worden de tegenstanders bikkelmoeilijk en meedogenloos van

het ene op het andere gevecht. De mogelijkheid om je wapen in het lichaam van je tegenstander te spietsen en hem zo te verzwakken tot hij het loodje legt, klinkt leuk. Maar ik zet er vraagtekens bij. Ben je eenmaal geraakt, dan kun je deze aanval niet meer ongedaan maken, wat de spelbalans danig verstoort. Ook kan de computer bewegingen uitvoeren die voor de speler onmogelijk zijn. Terwijl de wrede schoppen en stoten door de lucht vlogen, de ijzingwekkende pijnkreten door de kamer galmden en Fatalities lugubere beelden tevoorschijn toverden, overigens lang niet zo indrukwekkend als deze levensbeëindigende bewegingen vroeger, zei ik verontschuldigend: "Er zijn ook videogames die niet zo gewelddadig zijn hoor." Ze stelde me gerust door te melden dat ze het niet erg vond. Ze had broers... De vele extra’s mogen er wezen. Je kunt Kombat-muntjes verzamelen en daarmee allerlei extra’s

ontgrendelen, zoals figuren, kostuums, animaties en andere leuke dingen. Er zijn in totaal 667 geheimen. Al je instellingen en statistieken kun je bijhouden in een profiel op je Memory Card; natuurlijk leuk om naar een vriend mee te nemen. Ik had inmiddels genoeg informatie en ervaring opgedaan om het n3-publiek van een weloverwogen oordeel te voorzien. Dus deed ik vlug de GameCube uit. "Hee Rachèl, de volgende keer laat ik je Super Monkey Ball zien, daarin moet je een lief aapje in een balletje door een kleurrijk landschap rollen.. dat vind je echt leuk! Zullen we maar wat gaan drinken ergens?" Ze lachte instemmend en zo werd het toch nog een gezellig middagje.

De beste aflevering in acht jaar en een welkome toevoeging in het spelaanbod voor de GameCube. Helaas niet geschikt om samen met lieve meisjes te spelen. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 43


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 3

NIEUWE GAMES

01 Dee Jay neemt het op tegen Chun-Li, niet met draaitafels maar met blote vuisten 02 Probeer een beweging als deze niet zomaar. Hier heeft Dee Jay lang voor geoefend Verkoop als een van de 32 poppetjes je tegenstanders een tik op de neus met je harde knokkels en speciale aanvallen

Arthur Arts

STREET FIGHTER ALPHA 3

2

02

Breed aanbod aan knokjassen Een van de leukste dingen van deze aflevering is de gigantische hoeveelheid knokjassen. Met meer dan dertig oude en relatief nieuwe figuren ben je een flinke tijd zoet! En in tegenstelling tot de realistische tekenstijl van Super Street Fighter 2 Turbo, ogen de poppetjes hier als Japanse stripfiguren. Vriendjes en vriendinnetjes zoals Honda, Blanka, Chun-Li en Ken hebben daardoor nog meer charme. Yata!

01

Nadat men Street Fighter 2 tegen 1995 compleet had uitgemolken, was het tijd voor een nieuwe impuls. De Street Fighter Alpha-serie werd in het leven geroepen. Conversie geslaagd Het hoogtepunt in de reeks is deel drie. Daarvan was de PlayStationversie fantastisch, de Dreamcastversie nog beter en nu kun je Capcom’s knok-extravaganza eindelijk in draagbare vorm spelen. De grote vraag is natuurlijk of de conversie geslaagd is, maar Street Fighter-fans Uitgever: Ubi Soft 29 november 2002

mogen zichzelf feliciteren; hoewel een perfecte overzetting van Dreamcast naar GBA onmogelijk zou zijn geweest, heeft men de originele sfeer en strakke vechtmechanieken weten te behouden. De gemaakte compromissen zullen niemand opvallen, behalve de meest fanatieke spelers (zoals ondergetekende). Het gaat om iets kleinere poppetjes, enkele ontbrekende filmpjes en geluidjes en de absentie van polygonen voor speciale effecten. De gameplay is een stuk heftiger en sneller dan in Super Street Fighter 2 Turbo: Revival Edition, die al op Ontwikkelaar: Capcom / Crawfish € 49,95

Ook in n3 nummer 6

Street Fighter Alpha 3 doet denken aan een goeie kung fu-film van voor het Bruce Lee-tijdperk. Die oosterse vechtkunstenaren bleken naast het normale slag- en stootwerk ook metershoog te kunnen springen!

44 - NUMMER 8

Nintendo’s speelkameraadje verscheen. Voordat je een gevecht begint, kun je kiezen uit drie verschillende manieren om een supercombo te gebruiken. Met X-ism krijgt elke vechter één zeer destructieve supercombo, met A-ism heeft je vechter drie combo’s die iets minder destructief zijn en tenslotte is er nog V-ism. Als je die activeert, wordt iedere aanval nagebootst en verdubbeld door een schaduw en gelinkt tot één grote combo.

Speelstanden Alpha 3 is tot de nok gevuld met speelstanden. De tofste is Dramatic Battle. In deze stand vecht je met twee figuren tegelijkertijd tegen een vijand: heftig! Het knappe is dat de

actie geen moment vertraagt! De enige teleurstelling is dat de World Tour-stand uiteindelijk niet is behouden. Erg jammer, al blijft dit ook zonder deze optie het beste vechtspel dat je in trein kunt spelen! Tenslotte een waarschuwing: met de standaardinstellingen is het verrekte moeilijk om speciale bewegingen af te vuren, doordat je de commando’s pijlsnel moet invoeren. Maar via het optiescherm kun je jezelf wat meer tijd geven.

Een geschenk uit de hemel voor de harde kern van vechtpuristen. Opnieuw een klein wondertje voor je Game Boy Advance! Ha-dou-ken dan maar? Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 4

03 Ze zijn bijna met z’n allen in beeld, die lui die je elftal vormen 04 Zelfs gemene overtredingen zijn mogelijk op je GBA

Arthur Arts

05 Ze moeten altijd jou hebben. Met z’n allen... 06 Het is me wat in de hellewereld van Doom II: de ene demoon is nog lelijker dan de andere

Neem 22 spelers, een bal en twee doelen. Spreek met elkaar af dat je alleen je voeten mag gebruiken. Het is voetbal!

04

2

FIFA FOOTBALL 2003

Hij had het goed speelbare Total Soccer en het tegenvallende International Superstar Soccer al, maar nu wordt de GBA verrijkt met de bekendste voetbalgame: FIFA!

03

Uitgever: EA 15 november 2002

Ontwikkelaar: Electronic Arts € 49,95

FIFA doet denken aan Sensible Soccer, een prachtig staaltje miniaturisatie. Doordat je alles op grote afstand en van boven aanschouwde, kon je goed plannen. Dat leverde een heerlijk potje Amiga-voetbal op.

Arthur Arts

Een goed draagbaar voetbalspel sla ik nooit af. Steven Gerard’s Total Soccer speelde lekker, maar oogde als een GBC-spel; het was technisch weinig indrukwekkend. FIFA scoort wat dit betreft beter. De actie wordt vanuit een isometrisch gezichtspunt gadegeslagen en de gedetailleerde spelers zijn vloeiend geanimeerd. Als extra leukigheidje kun je zelfs een herhaling bekijken van je acties. Veel verschillende speelopties hoef je daarentegen niet te verwachten. Naast een vriendschappelijke wedstrijd en de mogelijkheid om tegen een maat te spelen, is er alleen een competitiestand. In deze laatste kun je meedoen aan de verschillende divisies waarvoor EA de

licentie heeft bemachtigd. Gelukkig valt er wel een aardig potje voetbal te spelen. Door het rappe tempo en snelle passwerk, doet de gameplay erg denken aan de Total Soccer-serie; niet slecht! Hoewel je geen realistisch potje voetbal hoeft te verwachten, valt er best lol te beleven. Zet daarvoor wel de moeilijkheidsgraad een stukje hoger, anders zullen scores in de buurt van 14-1 niet zeldzaam zijn.

Een voetbalspel dat prima speelt, met de officiële licentie als grote bonus. Zeker geen miskoop als je op zoek bent naar een degelijke ballentrapper. Het oordeel:

Probeer in grote doolhoven de uitgang te vinden en knal intussen alles overhoop dat beweegt

06

4

DOOM II

Het is amper voor te stellen, maar het soort ongedetailleerde, grove 3D-beelden dat we nu op de Game Boy Advance zien, stond vroeger als zeer indrukwekkend te boek.

05

Uitgever: Activision 15 november 2002

Ontwikkelaar: Torus € 49,95

Doom II doet denken aan House of the Dead. Sega’s speelhalkraker bevat ook een hoop gedrochten die je aan flarden moet schieten. Alleen doe je dit met een lichtpistool en wordt je route door de computer bepaald.

www.n3magazine.nl

Dan praten we natuurlijk wel over de vorige eeuw. Inmiddels hebben we op de GameCube de prachtigste driedimensionale beelden voorbij zien komen, maar op de GBA lijkt het alsof de tijd heeft stilgestaan. Als ik die grove monstertjes en dat gezichtje van die marinier weer zie, denk ik even terug aan tien jaar geleden. Blij dat het 2003 is, want Doom II is na GoldenEye 007 (N64), Half-Life (pc), Deus Ex (pc) en Halo (Xbox) natuurlijk gruwelijk achterhaald. Toch kan het spel nog steeds vertier bieden, al is het wel simpel vertier. Schieten, deurtjes openen, schieten, schakelaartjes overhalen, schieten en nog meer schieten; net zo lang tot je de uitgang hebt gevonden... en dan

begint het hele liedje opnieuw. De GBAversie is vrijwel identiek aan het pcorigineel en gelukkig ontbreekt ook de essentiële multiplayer-stand niet. Een heftig potje deathmatch met z’n vieren is natuurlijk nooit verkeerd. Daarnaast is er ook nog een coöperatieve stand waarin je samen met een vriend of vriendin hordes vijanden te lijf kunt gaan. Geweldig! Kortom, het is Doom II in goede staat; aan jou de keus of dat interessant is.

Dit is lang niet meer zo indrukwekkend als vroeger, maar ben je op zoek naar een lekker knalspel voor je GBA, dan kunnen weinig games dit evenaren. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 45


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 5

NIEUWE GAMES

Speel als Jango Fett: denk aan Mario’s zweefspuit, Link’s richtknop en twee laserpistolen in een Star Wars-jasje

Steven Saunders

1

01 De beelden kennen aardige effecten, maar laten over het algemeen te wensen over 02 Star Wars-fans zullen blij zijn met het feest der herkenning qua locaties

STAR WARS: BOUNTY HUNTER 02

Ben ik nou een premiejager of niet?

01

Intergalactische premiejagers hebben al sinds de originele Star Wars-trilogie een soort cultstatus. Logisch dat de populairste een grotere rol kreeg in de nieuwe films en nu zelfs een eigen spel. Klaar voor de start Natuurlijk betreft het hier niet de klassieke Boba Fett. Maar iedereen die de laatste film heeft gezien, weet dat een onderscheid tussen hem en Jango Fett niet echt nodig is. Darth Sidious heeft Count Dooku opgedragen een vijand uit te schakelen en een Uitgever: Lucas Arts 7 februari 2003

geschikt persoon te vinden als voorbeeld voor een te ontwikkelen klonenleger. Via een wedstrijd hoopt Dooku beide problemen in één klap op te lossen. Degene die de mysterieuze organisatie Bando Gora uit de weg ruimt, mag vader worden van een heel leger. Jango is helaas niet de enige premiejager die aanspraak maakt op deze functie. Zijn aartsrivaal Montros is eveneens druk bezig de Bando Gora op te sporen. Een waardige vermelding verdienen de ingesproken stemmen. De originele acteur uit de film, Temuera Morrison, voorzag Jango van Ontwikkelaar: Lucas Arts € 59,95

Bounty Hunter voelt aan als een actiespel rond Attack of the Clones, de film. Ondanks dat de game zich daarvóór afspeelt, vertoont Bounty Hunter er meer overeenkomsten mee dan met The Phantom Menace.

46 - NUMMER 8

Het zou een beetje gênant zijn om een spel over een premiejager te maken, zonder dat je ook echt op premies jaagt. Afgezien van de personages die ter bevordering van het verhaal worden opgespoord, valt er in ieder level een flinke hoeveelheid extra centen te verdienen. Met je scanner kun je iedere voorbijganger checken op zijn status. Heb je iemand gevonden met een prijs op zijn hoofd, dan markeer je hem, pak je hem in met je kabel en hoor je de kassa rinkelen! Simpel toch?

stemgeluid. En Clancy Brown, de stoere Kurgan uit de film Highlander, nam Montros voor zijn rekening.

Waarnaartoe? Het spel bestaat grotendeels uit simpele actie. Met een druk op de Rtrigger blijf je op een gekozen vijand gericht. Is deze uitgeschakeld, dan richt je automatisch op de volgende, tot je de knop loslaat. Je kunt dus flink rondrennen en springen terwijl je aan het vechten bent. En je jetpack houdt je tijdelijk in de lucht. Het grootste probleem zit ‘m in het ontwerp van de levels. Het is soms makkelijk om gedesoriënteerd te raken. Vage richels om aan te hangen en onwaarschijnlijke sprongen brengen je snel van de wijs. Dit heeft

tevens zijn effect op de moeilijkheidsgraad, die hierdoor af en toe ineens flink omhoog schiet. Maar waarom krijgt dit spel ondanks mijn kritiek toch deze score? Ondanks de eerder genoemde minpunten, weet Bounty Hunter best toffe actie te leveren. Afgezien daarvan is dit momenteel de enige manier op deze planeet om in het pak van Jango Fett te kruipen en als premiejager door het Star Warsuniversum te reizen...

Dit spel schommelt van aardig tot matig door onnodig lastige stukken. Deze score is alleen voor geduldige spelers met een zwak voor Star Wars. Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 6

03 Voor de liefhebbers: Jedi Outcast met z’n tweeën 04 Er is geen stoerder wapen dan een lichtzwaard

Steven Saunders

05 De crux is nog steeds dat je op een fietsje trucjes moet doen 06 Om virtuele dames aantrekkelijk te maken zijn mooiere beelden vereist

Vecht met overgebleven keizerlijke troepen, herontdek je Jedi-krachten en red wederom het universum

04

2

STAR WARS: JEDI OUTCAST

Het verhaal in Jedi Outcast speelt acht jaar na het gevecht op Endor en vormt een direct vervolg op de voorgaande delen, Dark Forces en Jedi Knight, die op de pc verschenen.

03

Uitgever: Lucas Arts 22 november 2002

Ontwikkelaar: Raven / Vicarious Visions € 59,95

Jedi Outcast doet denken aan de voorgaande delen op de pc. Dark Forces en Jedi Knight staan bekend als twee van de betere Star Wars-spellen. Helaas wordt deze traditie nauwelijks voortgezet op de GameCube.

Steven Saunders

Na het incident in de Jedi-vallei heeft Kyle Katarn zijn Jedi-gebruiken afgezworen en probeert hij samen met zijn vrouwelijke partner, Jan Ors, een ‘normaal’ leven als huurling te leiden. Wanneer Mon Mothma hen vraagt een vermoedelijke locatie van overgebleven keizerlijke troepen te onderzoeken, stuiten zij op een kwaadaardig plan om een duister leger van onnatuurlijke Jedi’s te scheppen. In ware first person shooter-stijl ga je deze nieuwe bedreiging te lijf en moet je jezelf een weg banen door 25 verschillende retrofuturistische locaties. Na een paar levels bemachtig je een lichtzwaard; later vind je meerdere van je Jedi-krachten terug, zoals het kunnen maken van enorme

salto’s achterover. Het grootste probleem zit ‘m in het feit dat dit spel van de pc is overgezet. De beelden zijn daardoor achterhaald en benutten de mogelijkheden van de GameCube niet optimaal. Ook de besturing voelt niet al te vloeiend aan, wat nogmaals de origine van Jedi Outcast verraadt. Star Wars-fans eisen intussen meer dan een aardige game die voornamelijk door de licentie wordt gedragen!

Naarmate de gameplay vordert en je Jedi-krachten verkrijgt, stijgt het vermaak. Maar Jedi Outcast bokst niet op tegen de topspellen in dit genre. Het oordeel:

Zet je ‘Cube uit, verwijder BMX XXX en speel iets leuks! Oh, is het de bedoeling dat er hier staat wat je moet doen in het spel?

06

1

BMX XXX

Nu de ene na de andere extreme-sportgame verschijnt, moet je echt met iets bijzonders komen om op te vallen. Maar met wat? Een origineel concept? Innovatieve besturing?

05

Uitgever: Acclaim 7 februari 2002

Ontwikkelaar: Z-Axis € 59,95

Ook in n3 nummer 5

Een vergelijking met een van de andere extreme-sportsimulaties is snel gemaakt, of het nu gaat om games met skateboarders, inliners of BMX’ers. Het verschil? BMX XXX redt het niet tegenover de rest van het aanbod.

www.n3magazine.nl

Doe niet zo gek. Tieten, da’s het antwoord! Althans, zo denken de makers van BMX XXX erover. In principe wijkt de basis van dit spel niet veel af van andere games in het genre. Met een soortgelijke besturing als die van de Dave Mira-spellen, fiets je door verschillende omgevingen en voer je opdrachten uit. Het verschil zit ‘m afgezien van de slordigere speelbaarheid vooral in de aard van de opdrachten. Je moet namelijk niet alleen stoere trucs uitvoeren. Een groot deel van de tijd breng je hoeren rond, steel je de poedel van een pooier en val je mensen lastig. Aan het eind van ieder level krijg je een filmpje te zien van een of

meerdere krols draaiende strippers. Een tepels hier en daar moet de onaangename ervaring van het zojuist gespeelde level doen vergeten, maar helaas. De grauwe beelden, onaangename besturing en slappe opdrachten zijn niet zo gemakkelijk uit je geheugen te wissen. Dit is een schaamteloze poging om met seks en de vrouwelijke voorgevel een spel te verkopen… en nog een schaamteloos slecht spel ook.

Het licht Leuk voorerotische de Gauntlet-fans tintje (waar vande het eerste uur, maar verder internetgeneratie niet van niet. onder Zeker deals je kijkt zal indruk naar zijn) de weet rest van de ondermaatse het GameCubeaanbod. spelkwaliteit niet te verbergen. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 47


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 7

NIEUWE GAMES

01 Kijk eens even wat een lieve hamsters allemaal! 02 En zo zien de beelden van het spel er dus uit. Vrij simpel, vind je niet? Help Hamtaro al Ham-Chattend andere Ham-Hams te vinden, zodat Boss zijn geheim kan onthullen

Vincent Leeuw

HAMTARO: HAM-HAMS UNITE!

1

02

Doe de Ham-Jam!

