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PROGRAMA OBJETO: Un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa.

EJERCICIO

A) Llevar un amigo al cine. INICIO 1. Entablar una conversación con el amigo deseado. 2. Invitar al amigo a cine. 3. Esperar la respuesta. a) responde no, dejar de insistir y cambiar de tema. b) responde sí, fijar la fecha y la hora del encuentro. 4. Si la opción seleccionada anteriormente fue la b) proceder a comprar las boletas para el cine. FIN si

B) Cambiar bombillo quemado.

INICIO 1. Notar que hay un bombillo quemado. 2. Comprar bombillo nuevo para remplazar el que no funciona. 3. Dirigirse hacia donde está ubicado el bombillo dañado. 4. Alcanzar una silla, una escalera u otro objeto que sirva para alcanzar el bombillo quemado. 5. Retirar el bombillo dañado en un movimiento cíclico. 6. Ubicar el nuevo bombillo donde estaba el quemado y atornillarlo. 7. Bajarse de la silla, escalera u objeto utilizado. 8. Tirar a la basura el bombillo quemado. FIN

CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN  

Aquí podrás encontrar conceptos básicos de programación