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REVISTA INFORMATICA PC: A mitad de camino entre una notebook y una PC de escritorio, se acaba de presentar uno de los modelos más revolucionarios de los últimos años. Conozca este impresionante equipo de vanguardia que puede ser transportado como si fuera un maletín Si el mundo virtual parece no tener límites, el físico intenta buscar ese mismo camino. Así lo demuestra el último lanzamiento de una de las empresas líderes en venta de computadoras. Se trata de Dell, que acaba de presentar de manera oficial sus nuevos modelos. Hablamos del XPS M1210 y el XPS M2010, equipos a mitad de camino entre una laptop y una PC de escritorio. En enero, durante un evento de Intel, Michael Dell causó sensación cuando apareció en escena con un modelo de computadora totalmente desconocido. Se lo llevó del escenario como si fuera un maletín y ahí quedo todo.


Netbook

Un netbook es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil (Laptop) de bajo coste y reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo. El término fue creado por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles (llamadas laptop en algunos países) similares a un handheld, lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000.1 El término fue reintroducido por Intel en febrero de 20082 con su actual significado. Historia Los orígenes del netbook pueden ser remontados al Ordenador de Red (NC) el concepto de mediados de los años 1990. En marzo de 1997, Apple Computer introdujo el eMate 300 como un ordenador portátil subcompacto que era una mezcla de la PDA Newton de Apple y un ordenador portátil convencional. El eMate fue descontinuado, con todos otros dispositivos de la serie Newton, en 1998 con la vuelta de Steve Jobs. Más recientemente, la línea ahora descontinuada de Psion, la OLPC XO-1 (inicialmente llamada la laptop u ordenador portátil de US $100) y la Palm Foleo eran todos ordenadores pequeños, portátiles, con capacidades para red.3 4 5 El empleo genérico del término "netbook", sin embargo, comenzó en 2007 cuando Asus reveló el el ordenador personal ASUS Eee PC. Al principio diseñado para mercados emergentes, el dispositivo de 23 x 17 cm (8.9" × 6.5")pesaba


aproximadamente 0.9 kilogramos (2 libras) y tenía una pantalla de 18 cm (7 pulgadas), un teclado de aproximadamente el 85% del tamaño de un teclado normal, un dispositivo de memoria en tarjeta, una versión adaptada de Linux, una interfaz simplificada orientada al uso en netbook.4

Ahora la mayoría de netbooks vienen con una pantalla de 10.1 pulgadas, y con mejores procesadores (lo normal son 1.6 Ghz). Aunque su punto débil sigue siendo la tarjeta gráfica (aparte de la frecuencia del núcleo). La mayoría también tienen en su núcleo incorporada la función HyperThreading, la cual llega a intentar simular la función de un doble núcleo, utilizando dos líneas de procesos a la vez.

Computadora portátil o notebook Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeños, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad. Historia

Imagen de una IBM Thinkpad R51. Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible llevarlos a donde se desee. Las computadoras portátiles también pueden realizar las mismas funciones que cualquier otra computadora.


La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computador con toda la información que necesitaban. La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época. En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces. En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio. En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.1 La computadora portátil de 100 dólares

Prototipo de la primera generación de las computadoras portátiles de 100 dólares. En el año 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendo a Nicholas Negroponte,y lewis stiward introdujeron la portátil de 100 $, y el proyecto "Una portátil por niño". El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en el mundo acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Las computadoras portátiles serían vendidas a los gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas estadounidenses. Componentes Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de


menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a continuación: 

CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo) o AMD Turion

Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5" de las computadoras de escritorio

Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio

Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido

Teclado integrado

Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad

Panel táctil touchpad o trackpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratón)

Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía)

Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.

Características 

Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.

Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.

En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.

Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son más pequeñas y más livianas, M 570E


No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.

Netbook Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad de CD, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de reducir el tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el costo), capaces de entrar en el bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que las portátiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de almacenamiento remoto.

Ebooks ¿Qué son los Ebooks? Los e-books o libros electrónicos son publicaciones cuyo soporte no es el papel sino un archivo informático. Un libro electrónico puede ser una novela, un artículo periodístico, un texto técnico... Su particularidad es que tiene forma de archivo electrónico y su almacenamiento se produce, por tanto, en un soporte informático: disquete, CD-Rom y, especialmente, internet. Los e-books de Editorial MAD son publicaciones que existen en su formato tradicional en papel, a la venta en librerías y por internet, y que han sido transformadas a libros electrónicos, a la venta a través de internet, y que ofrecen las siguientes ventajas: 

Precio de venta más bajo.

