Page 1

№2 (04.03.2012)

создание персонажа: теория, практика и... комиксы! Для того, чтобы просматривать журнал разворотами, нужно (Adobe Acrobat): 1. View -> Page Display -> Two-Up (Просмотр по две страницы); 2. Отметить галкой (там же) Show Cover Page, чтобы обложка отображалась отдельно.


о роли характера в сюжете или

содержимое героя Что главное в любой истории? Герой. Сложная ситуация — это круто, но бесполезно, если некому её раскрутить и некому в ней сопереживать. Интересный мир — круто, но мы делаем историю, а не энциклопедию. История — это цепь событий, в которых кто-то действует. Вообще, ниже вольно пересказаны и скомпилированы соответствующие мысли на тему, высказанные Александром Молчановым и Лайошом Эгри. Они писали о разном и для разных форматов, поэтому я хотел бы перебрать черты, необходимые герою, у каждого из них и попробовать вывести к некоторым из них поправки, со-

образные нашему медиуму. Сразу извинюсь: речь о полноформатных вебкомиксах, не стрипах, но примеры подбираются из бумажных серий в основном, а временами и вовсе из кино. Так меньше шанс попасть в когонибудь, неизвестного широким массам.

Сущностные черты героя, по Эгри Препарируя персонажа, Лайош Эгри исходит из несколько иных предпосылок и с несколько отличными целями. Он – драматург и человек традиционных взглядов, героя он предлагает рассматривать как обыкновенного человека, а не образ из кино. Он предлагает описывать персонажа с самых наглядных позиций. Для начала, автор должен знать его физические качества: рост, телосложение, красив ли он, болен ли или увечен, сильный или слабый, какова его манера двигаться, отличительные особенности. Затем следует оценить социальное окружение персонажа. Его занятия, доход, образование, склонности, увлечения, семью, групповое положение, хобби, в конце концов. Социальное положение определять предлагается после физического: второе влияет на первое. Если герой – чахлый слабак, у него явно не должно быть пауэр-лифтинга в увлечениях. А если есть, следует искать корни этого диссонанса в характере героя – третьем факторе, который следует расписать. Он, по той же логике, вытекает из первых двух. Эгри не требует от автора глубинных зна-

ний в психологии. Опишите моральные правила препарируемой личности, жизненные устремления, неудачи в жизни, темперамент, отношение к жизни, комплексы и предрассудки, способности, качества (воображение, рассудительность, вкус, уравновешенность). Определите его уровень умственного развития, в конце концов. Здесь должен признать, что все эти предложения немного вырваны из контекста. Драматург Эгри предлагает начинать пьесу с осознания её посыла. Выраженная в одно предложение основная мысль, проблема и предлагаемое решение, которые произведение призвано иллюстрировать. И значительная часть его книги учит тому, как грамотно подобрать персонажей, которые продемонстрируют заложенный посыл. Я, однако, считаю, что подобный разбор героев «до косточки» долгий (он должен быть долгим), скрупулезный и дотошный - крайне полезен. Я объяснил это в отступлении, где говорил про право персонажа поступать, как ему вздумается. Героя, в таком случае, нужно хорошо знать. Чтоб хорошо его знать, нужно провести с ним какое-то время.

Функциональные черты героя, по Молчанову Молчанов, что мне безумно нравится, прикладник. Он не заморачивается вопросом «отчего так получается» - он говорит нам, как оно работает и, разве что, в ряде случаев, – отчего оно работает именно так. Он говорит, что хочет сделать захватывающе. И черты, которые должны быть выделеruscomixmagazine#1. 2

ны, призваны, в первую очередь, заинтересовать. Дать что-то, делающее персонаж интересным, нечто, делающее его крутым, ещё, непременно, что-то, оттеняющее крутость и позволяющее читателю почувствовать себя ближе к герою. И то, ради чего закручен весь сыр-бор. По порядку.