01

Hamha! Hamtaro is een Bizaroo game over de Spiffie hamster Hamtaro, die binnenkort ook op tv te zien is. Zoals in elke tekenfilm, moet er iets zijn wat de kids leuk gaan vinden en in dit geval is dat... Ham-Chat. Wondachu De game zelf is een heel erg simpele avonturengame waarin je rondloopt en woordjes leert. Deze woordjes kun je vervolgens gebruiken in je gesprekken met andere dieren. Al pratend probeer je al je mede-Ham-Hams te vinden. Uitgever: Nintendo 10 januari 2003

Watvoor woorden kun je verwachten? Yep-P en No-P gebruik je voor ja en nee. Als iets heel erg groot is, noem je dat Mega-Q. Is het ook sterk, dan noem je het Herk-Q. Ben je verrast, dan noem je dat Shockie en wil je bijten dan zeg je Pakapaka. Kan je het niet meer ophouden? Dan moet je echt even Go-P. Een voorbeeldzinnetje zou zo kunnen gaan: "Gasp-P! Oopsie for that Ouchichi Tack-Q. Shall we be Hammos again and go Minglie together? I'll tell you a Greatchu Hushie then!" Een en ander vertaalt in normaal Nederlands naar: "Oh nee! Sorry van die pijnlijke Ontwikkelaar: Nintendo € 49,95

Hamtaro doet denken aan het Van Dale. Hamtaro is namelijk stiekem een woordenboek; Nintendo zou een reeks educatieve spellen kunnen opzetten met dit concept. Snap je meteen waarom er weinig educatieve games zijn.

48 - NUMMER 8

In een poging om het spel leuker te maken, kun je liedjes verzamelen. De animaties die horen bij het uitspreken van de woordjes worden gekoppeld aan deze liedjes en zo krijg je een dansje. Leuk voor ongeveer tien seconden. Je kunt ook nog kleren verzamelen om ‘leuk’ op de foto te gaan, maar die functie is eigenlijk niet eens het vermelden waard.

koprol. Zullen we weer vrienden worden en samen gaan spelen? Dan vertel ik je een groot geheim!" Zoals je begrijpt is het erg leuk om met je vrienden in het echt te Ham-Chatten.

Zuzuzu Zo'n hersenspoelend geheimtaaltje is leuk voor de kids en gesprekken zijn dan ook belangrijk in Hamtaro. Je staat naast iemand, drukt op A, kiest een van de beschikbare woorden die je hebt geleerd en wacht de reactie af. Op die manier ga je alle woordjes af, tot je een nieuw woord leert of een voorwerp krijgt. Klaar? Dan levert de lopende band je een nieuwe. Herhaal dit tot Sint-Juttemis of het eind van het spel. Leuk? De woorden gaan gepaard

met geinige animaties die erg goed zijn gedaan voor een Game Boy Color, en het leren en ontdekken van de woordjes heeft z'n charme. Jammergenoeg valt er daarnaast vrij weinig te beleven. De grootste vraag blijft waarom een game, die zo volledig op taal inspeelt, in het Engels wordt uitgebracht. Iets zegt me dat de tekenfilm daarentegen wel weer Nederlands ingesproken wordt. Wat is het toch raar verdeeld in de wereld!

Een Wit-T Teenie spelletje dat je nooit echt speelt en je alleen maar op weg helpt. Verplicht voor fans, maar voor anderen een suf woordenboekje. Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 17:45 Pagina 8

03 De GBC-versie bevat allerlei minigames, zoals dit dansspelletje 04 Verder kun je natuurlijk rondlopen als Harry Potter

Floris van Eck

05 De omgevingen in de GBA-versie zijn veel gedetailleerder dan op de GBC. 06 Hoe ga je dit aan je vader vertellen? “Pap, de auto, eh, hangt in de, eh, boom.”

Spreek een toverspreuk uit, strooi wat toverzout en speel Harry Potter en de Geheime Kamer ook op je ouwe trouwe Game Boy Color

04

1

HARRY POTTER EN DE GEHEIME KAMER

Tot vreugde van velen is Electronic Arts de vele miljoenen mensen met een Game Boy Color nog niet vergeten. "Flipendo!", op je ouwe Nintendo! Ondanks het feit dat de GBA inmiddels dubbel en dwars ingeburgerd is, verschijnt er nu en dan ook nog wel eens een nieuwe game op de GBC. Hamtaro werd uitgebracht omdat het spel al tijden uit was in Japan en toch op de allerjongsten werd gericht. Maar deze Harry Potter-versie verscheen omdat EA de tovenaarsleerling simpelweg op alle platformen wilde hebben. Net als Hamtaro is ‘ie ideaal voor de wat jongere spelers onder ons, mede dankzij de Nederlandse taaloptie. Meer dan de andere uitvoeringen volgt deze versie het boek en de film op de voet; je bestuurt Harry, die samen met zijn klasgenoten de gevaren van de Geheime Kamer trotseert.

03

Uitgever: EA 15 november 2002

Ontwikkelaar: Griptonite € 49,95

Ook in n3 nummer 4

Harry Potter en de Geheime Kamer doet denken aan Final Fantasy Adventure op de SNES. Deze RPG verscheen nooit in Europa, maar krijgt een tweede kans onder de naam Secret of Mana Testament op de GBA.

Floris van Eck

De gevechten met monsters doen denken aan die in rollenspellen. Vijanden worden weergegeven als mysterieuze wolkjes en zodra je met ze in contact komt, schakelt de camera naar het strijdtoneel. Vervolgens krijg je de keuze welke toverspreuk je wilt gebruiken. Ook is het mogelijk om jezelf of je vrienden te genezen met toverdrank. Kortom, een leuk spel voor iedereen die nog niet is uitgespeeld op zijn of haar GBC.

Een leuk spel dat het maximale uit de Game Boy Color weet te frummelen. De beste versie voor fans van het boek die nog op de oude Game Boy spelen. Het oordeel:

Speel zwerkbal op een vliegende bezem! Verplaats je in de rol van Harry Potter en ga op zoek naar de Geheime Kamer

06

1

HARRY POTTER EN DE GEHEIME KAMER

Het beroemde tovenaarskind vertoont wederom zijn kunsten op de Game Boy Advance. Slaagt hij hier net zo goed in als in het boek en op het witte doek?

05

Uitgever: EA 15 november 2002

Ontwikkelaar: Eurocom € 49,95

Harry Potter en de Geheime Kamer doet denken aan zijn grote GameCubebroer. Beide games zijn door dezelfde studio in elkaar gezet. Door ze te linken, opent zich een nieuwe kamer in de GBA-versie.

www.n3magazine.nl

Harry Potter en de Geheime Kamer is het vervolg op Harry Potter en de Steen der Wijzen, eind 1998 een groot succes in de boekhandel en eind 2001 een groot succes in de bioscoop. Electronic Arts bracht toen allerlei games uit, die helaas niet om over naar huis te schrijven waren. In de vorige n3 kon je lezen dat de GameCube-versie in 2002 in ieder geval beter was. En de GBAversie dan? Valt die ook mee? In deze game volg je alle bekende gebeurtenissen op de voet en ook alle locaties zijn aanwezig, van Zweinstein tot de blokhut van Hagrid. Harry kan verschillende toverspreuken uitspreken, toverdrankjes mengen en zelfs een beknopte versie van zwerkbal spelen. Ook is er een speciale knop om te

sluipen, zodat je onopgemerkt kunt blijven voor andere leerlingen, de conciërge en zijn kat. Al snel wordt duidelijk dat dit spel voor jongere spelers is gemaakt. De opdrachten zijn erg makkelijk; het lijkt haast onmogelijk om dood te gaan. Wat me daarnaast opviel, is dat het geluid van de GBA-versie niet veel verschilt met dat van de GBC-versie. Vreemd, want qua rekenkracht heeft de eerste heel wat meer in zijn mars.

Een leuk spel voor alle Harry Potterfans, maar alleen een aanrader voor jongere spelers. Dat komt voornamelijk door de lage moeilijkheidsgraad. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 49


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 9

NIEUWE GAMES Steven Saunders

01 Waarschuwing: kleurrijke beelden, zoete beestjes en vrolijke geluiden aanwezig 02 Nog een waarschuwing voor treinreizigers: pas op, flauwe licentiegame! Spring, verzamel, versla vijanden en red het drakenras. Poewee! Boel te doen!

1

SPYRO 2: SEASON OF FLAME

Heb je ondanks de vele klassieke Nintendo-spellen behoefte aan nog meer platformplezier? Dan biedt het paarse draakje Spyro precies wat je nodig hebt.

01

Uitgever: Vivendi 25 oktober 2002

Ontwikkelaar: Digital Eclipse â‚Ź 59,95

Ook in n3 nummer 2

Season of Flame doet denken aan, drie keer raden, Spyro: Season of Ice. De kern van het spel is in feite hetzelfde gebleven. Maar gelukkig zijn er meer dan genoeg vernieuwingen om de boel boeiend te houden.

Jantine Westerhout

Season of Flame is, zoals de titel al een beetje verklapt, een direct vervolg op Season of Ice. Maar maak je geen zorgen. Heb je deze laatste gemist, dan is het verhaal evengoed te volgen. Als je aankomt in het drakenrijk, blijkt dat de slechte Ripto en zijn Rhynocs alle vuurvliegjes hebben gestolen. Hierdoor koelt de wereld af en lijken de draken uit te sterven. Tijd voor wat heldhaftigheid! Als gevolg van de temperatuurdaling spuug je niet alleen maar vuur; ijs behoort nu ook tot je arsenaal. Hiermee kun je bepaalde vijanden bevriezen en nieuwe gebieden bereiken. In de 22 levels, die je vanuit drie hoofdwerelden betreedt, moet je overigens niet alleen vijanden verslaan.

Sommige missies laten je een aantal voorwerpen verzamelen om verder te komen. Er zitten dan ook behoorlijk wat avontuurlijke elementen in dit spel. Het isometrische camerastandpunt, dat ook in het voorgaande deel werd gebruikt, betekent dat je alles vanuit een vogelperspectief ziet en dat je de mogelijkheid hebt om in acht richtingen te bewegen. Dit is voor beginnelingen even wennen, maar levert uiteindelijk leuke actie.

Een waardig vervolg met genoeg nieuwe elementen. De toevoeging van extra speelbare personages met ieder hun eigen aanpak, maakt de boel af. Het oordeel:

Werk jezelf al schietend en duikend door tien levels en knal vooral geen onschuldige burgers neer

1

MINORITY REPORT

Het is al vaak gezegd en we herhalen het nog maar eens: een videogame met filmlicentie belooft meestal weinig goeds. Minority Report vormt geen uitzondering op de regel.

02

Uitgever: Activision 6 december 2002

Ontwikkelaar: Torus â‚Ź 49,95

Minority Report doet denken aan Probotector op de NES. Alleen kon je daarin wel lekker schieten op alles dat bewoog en hoefde je geen rekening te houden met steeds op de verkeerdere momenten opduikende burgers.

50 - NUMMER 8

John Anderton wordt op een dag beschuldigd van een toekomstige misdaad. Vervolgens is het uiteraard aan jou om als John te ontsnappen aan de sterke arm van de wet, je naam te zuiveren en tussendoor ook nog even de wereld te redden. Je begint het spel met vijf levens. Naast vijanden lopen er ook onschuldige burgers rond; als je ze neerschiet kost dat je een leven. Geloof me, meer dan eens zul je in het heetst van de strijd per ongeluk burgers raken. En ben je door je vijf levens heen, helaas pindakaas, dan mag je het hele level doodleuk opnieuw spelen. Je voortgang opslaan kan alleen tussen de velden door en niet eens

voordat je een eindbaas bevecht. Het spel bestaat uit tien levels, die ieder in een kwartiertje uit te spelen zijn. De kans is daardoor groot dat je in een middagje door deze game bent gerend. Dat zou nog niet zo erg zijn geweest, als het de moeite was om het spel vaker te spelen. Maar daarvan is geen sprake. Daarom lijkt het me beter als je dit niet koopt. Het vreemde is natuurlijk weer dat de dvd goedkoper zal zijn.

Slechts tien levels, geen Save-functie tussen de levels en eentonige gameplay. Dit pikken spelers vandaag de dag niet meer. Terecht. Het oordeel:

MAGAZINE


Adv. ED n3 20-11-2002 16:01 Pagina 1

Š 2002 Nintendo. TM and Ž are trademarks of Nintendo.

You don`t play this game. It plays with you.

www.nintendo-europe.com


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 11

NIEUWE GAMES

01 Je mag dan grote oranje schoenen dragen... 02 Sinds kort is het echt hip bij kids met skatebroeken, dat golfen Swing er op los, speel met veertien knotsgekke golfers en sla de bal in het holletje met zo min mogelijk slagen

Floris van Eck

ACE GOLF

4

02

Creatief stickje

01

Een sport voor saaie kantoorpikken in dure pakken met teveel zakgeld? Niks ervan, Mario Golf liet ons jaren geleden al zien dat golf allesbehalve elitair is. Sterker nog, golf is hartstikke leuk! Eidos wrijft deze boodschap er met Ace Golf nog eens lekker in. Camelot’s erfenis Camelot zorgde in het GBC- en N64tijdperk voor veel speelpret met Mario Golf, dat het saaie golf veranderde in een bruisende sport vol humor. Uitgever: Eidos 6 december 2002

Sindsdien sloegen talloze golfgames dezelfde richting in, al kwamen de meeste niet eens in de buurt. Onlangs kreeg ik een exemplaar van Ace Golf in mijn handen geduwd. Alles, van de relatief onbekende ontwikkelaar tot het saai ogende hoesje, leek er op te wijzen dat dit de zoveelste saaie golfgame zou worden. Gelukkig zat ik ernaast, en niet zo’n beetje ook. Ace Golf is een fantastisch golfspel met uitdagende banen, humoristische personages, veel diepgang en een ongekend spelrealisme, zonder ook maar één moment saai te zijn. Ontwikkelaar: Telenet Japan € 59,95

Ace Golf doet denken aan Mario Golf. Beide games zetten een realistische vertaling van de golfsport neer en presenteren dat op een leuke manier. Als je met vrienden speelt, bieden ze allebei een onvergetelijke ervaring.

52 - NUMMER 8

Ace Golf is niet het eerste sportspel dat de C-stick op innovatieve wijze gebruikt. Het was Left Field dat de tweede analoge stick op de GameCube-controller voor het eerst nieuwe dingen liet doen. In het basketbalspel NBA Courtside 2002 werd het pookje gebruikt om de bal over te spelen. Dit voelde zo natuurlijk aan, dat concurrenten als EA en Visual Concepts al gauw eenzelfde besturing toepasten in hun spellen. Ik ben dan ook benieuwd wat Nintendo en Camelot doen met Mario Golf.

Unieke gameplay Het is met name de besturing die Ace Golf zo realistisch maakt. De truc is om de C-stick in een rechte lijn naar je toe te bewegen en vervolgens weer van je af. Dit resulteert in een uitstekend schot. Zodra je begint te trillen of een onregelmatige beweging maakt, gaat het fout. De kans is dan groot dat je balletje de verkeerde richting op vliegt of totaal geen snelheid mee krijgt. Ook leuk zijn de camera-effecten. Stel je voor: met een houten golfclub geef je de bal een snoeiharde oplawaai. De bal suist door de lucht, recht op de camera af. Voor je het weet ligt de cameralens aan diggelen en vervolgt de bal zijn vlucht. Zulke effecten herinneren je er aan dat je

Ace Golf speelt en geen Tiger Woodssimulatie of iets anders dat saai is. Ook leuk is dat je door het winnen van toernooien nieuwe golfspullen kunt verdienen, die er op hun beurt weer voor zorgen dat je prestaties op de baan verbeteren. Daarnaast is het schijfje tot de nok toe gevuld met een grote variatie aan minigames en multiplayerstanden, die ervoor zorgen dat Ace Golf nog lang zal blijven rondspinnen in jouw kubus. Ik zou zeggen: haal ‘m in huis!

Mario Golf laat niet lang meer op zich wachten, maar momenteel is Ace Golf met vlag en wimpel het beste golfspel op de kubus. Vier vette sterren! Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 12

03 Een vereiste van ijshockey is dat je goed moet kunnen schaatsen 04 Voordeel van de sport is dat het ijs zo mooi reflecteert

Floris van Eck

05 Altijd fijn, van die promotie-plaatjes waarop je alleen spelers ziet... 06 ...zodat je geen flauw idee hebt van wat er in het spel gebeurt

Speel een heel seizoen met je team. Of speel manager, in je eentje. Maak het zo makkelijk of moeilijk als je zelf wilt

04

2

NHL 2K3

In het vorige nummer besprak Floris de ijshockeygames NHL 2003 en NHL Hitz 20-03. Lukt het Sega om de concurrentie af te troeven met NHL 2K3?

03

Uitgever: Sega 28 maart 2003

Ontwikkelaar: Visual Concepts â‚Ź 59,95

NHL 2K3 doet denken aan NHL 2003, het ijshockeyspel van EA dat eind vorig jaar op de proppen kwam met vondsten zoals de breakaway-camera, die ontsnappingen tof in beeld bracht. Ook het commentaar was klasse.

Floris van Eck

Het antwoord op deze vraag is een volmondig "Ja!". Sega is erin geslaagd om een spel neer te zetten dat aantrekkelijk is voor zowel de liefhebber als de doorsnee speler. Zo zijn er vijf verschillende niveaus, van Beginner tot Expert. Op Beginner is elke leek op ijshockeygebied in staat te scoren, terwijl zelfs de meest doorgewinterde ijshockeyfans moeite zullen hebben om op het hoogste niveau de puck te beheersen. De echte gangmaker in het spel is de Franchise Mode. Deze maakt het mogelijk om een heel seizoen na te spelen vanuit je luie stoel. Zo is er een spelersmarkt die continu verandert. Het gebeurt regelmatig dat er spelers vertrekken uit je team. Dit gat kun je

vervolgens opvullen door nieuwe spelers te kopen. Zoiets veroorzaakt meteen een dilemma: kies je ervoor om een talentvolle debutant te nemen, of ga je voor de meer ervaren maar vele malen duurdere speler die zich al bewezen heeft? Het is aan jou. Niet alles in NHL 2K3 is overigens koek en ei. Zo legt de game het af tegen de concurrentie op audiovisueel gebied. Ach ja, als het lekker speelt...

Sega doet wat onmogelijk werd geacht. Voor het derde jaar op rij overtreft het bedrijf zichzelf en voor het eerst ook de concurrentie. Het oordeel:

Dunk er op los. Speel met legendes als Larry Bird en Magic Johnson. Koop en verkoop spelers in de Franchise Mode

06

2

NBA 2K3

Sportspellen zijn meestal weinig vernieuwend. Toch lukt het Sega jaar in jaar uit om zijn sportspellen weer te verbeteren. Zo ook in het geval van NBA 2K3.

05

Uitgever: Sega 28 maart 2003

Ontwikkelaar: Visual Concepts â‚Ź 59,95

NBA 2K3 doet denken aan NBA Courtside 2002, dat werd gekenmerkt door een innovatieve uitvinding: de bal overspelen met de C-stick. Inmiddels is dat standaard. Helaas was Courtside een teleurstelling op andere fronten.

www.n3magazine.nl

Basketbal. Een spelletje dat in Nederland en Vlaanderen nog altijd in de schaduw van het voetbal staat. Toch is ook dit een ontzettend leuke sport. NBA 2K3 wrijft die boodschap er lekker in; de nieuwste telg in de sportreeks van Sega doet er weer een schepje bovenop. Om te beginnen is er de nieuw verkregen ESPN-licentie. Het logo van deze Amerikaanse sportzender staat dus op de hoes. Leuk, maar het voegt weinig toe. Wel constructief is de mogelijkheid om je schot zelfs in de lucht nog van richting te veranderen. Zodra je ziet dat een verdediger je gaat blokken, pas je gewoon je richting aan. NBA 2K3 staat boven alles voor realisme. Natuurlijk beschikt Sega

over een NBA-licentie. Maar dat is niet alles, want men heeft ook aan de meest fanatieke aanhangers gedacht. Daardoor kun je met alle grote NBAsterren uit het verleden spelen. En geloof me, dat zijn er een hoop. Vele dromen gaan in vervulling, zoals het besturen van een team met legendes als Larry Bird en Magic Johnson! Grote minpunten zijn er niet, hoewel de commentaarstem beter had kunnen zijn. Iets voor volgend jaar?

