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Bitkarma

MAnual de proceso


MANUAL

PROYECTO CONTRACULTURA ESTUDIO 7 JUAN DAVID GOMEZ NATALIA VILLA


índice sectores el recuerdo urbanización antonio nariño corferias urbanizacion antonio nariño

Perfiles Gente de la tercera edad abuelos y escolares paseadores de perros trabajadores universitarios

Geografía del lugar entrevistas

Points problems opportunities insights necessities themes

prototipos Bocetos primer prototipo: Implementación conclusiones montaje de las piezas implementaciòn en el sector errores reformulación

nuevo planteamiento blueprint desarrollo del proyecto prototipo de interfaz Interfaz web smartphone máquina

p.4 p.5 p.7 p.8 p.9 p.10 p.11 p.12 p.14 p.15 p.16 p.17 p.18 p.19 p.20 p.21 p.22 p.23 p.24 p.25 p.26 p.27 p.29 p.30 p.31 p.32 p.33 p.34 p.35 p.36 p.37 p.38 p.44 p.46


sectores

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Sectores

El recuerdo CaracterĂ­sticas+++ - Zona residencial (tiendas de barrio, mini mercados, miscelaneas) - Zona estrato 3, clase media - Barrio interno no tan edificado, la parte del borde estĂĄ construida para una mayor densidad de poblaciĂłn. - Hay todo tipo de negocios informales ubicados dentro de establecimientos residenciales. - Negocio de garage

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Puntos clave

clĂ­nica, iglesia, parque

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Sectores

Urbanización antonio nariño Características+++ - Zona que cataliza la entrada y la salida de personas durante el día - Zona estudiantil Universidad Nacional

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Corferias CaracterĂ­sticas+++ - Zona de mucho movimiento, zona de oficinas, zona de comida, muchas de la edificaciones residenciales son oficinas.

Puntos clave Bancos, zona de comida, vendedores, parqueadero de Corferias y oficinas del acueducto.

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Urbanizaci贸n antonio nari帽o

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perfiles

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GEnte de la tercera edad Características+++ Hora: 4:00 pm entre semana Clase media - Mujeres edad o parejas de edad que caminan por el barrio. - No parecen llegar de ninguna parte en especial (no llevan bolsas de mercado ni cargas) - Se infiere que es una hora apropiada para darle un recorrido al barrio o salir a tomar onces. Recorrido: Recorrido en el interior del barrio El Recuerdo. Lugares de encuentro: Cafeterías, panaderías, misceláneas. Final del recorrido: La mayoría termina su recorrido en su casa dentro del barrio..

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Abuelos y escolares Características+++ Hora: 4:00 pm entre semana Clase media - Mujeres que acompañan a sus nietos a la llegada del colegio - Escolares con maleta de colegio y uniforme. La hora de salida del colegio no coincide con la salida de los padres del trabajo por lo que se infiere que los abuelos son los que se ofrecen a recogerlos. - Diferentes uniformes. Es probable que vengan de diferentes escuelas o colegios. - Uniforme de la Nacional en ciertos casos Recorrido: Muchos pasan por el barrio en dirección al siguiente barrio al oriente de la Cra 33. Lugares de encuentro: Es probable que el lugar en dónde Son recogidos sea al occidente y que el recorrido por el barrio El Recuerdo sea obligatorio. Lugares de parada: Algunos paran en una panadería o miscelánea a tomar onces. Final del recorrido: Terminan el recorrido en sus casas.

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SHADOWING Recorrido: Pasan por el barrio en direcci贸n al siguiente barrio al oriente de la Cra 33. Lugares de encuentro: Es probable que el lugar en d贸nde la ni帽a fue recogida sea al occidente y que el recorrido por el barrio El Recuerdo sea obligatorio. Lugares de parada: Panaderia, tienda de juguetes.

Men煤: Changua, jugo y pandebono

Final del recorrido: Termina el recorrido en su apartamento en la call 25b con carrera 33.