Тайна Первый элемент, цепляющий читателя, необязательный, но очень полезный. Ну, можно представить интересного персонажа, без тёмного облака за спиной. Но с тайной было бы лучше. Немного пояснительной отсебятины: тайна может быть тайной для читателя, для самого героя и всех остальных персонажей или комбинации этих вариантов. Из наиболее очевидных: «Тайна внутри произведения» – что-то, что с самого начала известно читателю и самому герою, но не остальным персонажам. При этом наличие тайны прямо заявлено. За примерами никуда ходить не надо - подойдет любой подвернувшийся Бэтмен. «Тайна от читателя» (и от самого героя тоже). Опять же, сам факт наличия тайны известен, но что именно скрыто – предлагается гадать. «Тайна-неожиданность». Почти совсем не тайна: о её наличии может быть заявлено лишь парой очень туманных намеков. Правда, при грамотной подаче, когда малозаметные нитки сходятся в узор, получается очень круто.

Недостаток Он тоже желателен в образе. Это преследует две цели. Во-первых, придать герою объема. Герой без недостатков плоский, потому что не способен проиграть. То есть, автор может его заставить — но это немедля будет замечено и освистано широкими массами. Герой без недостатков плоский, потому что у него всё уже есть. Никто не станет встревать в историю, к чему-то стремиться, если у него всё уже есть. Можно его заставить, опять же, но… Второй повод наградить героя недостатками — вызвать симпатию и сопереживание читателя. Точнее, не совсем так. Следует выделить два типа недостатков. Непреодолимые и незначительные (разумеется, даже вторые должны быть для героя серьёзной проблемой). Первые должны вызывать реакцию наподобие «Там криптонит! А он не знает! А его убьют! Что делать!?». Если герой симпатичен читателю, у того возникает желание помочь персонажу. Описанный (условный) пример – это оно. Когда 10-летний ребёнок читает книжку, потом отбрасывает её и начинает бегать по комнате и махать мечом – это оно. Второй вариант – если у героя проблемы с чем-то повседневным и хорошо знакомым читателю. Либо читатель способен преодолеть эту проблему сравнительно легко (страх темноты, например), что всяко чешет ЧСВ, или она актуальна для читателя в той же мере (каноничная проблема этого толка – познакомиться с девушкой).

Nota Bene Вообще говоря, заставлять героя что-то делать – верный признак фейла. Всегда. Если тебе «кровь из носу» нужно получить от персонажа действие Х, но ты понимаешь, что он бы этого не сделал – остается или переписать обстоятельства, или переписать персонажа. Хотя бы вставить ему в одну из сущностных характеристик что-нибудь, что могло бы сподвигнуть его на нужное действие. Это, впрочем, может заставить переписать другие его действия. то, в свою очередь… Понятно. К тому же, в формате веб-комикса о героях зачастую уже известно слишком много, и резко отросшая одноногая младшая сестра – ядерный мутант будет смотреться жалко. Особенно, если комикс про средневековье. Поэтому я в таком случае порекомендовал бы не насиловать героя, а позволить ему поступить так, как ему самому бы пристало. Сюжет – не дышло, куда повернул, туда и вышло. И, если уж автор следует за героем, то читатели как пить дать за ним последуют. ruscomixmagazine#1. 3


Сокровище Это ещё один элемент, привлекающий читателя. Преимущество, способность, выделяющая персонажа среди всех остальных. То, что делает его офигительным. Именно ради чувства собственной офигительности хочется читать (и через это «влезать в шкуру» героя) всякие крутые штуки. Вообще, с сокровищами для комиксов немного сложно. Нет, можно набрать миллион примеров

сокровищ типа адамантина, джедайских шваек и прочих лучей смерти из глаз. Но речь немного не о том. Не помню, у кого я это впервые увидел, но есть мнение, что силу героев всегда можно свести к трем вариантам. Сила над людьми, сила совершать поступки и сила выражать чувства. А адамантин, ручной шинигами и прочее – это инструмент и рюшечки, не более.