Zonder twijfel het beste basketbalspel dat je in de winkelschappen vindt. Verplichte aanschaf voor liefhebbers van de sport, zeker vier sterren waard. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 53


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 13

NIEUWE GAMES

01 Er wordt een boel op knoppen geramd in X-Men: Next Dimension 02 Juggernaut is pas echt een kloeke bikkel. Het knietje van Cyclops doet hem niks Vecht als X-Man tegen andere X-Men en wordt de, eh, winnende X-Man?

Vincent Leeuw

X-MEN: NEXT DIMENSION

2

02

Struikelen over de loper

01

Licentiegame-alarm! Een diepe zucht verlaat Vincent’s longen. Vol tweedehands moed zet hij de ‘Cube aan. Wordt er ooit nog iets origineels gemaakt op deze planeet? Dimensieloos X-Men: Next Dimension denkt een vechtspel te zijn, maar faalt als het om het vechten gaat. Je speelt met iets dat lijkt op de besturing van Namco's meesterwerk Soul Calibur: richting plus knop geeft aanval. Maar gedurende het programmeren bedacht Uitgever: Activision 22 november 2003

iemand dat het leuk zou zijn om er wat gemakkelijk uit te voeren combo's doorheen te gooien, naast speciale aanvallen om de krachten van de mutanten uit te beelden. Tenslotte kreeg iedere mutant drie supercombo's die je kunt uitvoeren als de benodigde balken zijn opgevuld. Maar supercombo’s gebruiken vergt geen enkele inspanning: A en B tegelijk indrukken is voldoende. Gebalanceerd is de gameplay dus niet. Zoiets kan maar tot één ding leiden: knoppenrammen. Zet door en je vindt een leuk systeem onder al dat gebeuk, maar omdat de tegenstanders ook nog eens Ontwikkelaar: Paradox € 59,95

Next Dimension doet denken aan de Marvel vs. Capcom-vechtspellen, met als grote verschil dat die wel goed uit de verf kwamen. Die waren dan ook 2D, met personages die leken op perfect bewegende stripfiguren.

54 - NUMMER 8

De gameplay van X-Men: Next Dimension valt tegen, maar het introfilmpje kan er ook wat van. Dit bestaat uit een paar vreemd aan elkaar gehaakte scènes, die spelen terwijl Xavier uitlegt waarom de X-Men bestaan. Er is zelfs een mismaakte toegift; het filmpje lijkt afgelopen en laat daarna een volstrekt verdwaald animatiefragment zien. Hoera! Vreemd genoeg is het verhaal in de solospeelstand wel goed overgenomen uit de tekenfilmserie qua stijl.

regelrecht uit het valsspelende Mortal Kombat lijken geplukt, is enig comboplezier alleen met een menselijke tegenspeler te ontdekken.

Uitzichtloos Beeld en geluid zijn ook niet al te best. Ten eerste zijn alle personages in een nieuw jasje gestoken. Dat gebeurt nog wel eens bij Marvel, maar dit is gewoon raar. Sinds wanneer zweeft Rogue rond in het rood-blauw? Ten tweede zijn figuren en effecten behoorlijk duf ontworpen; het mooiste dat je voorgeschoteld krijgt, is het uitveeg-effect als iemand een supercombo uitdeelt. De achtergronden zijn herkenbaar voor X-Menliefhebbers, maar uiteindelijk saai. Ten derde is de audio triest. De

achtergrondmuziek is vervelend en iedere stoot of schop maakt hetzelfde geluid. Alsof een vuistslag hetzelfde aankomt als een bliksemschicht! Ook praten de personages af en toe tijdens het gevecht, maar de stemmen waarmee ze dat doen zijn zo tenenkrommend slecht dat ik het er liever niet over heb. Een uitzondering hierop is de stem van Patrick Stewart, die Professor Xavier speelt in de film. Dit is waarschijnlijk het enige stukje pure kwaliteit in deze game.

Als tweespeler-knoksimulator is deze game nog best te pruimen, helemaal als je dolgraag weer eens met Wolverine wil vechten. Desondanks niet bijzonder. Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 14

03 Welk bekende liedje zat er ook alweer in die film? En wie speelde het meisje ook alweer? 04 Onze excuses voor het filmgeleuter, maar we willen het niet over deze game hebben

Floris van Eck

05 De beelden zijn dit keer tekenfilmachtig, met een randje rond alle figuren 06 Voor de explosies is echter een normaal effect bedacht

Zoek wanhopig naar overeenkomsten met de film Top Gun. Voer missies uit. Verdien nieuwe vliegtuigen en locaties

04

1

TOP GUN: COMBAT ZONES

Ondanks dat ‘ie alweer meer dan vijftien jaar oud is, blijkt Top Gun nog best te pruimen. Lukt het Titus om deze film te vertalen naar een videogame?

03

Uitgever: Titus 8 november 2002

Ontwikkelaar: Digital Integration € 59,95

Combat Zones doet denken aan Rogue Leader, het schoolvoorbeeld van de perfecte gelicenseerde vlieg- en schietgame in 3D. Van de muziek tot de vliegtuigen, alles uit de films kwam in volle glorie terug. Ach en wee...

Vincent Leeuw

Videogames en films gaan meestal niet goed samen. Maar in de prille begindagen van de GameCube liet Factor 5 met (voluit) Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron 2 zien dat er wel degelijk een gelukkig huwelijk tussen videogames en films kan bestaan. Toen Titus een vliegspel met de Top Gun-licentie aankondigde, hoopte ik op een nieuw wonder, al begreep ik donders goed dat de kans daarop uitermate klein was. Uiteraard stelt het spel op alle fronten teleur en dan met name als je ‘m naast de licentie legt. Niets, maar dan ook echt niets herinnerde mij aan Top Gun. Je vliegt in een aantal vliegtuigen die ook in de film gebruikt werden en dat is waar de

overeenkomsten stoppen. Zelfs het gebruik van de filmmuziek, of iets wat er enigszins op lijkt, is schijnbaar teveel gevraagd. Erger nog: de gameplay is ver beneden de maat. Top Gun: Combat Zones vormt nooit een echte uitdaging, ondanks de 36 missies in de carrièrestand. Geen moment zat ik stijf van de spanning op het puntje van mijn stoel, wat toch kenmerkend is voor games als deze.

Top Gun: Combat Zones is helaas wéér een filmspel dat teleurstelt. Zelfs de fans durf ik dit spel niet aan te raden, want waar is Tom Cruise? Het oordeel:

Plaats een bom. Ren weg. Blaas alles en iedereen op. Behalve jezelf!

06

4

BOMBERMAN GENERATION

Een traan rolt over Vincent’s wang als hij deze game uit het cellofaantje wipt. Met weemoed denkt hij terug aan al die vierspeler-potjes, vol gevloek, gelach en venijnigheid.

05

Uitgever: Vivendi 6 december 2002

Ontwikkelaar: Hudson € 59,95

Bomberman Generation doet denken aan Dynablaster, Hudson’s eerste Europese game met het Bomberman-concept. Sindsdien is er weinig veranderd aan de formule, net zoals de pure pret met meerdere spelers.

www.n3magazine.nl

Hudson was de laatste tijd een beetje de weg kwijt. Het bedrijf richtte zich vooral op de éénspeler-Bomberman en probeerde er een Zelda-achtig spelletje van te maken. Keer op keer faalde men, zowel creatief als commercieel. Want laten we eerlijk zijn, welke idioot koopt Bomberman nou om in z’n eentje te spelen? Iets dat overigens niet eens zo'n gek idee is nu Generation ineens ook een alleraardigste avonturenstand bevat. Maar de sinds jaar en dag geroemde Battle Mode voor vier spelers is natuurlijk de enige geldige reden voor het blind aanschaffen van dit glimmende schijfje! En dit keer is het eindelijk weer eens een voortreffelijke versie!

De grote hoeveelheid gevarieerde, volledig in te stellen power-ups en spelvarianten zoals Ontwijk Gevecht, waarbij niemand bommen kan leggen (die laat de computer willekeurig vallen), maken van Bomberman Generation een verplichte aanschaf voor iedereen met vier controllers en vrienden. Zorg wel dat het góede vrienden zijn, want je gaat elkaar geregeld naar het leven staan. Op een vriendelijke manier uiteraard.

Koop dit voor de Battle Mode en geniet stiekem ook van de solostand. Voor mij de beste versie tot nu toe, ondanks dat het weer hetzelfde liedje is. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 55


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 15

NIEUWE GAMES

01 Dat ziet er niet goed uit! Tijd om dag te zeggen? 02 De personages van Mystic Heroes zijn stoer en lief tegelijk Knok jezelf en je leger een weg door hordes vijanden, gebruik stoere spreuken en versla hier en daar een eindbaas

Jantine Westerhout

MYSTIC HEROES

4

02

Uit een grijs verleden

01

Dynasty Warriors-maker Koei verrijkt het populaire 3Dhakspel met magie en GameCube-vriendelijke personages. Een succesvol zijspoor of de moeite niet? Schattige Chineesjes Het eerste wat opvalt aan Mystic Heroes zijn de schattige maar strakke beelden, niet alleen in filmpjes maar ook tijdens het spelen zelf. Hordes vijanden, kleurrijke aanvallen en volop actie in iedere hoek van het tvscherm; de GameCube trekt het allemaal moeiteloos. Uitgever: THQ 29 november 2002

Je kunt kiezen uit vier schattige Chinese personages, ieder met een eigen specialiteit. Zo is de ene een betere krijger, terwijl de andere weer slimmer is met magie. Laat je vooral niet foppen door het lieve, kinderlijke uiterlijk van deze game, want de levels worden al snel flink pittig.

Magische spreuken Het spel bestaat uit verschillende missies waarbij je jezelf en je computergestuurde leger door het level knokt. Naast je levensmeter staat je magiemeter, die een belangrijke rol speelt. Is hij voldoende Ontwikkelaar: Koei â‚Ź 59,95

Mystic Heroes doet denken aan Sega’s fantasievolle 16bit-klassieker Golden Axe. Ook daarin nam je het op tegen een stroom aan vijanden, waarbij je af en toe een spreuk gebruikte voor een extra krachtige aanval.

56 - NUMMER 8

In het 16bit-tijdperk kwam je regelmatig zijwaarts scrollende vechtspellen tegen, waarin je jezelf een weg naar het einde van het level moest vechten. Daar wachtte dan onvermijdelijk een levelbaas op je. Denk bijvoorbeeld aan Final Fight en Streets of Rage. Met bepaalde power-ups kon je soms speciale aanvallen of spreuken gebruiken, waarmee je alle vijanden in een keer van het scherm wegvaagde. Dergelijke games deden het vooral goed in de speelhallen.

gevuld, dan kun je met een simpele knoppencombinatie stoere magische aanvallen doen die een grote groep vijanden wegvagen. Met iedere gewone klap die je succesvol uitdeelt, wordt je magiemeter weer bijgevuld. Met andere woorden: zolang er vijanden in de buurt zijn, kun je naar hartelust spreuken gebruiken. Dat maakt het een heerlijke agressietherapie, maar helaas krijg je door de chaos van de gevechten lang niet altijd de kans om de spreuken te gebruiken. En dus verval je vaak in het ouderwetse knoppenrammen. Bij eindbazen kom je daar gelukkig niet mee weg en word je gedwongen tot een meer strategische benadering. Hoewel ik me prima heb vermaakt met dit spel, voelde de singleplayer-

stand op den duur wel wat herhalend; het is knokken, knokken en nog eens knokken, net zolang tot je geen gevoel meer hebt in je duimen. Mystic Heroes bevat tenslotte een zeer toffe Cooperative Mode, waarin je het samen met maximaal drie vrienden kunt opnemen tegen de vijand. Leuk om je drie extra controllers eens voor iets anders tevoorschijn te halen dan Super Monkey Ball, Super Smash Bros. Melee of Mario Party 4.

Een aardig knokspelletje dat vooral gered wordt door de vierspeler-optie. Heb je niet genoeg vrienden, dan kun je een ster van de score aftrekken. Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:37 Pagina 16

03 De opzet doet een beetje denken aan pc-RPG’s zoals Diablo 04 Maar dan met sjieke gasten als Aragorn, Gimli en Legolas, natuurlijk

Jantine Westerhout

05 De Vivendi-versie is meer RPG. Je krijgt dus ook meer geouwehoer voor je kiezen 06 Dialoogschermen zijn altijd nog fijner dan het rondlopen in dit spel

Beleef de eerste twee Lord of the Rings-films van dichtbij en vecht jezelf en je medereisgenoten langs massa's orcs en ander gespuis

04

1

THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS

The Two Towers is gebaseerd op de eerste twee films in de Lord of the Rings-trilogie en belooft je de sensatie van de meesterlijke bioscoopkrakers te laten beleven. We zullen zien.

03

Uitgever: EA 8 november 2002

Ontwikkelaar: Griptonite € 49,95

Ook in n3 nummer 4

The Two Towers doet denken aan zijn grote broer op de PS2 (en volgende maand op de GameCube). Qua beelden kan het kleine schermpje natuurlijk niet tippen aan de tv-consoles, maar de gameplay is vergelijkbaar.

Jantine Westerhout

Van het begin af aan is duidelijk dat er veel aandacht is besteed aan de presentatie. Van de originele filmmuziek tot de gedetailleerde beelden; alles is tot in de puntjes verzorgd. Het schitterende introfilmpje, bestaande uit korte filmfragmenten, moet je zien om te geloven. Aan het begin van de game kies je het personage waarmee je speelt. Je hebt de keuze uit Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo en girlpower-pionier Eowyn. Maar waar is Gimli eigenlijk? Leuk bedacht is dat je het verhaal ook echt vanuit de visie van je figuurtje beleeft. Kies je voor Eowyn, dan krijg je compleet andere levels en missies dan wanneer je bijvoorbeeld met

Aragorn speelt. Wil je echt alles uit het spel halen, dan moet het dus met alle vijf de poppetjes worden uitgespeeld. Hoewel ik hiermee veel meer lol heb beleefd dan met het spel onderaan de pagina, werd het wel vrij snel meer van hetzelfde. Eigenlijk draait alles om vechten tegen eindeloze stromen vijanden; leuk, maar een puzzeltje op z’n tijd had de game geen kwaad gedaan.

Door de eindeloze knokpartijen is dit niet voor iedereen, maar fans van de films (en de boeken) zouden het voorzichtig moeten bekijken. Het oordeel:

Verken Middle-Earth, trek ten strijde tegen orcs en ontmoet bekende figuren uit het gelijknamige boek van J.R.R. Tolkien

06

1

THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING

In tegenstelling tot die andere Lord of the Rings-game voor de GBA is dit spel niet gebaseerd op de film, maar op het eerste boek in de aloude trilogie.

05

Uitgever: Vivendi 8 november 2002

Ontwikkelaar: Pocket € 49,95

The Fellowship of the Ring doet denken aan Lord of the Rings (SNES), een misbaksel van formaat, dat Tolkien waarschijnlijk een keer of drie deed omdraaien in zijn graf. Het deed de geweldige boeken zeker geen eer aan!

www.n3magazine.nl

Je begint als de ringdrager Frodo, die met zijn twee hobbitvrienden Samwise en Pippin op pad gaat om de beruchte ring te vernietigen. Naarmate je reis vordert, krijg je versterking van zes andere reisgenoten, die je ongetwijfeld uit je hoofd kunt opsommen als je de twee films hebt gezien. Ze zijn allemaal speelbaar, maar jammergenoeg voegt dat niets toe aan de gameplay. De besturing lijkt wel door een dronken zeehond geprogrammeerd; je figuurtje glibbert over het scherm alsof ‘ie op een spekgladde laag ijs balanceert en soms loopt ‘ie zelfs in een totaal andere richting dan die jij aangeeft. Schandalig! Gevechten met vijanden verlopen

om de beurt, een systeem dat je waarschijnlijk wel kent van Golden Sun en andere RPG’s. Hoewel dergelijke knokpartijen wel mijn ding zijn, kon ik er in dit geval eerder om huilen dan om lachen. In een gemiddeld gevecht slaan zo’n vijf van je negen metgezellen de vijand gewoon mis. Schrale troost is dat de vijand al net zo vaak mist, maar je bent hierdoor wel onnodig lang met een gevecht bezig. Kortom: saai, frustrerend en sfeerloos. Als je bedenkt dat je voor vijftig euro ook het boek plus de dvd kunt kopen, lijkt het me dat je jouw eurootjes beter kunt besteden dan aan dit. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 57


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 17

NIEUWE GAMES

01 Rocky tegen Clubber Lang, die we natuurlijk beter kennen als de überstoere B.A. Baracus! 02 Trainen is essentieel, zoals je wel weet als je een willekeurige Rocky-film hebt gezien Boks je als Rocky Balboa een weg langs de bewusteloze lichamen van de tegenstanders uit de Rocky-films

Vincent Leeuw

ROCKY

2

02

Is dat bloed of heb je rood snot? Realisme is bij Rocky alleen maar beter; stoten vervormen en verkleuren de gezichten en mocht er bloed rondspatten, dan blijft het liggen op de mat. Zelfs van ronde tot ronde. Is het publiek je niet gunstig gezind? Dan kun je flessen en blikjes naar je hoofd krijgen, onder luid gejoel. Ook moet je oppassen dat je niet te gretig je stoten uitdeelt. Want hoe meer je beweegt, hoe eerder je moe bent en dat is dodelijk voor een bokser.

01

Sinds Super Punch-Out! (zie pagina 76) kon je de goede boksgames op één hand tellen. Hetzelfde geldt voor goede games gebaseerd op films sinds GoldenEye 007. En toen kwam Rocky langs... Steentje Want Rocky is én een goede boksgame én een goede filmgame. Ja, daarvoor mag je best even met je oren klapperen. Halverwege vorig jaar kreeg ik de kans om Rocky uit te proberen en toen was ik al aangenaam verrast door de speelbaarheid. Nu is Uitgever: Rage 22 november 2003

het spel daadwerkelijk af en kun je op je eigen GameCube als Rocky Balboa (Sylvester Stallone) andere filmpersonages neerslaan, zoals Apollo Creed (Carl Weathers), Ivan Drago (Dolph Lundgren) en Clubber Lang (Mr. T). In de éénspelerstand ga je alle tegenstanders uit de vijf Rocky-films een voor een te lijf. Tussen de gevechten door kun je trainen in minigames (of je traint automatisch, maar dat kan je punten kosten) en krijg je op gezette tijden een paar filmscènes te zien, nagemaakt in de stijl van het spel. Ontwikkelaar: Rage € 59,95

Ook in n3 nummer 4

Rocky doet denken aan de Rocky-films, wat overigens vrij hard door je strot wordt gedouwd na het openingsfilmpje. Jawel, onvervalste reclame voor de Rocky dvd-box! Nu verkrijgbaar bij de betere dvd-handelaar...