Disponibilidad inmediata.


Accesibilidad desde cualquier parte del mundo.

Los e-books de Editorial MAD no se pueden copiar ni imprimir, de esta forma, además de proteger los derechos de autor, se pueden mantener precios más bajos. Al no poder copiarse el archivo, el libro electrónico queda asociado al ordenador desde donde se hace la compra, es decir, sólo se puede leer desde ese ordenador. Por tanto, si vas a adquirir un e-book asegúrate que lo compras desde tu ordenador habitual. Y sólo se pueden descargar una vez. Si por alguna razón, la descarga no se realiza completamente, siempre puedes volver a intentarlo más tarde. Tus libros electrónicos quedarán alojados durante un mes en la zona MI CUENTA a la que accedes con tu dirección de correo electrónico y contraseña. Si por causas ajenas a nuestra empresa (averías en el ordenador de los clientes, errores en la ejecución de la descarga, formateos etc) el e-book adquirido, no funciona correctamente, NO se reactivarán los e-books una vez pasado el mes de garantía.


El Xbox 360 La Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.


La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En enero de 2009, Microsoft ha logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales. Se suspende la producción del modelo premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro.


Paly Station Move Move es fino, negro, liso, de base circular, con una peculiar y pequeña bola luminosa de plástico en su extremo superior, cual graciosa y frágil nariz de payaso, aunque de decenas de colores que rompen la sobriedad de su oscuro tinte. Se adapta a la mano cual guante hecho a medida, sin el afán de entorpecernos, haciéndonos plácido nuestros momentos junto a él. Su interior lo compone la compleja síntesis del departamento de I+D de Sony, acusada de imitar el modelo que Nintendo ha puesto en práctica en su multimillonario Wiimote. Con este pequeño artículo queremos apuntar nuestras primeras impresiones sobre el periférico de la empresa nipona, sin dar ningún veredicto hasta que no transcurran algunos meses y comprobemos el verdadero potencial de Move. Hasta entonces, haremos


valer

estos

ligeros

trazos.

Tecnología Move se puede resumir como el desarrollo natural de Eye Toy. Su sistema se centra en el posicionamiento de Move en un espacio controlado por la cámara PlayStation Eye, la evolución de la original Eye Toy de PlayStation2. Es por esto que la capacidad de reconocimiento es superior a Wiimote, que utiliza una fina barra de detección de movimiento que fija la posición del periférico pero que está limitada por la incapacidad de reproducir el espacio real. Desde este punto Move parte con una señaladísima ventaja. Además, el periférico en sí tiene una capacidad de reacción y de asimilación del movimiento mucho más amplia que el Wiimote, tanto en los giros más radicales como a la hora de explotar la profundidad. Ni siquiera el Wii Motion Plus iguala la avanzada tecnología de detección de movimiento de Move, que además, es más pequeño, ligero y cómodo que su rival más próximo.

Jugando con las luces La bola blanca que posee Move en su extremo superior se ilumina con un color diferente al de nuestra habitación para que la cámara no tenga ningún problema en detectarlo. El dinamismo de las luces es diferente en cada título, tal y como los desarrolladores lo han planteado, estableciendo un


sistema en el que el juego de las luces cobra su singular sentido, normalmente en consonancia con lo que vemos en la pantalla. Por otro lado, cada vez que estamos fuera del rango del PlayStation Eye o interfiere cualquier objeto o haz de luz entre Move y nosotros nos avisa de inmediato un mensaje que interrumpe lo que hacemos; la solución es sencilla: volver a centrarnos respecto a la cámara y, en caso de que no funcione como antes, calibrarlo de nuevo desde las opciones. La luz permite que incluso en habitaciones oscuras podamos jugar sin ningún problema en cuanto a la detección de movimiento. Quizá en esta situación seamos nosotros los que tengamos más dificultades al estar golpeándonos por no poder ver lo que hay a más de un palmo de nosotros. Sin embargo, cuando dirigimos un foco de luz potente hacia el campo de visión de la cámara, el Move se anula, deshabilitándose su detección, puesto que ese haz de luz que ya hemos citado obstaculiza la señal que se emite desde el propio periférico.