Сила совершать поступки – это как старый рыцарский принцип «сделай, что должно – и будь что будет». Или «мужик сказал – мужик сделал», если хотите. Легко можно приписать большинству супергероев, от Рэмбо (я должен спасти этих людей no matter what – и идет и спасает) до Роршаха (вообще архетипичнейший пример). Или, раз уж я коснулся Death Note, Лайт про это. «У меня есть возможность поубивать уродов», – говорит он нам в начале. И, не пережёвывая сопли, идет и делает. DN вообще очень хороша как пример драматургической работы, кстати. Подчеркну: супергерои часто умеют именно совершать поступки. Но не всегда. И совсем-совсем не обязательно для этого быть именно суперменом два на два метра. Лайт – обычный парень. В конце концов, Форест Гамп – отличный пример. Он может просто взять – и побежать. И всё.

власть придает харизму, а не наоборот. Дон Корлеоне крут тем, что имеет власть в самом откровенном варианте. Озимандис – гений и обаяшка, но в первую очередь – гений. Люди делают так, как он рассчитал – он властен над ними. L, кстати, тоже обладает этим достоинством – он может рассчитывать чужие действия. Сэндмен Геймана обладает властью. V (который for vendetta) заставляет людей действовать так, как ему нужно.

Власть над людьми – это не умение внушать мысли, хотя такая возможность у персонажа может быть к месту. Вообще, для этого даже не обязательно отличаться особой харизмой. Скорее, это ruscomixmagazine#1. 4

Сила быть собой – вообще непростая для комиксов штука. Нынче модно подводить под каждый поступок тяжеленую базу и три полосы закадровых рассуждений, что приличествует силе власти, но не открытости. Форест, опять же, Гамп – вот кто в первую очередь приходит на ум мне. Вообще же, умение выражать собственные эмоции честно и открыто, не считаясь с общественным мнением, притягательно именно тем, что в жизни далеко не каждый на это осмеливается. И вот мы видим героя, делающего именно то, что нам самим бы хотелось, и вот он это делает, и что же ему за это будет?.. Вуаля.


Цель C целью просто и сложно одновременно. Цель – ключевой элемент, определяющий жанр, ход сюжета и портрет героя не в последнюю очередь. Цель стартует и двигает всё повествование, поскольку без цели никто никуда не стал бы двигаться. Но для начала, важно точно понимать, чего герой на самом деле хочет. Сам Молчанов

приводит шикарный пример - Питера Паркера. Чего хочет Человек-паук? Бороться со злом? Черта с два, он с хорошей девушкой хочет дружить. Для этого он должен профессионально состояться. Для этого он должен раздобыть фото человека-паука, ну а тут уже и до борьбы со злом рукой подать.

Не следует усложнять. «Найти себе приключений на вторые 90» НЕ может быть целью, даже если вы делаете приключение в антураже 20х годов и палп-фикшн. Герой может желать найти себе приключений – но история начнется не раньше, чем он их найдет. С этого момента у него появляется цель – вылезти из неприятностей. И да, у одного героя в одном произведении одна главная цель. Он может желать ещё чего-нибудь менее значительного, на пути к основной цели он неизбежно будет переключаться на сиюминутные сложности, весьма существенные зачастую. Но в начале цель задается одна, и в конце её нужно достичь. Заметим (для веб-комиксов это особенно верно), что достижение цели может и не быть концом истории – Уэсли Гибсон (в фильме, а не в комиксе! В фильме!) посреди фильма выясняет, что его конкретно подставили. Что происходит с целью?

Вообще, целей традиционно выделяют всего четыре. Спасение. Спасение жизни, конкретно. Своей, друга, любимой, президента, демократии, мира во всем мире или планеты Пандора. Профит. Деньги, слава, власть, ЧСВ и лулзы. Любовь. Не бойтесь слова «мелодрама»: из неё можно миллион всего сделать. Месть. Хотя стоит следить, чтоб не перепутать её с пунктами 1 или 2. Или 3 =) Вообще-то я собирался ещё подытожить всю эту телегу рассуждением о том, в чем отличие в создании сценариев комикса, веб-комикса, кино, телесериала и спектакля и какие особенности это накладывает на всё вышесказанное… но как-нибудь в другой раз. Кайл http://imaginaria.ru/index.php?do=/KeylSunders/ ruscomixmagazine#1. 5


бомж

natlalihuitl.deviantart.com

стр.

