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拼圖 粉樂町是 由 許 多 的 巷子與街道 組 成,而 每一個角落的 拼 湊 就 像拼圖一樣 一塊一塊 的 組 合 起 來,也 與 粉 樂町的主旨 無 牆 美 術 館"處 處有驚 喜"相 同 感 覺,每 拼 一塊前和每 走 入 下 一 巷道前都有 期 待 未 知 的感受而在 拼 下 一 片 以 及走下一 步 之 後 又 有發現新大 陸 的 驚 豔 感

概念模1 材料名稱:松木 使用區域:一樓文創區地板 色彩: 尺寸:15*90

cooffee&Jigsaw Puzzle 關於粉樂町: 粉樂町是由三個特別的字組成, 「粉」是一種流行用語,代表著「很」、非常、十分的意思, 「樂」國語發音,快樂的樂, 「町」日文的漢字,發音與「挺」相同,挾帶著外文化交流的隱意, 意思為地方或是角落,總結描述, 「粉樂町」(Very Fun Park)是指一個非常快樂的地方! 粉樂町台北東區當代藝術展以進駐台北東區的方式,經營一座「 無牆美術館 」, 打破親近藝術一定要進入美術館、畫廊的侷限, 粉樂町於每年夏季精心安排人們與藝術相遇的路線, 成為城市的路標,讓藝術出現在城市中走逛路徑上, 讓「生活」成為品味藝術的大宴小酌最好的場所。

名稱: 密碼 概念發想: 拼圖的外輪廓一個是凸出的另一個就是凹的, 就像密碼一樣,我們運用類似像卡榫的方式, 讓它可以全方面的拼接

材料名稱:木 紋 磚 使用區域:一樓咖啡區 色彩: 尺寸:30*30

運用:櫃體

二樓 平面 圖S=1/50

一樓平面圖S=1/50

概念模2

二樓 天花 板圖S=1/50

一 樓天花 板圖S=1/50

A

東區生活型態 東區商圈擁有眾多的辦公大樓、百貨公司、夜店及眾多商家, 再加上附近的信義計畫區,成為了大臺北地區重要的商業與消費中心。 在政府政策使然,加上東區響亮的名號,使得在房地產廣告中, 東區商圈的周邊被冠上「臺北東區」的名號。 但此名稱會造成不少外地民眾在區域上的混淆與困擾。

基地位置選擇及資訊 總樓數:7樓 使用樓層: 1.2樓 位置 :轉角處

材料名稱:蘇島鐵木Lara 使用區域:一樓平台 色彩: 尺寸:15*80

名稱: 驚喜 概念發想: 拼粉樂町的特色"無強美術館"讓每個角落、街道巷口 都藏著生活藝術,讓在走的過程中感覺處處有驚喜的感 覺,我們利用一個正方體來比做每個街道巷弄,而每一面 的造型是我們對粉樂町驚喜的感覺,有設計的有隨興也 有趣味等感覺

材料名稱:拋光石英磚 使用區域:2樓工 作 室 色彩: 尺寸:60*60

運用:空間氣氛感 品牌精神

利用當地特色作為文創的發想;並與插圖做結合, 配合粉樂町以分享藝術的想法經營一座「無牆美術館」 ,打破親近藝術一定要進入美術館、畫廊的侷限, 建立一個小教室讓更多素人能更瞭解文創與互相交流, 讓藝術出現在「生活」。

材料名稱:舊木頭 使用區域:吧台 色彩: 尺寸:10*60

概念模3

A-A”剖面圖S=1/50

A"

縱向外觀圖S=1/50

關於拼圖: 拼圖(英語:Jigsaw Puzzle)是對一種益智類遊戲的通稱。 遊戲內容可稱作拼圖遊戲,其道具稱拼圖玩具。在漢語的「拼圖」二字, 普遍兼指遊戲道具和遊戲本身;在某些習慣於在口語中夾用英文的地區, 也有人直接以Puzzle或拼圖puzzle指稱之。 拼圖是一解決平面空間填充和排列難題的遊戲, 要求玩家將成百上千枚印有局部圖案的扁平零片進行拼組, 把全部零片拼接起來構成一幅幾何平面(一般爲長方形), 平面上將展現出完整的圖案 早期的拼圖製作:首先要在方形的薄木板上繪製圖案。 然後用線鋸將整張木板切割成各種形狀的細小零片。 英語中拼圖的說法“Jigsaw Puzzle”,正是因此而得名— “Jigsaw”義爲線鋸(一種可按任意曲線切割的工具),“puzzle”義爲難題或迷局。 據稱,倫敦的地圖繪製者和版畫家約翰·史皮爾斯布里是第一個商品化拼圖玩具 的經營者,其拼圖事業始於1760年前後。

名稱: 無限延伸 概念發想: 材料名稱:崗岩石 使用區域:休息室、儲藏室 色彩: 尺寸:30*30

拼粉樂町的特色"無強美術館"讓每個角落、街道巷口 都藏著生活藝術,讓在走的過程中感覺處處有驚喜的感 覺,我們利用一個正方體來比做每個街道巷弄,而每一面 的造型是我們對粉樂町驚喜的感覺,有設計的有隨興也 有趣味等感覺

B

B"

運用:牆面

B - B”剖 面圖S=1/50

橫向外觀圖S=1/50

1041443033室設2C陳盈如 1041443094室設2C蔡采臻

二年級第一次設計文創商店排版(比例改)  
二年級第一次設計文創商店排版(比例改)  
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