58 - NUMMER 8

Knock-out! Gedurende de uiteindelijke game komt het neer op tegenover elkaar staan in de ring en stoten uitdelen met vier knoppen. Gebruik de R-trigger om je stoten in opstoten te veranderen en de Ltrigger om te ontwijken. Samen met een speciale superstoot zijn dat al je bewegingen. Maar je hebt ze echt allemaal nodig! De gameplay bestaat namelijk niet uit zomaar knoppenrammen; je moet je beetje bij beetje, nauwgezet uitgekiend, door de verdediging van je tegenstander werken. Afgeweerde stoten maken een dof geluid, maar wanneer jouw gehandschoende vuist dan eindelijk de naakte kanis van je opponent raakt,

scheppen het geluidseffect en de beweging van de bokser samen een welhaast goddelijk moment. Ondanks dat het boksen zo geweldig is uitgevoerd, zijn er een paar foutjes te bespeuren. Soms is een tegenstander erg gemakkelijk neer te krijgen door constant dezelfde aanval te gebruiken, wat die illusie van echt boksen een beetje breekt. En verder lijken de hoofden ook wel erg, eh, groot, in vergelijking met de lichamen.

Een heerlijke boksgame; is het in je eentje niet genoeg, speel dan met z’n tweeën. Laat je niet afschrikken door Sylvester Stallone! Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 18

03 “Als ik dit in het echt probeer, ga ik gewoon op mijn plaat”, aldus Niels 04 Als je maar diep genoeg door de knieën gaat, blijf je onopgemerkt

Steven Saunders

05 Er zijn mensen die klagen dat Rocky zo’n stomme filmlicentie is 06 Maar dit is toch veel erger, echte boksers die niks te melden hebben?

Skate door bekende locaties en voer een verscheidenheid aan opdrachten uit

04

2

TONY HAWK’S PRO SKATER 4

Een skateboard! Een skateboard! Mijn koninkrijk voor een skateboard! Jawel, de koning van de extreme-sportspellen keert terug in alweer het vierde deel.

03

Uitgever: Activision 22 november 2002

Ontwikkelaar: Neversoft € 59,95

Tony Hawk 4 doet denken aan de drie voorgaande episodes. Iedere Tony Hawk bracht zijn eigen vernieuwingen en uitbreidingen met zich mee en zo ook dit deel. De meeste genre-genoten lenen véél van deze reeks!

Vincent Leeuw

Veel spelreeksen die zo gelukkig zijn om überhaupt tot deel vier te komen, verliezen hun populariteit nog wel eens door gebrek aan vernieuwing. Gelukkig wisten de makers hier genoeg aan de formule te sleutelen, waardoor de reeds aanwezige elementen nog beter zijn uitgewerkt en voorzien van nieuwe onderdelen. Het meest noemenswaardige verschil is het verdwijnen van de tijdslimiet. Heel verstandig, gezien de omvang van de spelwerelden in dit deel. Daar kun je nu rustig doorheen skaten tot je besluit tot een opdracht over te gaan. Deze variëren van kleine races en het uitvoeren van een serie trucjes tot het maken van ellenlange combo’s en het spelen van minigames,

zoals skateboard-tennis. Door het afronden van deze opdrachten open je nieuwe omgevingen en verdien je punten om de vaardigheden van je personage uit te breiden. Vele professionele skaters hebben in dit spel hun virtuele evenbeeld, met eigen Pro Challenges. Het enige echte kritiekpunt is dat de game uitgaat van ervaring met eerdere delen en dat het daardoor start met een redelijk hoog moeilijkheidsniveau.

Het meest uitgebreide en complete extreme-sportspel ooit! Dit aspect intimideert nieuwkomers misschien, maar dat kan de pret niet drukken. Het oordeel:

De grootste namen uit de bokswereld staan voor je klaar om neergehoekt te worden

06

2

KNOCKOUT KINGS 2003

Links hiervan staat de review van Rocky, een verrassend aangename boksgame. Knockout Kings 2003 wist Vincent ook te verrassen, zij het op een totaal andere manier.

05

Uitgever: EA 10 december 2002

Ontwikkelaar: Electronic Arts € 59,95

Knockout Kings 2003 doet denken aan FIFA 2002. Het spel bevat bekende namen en een officiële tint, maar mist de diepere spelervaring van zijn concurrenten. Een vergelijking met FIFA 2003 is veel wenselijker.

www.n3magazine.nl

De ietwat langzame en stijlvolle spelsfeer van Rocky is hier niet te vinden; een of ander rockachtig nummer wacht me op tijdens het titelscherm. Na een bokser te hebben gekozen, beland ik midden in de ring, hoor ik de bel gaan en beginnen twee commentatoren mij te wassen in een bijna niet te stuiten stortvloed aan woorden, zonder ook maar een heel klein beetje naar adem te snakken. Dat moet ook wel, want Knockout Kings speelt veel sneller. Mooie tactiek lijkt verloren te gaan. Achter elkaar op een knop rammen tovert je bokser om in een gedachtenloze robot met stoomaangedreven armspieren. En je hoeft al helemaal niet te rekenen op het euforische gevoel van

eindelijk iemand knock-out slaan na een uitputtende ringstrijd. Trainen is al net zo anders. In plaats van te knokken in minigames, verdeel je gewoon wat punten over je vaardigheden. Knockout Kings 2003 is daarentegen wel erg gelikt qua presentatie, maar da's net zo effectief als het mooi inpakken van een stinkdier; er zit een luchtje aan, hoe netjes je de stukjes plakband ook bevestigt.

Je mag dan snel uithalen en goed spelen, Rocky slaat je in de laatste ronde knock-out. Net als in de film. Ook als je Knockout Kings 2003 heet. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 59


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 19

NIEUWE GAMES

01 Moeten we nog woorden vuil maken aan deze game? 02 ... Doe je best om recht naar voren te blijven kijken en stuit af en toe op een vijand. Laat deze first person shooter vooral schieten!

Cesar Koot

DIE HARD VENDETTA

1

02

Multiplayer! Joehoe? Multiplayer!

01

Dit schietspel is gebaseerd op een steengoede actiefilm en de komende tijd exclusief verkrijgbaar voor de GameCube. Of we daar vrolijk van moeten worden is een ander verhaal. Anticlimax Bruce Willis is een van mijn favoriete acteurs. Iedereen die hem in de Die Hard-films heeft gezien, kan dat beamen. Als keiharde New Yorkse politie-agent John McClane laat hij niet met zich sollen. Ga je vervolgens ook nog eens na dat ik niet vies ben Uitgever: Vivendi 15 november 2002

van actiespellen, dan begrijp je hoezeer ik mij erop verheugde om in Bruce z’n voetsporen te treden. Enfin, kwijlend over de mooie plaatjes en de belofte om nota bene zelf gijzelaars te nemen, wachtte ik tot het spel bij mij thuis arriveerde. Aangezien ik de laatste tijd nogal vaak achter TimeSplitters 2 zit, ben ik gewend geraakt aan een volledig instelbare besturing. Nadeel daarvan is dat andere games meteen minder goed aanvoelen. Dus wat schertste mijn verbazing toen ik voor het eerst mijn tanden in Die Hard zette? Ik liep direct alle kanten op, behalve de Ontwikkelaar: Bits € 59,95

Perfect Dark is in feite het tegenovergestelde van Die Hard. Die game vergde teveel van de Nintendo 64, terwijl de tegenpool waar deze recensie over gaat juist teveel van de GameCube-kracht volkomen onbenut laat.

60 - NUMMER 8

Aangezien er in dit spel zelfs een optie ontbreekt om tegen je vrienden te spelen, moeten we er zelf maar een bedenken. Ga eens met zijn vieren rond de televisie zitten en speel om de beurt een level uit. Steeds als er iemand begint te schreeuwen van de koppijn of de misselijkheid, dan moet diegene trakteren op de huur van een ander spel. Mocht ‘ie krap bij kas zitten, dan kun je bij de verliezer ook gewoon rotte eieren op zijn hoofd kapot tikken.

juiste! Alsof je met een gladde, ingezeepte pen in je verkeerde hand in spiegelbeeld moet schrijven. Wat een ellende!

Een pittige uitdaging Een pittige besturing noemen wij bikkels ‘een uitdaging’. Maar pas zodra je dit spel in actie ziet, begrijp je waarom het geen pretje is om vol te houden. De reclameplaatjes zien er allemaal redelijk uit, maar de werkelijkheid komt meer in de buurt van een bejaard N64-spel. De omgevingen zijn eenvoudig, alles beweegt nog houteriger dan Pinocchio en het kleurenpalet kun je terugvinden in je waterverfdoos. Er is hier en daar getracht wat vernieuwing in het genre te brengen.

Om vijanden te weren kun je bijvoorbeeld slechteriken gijzelen. Dit gaat alleen een beetje mis zodra bepaalde matennaaiers hun vriendje gewoon doodschieten en jou dus ook. Kortom, wat op papier een leuk idee was, is helaas slecht uitgewerkt. Ik kan nog iets zeggen over de grappige, soms erg grove uitspraken van de hoofdpersoon, maar het lachen zal je vergaan zodra de stilte valt. En dat is niet lang nadat je aan het spel begint.

Een overbevolkt genre vraagt om vernieuwing of verfijning. Die Hard kent geen van beide. Koop dus een ander spel; de winkels liggen er vol mee. Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 20

03 Precies dezelfde gameplay als altijd, maar dan in 3D 04 Wie zegt dat Micro Machines een kinderachtig spel is?

Cesar Koot

05 Een extra gevaarlijke hindernis: zweterige badslippers 06 Toevallig toch, dat die draadjes precies in de vorm van een parcours zijn neergevallen

Race rond en leer de banen uit je hoofd. In dit vrolijke racespelletje is dat door de snelheid noodzaak geworden

04

4

MICRO MACHINES

Als hij reclamemaker was, dan wist Cesar het wel. "Race nu als een gestoorde idioot over je keukentafel!", zo zou de slogan van dit spel luiden.

03

Uitgever: Infogrames 17 januari 2003

Ontwikkelaar: Infogrames € 59,95

Micro Machines doet denken aan Bomberman. Er zit zelfs een spelletje in waarbij de speler een soort tikkertje moet spelen. Maar in plaats van dat je ‘hem bent’, verander je in een rijdende bom. Is de tijd op, dan ontplof je.

Cesar Koot

Wist je dat de kleine rij-, vlieg- en vaartuigjes die je in Micro Machines bestuurt echt bestaan? De speeltjes zijn tegenwoordig goud waard op beurzen! De collectie die je dit keer tot leven ziet komen, behoort toe aan een dikke archetypische verzamelaar die je in bepaalde levels zelfs over zijn tenen kan rijden. Hij bouwt gelukkig nog steeds zijn eigen racebanen van ontbijtgranen, rietjes en korreltjes rijst, zodat je daar even fijn overheen kunt raggen. En of je nu voor de beker gaat of gewoon snel een rondje wilt rijden, je hebt altijd de keuze uit een aantal verschillende opties. Naast ‘normale’ wedstrijdjes heb je namelijk ook de klassieke Micro Machines-race. Daarin

moet je steeds zorgen dat je genoeg aan kop ligt om de rand van het scherm te raken. Lukt dat acht keer, dan mag je door naar de volgende ronde. Doe je extra je best, dan kun je zelfs extra voertuigjes en banen verdienen, maar helaas is de besturing en diepgang van dit alles voor mij te beperkt om zo ver te willen gaan. Speelbaar tot op het bot, maar na al die jaren wel een beetje uitgekauwd.

Wat mij betreft is dit soort spellen beter af op de handheld, al ben ik voor een snel potje minispeedbootracen altijd wel te porren. Het oordeel:

Race rond en leer de banen uit je hoofd. Ook in dit vrolijke racespelletje is dat door de snelheid noodzaak geworden

06

4

MICRO MACHINES

's Nachts, als alle kinderen slapen, komt het speelgoed tot leven. En wat doet het speelgoed dan? Thee drinken of MTV kijken? Nee, illegale straatraces houden in je slaapkamer!

05

Uitgever: Infogrames 24 januari 2003

Ontwikkelaar: Paragon 5 € 59,95

Micro Machines doet denken aan Pokémon. De spellen hebben qua inhoud weinig met elkaar te maken, afgezien van het feit dat ze beide ooit verzamelobjecten waren. Gotta catch ‘em all! Vang ze allemaal!

www.n3magazine.nl

De populaire Micro Machines keren voor de zoveelste keer terug op alle spelconsoles. Hoewel de racespellen met de piepkleine autootjes al bestonden in het 8bit-tijdperk, is er sindsdien maar weinig veranderd. Goed, de zogenaamd grappige bestuurders waaruit je kunt kiezen hebben een nieuw jasje gekregen. En ook de nieuwe objecten waarmee je een voorsprong kunt behalen zijn eventjes hilarisch. Maar zodra de lichten van het minicircuit op groen gaan, komt het allemaal toch wel heel bekend voor. Strakke banen, met veel bochten waar je makkelijk uit kan vliegen, maken wederom de dienst uit. Toch is deze draagbare versie de

leukste tot nu toe. Hoewel er nogal wat aandacht is geschonken aan de presentatie, is het niet zo overdreven als bij grote broer hierboven, die net even te hip en trendy probeert te zijn. Ook de camera, die in dit geval strak boven de banen blijft staan, werkt uitstekend. Het gaat uiteindelijk toch om het racen en dat valt nu prima te doen tussen de bushaltes in, vooral als je iemand tegenkomt die ook een GBA bij zich heeft.

Een lollig spelletje met lollige banen, vergezeld van een lollig muziekje. Dit komt wel heel dicht in de buurt van een verrassings-ei! Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 61


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 21

NIEUWE GAMES

01 Het saaie gedeelte van Mario Party: over een speelbord banjeren 02 Het leuke gedeelte van Mario Party: elkaar aftroeven in allerlei geinige minigames! Wandel met drie vrienden over een interactief speelbord op je televisie en ga de strijd aan met elkaar in talloze minigames

Cesar Koot

MARIO PARTY 4

4

02

Mario Party Drinking Game! Wat is er leuker dan Mario Party 4? Dat kan alleen de volwassen variant zijn! De regels zijn niet moeilijk: start het spel zoals je gewend bent, behalve dat de winnaar van iedere minigame een neut moet nemen. Eveneens mag je voor iedere tien muntjes die je verdient een pint ‘kopen’. De avond wordt er niet minder gezellig op, alleen moet je wel zorgen voor WaveBirds, want anders struikelt iedereen voortdurend over de draadjes. En denk ook eens aan Mario Party Striptease...

01

"Hallo allemaal, dit is de feestkubus! Het zit hier vol met plezier en iedereen is uitgenodigd!" Laten we met z’n allen naar Toad luisteren en een feestje bouwen! Toch wel heel erg leuk Er komen bij mij wel eens wat vrienden over de vloer. Je kent het type gasten wel: nog nooit een spel aangekeken. Ze doen er zelfs een beetje lacherig over. Met stralende ogen begin ik te vertellen over mijn nieuwste game, maar als ik dan die glazige blikken in hun ogen zie, dan Uitgever: Nintendo 29 november 2002

begint het te dagen: dit wordt een lange avond. Als ze vervolgens over voetbal beginnen, weet ik dat ik alles uit de kast moet halen. Hoe wonderlijk ook, een GameCube met vier WaveBirds en Mario Party 4 heeft de klus grondig geklaard. Het begon allemaal wat onwennig. "Ja maar dit is toch voor kinderen?", riep er een. Die maffe figuren uit het Mario-universum doen dit inderdaad vermoeden, maar niets is minder waar. Die totale omwenteling van alles wat je gewend bent in het dagelijks leven werkt op zeer volwassen manier op de Ontwikkelaar: Hudson € 59,95

Ook in n3 nummer 5

Mario Party 4 doet denken aan de Disney-versie van Monopoly. Beide zijn leuker dan de echte Monopoly, ondanks dat ze voor kinderen zijn gemaakt. Leuke figuurtjes, leukere opdrachten, leukere kleurtjes, kortom erg leuk.

62 - NUMMER 8

lachspieren! Eindelijk een spel waar iedereen lol mee kan hebben!

Lol met knoppen Iedereen die wel eens ganzenbord heeft gespeeld kan meedoen. Ook je oma. Men kiest een figuur uit het paddestoelenkoninkrijk als pion, men kiest een speelbord en... spelen maar! Iedereen mag gooien met de dobbelsteen en een stukje lopen. Na iedere ronde moet je het tegen elkaar opnemen in een van vijftig knettergekke minigames. Uiteindelijk moet je de meeste sterren en muntjes verzamelen, door vooral veel spelletjes te winnen. Daarin moet je bijvoorbeeld zoveel mogelijk vlinders vangen van een bepaalde kleur. Of met een grijpmachine tegenstanders

uit een bak graaien, terwijl zij juist hun stinkende best doen om niet gegraaid te worden! Ingewikkelder dan alleen maar supersnel op de Aknop rammen wordt het meestal niet, maar dat is juist de charme. Wel jammer dat dit alles bar tegenvalt als je geen vrienden hebt. Ook als je nogal gehecht bent aan goed werkende controllers, kan je hartje wel eens pijn doen door dit spel. Vroegtijdige slijtage is namelijk onvermijdelijk.

Precies wat je mag verwachten: een vrolijk feestje met enorm veel bekenden. Gelukkig weer beter dan het tegenvallende Mario Party 3 (N64). Het oordeel:

MAGAZINE


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 22

03 De animatie van de pionnen is te slap voor woorden 04 En dan ontbreekt de Kalverstraat ook nog eens!

Floris van Eck

05 Als je deze levels niet kent, ben je óf heel jong, óf Sega-hater 06 En hoe hard Sonic ook rende, dat irritante vosje bleef hem maar volgen

Koop zoveel mogelijk straten. Ruil ze met vrienden. Aanschouw de slechte animaties en ervaar de beroerde gameplay

04

4

MONOPOLY PARTY

Monopoly is een van meest gespeelde bordspellen ter wereld. De grote vraag was of het de makers zou lukken om de welbekende familiegezelligheid over te brengen.

03

Uitgever: Infogrames 28 februari 2002

Ontwikkelaar: Runecraft € 59,95

Monopoly Party doet denken aan Universal Studios, de dramatische ‘Cubelanceergame. Zeg nu zelf, als je een pretpark bezoekt in een videogame, dan wil je toch het liefst in de rij staan? Bijna zo saai als Monopoly Party!

Vincent Leeuw

Het eenvoudige antwoord op deze vraag is "Nee!". Bijna iedereen heeft wel eens Monopoly gespeeld en weet hoe leuk dit kan zijn. Helaas komt van al die pret niets over op het scherm. Je zou toch denken dat het niet zo moeilijk is om een spel als dit te vertalen naar een videogame! Het is echt even schrikken als je Monopoly Party voor het eerst in actie ziet. Het speelbord is in z’n geheel afgebeeld, wat de afzonderlijke elementen heel klein maakt. Dit komt de leesbaarheid van de straatnamen niet ten goede. Bovendien kent de game geen enkele franje, op wat raar geanimeerde pionnen na. Beelden zijn natuurlijk niet het belangrijkste, want in videogames draait alles uiteindelijk

om gameplay. Maar ook daarover is niets goeds te melden. Het speltempo is ontzettend laag, waardoor je vaak lang moet wachten; de toevoeging van enkele minigames was geen overbodige luxe geweest. Wel leuk om je vrienden te laten schrikken: “Zullen we Monopoly Party spelen? Eh, ik bedoel Mario Party.” Grote kans dat ze vervolgens in polonaise ‘Zo een goeie hebben wij nog niet gehad’ gaan zingen.