08

франческо

masha-ko.deviantart.com

стр.

10

мунго

masha-ko.deviantart.com

стр.

16

ружео ивик

dasha-ko.deviantart.com

стр.

20

крис тьери

nameless-box.deviantart.com

стр.

24

херес

m-u-h-a.deviantart.com

стр.

32

зигмунд ги

nigami.deviantart.com

стр.

40

Сэф

seless.deviantart.com

стр.

53

шиан ла чуан riashoo.deviantart.com

стр.

62

элиот

rinseire.deviantart.com

стр.

68

Вышнее море zhaconda.deviantart.com

стр.

72

Gigiks Necrogigicon

zhaconda.deviantart.com

стр.

74


ruscomixmagazine#1. 12


ruscomixmagazine#1. 14


ruscomixmagazine#1. 15


ruscomixmagazine#1. 16


ruscomixmagazine#1. 20


ruscomixmagazine#1. 21


ruscomixmagazine#1. 22


ruscomixmagazine#1. 23


ruscomixmagazine#1. 24


ruscomixmagazine#1. 25


ruscomixmagazine#1. 26


ruscomixmagazine#1. 27


ruscomixmagazine#1. 28


ruscomixmagazine#1. 29


ruscomixmagazine#1. 30


ruscomixmagazine#1. 31


ruscomixmagazine#1. 32


ruscomixmagazine#1. 33


ruscomixmagazine#1. 34


ruscomixmagazine#1. 35


ruscomixmagazine#1. 36


ruscomixmagazine#1. 37


ruscomixmagazine#1. 38


ruscomixmagazine#1. 39


ruscomixmagazine#1. 41


ruscomixmagazine#1. 42


ruscomixmagazine#1. 43


ruscomixmagazine#1. 44


ruscomixmagazine#1. 45


ruscomixmagazine#1. 48


ruscomixmagazine#1. 49


ruscomixmagazine#1. 50


ruscomixmagazine#1. 51


ruscomixmagazine#1. 52


Разработка персонажа, от идеи к графике by Seless seless.deviantart.com

Йо!

Сегодня я вам расскажу, как создавался один из персонажей моего комикса Nonzen - Сэф. Дело было так: по сюжету мне требовалась компания полицейских, для начала хотя бы один.

Тут мне в мозг стрельнула мысль о Египте. Почему – не знаю, никаких предпосылок к этому не было, просто – бац, и подайте мне Египет. Гугл был снова атакован запросами о древнем Египте, об одежде, украшениях и т.д. Одним из наиболее популярных цветов в древнем Египте был синий, исходя из этого, зеленая форма ушла в небытие.

В голову ничего сверхуникального не шло, не придумав ничего лучше, я решила сперва просто придумать полицейскую форму, а уже позже в нее кого-то впихнуть. Мыслей о характере персонажа на данном этапе работы у меня не было. Я надеялась, что внешняя составляющая подтолкнет меня к уже конкретному герою. Источником вдохновения послужил гугл. Я забросала поисковик запросами о полицейской и военной форм разных стран и эпох. Просмотрев некоторое количество картинок, я пришла к выводу, что форму стоит делать либо тускло-зеленого цвета (ближе к военной), либо синюю. Мне не хотелось видеть простое обмундирование полиции. Хотелось чего-то декоративного и немного бессмысленного.

Путем недолгих комбинаций я добавила обычному синему мундиру нагрудник, высокие браслеты с кучей камней и юбку. ЗАЧЕМ? Ну, потому что захотелось. Иногда я себя ненавижу, рисовать все эти камушки...утомляет. И кстати, среди реальных форм полиции встречаются и более странные варианты, вы уж мне поверьте. Пока собирала форму, сделала пару тематических коллажей. Посмотрел – вдохновился и пошел работать.

ruscomixmagazine#1. 53


ruscomixmagazine#1. 54


ruscomixmagazine#1. 55


В итоге получилась пустая болванка. Настало время, чтобы ее наполнить характером и внешностью.