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PASEADORES DE PERROS Características+++ Hora: 5:00 a 5: 30 pm entre semana Clase media - Mujeres y hombre jóvenes que sacan a pasear a su perro en las horas de la tarde (antes de que anochesca). Recorrido: Recorrido al interior del barrio. Acompañantes: en general están solos. Lugares de parada: -----Final del recorrido: Terminan el recorrido en sus casas.

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Trabajadores Características+++ como espacio para comer algo o tomar una cerveza, este espacio es tomado como un descanso de la jornada. Para las 5:00 pm estas personas ya han regresado a sus trabajos. Recorrido: En el caso de los trabajadores de Corferias, generalmente encargados de bodegaje u obras en el sitio, están trabajando en las instalaciones pero se ausentan para ir a estas tiendas en sus tiempos de descanso. Aunque algunos de los trabajadores también comen en la cafetería interna de Corferias o en la de la Olímpica.

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Universitarios Características+++ Hora: 4:00 pm están saliendo y entrando de las torres universitarias, aunque el horario es más flexible, que le de otros grupos en el área, igualmente después de las 5 pm este grupo también desaparece parcialmente. Recorrido: tienden a salir de las torres de residencia y atraviesan hacia el norte para llegar a la universidad o salen por los limites del barriocon la carrera 33. Lugares de parada: El barrio se convierte para estos grupos en un espacio de transición ya que únicamente entrar en contacto con este al salir de las torres pero siguen derecho a la universidad o para algún otro sitio externo al barrio. La conexión de este grupo con el barrio parece ser bastante limitada.

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Geografía del lugar

Geografía del sector elegido

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Entrevistas Datos - Vendedores

Datos - Estudiantes

1. Mucha seguridad en el barrio para algunos es bueno para otros no. 2. La horas de mayor movimiento en panaderías y mercados es en las horas de la manana antes de la 11. 3. Las horas de mayor movimiento en los restaurantes es a partir de las 12. Nisiquiera los abren antes. 4. Los grafiti son hechos por estudiantes. 5. El comercio se mueve gracias a los estudiantes, ellos son los que más se mueven por el barrio, en las horas de la manaña particularmente. 6. Es un barrio calmado de gente buena.

Falta de seguridad en el campus, dandose robos en zonas populares como “la playa” junto a la plaza del che. Aun con la inseguridad los estudiantes tienden ir allí por las noches. Muchas veces por las noches toman en el campus pero se están dando casos de venta de alcohol adulterado. Ademas de ello van también a bares abajo de la 30. No se entra mucho en el barrio el recuerdo, pero hay momentos en que van a las torres Antonio Nariño

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points

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POints Problems 1. Pérdida de tiempo: si no es hora pico no tienen ventas. 2. Competencia/ mucho comercio de lo mismo en la zona. 3. El transmilenio está muy lejos del barrio. El transporte público no es muy bueno en los alrededores (obras en proceso). 4. No hay muchos lugares de diversión, entretenimiento público (solo hay un parque y es muy pequeño considerando la población menor de edad que habita el barrio). 5. Infraestructura vieja. 7. Hay vandalismo callejero (unos cuantos grafiti de protesta) 8. Falta de seguridad en el campus Un lugar seguro para los estudiantes donde puedan pasar su tiempo de ocio durante las noches. productos a precios económicos

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Opportunities 1. Mucha poblaciĂłn de la tercera edad. 2. Momentos de aumentos de flujo. Estudiantes residentes. 3. Muchos estudiantes residentes (casa estudiantiles etc). 4. Zona rica en comercio. 5. Siempre hay transeuntes en el barrio. A TODAS horas. 6. Comunidad pequeĂąa (hospital, iglesia). 7. Se suplen todos los servicios a pequeĂąa escala. 8. Es un espacio de paso obligatorio lo que hace que la gente se quede en muchos sectores de comercio. 9. El comercio se puede desarrollar m;as. 10. Puede ser un lugar de entretenimiento. comidas para estudiantes.