Detección de movimiento, lag, segundo mando y peso Tal y como Sony ha comentado desde que presentara Move, la detección de movimiento de este periférico es impresionante. Hagamos lo que hagamos, retorzamos como queramos retorcer el movimiento, Move sabe traducirlo a las mil maravillas, reproduciéndolo inmediatamente, sin ningún retardo. Asimismo su calibración, que en cada título es ligeramente diferente, es sencilla y efectiva. El segundo mando conocido como Navigation Controller se conectará automáticamente, sin necesidad de ningún tipo de cables que lo conecte con Move. Su misión será la de controlar el movimiento del personaje en cuestión. Puede sustituirse por el uso del joystick izquierdo del DualShock 3 o el Sixaxis pero no lo aconsejamos debido a su aguda


incomodidad, y a la imprecisión que en algunos títulos no nos podemos permitir. La liviandad de sendos mandos reduce en buena medida la fatiga que, por ejemplo, experimentamos con el Wiimote de Wii o el Eye Toy de PlayStation 2. Lo cual, al mismo tiempo, lo hace más cómodo de lo que ya es de por sí gracias a su diseño.

El dilema de Move El problema principal que tiene Move es la baja probabilidad de que lancen juegos que aprovechen por completo su capacidad. Todo parece apuntar que lo más lejos a lo que se atreverán a llegar los programadores será a compatibilizar ambos mandos con los juegos de acción fundamentalmente, y estos no ofrecen más que un movimiento lateral para apuntar. La capacidad de reproducir movimientos de trescientos sesenta grados y profundos en el espacio se acabará perdiendo si la línea de los juegos producidos no van más allá, como parece que será observando la tónica del mercado. Si a esto le sumamos que es un periférico tallado para combatir en la lid de los “gadgets” destinados al público ocasional, el futuro de Move es desesperanzador, rodeado de una cantidad desorbitada de juegos de paupérrima factura que, lejos de aportar nuevos elementos al mundo del ocio digital y explotar el periférico como se merece, se convertirá en su


lastre más grande. Dentro de unos meses, cuando veamos cómo carburan las posibilidades reales de Move, volveremos para dictar la sentencia final.

Diferentes packs a la venta y fecha Existen diversos packs para comprar este periférico: Move puede adquirirse junto al PlayStation Eye en caso de que no lo tengamos por un precio cercano a los sesenta euros; por cien euros añadiremos el juego Sports Champions. Cuarenta es el precio del Move en solitario, por si ya poseemos la cámara o queremos un Move adicional para los juegos que lo requieran. El segundo mando cuesta alrededor de treinta, aunque como antes hemos comentado puede sustituirse por el DualShock 3 o el Sixaxis, un modo de control más incómodo como hemos comentado. Características técnicas Mando de movimiento de PlayStation®Move: 

Color Negro

Peso Aprox. 145 g

Dimensiones externas Aprox. 200mm × 46mm (altura/diámetro)

Tipo de batería Recargable de ión-litio integrada

Precio 39’99 €

Mando de navegación (Navigation Controller) de PlayStation Move: 

Color Negro


Peso Aprox. 95 g

Dimensiones externas Aprox. 138mm × 42mm (peso/diámetro)

Tipo de batería Recargable de ión-litio integrada

Precio 29’99 €

PlayStation Eye 

Peso Aprox. 173 g

Dimensiones externas Aprox. 84 × 67 × 57 mm (anchura, altura, longitud)

Modo de conexión USB 2.0

Longigud del cable Aprox. 2m

Calidad de imagen de vídeo*5 Un máximo de 640 x 480 pixel

Cadencia de frames*5 640 x 480 at 60 frames/ second

320 x 240 at 120 frames/ second

Lentes 2.1 F-stop, <1% distortion, fixed focus

Distancia del enfoque 25cm - ∞ (en un ángulo ancho de visión)

Campo de enfoque 56゚ (en una vista estandárd) - 75゚ (en ángulo ancho de visión) FOV con zoom.

Reconocimiento de sonido 4 microphone array incorporado

Precio 29’99 €

¿Cómo realizar una revista electrónica? Para poder realizar una revista electrónica existen varias formas, nosotros en este espacio explicaremos una de las formas para realizarlo. -El primer paso es buscar los temas y la información requerida para nuestra revista.


-Pasar la información en wor y guardarlo en forma wor y convertirlo en pdf. -Entrar a la página ISSUU y registrarse si no lo ha hecho. -Por ultimo seguir los pasos de la página ISSUU para poder subir a la red su revista.