Laat dit lekker in de winkel liggen. Wil je toch graag Monopoly spelen? Koop dan gewoon het bordspel, dat scheelt je zelfs geld! Het oordeel:

Speel zeven klassieke games met de supersonisch snelle egel en kornuiten op één disc

06

2

SONIC MEGA COLLECTION

Vincent was nooit zo'n Sonic-fan. Ten tijde van Sega's Sonicopmars speelde hij gezellig Mario op Nintendo's systemen met vrienden. Daarom bekijkt hij deze collectie zonder roze bril.

05

Uitgever: Sega 7 maart 2002

Ontwikkelaar: Sonic Team € 59,95

Sonic Mega Collection doet denken aan Super Mario. Sonic was van de grond af opgebouwd om de concurrentie met Miyamoto’s loodgieter aan te gaan met meer snelheid en een stoerder imago, maar Mario-gameplay.

www.n3magazine.nl

En dat is natuurlijk dodelijk! Een collectie zoals deze leeft op nostalgie en als dat er niet is, blijft er weinig over. Sonic, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball, Sonic 3D en Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine zijn de games die je meteen tot je beschikking krijgt. Speel je een van de eerste drie uit, dan wordt deze ontgrendeld voor combinatiegebruik met Sonic & Knuckles, zodat je die games kunt uitspelen met Sonic's rode rivaal. Tenslotte zijn er nog twee geheime games te ontgrendelen. Maar is het wat? De Sonics hebben de tand des tijds iets moeizamer doorstaan dan de Mario's, maar alle spellen zijn nog steeds goed. De geniale abstracte actiegame

Mean Bean Machine (in Nintendokringen beter bekend als Kirby's Ghost Trap) is op zich al reden tot aanschaf. Ben je Super Mario Sunshine en ander 3D-platformgeweld gewend zonder een GBA te bezitten? Dan ga je de grootst mogelijke moeite krijgen met deze oude 2D-spelletjes. Maar voor personen die net zoals ik het Sega-tijdperk hebben gemist, is het een uitgekiende kans om alsnog verliefd te worden.

Minder verfijnd dan de Mario-games, maar verplichte kost voor iedereen die wil 2D-platformen op een scherm dat groter is dan dat van de GBA. Het oordeel:

FEBRUARI 2003 - 63


Nieuwe Games nr8 Niels 20-01-2003 15:38 Pagina 23

NIEUWE GAMES Vincent Leeuw

01 Het maakt niet uit wat het is, als het Dragon Ball Z heet, verkoopt het 02 Dit in tegenstelling tot dit dikke Tasmaanse zwijn, helaas Vecht je als Goku een avontuurlijke weg door de Saiyan, Namek en Frieza Sagas

1

DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU

Laten we eerlijk zijn. Het maakt werkelijk geen klap uit wat Vincent hier gaat zeggen, iedereen koopt toch wel alles waar Dragon Ball Z op staat. Of toch niet?

01

Uitgever: Infogrames 4 oktober 2002

Ontwikkelaar: Webfoot € 49,95

The Legacy of Goku doet denken aan de Ginyu Force; dansjes, poses en trucs, dat lukt ze wel. Maar als het erop aankomt, zijn ze maar een stel nietsnutten. Gelukkig is dit spel geen onderdeel van een quintet.

Arthur Arts

The Legacy of Goku volgt de eerste drie saga's van de tekenfilmserie. Fans daarvan zijn al dik tevreden als het introfilmpje van diezelfde tekenfilm op hun schermpje te zien is. Mensen die daadwerkelijk een spel zoeken krijgen het moeilijker. Je speelt van bovenaf, terwijl je rondloopt en fysieke of Kiaanvallen kan uitvoeren (en erg lichte opdrachtjes uitvoert). Fysieke aanvallen kun je ongelimiteerd gebruiken en Ki-aanvallen zijn gebonden aan een meter die leegloopt als je ‘m te vaak gebruikt. En dat is frusterend. Want je fysieke aanvallen zijn nutteloos; je moet twee pixels in de buurt van een vijand staan wil je hem kunnen raken. Dat lukt je niet, dus gebruik je constant Ki, wat ervoor

zorgt dat je steeds weer ‘even moet opladen’. Inderdaad, perfect overgenomen uit de tekenfilm, maar leuk is anders. Net zoals het originele verhaal dat flink is ingekort aan de ene kant en met nutteloze extra scènes wordt opgevuld aan de andere kant. Ach, het is een spel, het is speelbaar en het houdt je bezig. Vooropgesteld dat je een fan bent van Dragon Ball Z en je nog geen stemrecht hebt.

Dragon. Ball. Z. Game. Als die woorden je niet hebben overgehaald om naar de winkel te vliegen, kun je dit spel beter naar de andere dimensie wensen. Het oordeel:

Loop door een aantal kleurrijke werelden, schakel met je boemerang schattige vijandjes uit en verzamel een hoop voorwerpen

1

TY THE TASMANIAN TIGER

Soms heb je geen zin om veel na te denken en wil je gewoon een leuk spelletje dat het allemaal niet zo serieus neemt. Met een buideldier in de hoofdrol.

02

Uitgever: EA 22 november 2002

Ontwikkelaar: Krome € 59,95

Ty the Tasmanian Tiger doet in opzet vooral denken aan Rayman. De werelden zijn net zo driedimensionaal, maar toch niet helemaal vrij, zoals we dat uit de avonturen van het mannetje met de losse handjes kennen.

64 - NUMMER 8

Dit moet zo’n beetje de gedachtegang zijn geweest toen deze game in het leven werd geroepen. Je hoeft hier geen ingenieuze puzzels te verwachten of een diepe verhaallijn. Met zijn korte rode broek en zwaar Australisch accent is Ty namelijk vooral erg ontspannen. Stressvrij rent onze tijger door tal van kleurrijke levels, die hier en daar wat alternatieve routes herbergen, en natuurlijk moeten er een hoop voorwerpen worden verzameld. Onderweg komt hij een hoop melige figuren tegen, die overigens allemaal zo’n zwaar Australisch accent hebben. Met je boemerang kun je vijanden uitschakelen; alles voelt aan als een heerlijke tekenfilm voor de vredige

zaterdagochtend. Hoewel jij en ik dit type spel al honderden keren gezien hebben, wist Ty me toch te vermaken. De besturing is lekker, de beelden zijn acceptabel, de camera doet zijn werk; ideaal voor de wat jongere spelers die Mario toch te moeilijk vonden of liefhebbers van het genre. Ty doet niet veel bijzonders, maar wat hij doet, doet hij goed. Eigenlijk is deze game stiekem een leuke verrassing geworden.

In geen enkel opzicht een megaspel, maar in elk opzicht prima, luchtig tijdverdrijf. Liefhebbers van platformers kunnen het slechter treffen. Het oordeel:

MAGAZINE


Xmen_ND_n3w 18-10-2002 16:12 Pagina 1

EACH X-MEN HAS EXPLOSIVE AND UNIQUE SUPER HERO POWERS TO TAKE ON OTHER X-MEN-IT’S THE MOST INTENSE FIGHTING YOU’VE EVER EXPERIENCED.

TM

USE INCREDIBLE COMBINATIONS AND UNIQUE CHARACTERISTICS TO BRING 24 DIFFERENT X-MEN MUTANTS TO LIFE!

AVAILABLE NOVEMBER 2002

MARVEL, X-Men, and all Marvel characters: TM and © 2002 Marvel Characters, Inc. All rights reserved. www.marvel.com. Game code © 2001-2002 Activision, Inc. and its affiliates. Published and distributed by Activision Publishing, Inc. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. and its affiliates. All rights reserved. " PlayStation" and " PlayStation" logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox and the Xbox logos are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the U. S and/ or other countries and are used under license from Microsoft. TM, ® AND THE NINTENDO GAMECUBE LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. ©2002 NINTENDO. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.

activision.com


K.Brieven nr8 Niels 20-01-2003 15:45 Pagina 1

Wat is een tijdschrift zonder ingezonden brieven? n3 doet er een schepje bovenop, met enveloppen, profielen, homepages, collecties, kreten en een scherpe stelling.

BRIEVEN Heb je een vraag, verhaal, website, tekening, foto of iets anders? Stuur alles naar n3 Nintendo Magazine, Postbus 3041, 3502 GA Utrecht of redactie@n3magazine.nl.

Maak je envelop zo mooi mogelijk, verschijn in n3 en win een game. Marc Ferenc uit Bleskensgraaf vulde zijn meesterwerkje ook nog eens met een prachtige Link, waar we direct een n3voorkant van hebben gemaakt.

Vraag maar raak

Weinig Game Boy

Burnout maakt me ziek

Hallo n3, Ik heb een paar vraagjes. Hoe komen jullie aan demo’s? In nummer 5 staan meningen over Eternal Darkness. En die vinden het spel niet zo goed en dan krijgt het vijf sterren in n3 nummer 6, hoe komt dat? Van mijn ouders mag ik Resident Evil niet omdat het te bangelijk is. Kunnen jullie me helpen zodat ik het krijg?

Waarom is er altijd een personage van een GameCubespel op de voorkant getekend en niet van een GBA-spel? Niet dat ik het niet mooi vind, maar het is ook leuk om een beetje af te wisselen. Ik weet natuurlijk dat het plaatje gaat over een belangrijk spel en aandacht moet hebben. Maar Golden Sun was ook goed en daar kwam geen plaatje van op de voorkant. Er is sowieso nooit een groot onderwerp voor een GBA-spel geweest. Behalve Pokémon, maar dat is niet voor de GBA.

Beste redactie van de n3, Ik vind dat jullie bij n3 een cool blad maken, maar het stuk over Burnout 2 vind ik niet kloppen. Ik wilde jullie even melden dat Burnout 2 waarschijnlijk snel gaat irriteren. De reden hiervan is de tijd. Als je het checkpoint niet binnen de tijd haalt, ben je game over. Hier word je na een tijdje echt ziek van. Ik kan dit weten omdat ik Burnout heb. Mijn vriendjes willen het steeds spelen maar beginnen langzamerhand te begrijpen waarom ik er nachtmerries van krijg. Het is erg irritant als je het checkpoint nog kan halen, maar door een botsing stil komt te staan. Je wilt dan meteen doorgaan, maar je krijgt dan de botsing nog een keer vertraagd te zien. Altijd als je het dan niet haalt, ga je de computer ervan verdenken dat de klok doortikt in de replay. Dit resulteert in een game die je neus uitkomt. Wat vinden jullie hiervan? Dit vind ik echt jammer omdat er voor de rest niks mis is met het spel. Ik ben een echte fan van racegames en ik heb er veel maar dit is niks. Ik zit nog te wachten op een goede racegame op de GameCube. Wat is jullie advies?

Jasper Dierckx Speluitgevers vinden ons blad een goede manier om Nintendospelers over hun games te vertellen. Daarom sturen ze ons demo’s. Wat Eternal Darkness betreft: zoveel mensen, zoveel meningen. De topgame-testers waren niet zo wild over dit griezelspel, maar onze Steven juist wel. Met Resident Evil kunnen we je niet helpen. Dit is duidelijk iets tussen jou en je ouders, Jasper.

Toxic Yoshi Toen Golden Sun verscheen, was n3 er nog niet. En sindsdien zijn er geen echt grote GBA-games meer verschenen. Behalve Metroid Fusion, maar daarvan wisten we niet op tijd wanneer we over een speelbare versie zouden beschikken. We blijven ons best doen!

Pim Rademacher Wij worden juist wel blij van Burnout! Checkpoints halen is een element van heel veel klassieke arcaderacers (zoals Daytona USA) en we hebben ons er nog nooit aan gestoord. Het klopt dat botsingen in Burnout voor irritaties zorgen, maar daar is een oplossing voor: zorgen dat je niet botst! Dat betekent oefenen, oefenen en nog eens oefenen. Wij zijn niet vies van propere training en daarom is Burnout 2 met stip de ‘realistische’ racegame waar we het meest naar uitkijken.

SPELERSPROFIEL: JOREN STRIJBOS UIT DOESBURG Wat zijn je hobby's?

Hoe lang speel je al games?

Judo, drummen, hockey, internetten en gamen natuurlijk!

Al sinds ik een jaar of zes was. Ik was helemaal verkocht toen ik bij een vriend de N64 uitprobeerde!

Hoe vaak speel je games? Een uurtje of twee, drie per dag.

Wat vind je leuk aan games? Dat je zelf veel meer invloed hebt op wat er gebeurt op het scherm.

66 - NUMMER 8

Wat is je favoriete spel? Super Smash Bros. Melee, omdat het een oneindige multiplayerstand heeft. Drie sterren is wel wat bescheiden hoor, Niels!

Wat is het laatste spel dat je hebt gespeeld? Was het leuk? Eternal Darkness. Zeker een leuk spel met een heel goed verhaal, dat soms wel lastig te volgen is omdat het zo door elkaar verteld wordt. De Insanity-effecten zijn fantastisch. Op een gegeven moment liep ik ineens door de grond heen en dacht ik: hee, zit dit spel wel goed in elkaar?

MAGAZINE


K.Brieven nr8 Niels 20-01-2003 15:45 Pagina 2

HET GAAT TENSLOTTE OVER MIJN TOEKOMST He daar mensen van de n3-redactie, Het blad van jullie vind ik wel okee, niet supergoed ofzo, maar wel overzichtelijk en simpel. Ik heb eigenlijk een vraagje, ik zit nu op 4-havo en moet eind volgend jaar een richting kiezen. Nu heb ik wel wat interessants gezien om mee door te gaan. Dat is een opleiding voor multimediavormgever, maar deze opleiding heb ik alleen nog maar in MBO-opleiding gezien en ik wil graag een HBO-opleiding doen. Omdat multimediavormgeving

‘Ik zou graag willen weten of jullie misschien weten of er ook een HBOopleiding is.’ wel iets te maken heeft met games enzo, zou ik dus graag willen weten of jullie misschien weten of er ook een HBO-opleiding hiervoor is, of in ieder geval voor zoiets als multimedia-vormgeving.

Ik zou misschien ook wel grafische vormgeving kunnen doen of een andere tak in de vormgeving. Maar als ik later misschien games wil gaan maken, wat lijkt jullie dan het verstandigst om te

gaan doen? Ik hoop dat jullie een antwoord weten op deze vraag, het gaat tenslotte wel over mijn toekomst. Anoniem

Je vindt ons blad niet supergoed maar je wilt wel dat we een antwoord op je vraag geven? Nou, vooruit dan maar. Er zijn wel degelijk opleidingen in die richting op HBO-niveau. Zoek goed en gij zult vinden, zouden we zeggen. Maar als je echt games wilt gaan maken, zijn er misschien nog wel slimmere richtingen dan multimediavormgever. Op bepaalde scholen wordt er bijvoorbeeld al specifiek ingegaan op spelontwerp.

Super Metroid supergoed Beste n3, Ik heb laatst Super Metroid tweedehands gekocht, wat een supergoed spel zeg! Echt een van de betere Super Nintendo-spellen! Zouden jullie er een keer een review over willen schrijven? Marius Peters Daar noem je er eentje! Super Metroid! Dat spel in die enorme doos, met gratis handboek, voor veel Nintendo-liefhebbers een eerste ontmoeting met dat toffe mens Samus Aran! Ja, we gaan het 2D-hoogtepunt van de Metroid-reeks zeker nog eens langs laten komen in n3, misschien zelfs al heel snel...

www.n3magazine.nl

HOMEPAGE Aldus Charles Frost, redacteur van Qbeworld (www.qbeworld.tk): “Sinds jullie CubeWorld hebben genoemd in de brievenrubriek, krijgen ze heel veel bezoekers! Ik behoor tot de redactie van een site met veel meer artikelen en ik zou graag zien dat er meer bezoekers kwamen naar de site waarvoor ik stukjes schrijf. Vandaar dat ik vraag of jullie de site willen plaatsen. Dat zou ik erg op prijs stellen. Maar als het niet mogelijk is, dan neem ik het jullie niet kwalijk.” Gelukkig maar. Heb jij nog meer artikelen op je Nintendo-homepage? Stuur ons dan vandaag nog een link met enthousiasmerende uitleg op redactie@n3magazine.nl.

FEBRUARI 2003 - 67


K.Brieven nr8 Niels 20-01-2003 15:45 Pagina 3

BRIEVEN

MIJN NINTENDO-COLLECTIE Amanda Lautenbach (20) uit Bolsward stuurde ons deze kiekjes. “Omdat ik zo trots ben op mijn Nintendo-collectie, heb ik ‘m vastgelegd. Vroeger had ik ook een Game Boy en een SNES, maar ik was zo dom om die te verkopen. Dat doet me nu nog steeds pijn! Ook nog een foto van mijn ouders die ik aan het spelen heb gekregen; mijn broer is al verslingerd, nu alleen mijn zus nog!” Doe jij het beter? Stuur ons de foto’s per post of mail!

Mislukte kloon

Dinopoep

Jong geleerd...

Ik wil even wat kwijt over wat er in n3 nummer 7 stond. Het gaat om de review van Star Wars: The Clone Wars. Beste meneer Arts, heb jij dit spel wel echt gespeeld? Er staan namelijk twee behoorlijke fouten in. Ten eerste staat er dat het voor twee spelers is. Ik heb het spel en je kan het toch echt met z’n vieren spelen. Dit heb ik laatst nog gedaan, vet! Kijk ook maar op de achterkant van het doosje. Trouwens, als dit een typefout is, neem ik mijn kritiek natuurlijk terug. Dit is op zich niet zo erg. Maar toen Arthur schreef dat je in de missies, die je te voet moet afleggen, geen Force-krachten kan gebruiken, begon ik wel even te twijfelen of hij het spel nou wel echt heeft gespeeld. Je kunt namelijk door op Y te drukken wel degelijk The Force gebruiken. Probeer ‘t eens! Verder is jullie blad cool.

Ik vind jullie blad te gek, maar over één ding ben ik het niet eens: jullie kraken Turok: Evolution helemaal af, terwijl ik het te gek vind. Mijn vrienden waren zo onder de indruk dat ze hem ook gekocht hebben! Ik weet dat jullie een andere smaak hebben, maar het is echt een goed spel, ik zou het juist aanraden! Eén ster is echt een te lage score.

Kijk! Mijn kindje met een Game Boy Advance! Sacha Ah, wat lief!

Michael van den Berg Giorgio de Bruijn Het aantal spelers is inderdaad een typefout. Ook schandalig natuurlijk. Wat die Force-krachten betreft, misschien is Arthur’s Y-knop versleten?

We zijn heel erg blij dat er tenminste iemand plezier heeft van dat stuk dinopoep!

SPELERSPROFIEL: QUINT ZIELTJENS (12) UIT TILBURG Wat zijn je hobby's?

Hoe vaak speel je games?

bent één met het figuurtje en dat vind ik tof. Je loopt daar in het rond en beleeft avonturen waar je nooit van hebt durven dromen. Dat is toch de droom van iedere speler?

Minimaal een uur per dag, in het weekend soms wel vier uur.

Wat is je favoriete spel?

Nintendoën, gamebladen lezen, voetballen en internetten.

Wat vind je leuk aan games? Dat je er lekker in mee kunt gaan. Jij

68 - NUMMER 8

Paper Mario. Dat is gewoon het leukste spel dat je kunt bedenken. Lekker ronddwarrelen met dat kleine

papiertje dat Mario heet en dan ook nog puzzels oplossen!