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Insights 1. La gente desarrolla una rutina y preferencias. Ya tienen lugares preferidos. 2. Comportamientos rutinarios. 3. La compra y la venta de cosas necesarias para las personas del barrio y estudiantes pocas veces es afuera del barrio, este le suple todas sus necesidades. 4. Ancianos y estudiantes son la población mayoritaria en el barrio, o por lo menos la que mayor tiempo está interactuando con el comercio. 5.Uso de espacios cerrados “controlados” como plan de entretenimiento. 6.El balcón como espacio de almacenamiento. (torres Antonio Nariño)

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Necessities 1. Los estudiantes TIENEN que pasar por el barrio. 2. Espacios de entretenimmiento para niños. 3. Espacios de entretenimiento para ancianos. 4. Espacios user friendly para ancianos. 5. Recuperaciión de infraestructura del barrio. 6. Desarrollo de un comercio más dinámico. 7. Es un barrio muy seguro. La policia está rondando las calles a toda hora. 8. Espacios de almuerzo o entretenimiento para estudiantes 9.Un lugar seguro para los estudiantes donde puedan pasar su tiempo de ocio durante las noches. 10.productos a precios económicos para los estudiantes

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Themes 1. La infraestructura es vieja, pobre. 2.El recuerdo es visto como un barrio seguro por la presencia constante de patrullas de policía. Estas rondas se dan en gran parte porque varios vehículos usan el barrio como punto de transición para entrar a vías como la 26. 3.Además del Antonio Nariño, los estudiantes también alquilan piezas en casas por el barrio. 4.La mayoría de los negocios del barrio viven por las horas pico de los estudiantes.

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prototipos

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Cámara

bocetos

Una cámara publica con la que cada quien pueda tomar fotos de la zona , como una forma de expresión gráfica.

Stickers Colocar stickers en los nodos de las rutas de las personas, como en las mesas de las panaderías, para que la gente pudiese dejar opiniones en estos.

Búzon Un buzón donde la gente pudiese dejar sus mensajes, los mensajes elegidos serian colocados en un lugar publico con amplio flujo de personas.

Se vio que estas ideas iniciales estaban apuntando hacia el uso de lugares públicos como espacios de opinión y de trabajo colectivo. Pero era necesario ver si estas dinámicas podrían propiciarse en lugares públicos.

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PRIMER PROTOTIPO IMPLEMENTACIÓN preguntas+++ Puede la gente aprovechar los pequeños momentos de ocio en su rutina para tener un espacio de expresión y opinión? En que tanto afecta si la pieza es colocada en un lugar de flujo constante degente, como una pared, a si es puesta en puntos de transición en los que lagente se detiene como mesas en puntos populares? Y se ha visto que la web han sido aplicadas dinámicas de aportes colectivos de manera exitosa, es posible aplicar este tipo de dinámicas de una manera análoga en espacios públicos para proporcionar momento de expresión para las personas que transiten el área?

Propuesta de prototipo+++ Se ubicaran varios posters en espacios donde se encuentre un amplio flujo de gente, en los que la gente tendrá la oportunidad de intervenir y poner en estos su propio contenido. Se ubicarán posters los cuales contaran con 3 dinámicas distintas, que variaran entre sus métodos de interacción y contenido.

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Payasos+++ Se ubicarán varios posters en espacios donde se encuentre un amplio flujo de gente, en los que la gente tendrá la oportunidad de intervenir y poner en estos su propio contenido. Se ubicaran 16 posters los cuales contaran con 3 dinámicas distintas, que variaran entre sus métodos de interacción y contenido.

Palacio Precidencial+++ En el palacio presidencial, se toma la popular caricatura de vladdo en donde el caricaturista va haciendo ediciones del dibujo mediante se van dando noticias políticas y pero se deja en su estado básico para que cualquier persona pueda hacer su aporte y añadirle al palacio lo que quiera.

Uribe+++ En la plantilla del Uribe, se aprovecha el movimiento de opinión que se da con la política y en este se le pide al usuario que llene unos globos de texto que salen de la caricatura del personaje.