Mejoras innovadoras para el AutoCAD en que ya confía. AutoCAD® 2009 Con AutoCAD® 2009, Autodesk tiene un objetivo: aumentar su productividad. Hemos optimizado una interfaz de usuario personalizable y ampliable para multiplicar la eficacia acelerando las tareas de CAD rutinarias y la localización de los comandos. Las nuevas funciones de ahorro de tiempo automatizan las tareas repetitivas para ayudarle a alcanzar nuevas cotas de productividad. Autodesk proporciona un juego de herramientas completo que ayuda a los diseñadores a comunicar su visión del diseño nítidamente a los clientes, además de documentarla con rapidez y exactitud para terminar los proyectos a tiempo sin salirse del presupuesto. AutoCAD® 2006 permitió a los diseñadores trabajar mejor y más rápido en gran variedad de tareas cotidianas gracias a funciones nuevas y potentes, como Bloques dinámicos y Entrada dinámica. AutoCAD 2007 se centraba en mejorar la capacidad de los diseñadores para crear, navegar y editar un diseño conceptual, presentar claramente el diseño a un auditorio no técnico y después documentarlo fácilmente con todas las potentes herramientas de dibujo de AutoCAD. AutoCAD 2008 estaba enfocado a aumentar la capacidad de los diseñadores para documentar sus diseños, con un nivel de control que ayuda a asegurar que los dibujos tienen el aspecto profesional que merecen.


Con AutoCAD 2009, Autodesk ha empezado a rediseñar sustancialmente la interfaz de usuario de AutoCAD y continuará en versiones posteriores. Este nuevo diseño se basa en años de comentarios de los clientes y de pruebas de usabilidad, así como en las nuevas normas de software internas y externas. Hemos optimizado la nueva interfaz para acelerar las tareas de CAD rutinarias, facilitar la localización de los comandos menos frecuentes y ayudar a los nuevos usuarios a ser productivos enseguida. En este documento de Características y ventajas se perfilan los rasgos clave de AutoCAD 2009 describiendo los problemas que pueden afrontar los diseñadores y las soluciones que ofrece AutoCAD 2009. También se detallan los beneficios netos de esta nueva versión de AutoCAD. Descripción de la interfaz de usuario La interfaz de AutoCAD® se ha actualizado y mejorado durante muchos años. El objetivo de estas actualizaciones siempre ha sido ofrecer acceso a las últimas herramientas de software y hacer a los usuarios de AutoCAD lo más productivos posible. Entre los ejemplos del pasado están las paletas de herramientas, para organizar contenido de usuario como comandos frecuentes, patrones de sombreado y bloques; el concepto Heads-up Design™, que puso en el cursor la potencia de la línea de comandos, y el centro de controles, un método de optimización de los comandos para mejorar el flujo de trabajo. Cambiar la interfaz de usuario de AutoCAD es una cuestión delicada para muchos usuarios, que ya han conseguido elevados niveles de productividad y personalización con sus versiones actuales. Para simplificar al máximo la transición desde versiones anteriores de AutoCAD, la nueva interfaz es tan personalizable y ampliable como en el pasado. Todas las personalizaciones de usuario existentes se pueden transferir con las herramientas de migración estándar. Además, AutoCAD 2009 ofrece una opción de espacio de trabajo clásico que proporciona acceso a la barra de herramientas y la interfaz de menús tradicionales. Los usuarios pueden tener la certeza de que su transición a AutoCAD 2009 será fácil y de que alcanzarán nuevas cimas de


productividad a medida que integren las ventajas de la nueva interfaz en sus hábitos de trabajo actuales. Otra iniciativa clave de Autodesk es la inclusión de herramientas comunes en todo el software de Autodesk. Muchos usuarios trabajan con varios productos de Autodesk y los alternan a diario. Nuestro objetivo para las próximas versiones de todos los productos de Autodesk es desarrollar un conjunto de herramientas homogéneo para las operaciones habituales (como abrir y cerrar archivos, rotar, encuadrar o zoom) a fin de agilizar la transición entre productos y abreviar el aprendizaje. ViewCube y SteeringWheels Problema Los modelos de sólidos y superficies exigen muchos cambios rápidos de orientación mientras se crean y revisan. Los comandos habituales de AutoCAD® para realizar esta operación son Órbita y Vista guardada, que se hallan en menús distintos y pueden ser difíciles de localizar. Es fácil perderse tras usar el comando Órbita cuando hay que volver a una vista normal para reorientar el modelo. Además, el comando Órbita varía ligeramente en cada aplicación de Autodesk. Solución El nuevo cubo de vistas ViewCube™ es una herramienta visual interactiva que sirve para rotar y orientar cualquier modelo de sólido o superficie en AutoCAD. Al seleccionar una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta enseguida esa orientación predefinida. Para girar el modelo en cualquier dirección, haga clic en ViewCube sin soltar el botón del ratón. Como ViewCube ocupa una posición fija en la pantalla, también indica a simple vista la orientación general del modelo en el espacio. No sólo se accede enseguida al comando de órbita, sino que la nueva herramienta SteeringWheels™ ofrece acceso rápido a los comandos de encuadre, centro y zoom. SteeringWheels es muy personalizable, de modo que los