Wat is het laatste spel dat je hebt gespeeld? Was het leuk? Super Mario Sunshine. Zon, zee en strand, ik dacht echt dat ik op vakantie was! De beelden zijn mooi, de besturing is makkelijk, kortom gewoon een superspel.

MAGAZINE


K.Brieven nr8 Niels 20-01-2003 15:46 Pagina 4

Natuurlijke Nintendo Neo’s

Is er leven na de ‘Cube?

Oma met kleinkind

Ik heb jullie geheim ontrafeld. n3 is een afkorting van Natuurlijke Nintendo Neo’s! Daarnaast wil ik zeggen dat het een goed punt is dat jullie niet alle GameCubespellen van Nintendo de hemel in prijzen, zoals sommige andere bladen dat doen. En ik wil iets zeggen tegen de mensen die Nintendo kinderachtig vinden. Bevatten de spellen teveel kleur? Koop een zwart-wit tv! Zijn de mannetjes niet realistisch genoeg? Huur een film!

Toen ik klein was kreeg ik een NES met het magnifieke spel Turtles. Veel later kocht ik een N64. Spellen zoals Zelda, Perfect Dark en Mario waren geweldig! Ik vond het niet leuk toen ik de eerste tekenen van de GameCube te zien kreeg. Ik had geen zin om weer een nieuwe console te kopen. Maar ik had geen keus, ik wilde nu eenmaal nieuwe games. Nieuwe consoles worden gevolgd door nieuwe consoles. Heeft Nintendo alweer plannen voor een console na de ‘Cube?

Ik ben waarschijnlijk een van de oudere fanatieke Nintendo-spelers (63). Sinds begin jaren negentig heb ik alle spelcomputers van Nintendo verzameld, op de GBC na. Mijn favoriete spellen zijn de Zelda’s, Secret of Mana, Lufia, Mystic Quest, Illusion of Time en Kid Icarus. Op de GameCube is mijn eerste game Pikmin, een geweldig spel. Ik ben op de 28ste dag bezig met de eindstrijd. Die is pittig, maar ik geef het niet op! Zal er nog een Pikmin 2 komen? Bijgaand een foto van een oma met een kleinkind. Thea ‘t Mannetje Het doet ons deugd dat we dit blad niet alleen voor kleuters schrijven. Zoals je elders in dit blad leest, komt er inderdaad een Pikmin 2!

Henk Riem Stefan Rops Hoe heb je ons sinistere plot kunnen doorzien? Natuurlijke Nintendo Neo’s, uiteráárd!

Jazeker. In de volgende n3 gaan we daar lekker diep op in!

WIJZE RAAD VAN JUFFROUW TAMARA Waarom heeft iedereen zo'n kritiek op de reviews? De mensen van n3 gedragen zich als een kapotte grammofoonplaat, we hebben al zo vaak gehoord dat de reviews ook maar meningen zijn. Wanneer gaat het tot de klagers doordringen dat reviews inderdaad altijd meningen zullen zijn? Hoewel een reviewer poogt om zo objectief mogelijk te werken, zal het resultaat altijd subjectief zijn. En wat is dat voor gezeur over de schaal? Zegt een score zoals 86% dan echt zoveel meer dan vier sterren? Nogmaals, reviews zijn nooit objectief, scores

‘De mensen van n3 gedragen zich als een kapotte grammofoonplaat.’ zoals 86% zijn dan ook onzin. Een score komt niet tot stand met een ingewikkelde berekening van een computer, het is zoals het cijfer dat je van je gymleraar krijgt. Trouwens, zoals al zo vaak gezegd, je hebt er weinig aan als dingen zoals muziek en beelden apart beoordeeld worden. Aan de plaatjes kun je wel zien hoe de

game er ongeveer uitziet en wanneer de game eruit ziet als iets dat je kat uitgespuugd heeft, zal dat ook wel in de review staan. Als laatste, dit is eigenlijk meer een tip, laat de aankoop van een game nooit van één enkele review afhangen. Lees meerdere reviews, vraag de mening van vrienden, speel een demo, enzovoorts.

Games zijn duur, voordat je een game koopt moet je weten of je hem leuk vindt of niet. De scores die reviewers geven zeggen vooral iets over de kwaliteit, ze zeggen niet of jij de game leuk vindt of niet. Let dus naast scores ook op je eigen smaak. Tamara van Staalduinen

Als andere bladen 86% willen geven, dan mogen ze dat. Het neemt niet weg dat wij het duidelijker vinden om het bij die vier sterren te houden. Op die manier is er in ieder blad een lekkere verdeling; alle sterscores zijn ruimschoots vertegenwoordigd. Alhoewel, is het je al opgevallen dat dit de eerste n3 is waarin de vijf sterren niet worden uitgedeeld? Dat komt overigens alleen doordat we klassieke games vanaf nu geen scores meer geven.

FEBRUARI 2003 - 69

www.n3magazine.nl

‘Door te springen kom je hoger’


K.Brieven nr8 Niels 20-01-2003 15:46 Pagina 5

BRIEVEN Rare kreten van n3lezers en raardere kreten van de n3-redactie.

JE BENT NINTENDO-FAN OF NIET

Waarom laten jullie niet het echte hoofd van Dimme McWood zien? Zeker omdat hij te lelijk is!

Ik wil mijn zorg uitspreken over jullie bericht dat Nintendo misschien zou stoppen met het bouwen van consoles. Met mijn 39 jaar ben ik waarschijnlijk één van de oudere fans. Natuurlijk kan ik mij voorstellen dat de directie van Nintendo denkt “Kassa!”, maar Mario of Zelda op de Xbox? Nee! Ik vind het helemaal niet gek dat Nintendo op de tweede plek blijft hangen. Dat ligt zeker niet aan de kwaliteit van de spellen. Nee, men is gewoon langzaam met het ontwikkelen van consoles. Kijk, volgens mij zat iedereen te wachten op de nieuwe generatie consoles. En wie was er het eerst? Juist, PlayStation 2 van Sony. Dus iedereen, inclusief ik, kocht zo’n ding. Ook in deze branche geldt: wie het eerst komt, wie het eerst maalt. Volgens mij moet Nintendo nu al beginnen met de ontwikkeling van de 256bit-

In één keer goed. Met Star Fox Adventures ben ik het niet eens, het moet vier sterren krijgen. Ja, dat vind jij. Hoe kan ik net zo’n blad maken als dat van jullie? Keihard werken? Veel oefenen? Komt er nog een Rainbow Six op de ‘Cube. Ik ben een grote fan. Fan waarvan? Ik vind jullie magazine keishow. Eh, nog een keer. Kei... show? Wat ik echt tof vind is dat jullie blad een goede koop is, goed in elkaar gezet is en dat er elke maand een n3 met een vette kaft op mijn deurmat ligt.

spelcomputer en deze met zo’n twee jaar op de markt brengen. Technisch is dit al bijna mogelijk.

wees niet te trots om third partyspellen uit te brengen, doet Nintendo dit niet, dan doen Sony

‘Mario of Zelda op de Xbox? Nee!’ Als Nintendo het eerst is, eerder dan onze klootzak Bill Gates die alleen op geld uit is en de business stuk maakt, dan zal men, en daar ben ik zeker van, de meeste consoles en spellen verkopen. Kijk maar naar de Game Boy. Als Nintendo besluit alleen nog spelletjes te maken, denk ik dat ze de helft van hun fans kwijtraken. Nee, Nintendo wordt geen allemansvriend! Dit is nooit goed. Beter is gezonde concurrentie. Niets ten nadele van PS2 of Xbox, maar de sfeer van Nintendo-spellen is ongeëvenaard. Ook zou ik zeggen:

of Gates het wel. Er moet gewoon een constante stroom van games zijn. Ook de releases van games moet beter: alle territoria tegelijk. Ik ben benieuwd of jullie deze kritische noot plaatsen. Ik heb al eerder een kritische noot gezonden naar de Power Unlimited en daarvan werd nooit iets geplaatst. Ik hoop dat jullie niet zeggen: wat maakt het toch uit welk merk console je hebt, je zoekt gewoon de mooiste spellen uit. Nee, je bent Nintendo-fan of niet. Bert Nijmeijer

Je kunt roepen wat je wilt, maar daar komt het voor de geïnformeerde speler toch gewoon op neer? Koop je console op de games die je niet wilt missen! Wij zien echt niet wat er nou minder is aan een Nintendo-game op een concurrerend platform, mocht het ooit zover komen. Want, en hier schrik je misschien van: Nintendo is net zo goed een multinational die op je centen uit is als Microsoft. Ondanks dat Nintendo fascinerender is!

Wil je alsje-alsjeblieft onze reclameman worden?

SPELERSPROFIEL: LEO KRUIER (13) UIT WEDDERVEER Wat zijn je hobby's?

Hoe lang speel je al games?

GameCube, voetbal en Star Wars.

Hoe vaak speel je games?

Vanaf m’n zevende ongeveer. Dat is dus alweer zes jaar om precies te zijn.

Ongeveer anderhalf uur per dag. In de weekenden meer.

Wat is je favoriete spel?

Wat vind je leuk aan games? Dat je iedereen kan zijn en vooral bij sommige games: de vrijheid.

70 - NUMMER 8

Dan twijfel ik tussen Secret of Mana op de SNES, Star Wars: Jedi Outcast en FIFA 2003 op de GameCube. Ik kan eigenlijk niet kiezen.

Wat is het laatste spel dat je hebt gespeeld? Was het leuk? Star Wars: Jedi Outcast. Ik speelde het met een vriend, in de multiplayer-stand. Het was superleuk! Je kunt elkaar in deze stand namelijk afranselen met lichtzwaarden. Echt superleuk, zeker als de GameCube en Star Wars twee van je hobby’s zijn.

MAGAZINE


K.Brieven nr8 Niels 20-01-2003 15:46 Pagina 6

STEVEN’S STELLING Op de gemiddelde verjaardag wordt het niet gewaardeerd als je met een groepje fanatiekelingen een Nintendo-discussie voert. Maar op het n3-forum op www.n3magazine.nl is iederéén zo erg als jij. Vandaar dat Steven er maandelijks een stelling presenteert waarop je kunt reageren.

Nachtgewaad Waarom is Link zo kaal gekleed? Het is net alsof hij een pyjama aan heeft.

‘De groep mensen die Nintendo's gamestijl waardeert is tegenwoordig helaas te klein om een console te redden.’

Anoniem We zijn het niet met je eens, zijn pakje ziet er helemaal niet uit als een nachtgewaad! Overigens loopt Link helemaal aan het begin van The Wind Waker wel voor het eerst in zijn gewone kloffie rond!

Leuke brief Ik bewonder dit blad heel erg, al sinds hij uitkwam. Mijn broer en ik vroegen ons af of jullie echt een favo game hebben. De mijne is tot nu toe Super Mario Sunshine. Die van mijn broer is Resident Evil. Ik vind van alle figuren van Nintendo Fox helemaal de blits. Vooral van zijn avonturen sta ik erg versteld. Ik game niet zoveel per dag, maar ik geef wel advies aan mijn vrienden. In mijn familie hebben we een PSone, een PS2, een Nintendo en een GameCube. Ik hoop dat jullie dit een leuke brief vinden. Dit was het dan. Erik Peters

www.n3magazine.nl

Als je wat ouder bent, heb je waarschijnlijk net als ik moeten slikken toen het nieuws kwam dat Sega zich terugtrok uit de hardware-markt. Sega schatte zijn kans simpelweg niet groot genoeg tegen het geweld van nieuwkomer Microsoft en ex-nieuwkomer Sony, ondanks dat de Dreamcast het helemaal niet zo slecht deed. Staat Nintendo hetzelfde lot te wachten? Wat mij betreft niet. Je bent misschien geschrokken van Niels z’n stukje in het vorige nummer, over geruchten dat ons favoriete bedrijf zou stoppen met het maken van spelcomputers. Laat me je gerust stellen: het zijn echt geruchten. En er gaat er inmiddels alweer eentje dat Nintendo gesprekken voert met NEC, over het maken van chips voor de volgende console. Maar als ze niet stoppen, wat is er dan aan de hand? Eén van de grootste problemen waar Nintendo mee kampt is het kinderachtige imago van de spellen. Nu zijn de meeste Nintendo-games kleurrijk en vrolijk, maar de gameplay is

lang niet altijd gericht op de doelgroep die het vooroordeel doet vermoeden. Ik ken geen enkele kleuter die blij wordt van de watertempel uit The Legend of Zelda: Ocarina of Time! Megapuck is het met me eens: “Wat is er mis met de vrolijke stijl van Nintendo? De games zijn van hoge kwaliteit en origineel, daar gaat het om!” Toch blijken er ook spelers te zijn die behoefte hebben aan dood en verderf, waaronder Toxic Yoshi: “Meer bloed! Minder roze of paars!” Nintendo heeft deze behoefte erkend en is duidelijk bezig met het vergaren van iets meer ‘volwassen’ games. Maar niet alleen dit soort spellen zijn nodig, ook de traditionele Nintendo-spellen moeten toenemen in hoeveelheid. Het sporadische vervolg in de bekendste reeksen voorziet de fanatieke speler niet in zijn honger. En er moeten meer vernieuwende games komen. Beitel, “Als Nintendo Mario, Zelda en Metroid maar blijft uitmelken,

kan het best wel eens verkeerd lopen”, en BIGSkull, “Veel nieuwe fans maken ze zo niet. Ze zullen toch echt meer originele spellen moeten maken”, beamen dat. Het laatste grote probleem zit ‘m in de marketing van Nintendo. Veel nieuwe spelers gaan plat voor de overvloedige reclame van de concurrentie, zoals enkele mensen uit de omgeving van Chiku: “De reclame op tv heeft hen bijna overgehaald om Nintendo te verlaten. Mij niet gezien!” Ook de afwezigheid van belangrijke games op cruciale momenten helpt niet mee. Een korte samenvatting van Hidde: “Nintendo dacht een goede start te maken met een paar spellen, dacht het te kunnen maken om met kerst geen topper in Europa te hebben en dacht niet zoveel reclame te hoeven maken." Gelukkig doet ons bedrijf genoeg goed en ik vertrouw er dan ook op dat het met de tijd mee zal gaan. Het blijft een proces van vallen en opstaan, maar aan het eind van de dag komt het er toch op neer dat Nintendo uniek is.

FEBRUARI 2003 - 71


Wedstrijd nr8 Niels 20-01-2003 15:45 Pagina 1

Kun je niet tegen je verlies? Dan is deze rubriek voor jou, met prachtige prijzen waar je kans op maakt. Je hoeft alleen maar te doen, denken en zoeken om te winnen!

PRIJSVRAAG Wees creatief, beantwoord Nintendo-vragen en speur pagina’s af naar dat ene plaatje bij het verkeerde spel, om een van de vijf kloeke Mortal Kombat-pakketten te winnen! Heb je alle onderdelen succesvol uitgevoerd, stuur je tekening en de juiste antwoorden dan naar prijsvraag@n3magazine.nl of n3 Nintendo Magazine, Postbus 3041, 3502 GA Utrecht.

DENK Beantwoord de volgende Mortal Kombat-meerkeuzevragen.

DOE

Deze maand hebben we Mortal Kombat: Deadly Alliance op de voorkant van het blad en breed uitgemeten tussen de nieuwe games. Jouw opdracht: teken net zoals Dimme dat gedaan heeft één van de Mortal Kombat-vechters in een originele pose. Gebruik je fantasie!

1. Aan welk klassieke Mortal Kombat-figuurtje is Moloch een hommage? a) Raiden; b) Goro; c) Scorpion; d) Shang Tsung.

2. Met welke knop wissel je in Mortal Kombat: Deadly Alliance van stijl? a) L-trigger; b) R-trigger; c) Z-knop; d) X-knop.

3. Wat is er aan de hand met het bloed in Deadly Alliance? a) Het verdampt langzaam; b) Je glijdt er over uit; c) Het blijft op de vloer liggen; d) Het wordt door een sinister ogende conciërge opgedweild. Die begeeft zich vervolgens naar de keuken van een duur restaurant, alwaar er een soepje van wordt getrokken.

ZOEK WIN 5X

Als je een fout hebt ondekt in dit blad, dan was het vast geen echte fout, maar onderdeel van een prijsvraag! We hebben althans een plaatje van Mortal Kombat: Deadly Alliance bij een heel ander spel gezet. Dus kam het blad uit en vertel ons bij welke game dit plaatje ‘per abuis’ te vinden is!

+

+

+

N3-JAARWEDSTRIJD

WIN EEN JAAR LANG GRATIS NINTENDO-GAMES

Links hiervan zie je vier bekende figuurtjes afkomstig uit het Mushroom Kingdom. Nu willen we van jou weten: wie van deze lui had geen rol in Luigi’s Mansion?

Voor zo’n überfantastische prijs moet je wel wat doen! Voor de mensen die écht graag willen winnen, en niet zo’n beetje ook, is er de waanzinnige n3-jaarwedstrijd. Het is niet gemakkelijk om mee te doen. Tien n3’s lang moet je er plaatjes voor kiezen en bewaren. Maar volhard en je maakt een des te grotere kans op niets minder dan een jaar lang Nintendo-games. Heel 2004 alles dat Nintendo uitbrengt voor de GameCube thuisgestuurd krijgen, wat wil je nog meer?

72 - NUMMER 8

STAP 1

Kies het juiste antwoordplaatje en knip hem uit je n3. Het is gelukkig maar een klein hoekje!

STAP 2

Bewaar het antwoordplaatje op een veilige plek en herhaal dit met de plaatjes uit de n3’s 9 tot en met 17.

STAP 3

Plak de tien antwoordplaatjes op de tien vakjes in n3 nummer 17, stuur de boel op en win! (Hopelijk.)

MAGAZINE


Š 2002 Nintendo. Game by Rare. Rareware logo is a trademark of Rare. TM and Ž are trademarks of Nintendo.

Adv. 1/1 StarFox n3 21-11-2002 17:35 Pagina 1

A planet with fear needs a hero with none.

www.nintendo-europe.com


Winkel nr8 Niels 20-01-2003 15:43 Pagina 1

NEEM EEN ABONNEMENT

Voor iedereen die n3 zo leuk vindt dat hij er maandelijks eentje wil. Maar niet zó leuk dat hij er iedere keer voor naar de kiosk wil wandelen. Deze maand met leuke actie!

40%KORTING

OP METROID PRIME BIJ EEN N3-ABONNEMENT

We roepen het bij n3 zo hard als we kunnen: Metroid Prime is dé game op de GameCube! Zo’n toffe sciencefictiongame speelde je nooit eerder. Daarom bieden we je dit spel supervoordelig aan via ons blad. Hoe voordelig is Metroid Prime precies? Neem je een jaarabonnement op n3, dan geven we je 40% korting op de intergalactische zoektocht van Samus Aran. Van de winkelprijs € 59,95 blijft op die manier maar € 35,50 over. Volg je deze stappen op, dan heb je het spel al op de dag van de release in je brievenbus. Natuurlijk is het ook mogelijk om je later aan te melden en je betaling later over te maken, want deze actie loopt tot en met 31 december 2003.

STAP 1

Schrijf je in door de antwoordkaart in te vullen en op te sturen. Een postzegel is niet nodig!

STAP 2

Zorg dat we je aanmelding uiterlijk vrijdag 7 februari ontvangen.

STAP 3

Wacht op de acceptgirokaart, die we je zo snel mogelijk toesturen. Betaal direct!

STAP 4

Is je betaling uiterlijk maandag 10 maart aangekomen, dan kunnen we het spel gaan opsturen.