Раньше я никогда не думала над образом полицейского/военного и поначалу была в легком замешательстве. Странное дело, но когда я думаю о характере, меня не тянет вдохновляться чем-то посторонним. Уже в конце, когда все придумано, начинаю видеть сходство с тем-то и с тем-то.

ruscomixmagazine#1. 56

Немного потупив, я захотела кого-то нормального, но с закидонами в пределах разумного. Из-за сюжета внешность должна была быть нестандартная, но опять же, в пределах (я Чужих рисовать не умею) и чтобы симпатично смотрелось. Поразмыслив, я пришла к полоскам/пятнам по всему телу. Не слишком оригинально, но и не так часто используется, вроде. А дальше я просто подбирала различные варианты, прически, лица и т.д. Как конструктор собираешь. Выбираю тот вариант, который больше нравится.


Размышления над полосками. ruscomixmagazine#1. 57


С характером сложнее, потому что я не знаю, как объясняют процесс “сборки”, мне неудобно писать длинные характеристики. Могу записывать, а могу все в голове держать. Думаю и запоминаю, вот такой способ. Подозреваю, что он не самый надежный и качественный, но мне так удобнее.

Результат Младший лейтенант Сэф, 26 лет, полосат, сей факт его не беспокоит до тех пор, пока сослуживцы не начинают его подкалывать. Получил клички - зебра, большой полосатик. По натуре романтик с обостренным чувством справедливости, честный и наивный, часто перегибает палку и попадает в дурацкие ситуации. Отличается необдуманными поступками во имя луны справедливости. Временами впадает в детство и творит невесть что. Очень старательный, пытается выглядеть крутым и серьезным, но особых успехов в этом не замечено, немногие воспринимают его всерьез.

ruscomixmagazine#1. 58

В добавление к сказанному, хотелось бы добавить, что у меня нет четких инструкций или плана создания персонажа. Могу начать с внешности, закончить характером, и наоборот, для меня разницы нет. Главное – к чему я в итоге приду. Единственное, что могу посоветовать – сохраняйте неудачные варианты, все, что в поиске нарисовали сохраняйте и анализируйте: потом легче будет работать.

На этом все, удачи вам, бро, в ваших творческих свершениях!


ruscomixmagazine#1. 59


ruscomixmagazine#1. 60


ruscomixmagazine#1. 61


ruscomixmagazine#1. 62


ruscomixmagazine#1. 63


ruscomixmagazine#1. 64


ruscomixmagazine#1. 65


ruscomixmagazine#1. 67


rinseire.deviantart.com

ruscomixmagazine#1. 68


ruscomixmagazine#1. 69


ruscomixmagazine#1. 70


ruscomixmagazine#1. 71


ruscomixmagazine#1. 72


ruscomixmagazine#1. 73


a-comics.ru/comics/gigiks

Казик Казик –

самый внезапный из

всех персонажейДжиджиков: все остальные основные герои были придуманы до начала работы над комиксом.

А Казик,

которого не было

даже

проекте,

в

появил-

ся прямо в одном из первых

выпусков,

причём

тут

же оброс индивидуальными чертами.

В

том числе в пря-

мом смысле: его шикарный чёрный хвостик, по задумке, просто обозначал, кому из двух показанных ботанов симпатизирует автор.

Дальше Казик растал

только об-

подробностями:

он

полностью вписывался в уже мир

некро-

Каким

пред-

существующий факультета. ставляется

среднестатисти-

ческий ботаник

БГУ? Жи-

вёт в общаге, родом из небольшого городка, где осталась куча родственников,

с которыми он и

раньше-то не ладил, а теперь и вовсе разошёлся в понятийных категориях; проблемы с девушками, постоянные подработки и попытки изобрести что-нибудь полезное но это, как раз, вотчина батывать на своих

Рори – мозгах).