usuarios pueden añadir comandos de recorrido para crear y grabar un recorrido por el modelo. Ventaja Estas dos herramientas nuevas son mucho más fáciles de usar que los comandos equivalentes de versiones anteriores (incluso para los usuarios inexpertos). Con ellas, moverse por modelos y dibujos resulta mucho más rápido e intuitivo. Propiedades rápidas Problema El menú Propiedades ocupa buena parte de la pantalla cuando está visible. También contiene abundante información, lo que dificulta la búsqueda y edición de propiedades clave. Solución El nuevo menú de propiedades rápidas aparece al seleccionar el objeto que se quiere editar. De forma predeterminada muestra la información que suele necesitar esa entidad. Es fácil personalizar el menú con el botón situado en su ángulo superior derecho. Ventaja Como se necesitan menos pasos para acceder a la información de las propiedades, aumenta la productividad. La fácil personalización permite mostrar información optimizada para un usuario y un proyecto concretos. Administrador de propiedades de capas Problema El Administrador de propiedades de capas de AutoCAD® es una herramienta clave para gestionar los datos de un dibujo típico. Una empresa puede tener una norma para nombrar las capas y para la información que debe residir en cada capa. Los usuarios se desplazan entre las capas conforme crean y modifican los dibujos. En versiones anteriores de AutoCAD, el cuadro de diálogo de propiedades de capas no era interactivo con el dibujo. Los cambios realizados en el cuadro de diálogo se reflejaban en el dibujo sólo después de pulsar Aceptar. Este proceso de ida y vuelta podía provocar errores y pérdidas de tiempo al


realizar cambios que luego se corregían según el resultado visual. Solución El nuevo Administrador de propiedades de capas refleja instantáneamente en el dibujo los cambios realizados en el cuadro de diálogo. Es fácil manipular el cuadro de diálogo, y las columnas pueden redimensionarse por separado para no truncar el contenido o el título. Es posible fijar la posición de columnas individuales para desplazarse por las demás y referirlas a una columna fija, por ejemplo, la del nombre de capa. Ventaja Con el nuevo Administrador de propiedades de capas, crear y editar propiedades de capas es más rápido y reduce los errores. Los cambios se reflejan en el dibujo al instante conforme se realizan en este cuadro de diálogo. A veces Autodesk realiza declaraciones de esfuerzos de desarrollo planeados o futuros para nuestros productos actuales o nuevos productos y servicios. Estas declaraciones no constituyen promesa ni garantía de oferta futura de productos, servicios o funciones, simplemente reflejan nuestros planes actuales, que pueden variar. No deben tomarse decisiones de compra basadas exclusivamente en estas declaraciones. La Empresa no asume ninguna obligación de actualizar estas declaraciones de intenciones futuras para reflejar sucesos o circunstancias que se produzcan o cambien después de la fecha en que se realizaron las declaraciones. Autodesk, AutoCAD, Heads-up Design, SteeringWheels y ViewCube son marcas registradas o marcas comerciales de Autodesk, Inc., en los EE.UU. y/o en otros países. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de los errores tipográficos o gráficos que pueda haber en este documento.

¿Qué conviene estudiar? A uno por opinión propia le conviene estudiar algo relacionado con lo que es la tecnología moderna, ya que estamos en épocas donde la tecnología se va


modernizando y creciendo cada vez mas y cada ves requieren mantenimiento, etc. Y como oficio puede pagarte muy bien. Ejemplos: _Analista de

sistemas _Analista en redes

Lo ultimo en tecnologia Estamos en 2010, la mayoría de países está saliendo de la crisis y ello parece invitar a un cierto ambiente de confianza tanto para el usuario final como los fabricantes. Es por ello que 2010 promete mucho tecnológicamente hablando. he recopilado 31 productos que acaban de


llegar al mercado, o bien están por hacerlo durante el año, que son una muestra de lo que nos traerá 2010 desde el punto de vista tecnológico. Es un buen repaso de lo que tendremos durante este año.