Las piezas serán inicialmente ubicadas dentro de la Universidad de Los Andes, para ver si efectivamente es posible el desarrollo de estas dinámicas y ver cuales son los factores de importancia que deben ser tomados en cuenta para el desarrollo de propuestas en este tipo de interacción. 28


Conclusiones El grupo como catalizador de la dinámica Si más de una persona está usando la pieza, el juego y la emoción dentro del grupo ayuda a generar más ideas y a fomentar la participación de personas que originalmente no pensaban participar. En caso de estar solo, fomenta que la persona opte por alguna otra actividad pendiente, como estudiar e ignorando la pieza en el proceso.

Transición, elemento clave Los usuarios no se deben quedar más de cierto tiempo con la pieza, ya que si se apropian del lugar impedirán la participación de otras personas y congelaran el progreso de la pieza.

Un punto medio en la interacción Aunque en todos los casos se dio una participación significativa, se dio un progreso más rápido en los que requerían de una interacción más simple. Implica que el método de interacción debe ser lo suficiente mente fácil, como para que cualquiera pueda surgir rápidamente con una propuesta, pero que al mismo tiempo permita expresar la opinión y la visión del usuario sobre el tema propuesto. Esto se vio en casos como los payasos, que requerían de menos , que fueron los que se llenaron más rápidamente, seguidos por los palacios y por ultimo los Uribes.

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MONTAJE DE LAS PIEZAS Proceso de desarrollo Las piezas fueron ubicada en su mayoría en mesas de puntos populares aunque algunas se pusieron en paredes de pasillos. Varias fueron colocadas ya con algunos dibujos iniciales, para incentivar su uso haciendo parecer que alguien más ya había iniciado la dinámica y fomentar así su uso.

progreso de las piezas

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IMPLEMENTACIÓN En el sector - La dinámica sí funciona en la calle; es claro que el tiempo de transición de un lugar a otro si puede ser interrumputido o aprovechado por los estudiantes o personas del barrio para dar opiniones o crear algo. - Entre las imágenes recolectadas se ve claramente que la gente es más crítica en este sector, toman esto como oportunidad para dar opiniones.

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IMPLEMENTACIÓN errores - El formato del payaso tiene que ser más claro. No es evidente que se tiene que dibujar en cada cuadro. -Deben ser más llamativos - El formato pequeño NO funciona bien, es muy fácil de llevarlo. - Los que son de tema muy abierto, la cuestión se complica para el receptor, la carta es algo que se tiene que redactar.

- EL payaso y el palacio de justicia son referentes que la gente conoce esto justifica su éxito. En la mayoría de los casos tiene una visión crítica simple que quiere expresar. - El receptor debe tener unaconexión inmediata con el referente que va a ser alterado o creado. Si no existe algún tipo de idea inmediata no va tomarse el tiempo de pensar. - Debe ser algo muy conocido o muy simple. Una idea que abarque a toda población.

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reformulación 1. Restalecer los datos del flujo de personas en el sector para situar estratégicamente el prototipo. 2. Definir una gráfica particular que sea llamativa y desarrollada. El prototipo tiene errores visuales, no se debe pegar con cinta y debe parecer un proyecto SERIO que anime a la gente a la participación de algo más importante. 4. Realizar pruebas de una gráfica que nos indiquen de qué manera las personas pueden reaccionar. 3. Sabiendo que lo que más atrae son las ideas fáciles de realizar y comunes en la sociedad; llevar el proyecto por este camino. 5. Darle una intensión a esta intervención que la gente está realizando, para qué y cómo lo deben realizar