у

Казика

(хотелось

сказать

«стартапы»,

не хватает деловой хватки и social skills, чтобы зара-

Сам некротех – это мечта о том, чего не хватает большинству реальных факультетов; а его студенты – такие же идеальные, первоначально даже местами сферические. Когда-то один мой знакомый физик сказал: «вот я уже на третьем курсе, а до сих пор не могу собрать гравицапу». Вот из этой идеи появился и весь некрофак, и его представитель Казик. Этот – может.

ruscomixmagazine#1. 74


Дзета Единственный персонаж, полностью сконструированный «от ума». Начиная с дизайна – пара давних визуальных находок, которые наконец-то нашли хорошее применение, а также фишка с именем: в одной из ранних моих попыток рисовать серийные стрипы фигурировала девушка по имени Дзета. Однако общего у этих двух героинь только имя и цвет волос – точнее, Дзета-некротех просто получила их в наследство от Дзеты-дайслингера.

В

общем, в

Дзете

Характер я могу охарактеризовать как «позитивно женский». Не то, чтобыДзета представляла мою полную противоположность – в конце концов, мне бы тогда ой как трудно было бы выводить её положительным персонажем; скажем так, в большинстве ситуаций она ведёт себя не так или не совсем так, как вела бы себя я. Она представляет собой максимальную степень женственности, которую я могу себе представить без гротеска и негатива. У меня иногда спрашивают, есть ли уДзеты реальный прототип.Да, часть черт и поведенческих стратегий было списано с реального человека. Своё мнение о них я оставлю при себе, но одно я усвоила точно: они работают. я могу рационально объяснить каждый элемент; только делать я этого не буду,

иначе пропадёт весь шарм.

Так

же, как с её глазами: я знаю, какого они цвета, а для всех пусть

это остаётся загадкой.

ruscomixmagazine#1. 75


77

PARTY

80

let go

84

the BAND новогодняя ночь

94

СУТКАМИ

95

lost-angel-less.deviantart.com

scary-cherry.deviantart.com

dasha-ko.deviantart.com

amy-ichibi.deviantart.com

молчание

yomi-ferus.deviantart.com

100

TYPICAL ARTIST

101

twa corbies

108

драконья пещера

ruscomixmagazine#1. 76

yumomcbell.deviantart.com

natlalihuitl.deviantart.com

skitalets.deviantart.com


lost-angel-less.deviantart.com ruscomixmagazine#1. 77


ruscomixmagazine#1. 78


ruscomixmagazine#1. 79


scary-cherry.deviantart.com ruscomixmagazine#1. 80


ruscomixmagazine#1. 83


dasha-ko.deviantart.com ruscomixmagazine#1. 84


ruscomixmagazine#1. 85


ruscomixmagazine#1. 86


ruscomixmagazine#1. 87


ruscomixmagazine#1. 88


ruscomixmagazine#1. 89


ruscomixmagazine#1. 90


ruscomixmagazine#1. 91


ruscomixmagazine#1. 92


ruscomixmagazine#1. 93


ruscomixmagazine#1. 94

amy-ichibi.deviantart.com


yomi-ferus.deviantart.com

ruscomixmagazine#1. 95


ruscomixmagazine#1. 96


ruscomixmagazine#1. 97


ruscomixmagazine#1. 98


ruscomixmagazine#1. 99


ruscomixmagazine#1. 100

yumomcbell.deviantart.com


natlalihuitl.deviantart.com

ruscomixmagazine#1. 101


ruscomixmagazine#1. 102


ruscomixmagazine#1. 103


ruscomixmagazine#1. 104


ruscomixmagazine#1. 105


ruscomix.deviantart.com | zukerk@yandex.ru

Идея и верстка nameless-box.deviantart.com Обложка dasha-ko.deviantart.com Отдельное спасибо rik-akeront.deviantart.com за корректировку творческого потока сознания =)

RusComix #2  

Выпуск посвящен созданию персонажей от теории до практики

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you