Este año 2010 va a ser bastante movido tecnológicamente hablando y, . En un principio quiero hacer un resumen en 31 imágenes de lo que este año va a llegar al panorama tecnológico. Evidentemente no es todo, pero sí una gran muestra.

2010 tecnológico en 31 imágenes.

1. Proyecto Natal


Proyecto Natal es una evolución de los sistemas de control para la consola de última generación de Microsoft, Xbox 360. Se basará en el reconocimiento gestual para interactuar con los venideros videojuegos y se espera que llegue al mercado a lo largo de este año. Sony quiere seguir la estela de Microsoft y la innovadora en este campo, Nintendo, y también anunció un sistema de control similar. 2. Pantallas LCD LED

El paso de la televisión analógica a la digital unido a la bajada de precios de las pantallas LCD hará que mucha gente se plantee la compra de una nueva televisión. La tecnología LED promete un bajo consumo y un bajo grosor y es por ello que se espera que este año haya una adopción masiva de pantallas con este tipo de retroliluminación en detrimento de las que utilizan tubos fluorescentes de cátodo frío. 3. Tablet HP Slate PC


Hewlet Packard acaba de anunciar que tiene previsto el lanzamiento de dispositivos en formato Tablet, HP Slate, competencia directa del iPad de Apple. Se espera que este aĂąo se vean bastantes productos en este formato. De hecho HP tiene listo uno con Windows 7 y estĂĄ preparando otro con Android. 4. NVIDIA Tegra II


La plataforma ARM que desarrolló el año pasado, NVIDIA Tegra va a recibir su relevo generacional este 2010 con la llegada de NVIDIA Tegra II, que promete el doble de potencia con capacidad de sobra para reproducir contenidos 1.080p. Estamos hablando de la base para multitud de smartphones -incluido el próximo Zune Phone-, smartbooks y dispositivos integrados. 5. Eee KeyBoard

Se espera que ASUS lance finalmente su dispositivo Eee Keyboard este año, que recuerda en concepto a los Amstrad CPC, ya que tenemos dentro de un teclado un ordenador completo. Lo que pasa es que, en esta ocasión, en lugar de tener el lector de disquetes / casetes existe una pantalla táctil, por lo que puede funcionar de manera autónoma sin conexión a pantalla externa, aunque es altamente recomendable. 6. Skiff, completo eBook de 11,5 pulgadas


Los lectores de eBook están despegando lentamente pero, ¿cuál será el siguiente paso? Según podemos comprobar existen varios desarrollos en el mercado de lectores flexibles y de gran tamaño que harán de la experiencia lectora una sensación mucho más natural. Skiff será flexible y tendrá una pantalla de 11,5 pulgadas y una resolución de 1.200 x 1.600 píxeles. 7. Cine 3D

Parece quedar claro que el éxito cosechado por Avatar, la última película del director James Cameron, deja claro un nuevo camino para los cineastas. El cine 3D parece que va a despegar este año, de hecho ya hay promesas


de nuevas películas en este formato para este mismo 2010 e incluso para los años siguientes, como por ejemplo la nueva película de Spiderman. 8. Móvil con Intel Moorestown x86

Se espera que ese año llegue al mercado la nueva hornada de chips Intel enfocada a smartphones. En lugar de ofrecer una alternativa ARM, Intel ha desarrollado su propia plataforma Moorestown que ofrececrá compatibilidad x86 a los terminales que la integren. LG ya ha mostrado en CES 2010 un terminal y es posible que lo demuestre en el inminente Mobile World Congress 2010. 9. Nexus One

El terminal de Google fue presentado en Estados Unidos hace unas semanas y con él llegó una alternativa en cuanto a potencia y


características frente a iPhone 3GS de Apple. Sin embargo el teléfono Android no ha disfrutado del tirón inicial de los productos Apple y ciertos problemas están empañando lo que podría ser una gran opción al integrar un núcleo SmartDragon, cámara de 5 megapíxeles y Android 2.1. 10. Lenovo IdeaPad U1 Hybrid