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___+++

Nuevo planteamiento proyecto Sistema para compartir información en espacios públicos: Red social callejera que permite el intercambio de información desde computadores, smartphones y las calles de la ciudad. Propuesta de valor+++ - Al pasar el flujo de los posts del mundo digital personal a un lugar físico público, hace que la persona tenga que interactuar con el espacio público. Esto se daría gracias a capacidad de cacería de información que se le permite al usuario al apropiarse de un post que solo estará ´´al aire``, en ese lugar, por determinada cantidad de tiempo. - Funciona como un ``casa de información´´los usuarios deben estar atentos de lo que está pasando para aprovechar lo que quiñas sean temas de interés para ellos. - El post se materializa, se vuelve un fragmento de información que la gente se puede llevar al pasar caminando por la calle. - Se democratiza la información en las calles; Todo el mundo puede entonces tener acceso a la información sin necesidad de tener una cuenta en una red social. - El post funciona como un fragmento de información efímero, puede que solo sea visto por las pocas personas que pasaron por ese lugar en ese momento. Ellas pueden decidir si quieren apropiarse de ese fragmento de información o desecharlo. - cada punto de distribución de los posts dentro dela ciudad, aprovecha el contexto de la locación y aprende sobre los gustos generales de la gente del sector; y así puede distribuir una información más adecuada en una zona determinada.

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Blueprint Customer Actions

Onstage

Visible Contact Employee Actions

Backstage

Invisible Contact Employee Actions

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Alguien entra a la base de datos e inserta un post.

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Se cura el post en cuanto a calidad y contenido.

La máquina recibe el post y lo dispone en posts y tags.

Los servidores distribuyen los posts demanera random en las máquinas (un postno puede estar enmás de una máquina).

El usuario selecciona contenido de interés.

La máquina expande la información.

Los servidores le dan al usuario información extra en caso de que se requiera (búsqueda de posts del mismo tema).

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El usuario oprime el botón de imprimir.

Impresión: la máquina le da un recibo con el post elegido de la pantalla y con un link que permita ver la información luego en lo dispone en posts ytags.

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El usuario se va y ve la interfaz web.

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El usuario ve los posts y los tags.

La interfaz le muestra posts y le permite añadirlos.

Los servidores reciben los posts de lamáquina ylos distribuyen a otras.

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Desarrollo del proyecto 1

2

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1. USUARIO

EL USUARIO SE CONECTA A LA PÁGINA

2. LOGIN SE REGISTRA

2. POST

INGRESA UN POST DE UNA LOCACIÓN QUE QUIERE COMPARTIR

4. Curaduría

La información sobre la locación es recibida por una persona que decide si se puede publicar o no en las máquinas para ser vista por el público.

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4


7

Prototipo de interfaz

LUEGO DE QUE EL POST HAYA SIDO CURADO Y ACEPTADO, SE ENVÍA A LA MÁQUINAS DISPUESTAS EN LA CALLE.

5. MÁQUINA

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CADA POST LLEGA VOLANDO Y SALTA DE UNA MÁQUINA A OTRA, LOS USUARIOS QUE SE ENCUENTREN EN LAS MÁQUINAS PUEDEN SELECCIONAR UN POST E IMPRIMIRLO.

6. Smartphone

AL IMPRIMIR EL POST SE LE DARÁ UN CÓDIGO AL USUARIO CON LA INFORMACIÓN .

6. IMPRESIÓN

AL IMPRIMIR EL POST SE LE DARÁ UN CÓDIGO AL USUARIO CON LA INFORMACIÓN .

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Interfaz web

El usuario ingresa a la pĂĄgina con su mail o username

Al ingresar el usuario puede acceder a sus listas personales de posts que el ha ido seleccionando haciendo click sobre el post el usuario es enviado a la informaciĂłn detallada de ĂŠste.

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Interfaz web

El usuario ingresa a la pรกgina con su mail o username

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Las recomendaciones son los posts que mรกs han sido vistos

El usuario puede acceder a una lista de recomendados

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Interfaz web

El usuario puede ingresar sus posts en el momento que quiera

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Deberá añadir el título, la descripción de su post y un link que lo indentifique.

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Aproximaci贸n

El usuario ingresa a la aplicaci贸n y selecciona el post que le interese.

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Smartphone


El post puede ser guardado y salvado en una lista en el correo. 45


Aproximación

máquina

El usuario encuentra la máquina y selecciona un post, al seleccionarlo aparecerá información m;as detallada de éste.

Puede guardarlo adjuntándolo a una lista

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Bitkarma  

Proyecto estudio 7 Natalia Villa Juan David Gomez

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