STAP 5

Je krijgt Nintendo’s meesterwerk Metroid Prime op 21 maart* in je brievenbus. Dit is de officiële releasedatum waarop de winkels beginnen met de verkoop. Jij hoeft je huis niet eens uit! Natuurlijk heb je daarnaast wat te lezen het komende jaar...

* We streven ernaar om het spel op de releasedatum te leveren, maar zijn daarbij afhankelijk van externe factoren zoals levering uit het buitenland. Daardoor bestaat de kans dat je game enkele dagen vertraging oploopt.

BESTEL EEN SHIRT De twee n3-shirts zijn verkrijgbaar in XS, S, M, L of XL. Ze kosten € 11,50, inclusief verzendkosten. Geef je bestelling door via sales@n3magazine.nl of de bon tussen pagina 10 en 11. Neem je de GBA-uitvoering met de tekst "Wil je met me linken?" of de GameCubeuitvoering met de tekst "Ik speel op een kubus!"? De symbolen van de spelsystemen zijn lekker groot afgedrukt, zodat iedereen weet wat je favoriete hobby is. Zo maak je gegarandeerd de blits. Let op: de shirts worden geleverd exclusief de glimmende volleybaldames van Beach Spikers. Maar geen nood, misschien heb je zelf ook wel aanleg voor de sport.

74 - NUMMER 8

MAGAZINE


Winkel nr8 Niels 20-01-2003 15:44 Pagina 2

HET N3-ARCHIEF Wil je de collectie compleet? Je betaalt € 4,50 per nummer, inclusief verzendkosten. Gebruik de bon of geef je bestelling door via sales@n3magazine.nl.

n3 nummer 4

n3 nummer 7

De hagedis-editie, waarin Team N zich verdiept in de bruutste beesten (dinosauriërs) én fleurige, kleurige poppetjes (pokémon). Grote spellen: Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda en Resident Evil.

De eindejaars-editie, waarin Team N maand per maand de gebeurtenissen van 2003 nog eens de revue laat passeren, de vijf beste games voor Game Boy Advance en GameCube kiest, goede voornemens aankondigt en de verantwoordelijken bij Nintendo, Microsoft Xbox en Sony PlayStation aan de tand voelt. Wie is het meest oprecht? Wie is de pr-leugenaar? Wie krijgt er een baby’tje? Grote spellen: TimeSplitters 2, Burnout 2: Point of Impact en Star Fox Adventures.

n3 nummer 1 De lanceer-editie, waarin Team N in de geschiedenis duikt en de conclusie trekt dat Nintendo terug is van weggeweest en de Metroid-saga ondersteboven keert. Grote spellen: Eternal Darkness en Rogue Leader.

n3 nummer 2 De nachtmerrie-editie, waarin Team N de engste dromen oprakelt ter ere van de Resident Evil-horrorreeks en de ‘Cubelancering bestudeert. Grote spellen: Turok Evolution en Super Smash Bros. Melee.

n3 nummer 3 De zomer-editie, waarin Team N afreist naar de E3-gamevakbeurs om daarnaast de Game Boy in het zonnetje te zetten. Grote spellen: Castlevania: Harmony of Dissonance en Pikmin.

n3 nummer 5 De Mario-editie, waarin Team N zich te buiten gaat aan het nieuwe, tropische avontuur van de bekende Italiaanse loodgieter, heerlijke sushi bereidt en vijf stappen in de evolutie van de Nintendo-controller onder de loep neemt. Grote spellen: Eternal Darkness, Metroid Prime en Super Mario Sunshine.

n3 nummer 6 De vecht-editie, waarin Team N het fijne uitzoekt rond de gestopte samenwerking tussen Nintendo en Rare en flink wat klappen vangt in een overzicht van de geschiedenis van de vechtgames, beginnend bij Yie Ar Kung Fu en eindigend rond Soul Calibur. Grote spellen: Star Fox Adventures, Animal Crossing en Eternal Darkness.

n3 nummer 8 De elektro-editie, die je nu in je handen hebt en kennelijk zo fervent van voor tot achter door aan het spitten bent, dat je zelfs dit onzinnige stukje tekst zit te lezen. Heb je niets beters te doen? Hoe dan ook, het is natuurlijk nog geen optie om n3 nummer 8, met kloeke Raiden op de voorkant, nu al te bestellen. Dat kan pas over een maand. Wat Team N in dit nummer allemaal voor fijne dingen en spannende avonturen beleeft? Blader eens rond, zouden we zeggen...

DRIE N3’S GRATIS Als je nu een jaarabonnement neemt op n3, krijg je drie van de tien nummers helemaal voor niets! Het maakt niet uit of je n3 voor het eerst leest of al eens eerder los gekocht had. We kunnen het goed begrijpen als je het tijd vindt voor een abonnement op dit vrolijk maandblad. Want zeker met deze waanzinnige aanbieding is er geen excuus meer om het zonder te stellen. Om tien fleurige en kleurige n3’s in je knusse brievenbus te krijgen, betaal je normaal € 29,50 (€ 39,50 voor Belgie). Maar als je nú reageert, geven we je de eerste drie gratis. Je betaalt daardoor slechts € 22,75 (€ 32,75 voor België). Het is heel gemakkelijk: scheur de antwoordkaart uit deze n3, vul ‘m in, stuur ‘m op zonder postzegel, en betaal de acceptgirokaart die je snel krijgt toegestuurd.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 75


Verleden Tijd Niels 20-01-2003 15:46 Pagina 1

Nintendo-games kennen een uitgebreide historie. Maar sommige spellen die toen tof waren, blijken nu rommel. En andersom. Maandelijks drie gerelateerde werkjes.

KLASSIEKE GAMES

02

Vincent Leeuw

03

01

04

05

06

07

08

DE NINTENDO-TIJDLIJN

Arcade

NES

SNES

09

Game Boy

Game Boy Color

The Legend of Zelda (NES) Donkey Kong (arcade)

1980

1981

Mario Bros. (arcade)

1982

1983

Super Mario Bros. (NES)

1984

1985

Super Mario Bros. 3 (NES) Metroid (NES)

1986

Nintendo 64

1987

Game Boy Advance Super Mario World (SNES)

The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)

Tetris (GB)

1988

1989

1990

Mike Tyson’s Punch-Out!

76 - NUMMER 8

GameCube

MAGAZINE

1991


Verleden Tijd Niels 20-01-2003 15:46 Pagina 2

03 2

MIKE TYSON’S PUNCH-OUT!

Er zijn van die spelletjes waar oude rotten in videogameland lyrisch over gaan praten zodra je de titel noemt. Punch-Out! is er zo eentje.

04

Of liever gezegd, Mike Tyson’s Punch-Out!, want toen deze boksgame uitgebracht werd, was Mike Tyson eraan gekoppeld om de verkopen omhoog te krikken. Niet dat dit nodig was, want Punch-Out! is nog steeds een van de beste boksgames. Bijzonder is sowieso dat je het spel van achter jouw miezerige boksertje ziet en je daarom indirect zelf achter het scherm de klappen vangt (1). De richtingstoets gebruik je om te ontwijken of te richten, en met de A- en B-knop deel je stoten uit (2). Met de startknop kun je vervolgens superstoten uitdelen, mocht je ze verzameld hebben gedurende de knokpartij. De besturing is gewoon ontzettend goed. Het spel reageert meteen en neergeslagen worden is altijd aan jezelf te wijten. Ook leuk is dat de verschillende

tegenstanders allemaal hun eigen vechtpatroon hanteren, dat je moet leren herkennen om het tegen ze te gebruiken. Blokkeert een vijand elke stoot, wacht dan geduldig tot hij zijn zwakke plek blootgeeft en haal hem naar beneden als een baksteen. Echt verbluffend is dat de gameplay snel is, maar ondertussen nog steeds z'n strategie behoudt. Daar kan zowel Rocky als Knockout Kings 2003 een puntje aan zuigen. Want je moet niet alleen je tegenstanders in de gaten houden; deel je zelf doelloos teveel stoten uit, dan word je moe (3) en zet je jezelf helemaal open voor weer zo'n leuke pijnscheut (1). Mike Tyson's Punch-Out! is best een pittig spel, maar de verschillende strategieën en tegenstanders houden alles tip top in orde. Mocht je iedereen neergehoekt hebben, dan brengt de game eindelijk zijn pronkstuk naar voren, Mike Tyson zelf (4), die je waarschijnlijk alle hoeken van de ring laat zien. In één woord geweldig! Let tenslotte op het kleine rolletje voor Mario. Jawel, in zijn vrije tijd was deze Italiaan scheidsrechter! Een leuke schnabbel voor iedere platformkoning...

07 2

SUPER PUNCH-OUT!

Zoals zoveel games ging ook Punch-Out! de Super-wasserette in, om er kraakhelder en als compleet nieuw spel uit te komen. En oh wat zag ‘ie er mooi uit! Het resultaat was het origineel getitelde Super Punch-Out!. Het eerste dat bij deze game opvalt is dat je (5) maar voor de helft zichtbaar bent; je zit nóg dichter op de actie. Om te verhelpen dat je bokser daardoor in de weg komt te zitten, wordt deze (6) doorzichtig als het nodig is. Op de NES waren de beelden al niet verkeerd, maar op de Super Nintendo zijn animatie en ontwerp nog eventjes opgepompt. Resultaat is een pure tekenfilmstijl

die je eigenlijk in beweging moet zien om te geloven hoe goed ‘ie oogt. De speelstijl is precies hetzelfde gebleven (7). Deel links en rechts knalharde stoten uit, leer de stijl van je tegenstander en sla hem übergenadeloos op z'n bek als hij een fout maakt. Het enige echte verschil zit ‘m in de superstoot, die verhuisde van de ongemakkelijk startknop naar de A-knop. Super Punch-Out!'s meerwaarde zat ‘m dus puur in de mooiere beelden. Zelfs tegenwoordig zijn die niet lelijk te noemen, ondanks dat ze zo plat zijn als een dubbeltje. Je kunt het een goedkope truc noemen; even snel wat opgepompte plaatjes gebruiken om een spel in de markt te zetten. Maar laat dat nou net zijn waar de mensen op zaten te wachten! Een heerlijke game die in theorie net zo goed is als z’n voorganger... maar in de praktijk stiekem een beetje beter.

09 1

TELEROBOXER

De derde Punch-Out!? Dat had Teleroboxer moeten worden, maar de geschiedenis wees anders uit. Afhankelijk van hoe je het bekijkt, is het misschien maar beter zo. De rood-zwarte (nooit in Europa verschenen) Virtual Boy maakte echte 3D-beelden mogelijk en een stotend boksspel à la Punch-Out! zou daar prima bij passen. Want een echte behandschoende vuist recht op je af zien komen, dat moet een geweldig effect zijn! Vreemd genoeg kwam Nintendo alleen niet op de proppen met Virtual Punch-Out!, maar kregen Japanners en Amerikanen Teleroboxer voor hun kiezen... oftewel kindvriendelijk boksen? Je bokst namelijk tegen een ‘operator’ die een

1992

Super Metroid (SNES)

1993

1994 Super Punch-Out!

www.n3magazine.nl

GoldenEye 007 (N64)

Yoshi's Island (SNES)

Starwing (SNES) Super Mario Kart (SNES)

robot bestuurt, samen met je eigen robot (8). Op die manier probeer je met de twee richtingstoetsen van de Virtual Boy als armen en handen driedimensionale stoten uit te delen en die van je tegenstander te ontwijken. Punch-Out in 3D dus? Nee, want het geheel reageert nogal traag en het zicht klopt niet. Je vecht tegen een robot, met een robot, maar je ziet het vanuit de robot? Vreemde constructie (9). Het aantal tegenstanders is ook erg klein en hoewel ze allemaal weer een Punch-Out!-zwakheid hebben, voelt het gewoon niet zoals de legendarische Nintendo-boksgames. Daarbij stipte Teleroboxer het potentiële gevaar van de Virtual Boy nog eens aan; nam je rust tussen de rondes, door ook daadwerkelijk achter het apparaat vandaan te gaan, dan vulde je energiebalk zich. Leuk bedacht, maar het schreeuwde natuurlijk wat iedereen eigenlijk al wist: dat de Virtual Boy écht slecht was voor je ogen.

Super Mario 64 (N64)

1995

1996

Metroid Prime (GC) The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)

1997

1998

Advance Wars (GBA)

1999

2000

2001

2002

2003

Teleroboxer

FEBRUARI 2003 - 77


Horoscoop/0909 nr8 Niels 20-01-2003 15:47 Pagina 1

Hoe staan de sterren deze maand? Lukt het met het spelen van games of zijn er teveel andere zaken? Dat lees je in de horoscoop. Die je overigens niet verplicht hoeft te lezen.

HOROSCOOP Kees Hoogervorst / Atlantis

Waterman

20 januari - 18 februari

In ´t kort: Een Waterman pakt iets altijd heel anders aan. Slim, doordacht en verrassend. Spelenderwijs: Een Waterman weet vriend en vijand te pakken met een slimme speltactiek. Dat komt goed van pas in Eternal Darkness, waarin het handig is om een zombiehoofd af te hakken, zodat hij je niet meer kan zien. Karaktereigenschappen: De Waterman speelt het liefst games met vrienden. De spelstijl is te omschrijven als onberekenbaar, excentriek, eigenzinnig en soms ietwat nerveus. In het laatste geval mis je nog wel eens punten. Puzzelstukjes vallen op hun plaats: Natuurlijk kun je doen alsof er niets aan de hand is. Misschien is je naam ook wel daadwerkelijk Haas. Maar als je een fout maakt, mag je dat gerust toegeven. Fouten maken is een hele natuurlijke eigenschap. Probeer het opnieuw en je boekt een superscore. Liefde: Topdagen:

Ram

Studie/werk: 8, 9, 10, 17, 18 en 19 februari

Maagd

ETERNAL DARKNESS Het oordeel:

In n3 nummer 6 zei Steven:

“Dit spel smeedt het beste van allerlei genres samen tot iets nieuws.”

21 maart - 20 april

23 juli - 22 augustus

Jij of spelmachine eruit?: Je grote liefde spreekt op Valentijnsdag klare taal. Het is einde relatie of de spelmachine gaat eruit. Het is nog te vroeg om direct met een tussenoplossing te komen. De laatste tijd heb je ook wel dag en nacht zitten spelen. Waarschijnlijk weet je niet eens wat er allemaal in de wereld is gebeurd. Tja… Liefde: Topdagen:

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 13, 20 en 21 februari

Studie/werk: 1, 2, 17, 18 en 19 februari

Leeuw

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 2 en 3 februari

23 augustus - 22 september

Persoonlijke dilemma’s: Misschien wil je wel te veel in te weinig tijd. Het duurt even voordat je bepaalde handelingen goed onder de knie hebt. Je stelt veel te hoge eisen aan jezelf. Zeker bij een nieuw spel lijk je er in het begin weinig van te bakken. Laat je niet teveel opjagen. Vermijd dilemma’s die je in persoonlijke gameproblemen brengen. Liefde: Topdagen:

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 7 en 8 februari

Studie/werk: 21, 22, 26 en 27 februari

Weegschaal

23 september - 23 oktober

Maak tijd voor vrienden: De laatste tijd ben je heel egoïstisch geweest. Je hebt niemand uitgenodigd om gezellig games te komen spelen. Je hebt je letterlijk en figuurlijk in je kamer ingegraven en alleen tijd gehad voor games. Daardoor ben je zo’n expert dat niemand het tegen je wil opnemen. Jij wint altijd en dat is soms niet leuk. Liefde: Topdagen:

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 14, 15, 23, 24 en 25 februari

Studie/werk: 1, 2, 8 en 9 februari

Schorpioen

24 oktober - 21 november

Frustraties zijn geen goede gids: Je lijkt dat spel maar niet onder controle te krijgen. En als je het met z’n tweeën speelt, delf jij iedere keer het onderspit. Nu laat je je nogal snel op de kast jagen; de ander hoeft maar een opmerking te maken en je bent helemaal uit je spelritme. Misschien moet je wat minder ruimte geven aan je frustraties.

Geld, geld en nog eens geld: Nu heb je grootse plannen, maar om die uit te voeren heb je wel een zak geld nodig. Je moet eens kijken hoe je daar op een positieve manier verandering in kunt brengen. Met een bijbaantje verdien je al snel genoeg om zelf spellen te kopen. Hoef je niet altijd bij je ouders aan te kloppen voor meer centen.

Liefde: Topdagen:

Liefde: Topdagen:

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 13, 19, 22 en 23 februari

Studie/werk: 3, 4, 7, 15 en 18 februari

Stier

21 april - 20 mei

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 6, 7, 22 en 23 februari

Studie/werk: 3, 4, 14 en 15 februari

Boogschutter

22 november - 21 december

Moeite met scoren?: Je denkt echt heel diepzinnig over al je beslissingen na. Echter je verliest op dat soort momenten wel de nodige kostbare tijd. Misschien moet je het toch maar eens op de automatische piloot proberen. Je zult zien dat je sommige handelingen op gevoel veel sneller onder de knie krijgt. Op zo’n manier scoor je zonder moeite.

Soms zit het mee, en…: Het gaat allemaal niet zo lekker voor de wind. Vooral op Valentijnsdag krijg je de nodige kritiek voor de kiezen. De relatie loopt even niet zo lekker. Misschien moet je toch eens wat meer met je liefde praten, want op deze manier groeien jullie uit elkaar. Dergelijke gesprekken zijn niet leuk maar wel nuttig.

Liefde: Topdagen:

Liefde: Topdagen:

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 15, 23, 24 en 25 februari

Studie/werk: 5, 13 en 14 februari

Tweelingen

21 mei - 21 juni

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 2, 3, 9, 10, 14 en 20 februari

Studie/werk: 6, 7, 16 en 17 februari

Steenbok

22 december - 29 januari

Valentijnsdag is mooi: Je grote liefde lijkt te beseffen dat hij of zij toch echt op de tweede plaats komt. Het is eerst je spelmachine en dan pas je relatie. Dat klinkt een beetje hard, maar de ander heeft daar ondertussen maar vrede mee genomen. En je zult zien dat je op Valentijnsdag iets superprachtigs krijgt. Ongetwijfeld van Nintendo.

Vermijd halsstarrig gedrag: Laat je niet iedere keer een andere mening aanpraten, Steenbok. Blijf lekker dicht bij jezelf. Doe de dingen die je leuk vindt. Speel de games die jij leuk vindt. En geef eerlijk je mening. Natuurlijk kun je je anders voordoen dan je bent, maar daar wordt niemand gelukkig van. Mensen nemen je maar zoals je bent.

Liefde: Topdagen:

Liefde: Topdagen:

Studie/werk: 14, 21, 22, 26 en 27 februari

Kreeft

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 6, 7 en 8 februari

22 juni - 22 juli

Studie/werk: 1, 2, 10 en 11 dec. en 12 en 13 jan.

Vissen

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 17, 18 en 19 dec. en 6, 7 en 8 jan.

19 februari - 20 maart

Eens iets heel anders: Je hebt een bepaalde voorkeur voor één type game. Nu is dat eigenlijk wel een beetje kort door de bocht. Er zijn nog tal van andere spelgenres en het wordt hoog tijd om die eens te gaan ontdekken. Je zult zien dat er meer leuke spellen onder de Nintendo-zon zijn. Het vergt alleen wat moeite en tijd om het te ontdekken.