Las compañías están empezando a sopesar la opción de lanzar dispositivos Tablet, sin embargo, Lenovo creyó oportuno no alejarse demasiado de la posibilidad de un teclado físico y una manera tradicional de trabajar. Es por ello que idearon IdeaPad U1, un equipo ultradelgado al que se puede retirar la pantalla y utilizarla como dispositivo Tablet. 11. Lenovo LePhone


Siguiendo el mismo concepto de IdeaPad U1, Lenovo ha diseñado un nuevo smartphone con plataforma ARM SnapDragon de 1 GHz. Se trata de un terminal que dispondrá de un periférico en forma de teclado, que integrará un altavoz y una batería secundaria. Hablamos de Lenovo LePhone. 12. Pantallas OLED transparentes

Samsung ha presentado un prototipo de portátil que integra una pantalla OLED semitransparente, es decir, deja ver lo que hay tras de sí mientras muestra los contenidos pertinentes. Se trata de un gran avance y tendrá una gran utilidad en campos como el automóvil, aeronáutica y en un futuro la informática. 13. Netbook MSI de doble pantalla


MSI ha mostrado en pasadas ferias un dispositivo que serviría como lector de eBook de doble pantalla lo que haría del mismo un sustituto más fiel de los libros de lectura tradicionales. Sin embargo, las especificaciones invitan a pensar de que se trata de un equipo con escasa autonomía, plataforma Atom, pero doble pantalla. Respecto a la aplicación de ese concepto para eBook, MSI no es la única que parece estar usándolo. 14. RCA Airnergy

Cargador USB vía Wi-Fi


Las redes inalámbricas pueblan prácticamente cualquier espacio concurrido en las grandes, y no tan grandes ciudades. Ese tipo de radiación lleva una energía y el dispositivo de RCA la concentra y la utiliza para poder cargar dispositivos miniUSB. Dependiendo de las características finales y el tiempo de carga, podría ser un dispositivo muy interesante para aquellos que trabajen en movilidad. 15. Lectores de eBook Samsung

La surcoreana Samsung ha decidido sumarse a la tendencia tecnológica de los lectores de eBooks y los Tablets, este será el año en el que veamos una variada gama de productos de la compañía. 16. EvoMouse Pet de Celluon


La compañía Celluon va a presentar una nueva tecnología que promete revolucionar el mercado de los ratones, que desde su nacimiento ha evolucionado realmente poco, sólo añadir algún botón y mejorar el sensor desde el inicial, de bolas hasta los actuales ópticos láser. Con EvoMouse Pet se utilizan sensores infrarrojos para leer el movimiento de los dedos y transformarlos en movimientos de ratón. 17. Mando a distancia táctil Samsung

Otro de los aspectos de los que podemos decir que hay poco avance es la tecnología residente en los mandos a distancia de TV . Samsung pretende


ofrecer un nuevo dispositivo, Samsung C-9000, con el que manejar de manera táctil gracias a su pantalla de 3 pulgadas, cualquier dispositivo del hogar. Llegará de serie con las pantallas LED 9000 sin embargo también será vendido de manera separada. 18. LCD 3M multitáctil, hasta 10 dedos

3M va a lanzar una nueva pantalla que permitirá interactuar de manera multitáctil con el contenido mostrado, hablamos de una superficie capaz de detectar hasta 10 dedos, ambas manos en resumen. Las interfaces táctiles están comenzando a popularizarse y por ello dicha pantalla se coloca como vanguardia, yendo un paso por delante de la tecnología actual que reconoce entre dos y tres dedos. 19. MSI Jellow


La compañía MSI está preparando su nuevo equipo Jellow que llegará en formato de todo-en-uno y con soporte para reproducción de contenidos 3D gracias a su pantalla de 23,6 pulgadas FullHD con 120 Hz de frecuencia de refresco. De momento está en su fase de diseño pero se espera que llegue para finales de año. Como se puede observar es otro ejemplo de la tendencia hacia la adopción 3D en el mercado. 20. Proyector 3D HD de LG

La tecnología 3D no sólo va a llegar a las pantallas y es que tenemos ante nosotros a uno de los primeros proyectores 3D en llegar al mercado. Con él se podrán conseguir ambientes que recreen a cines 3D, entre otros. 21. ASUS RoG G73JH


Portátil ASUS RoG G73JH, DirectX 11.

Como muestra del progreso tecnológico ASUS va a lanzar su nuevo modelo ASUS G73JH que se convertirá en el más potente gráficamente hablando gracias a la integración del chip gráfico para portátiles más rápido actualmente, Radeon Mobility HD 5870. 22. Seagate PS110, HD USB 3.0

La llegada de USB 3.0 es un hecho y 2010 va a ser el año de la llegada de dispositivos compatibles con el nuevo y rápido estándar. Con ellos se podrán conseguir transferencias de hasta 5 Gbits/s frente a los 480 Mbits/s de USB 2.0. Es decir más de 10 veces el rendimiento actual. Seagate ofrecerá un kit de actualización con una tarjeta USB 3.0 y una caja externa junto con un disco duro de 500 Gbytes. 23. Ratón gamer, Mad Catz Cyborg R.A.T


La mayoría de usuarios de juegos de ordenador disponen de ratones con unas especificaciones que muestran mucha sensibilidad e incluso también pesas para personalizar el tacto a la hora de usarlo. Sin embargo la mayoría no dispone de los botones necesarios o a la hora de la personanlización se quedan cortos. La compañía Mad Catz va a lanzar Cyborg R.A.T. que solucionará dichos problemas. 24. Tarjetas SD de Sony

La compañía japonesa había mostrado una tendencia desde el principio de los tiempos de las memorias NAND y las tarjetas de memoria de ofrecer su propio formato, cerrado, Memory Stick, en todas sus variantes. Sin embargo, el estándar SD parece haberse establecido como estándar y por ello ha tenido que sucumbir a ello. De ahí que ya ofrezca tarjetas en dicho formato y se esperan productos que también lo usen.


25. Radeon Mobility HD 5xx0

AMD parece haber tomado la delantera a NVIDIA tras una serie de generaciones gráficas que apostaban por una gran relación calidadrendimiento-precio. Finalmente AMD se ha puesto en primer lugar en cuanto rendimiento y características técnicas, DirectX 11, no sólo en la plataforma sobremesa sino que también en portátiles con su línea Radeon Mobility HD 5xx0. NVIDIA tiene que acabar presentando Fermi este año y la evolución de la misma para portátiles, pero parece que llega tarde y con prisas, tendremos que esperar al desenlace. 26. Panasonic de 152 pulgadas 3D

Panasonic ha lanzado una nueva versión de su pantalla plasma de enormes dimensiones, anteriormente 150 pulgadas, que aunque sólo disponga de 2 pulgadas más de diagonal, ofrece compatibilidad con los nuevos formatos de reproducción 3D.


27. Procesadores Intel Westmere de 32nm

Intel ha conseguido lanzar su nueva hornada a principios de año. Con ella llega la fabricación en 32nm, y las nuevas tecnologías integradas en Core i3 / i5 / i7. Son procesadores que disponen de varios núcleos y una IGP integrada en el mismo chip. Si queréis más información, prueba de Clarkdale. Se espera la llegada de procesadores de 6 núcleos por parte de Intel y AMD durante 2010, pero aún están por confirmar precios y modelos. 28. Tecnología WiDi de Intel

Con la nueva plataforma Intel se ha integrado una nueva tarjeta inalámbrica que permite realizar streaming de vídeo desde un portátil con plataforma Arrandale hasta una pantalla HDTV. 29. Razer fabricará periféricos Xbox 360


Razer es una conocida marca de periféricos para usuarios exigentes y jugadores de PC. Este año 2010 llegará a la plataforma de Microsoft, Xbox 360, con una nueva línea de periféricos. 30. Alienware M11X

La compañía Alienware suele preparar equipos de gama alta tanto sobremesa como portátiles, listos para enfrentarse a cualquier prueba, ya sea el último juego del mercado como para cualquier programa de computación. En esta ocasión Alienware ha sido capaz de integrar en un pequeño portátil de 11,6 pulgadas todo un arsenal de componentes que prometen un gran rendimiento. 31. iPad de Apple


Qué decir de un dispositivo que ha creado tanta expectación, que os hemos presentado en directo y que ofrecerá una serie de posibilidades nuevas para los usuarios. Se trata en resumidas cuentas de un iPod Touch de grandes dimensiones que ofrecerá una gran autonomía y permitirá leer eBooks y navegar con comodidad gracias a su interfaz multitáctil. Sin embargo, ya os hicimos pensar si iPad era un producto recomendable para su compra o bien era preferible un netbook.

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