And the winner is...: Je ziet het helemaal voor je. Je bent de winnaar op de World Cyber Games. Je wint echt in alle categorieën. Het Nederlands volkslied galmt voortdurend door de zaal. Fans zwaaien met de vlag heen en weer. Mensen staan met tranen in hun ogen. Nog nooit hebben ze iemand zo goed zien spelen als jou.

Liefde: Topdagen:

Liefde: Topdagen:

Studie/werk: 1, 2, 13 en 14 februari

78 - NUMMER 8

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 9, 10, 21, 22 en 27 februari

Studie/werk: 1, 3, 4, 21 en 22 februari

Vriendschap: Sport: Baaldagen: 9, 10, 26 en 27 februari

MAGAZINE


Horoscoop/0909 nr8 Niels 20-01-2003 15:47 Pagina 2

0909-NINTENDO

01 Eindeloze rijen GameCube-pods. En Michel staat er tussen 02 Het is dus de bedoeling dat Michel is opgewassen tgen deze ruige lui

01

02

Michel van Dijk

OP DE BEURSVLOER Michel heeft het niet gemakkelijk bij Nintendo. Heeft hij eindelijk alle telefonische kwesties opgelost, moet hij opdraven voor een beurs of persdag! Neem een gemiddelde dag bij Nintendo. Ik zit achter mijn bureau met mijn espresso in de hand, te praten met collega Gerwin over van alles en nog wat op gamegebied. Intussen gaat zachtjes de deur open. Het is Bianca van de marketingafdeling en in haar ogen ligt een blik die ik al eens eerder gezien heb, die mij doet zuchten. Die ene blik vertelt mij namelijk dat ik binnenkort een aantal uurtjes mag bijdraaien, als speladviseur op locatie. Marketing-afdelingen van

spelcomputerbedrijven hebben nogal eens de neiging om ter promotie van hun producten persdagen te organiseren of mee te doen aan een beurs op spelletjesgebied. Het is dan handig om daar iemand neer te zetten die mensen kan helpen met zo’n beetje alle vragen op het gebied

te schoppen. Zoals je begrepen hebt, was het niet de eerste keer dat Bianca kwam vragen of ik een beurs wilde draaien. Het afgelopen jaar heb ik al heel wat schoenzool versleten op beursvloeren. Zo hadden we een Cube Club, twee keer een previewdag voor de pers, de Megafestatie, Kids World en de zeer geslaagde GameXpo. Ook mocht ik twee keer mijn slaap doorstrepen

previewdag ene Niels ‘t Hooft een WaveBird zag onderkwijlen terwijl hij Metroid Prime op een groot scherm speelde. En op de tweede previewdag verschenen drie kale mannen die zeiden dat ze GameKings waren en voor taxi speelden. Op Innercity zag ik voor de derde keer op rij de film Pulp Fiction, terwijl ik mijn zesde energyshake naar binnen gooide. Of nog erger: na vier dagen Kids World op de laatste dag

‘Ik mocht twee keer mijn slaap doorstrepen door Yorin Dance Experience en Innercity.’ van de games die er getoond worden. Iemand die telefoonnummers uit zijn hoofd weet, een vlotte babbel heeft en bereid is de hele dag te kijken naar spelende mensen. En als hij er dan toch staat, kan hij mooi de boel in de gaten houden en ingrijpen als iemand besluit om eens lekker herrie

door Yorin Dance Experience en Innercity aan dat lijstje toe te voegen. Overigens moet ik eerlijk bekennen dat ik de Megafestatie aan mijn neus voorbij heb laten gaan, omdat ik toen op Bonaire zat. Dat scheelde me wel even negen dagen beursplezier. Je maakt een boel mee op dit soort evenementen. Neem alleen al de mensen die je voorbij ziet komen. Ik weet nog dat ik op de eerste

vermoeid naar huis willen gaan en midden in de zwaarste storm van de afgelopen tien jaar terechtkomen, waarbij mijn grote vrienden van de NS besloten om Michel maar in Utrecht te laten... Je begrijpt dat dit alles ervoor zorgt dat het ook in 2003 mijn grote wens is om gewoon achter mijn bureautje espresso te drinken, zonder dat Bianca de deur al te vaak stilletjes opendoet.

Michel van Dijk (20) woont in Hoevelaken. Hij werkt sinds twee jaar bij Nintendo's spellijn, alwaar hij dagelijks de meest uiteenlopende telefoontjes beantwoordt van mensen die vastzitten in Nintendo-spellen.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 79


Team N/Zelda HQ nr8 Niels 20-01-2003 15:48 Pagina 1

REGISTER Apple: Het computerbedrijf dat de pcindustrie ooit een versnelde start gaf en onder andere de muis standaardiseerde. Inmiddels is dit merk vooral geliefd onder, eh, liefhebbers. Kent sterke gelijkenissen met Nintendo, zo stellen beide bedrijven creativiteit voorop. Bij n3 worden we een voor een geassimileerd door het gedachtegoed van Apple. (p. 15) Dvd: De opvolger van de compact disc, dankzij de grote opslagruimte geschikt voor films. Nintendo’s GameCube gebruikt schijfjes die zijn afgeleid van deze standaard. In Japan kocht overigens niemand dvd-video’s, tot de PlayStation 2 verscheen. Moet je eens raden waar de meeste Japanners hun gratis Nintendo-promotie-dvd op afspelen. (p. 16) First person shooter: Engelse term voor het type spel waarin je door de ogen van de hoofdrolspeler kijkt en op alles schiet dat beweegt. Deze kreet wordt nogal eens gebruikt voor Metroid Prime, maar dat klopt niet helemaal. In first person shooters gaat het vooral om het mikken van je schietijzer, maar in Prime ligt de nadruk op iets anders: onderzoeken, springen... en af en toe ook schieten. (p. 6) Grasshopper: Het bedrijf van de verknipte Japanse spelontwerper Gouichi Suda. De beste man kreeg nergens voet aan de grond met zijn bizarre ideeën, waarop hij voor zichzelf begon. Nu ontwikkelt hij met Capcom’s Mikami het kille, geabstraheerde Killer 7 voor de GameCube. (p. 22) Lucas, George: Een van de knappe koppen van deze tijd, die zijn keizerrijk bouwde op het goud dat hij niet verdiende met de eerste Star Wars-film, maar met de merchandise. Dankbaar drinkt hij nog dagelijks hete soep uit een Stormtrooper-mok. Tot die merchandise

80 - NUMMER 8

Dit zijn de natuurverschijnselen die n3 met bloed, zweet en tranen in elkaar schroeven. Je leest hun blad, maar zou je een tweedehands auto kopen van deze apen en dame?

TEAM N 01

02

03

04

05

06

07

08

behoren ook de talloze videogames, die we in deze n3 de revue laten passeren. (p. 36) Mikami, Shinji: De ontwerpguru van Capcom, die sinds hij in 1990 bij het bedrijf kwam werken onder andere de Resident Evil-reeks bedacht en tot een succes maakte. (p. 27) Nova: De vrouwelijke Ghost-soldaat die de hoofdrol speelt in Starcraft Ghost. Verwar haar niet met Samus Aran (want haar spel is volledig anders) en ook niet met Lara Croft (want ze is tien keer zo goed getraind). Eind 2003 mag je haar besturen. (p. 32) Poltergust: De stofzuiger die Luigi gebruikte in zijn debuutgame was er niet zomaar een, nee, het was een Poltergust. Hoe dat ding het doet in vergelijking met de rest van het aanbod, zouden we de Consumentenbond eens moeten vragen. En of de Ghostbusters er blij van worden, weten we ook niet. (p. 18) Punch-Out!-zwakte: Willekeurige kreet voor een videogameontwerptruc die vele malen is toegepast, onder andere in de legendarische boksgame. Iedere bokser heeft een duidelijk vechtpatroon; doorzie het en je kunt hem verslaan. Dat levert interessante gameplay op! (p. 76) Winter Efteling: De favoriete hangplek van Jelle en zijn vrienden. Waar kun je beter The Legend of Zelda: Four Swords op de GBA spelen dan in de rij voor Fata Morgana? (p. 81) Xbox: Microsoft schijnt de afgelopen kerst ondanks een iets beperkter spelaanbod voor iedere GameCube maar liefst drie Xboxen aan de man te hebben gebracht. Saillant detail: van Xboxmascottegame Blinx: The Time Sweeper verkochten in Japan minder exemplaren dan Toki Tori voor de Game Boy Color! (p. 10)

1. Floris van Eck: "Ik heb de feestdagen doorgebracht op zee. Samen met Link en zijn pratende boot ben ik op ontdekkingsreis gegaan, op zoek naar zijn zusje! Het verhaal is flink moeilijk te volgen in het Japans, maar toch heeft de nieuwe Zelda me betoverd!"

5. Sigfrid van Driel: "Het enige nadeel van Metroid Prime? Dat Niels ‘m ook aan het spelen was. Dus ik moest steeds wachten tot hij geen tijd of zin meer had voor ik verder kon. Is die eikel eindelijk klaar, wist hij de Memory Card! Dit jaar opnieuw beginnen dus."

2. Steven Saunders: "Ik heb van het eindgevecht in Metroid Prime mogen genieten. Tegen de tijd dat je daar arriveert, ben je zelf Samus Aran geworden. Intuïtief en bliksemsnel gebruik je ieder knopje op je controller en je volledige arsenaal. Da's pas actie!"

6. Niels ‘t Hooft: "Ik had de GBA-cart nog maar net uit de post gevist toen Jelle verlegen het n3-kantoor betrad. ‘Je móet even Four Swords met mij spelen!’, zo exclameerde hij voorzichtig. En ja, wat kan ik zeggen? Het is de leukste multiplayergame sinds tijden!"

3. Arthur Arts: "Rond de feestdagen heb ik eindelijk weer eens een spel kunnen uitspelen. En na het eindfilmpje van TimeSplitters 2 kon ik me storten op Metroid Prime. Deze vaak adembenemende game is de beste reden om een GameCube te bezitten."

7. Vincent Leeuw: "Hmm, dat ziet er anders uit. Beter, de Maru Mari! Weer een raketsilo! Wacht eens... die ken ik! Aargh, SA-X! Woohoo! Uitgespeeld! Eh, wat? Maar 44%?" De GBA gaat uit en aan. Metroid Fusion komt weer tevoorschijn. Vincent speelt door.

4. Jantine Westerhout: "Ik ben vooral bezig geweest met Mario Party 4. Een compleet onzinspel natuurlijk, maar erg leuk als je tegen vrienden speelt. Geweldig om iemands zuurverdiende ster de volgende ronde doodleuk af te pakken met een Boo Ball!"

8. Dimme McWood: "Tussen de decemberdrukte door heb ik zoveel mogelijk TimeSplitters 2 gespeeld, het liefst met vrienden, lekker op de bank tieren en schelden. Petje af voor de duurzaamheid van de controllers, die ‘t na de nodige klappen allemaal nog doen!"

Cesar Koot: "Eigenlijk was de concurrentie geen partij voor het magnifieke Metroid Prime, dat recentelijk het ereplaatsje in mijn GameCube verdiende. Maar omdat heel Team N er al lyrisch over is, zal ik even origineel zijn en je vertellen over mijn kerst. In die tijd kun je natuurlijk niet eenzaam gaan zitten schieten en zoeken op je kamertje. Mario Party 4 kwam tevoorschijn en al snel kon ik mijn ouders overhalen om een potje mee te doen. De frons des doods die ze wel eens trekken als ik thuiskom met een nieuw spel verdween voorgoed en maakte zelfs plaats voor de lach die verdween in de tijd dat ik geboren werd!"

MAGAZINE


Team N/Zelda HQ nr8 Niels 20-01-2003 15:48 Pagina 2

ZELDA HEADQUARTERS

03 De vier baldadige hanggroepjongeren teisterden het attractiepark onophoudelijk 04 “Kwajongens! Niet met de potten werpen!”, riep een omstander

03

4

04

8

Jelle de Vaal

VIER ZWAARDEN IN DE WINTER EFTELING Jelle en zijn vrienden wisten de hand te leggen op Amerikaanse versies van The Legend of Zelda: Four Swords op de GBA. Dat hebben de andere bezoekers van de Winter Efteling aan den lijve ondervonden!

een hoop gegier, gelach en gebulder. Want dit draagbare avonturenspel voor vier spelers zit zo leuk in elkaar, dat we onze ogen nauwelijks van het slecht verlichte scherm konden houden. Net als de vier Links op onze GBA’s hadden we de grootste moeite om veilig door het zigzaggende

Het weekend voor ik dit schrijf was het weer tijd voor het jaarlijkse uitje naar de Winter Efteling: Ver van huis op stap met een aantal gezellige Zelda-fans en enkele honderden loslopende brabanders die toevallig ook van sprookjesbossen houden. En allememachies, wat was het weer leuk! Nog leuker dan het jaar hiervoor, want met vier Amerikaanse spelcassettes van The Legend of Zelda: Four Swords werden de vervelendste wachtrijen plots de leukste attracties. Misschien heb je ons er wel zien stuntelen, met drie linksnoeren en

‘Een oude van dage griste de Game Boy uit mijn handen om een spelletje mee te doen.’ doolhof voor de Droomvlucht te geraken. Het ging van "Jeroen! Blijf nou op die knop staan!" en "Johan, die roepie was voor mij!" naar "Kom, we mieteren Coen in de afgrond!" en "Jelle, loop eens door!" Waarbij dat laatste weer over de vastgelopen wachtrij bleek te gaan. Leuk waren ook de reacties uit de omgeving, die ons in het begin een

beetje onwennig gade sloeg. Men kronkelde blijkbaar het liefst in alle rust vijftig minuten stapvoets heen en weer. Gelukkig waren er nog genoeg Brabanders over die wel konden lachen om de voorzichtig doorschuifelende jong-adolescenten met een elektronisch speelgoedje in

hun bevroren klauwen. Kleine kinderen vroegen voorzichtig welk spel we aan het spelen waren, een wat forsere leeftijdsgenoot wilde maar niet geloven dat er een Zelda voor vier spelers bestond en een vrolijke oude van dage griste de Game Boy uit mijn handen om zelf een spelletje mee te doen. Verder dan "Wat is de bedoeling?" kwam hij echter niet, want Gijs (die de hele tijd kwijlend over onze schouders

meetuurde, en nee niet Holle Bolle Gijs) greep direct zijn kans en ontvreemde de paarse pretbox om zelf enkele ferme zwaardslagen uit te delen. Aan het eind van de wachtrij gingen de Game Boys noodgedwongen weer terug de jaszak in en verdeelden

we de hele groep over de karretjes van de Droomvlucht. Enigszins bedroefd zwaaiden we naar alle elfjes, want Zelda was nog niet gered en de duistere tovenaar Waati, de grote slechterik in dit nieuwe spel, die lachte in zijn knibbel-knabbelvuistje. Maar via onze telepathische Hyliaanse oren beraamden we ons tweede strijdplan. Volgende attractie: Fata Morgana. Wachttijd: zestig minuten.

Jelle de Vaal (18) woont in Mijdrecht. Zo lang als hij zich kan herinneren is hij al fan van The Legend of Zelda, Nintendo's fantasievolle spellenreeks. Iedere maand behandelt hij een onderwerp rond Link's avonturen.

www.n3magazine.nl

FEBRUARI 2003 - 81


Volgende maand/colofon 8 Niels 20-01-2003 15:49 Pagina 1

VOLGENDE MAAND

COLOFON n3 Magazine is een uitgave van W&PP b.v., Postbus 1161, 2280 CD Rijswijk Tel: 070-4150307, Fax: 070-3366988

Verantwoordelijke uitgever Milan Potuznik

Idee Niels 't Hooft & Jurjen Tiersma

Hoofdredactie Niels ’t Hooft / Anticlimax b.v. (www.controllerboy.com)

Redactionele medewerkers Arthur Arts, Michel van Dijk, Floris van Eck, Collin van Ginkel, Kees Hoogervorst, Cesar Koot, Vincent Leeuw, Steven Saunders, Jelle de Vaal, Jantine Westerhout

Redactie-adres n3 Magazine, Postbus 3041, 3502 GA Utrecht

Mail redactie@n3magazine.nl

Website www.n3magazine.nl

Advertenties Flor Advertentie-acquisitie, Rolf Schot, Lagedijkerweg 13a unit 3, 1742 NB Schagen Tel: 0224-291251, Fax: 0224-292343

Vormgeving en dtp Sigfrid van Driel / Impressive Arts (www.impressive-arts.nl)

Illustraties Dimme McWood / Monkeybizniz (www.monkeybizniz.com)

Druk Wagenaar Communicatie, Epse

Distributie Betapress b.v., Gilze, Imapress n.v., Turnhout

Abonnementen Betapress Abonnementen Services, Postbus 97, 5126 ZH Gilze Tel: 0161-459523, Fax: 0161-452913 Mail: n3magazine@betapress.audax.nl

Abonnementen en voorwaarden n3 Magazine verschijnt tien keer per jaar. De abonnementsprijs voor Nederland en België is per jaar € 29,50 (België € 10,00 toeslag portokosten). Nabestellingen € 4,50 inclusief administratie- en verzendkosten. Abonnementen kunnen met elk nummer ingaan en worden jaarlijks automatisch verlengd. Opzeggingen (uitsluitend schriftelijk) dienen twee maanden voor het verstrijken van het abonnementsjaar in het bezit van Betapress Abonnementen Services te zijn. Adreswijzigingen minimaal vier weken van tevoren schriftelijk doorgeven. Nabestellingen: houd rekening met een levertijd van twee tot drie weken.

N3 NUMMER 9 IS VERKRIJGBAAR VANAF 4 MAART Je kunt tarotkaarten leggen zoveel je wilt, maar een duidelijk antwoord ga je niet krijgen. Daarvoor is de wereld van Nintendo teveel in beweging. Welke games ga je de komende jaren spelen? Wat doet Miyamoto op zijn 65ste? In de volgende n3 recenseren we Metroid Prime, een van de beste spellen ooit. Maar wellicht volgen er dit jaar nog wel vijf games van dat kaliber! Of we moeten het verder doen met slappe aftreksels! Weet je wat, we gaan het gewoon proberen in n3 nummer 9: de toekomst voorspellen.

82 - NUMMER 8

Copyright n3 Magazine is een geregistreerde merknaam van W&PP b.v. Niets uit deze uitgave mag geheel of gedeeltelijk worden gereproduceerd op welke wijze dan ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever en andere rechthebbenden. De uitgever behoudt zich het recht om advertenties zonder opgaaf van redenen te weigeren.

Disclaimer Auteurs en uitgever hebben deze uitgave met grootst mogelijke zorgvuldigheid samengesteld, maar aanvaarden geen aansprakelijkheid voor de gevolgen van foutieve en/of gewijzigde informatie.

MAGAZINE


101607 Micromachine 220/285 21-10-2002 16:41 Pagina 1

8 MANIC CHARACTERS

24 FUN-SIZE TRACKS

48 MICRO MACHINES

BOMB TAG MODE

TM, ® AND THE NINTENDO GAMECUBE LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. © 2002 NINTENDO. Microsoft, Xbox and the Xbox logos are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the US and/or other countries and are used under license from Microsoft. “ ” and “Playstation” are registred trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. © 2002 Hasbro International Inc. All rights reserved. © 2002 Infogrames.


Metroid Prime TM Š 2002 Nintendo. TM and Ž are trademarks of Nintendo.

Adv. Metroid 1/1 n3 20-01-2003 14:52 Pagina 1

21st March 2003

www.nintendo-europe.com


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.