Page 1


Da li će poslednja ekspanzija World Of Warcrafta uništiti bazu igrača? Da li je Dungeons and Dragons osvojio više poena od Allods Online na F2P MMORPG testu? Koja igra je bila prva MMORPG igra a koja prva FPS igra?

Koju konfiguraciju da kupite sebi ili dragoj osobi za Novu Godinu? Mi znamo a vi ćete pročitati! Dobrodošli u redizajnirani MyCity SFI Zine! Pored lepšeg izgleda u ovom

broju ćete pronaći dosta više članaka i mnogo zanivljivih opisa novih igara. Takođe smo imali čast da intervjuišemo Eipix, domaći softverski tim iz Novog Sada koji je napravio Pyroblazer. Uživajte dok “pržite” stran-

ice i nezaboravite pošaljete e-mail il sa zanimljivim ko delićemo nagrade Ako vam se časop predložite ga vaši ma. Vaša MyCit


e da nam li screenshot omentarom, e ;). pis svidi im prijatelji-

ty SFI Grupa


4


5

D

avne 1994. godine desilo se nešto prelepo. Bethesda Game Studios je pustio u prodaju The Elder Scrolls : Arena (TES). Tokom godina Bethesda Game Studios je objavio 13 delova TES-a. U tih 13 delova spada 4 dela igre i ostatak dodatnih ekspanzija. The Elder Scrolls se smatra najboljom RPG igrom. Svi smo čuli za Oblivion, naslov koji je dobio ogromnu popularnost kao četvrti nastavak igre. Od kada je Oblivion “lansiran” na tržište prošlo je 5 godina. Izdate su tri ekspanzije. Došlo je vreme za neopisivu grafiku, neopisivu priču, neopisivo dobar gameplay, bolji nego ikada do sada - Elder Scrolls V Skyrim će se pojaviti na policama 11.11.2011. Radnja u Skyrimu se dešava 200 godina posle radnje u Oblivionu. Ovo je novo poglavlje. Početak je tradicionalan. Igrač je u ulozi zatvorenika koji je pred smrtnom kaznom. Svet je i dalje nelinearan što znači da će igrač imati pristup svakom gradu ili tamnici jednom kada ih otkrije. Ogromna baza kvestova koje daju NPC-ovi može da se rešava po igračevoj želji. Tu su naravno i gilde, udruženja grupe ljudi, koje imaju svoje kvestove i svoju priču. Igrač po tradiciji može da se učlani u gildu koju želi i da završava kvestove, podiže reputaciju i sl. Kvestovi su sjajni i mogu da utiču na reputaciju, tako da rešavanje jednog kvesta može dosta da utiče na igrača kao i na druge NPC-ove. To znači da igrač sam bira svoj put ali takođe i potencijalne sukobe i nesuglasnost sa drugim likovima koji su u igri. NPC može da postane igračev prijatelj i da mu pomaže u borbi dok neke NPC-ove možete oženiti. No mi ovo sve znamo iz prethodnih delova i ekspanzija, šta je to što nam Skyrim pruža a nismo videli ranije? Odgovor je : masivna priča, ogromna baza magija, nov borbeni sistem i mnogo, ali zaista mnogo, snega. U priči vi ste poslednji “Dragonborn” što vam pruža veoma veliku moć. Da bi ste je naučili morate prvo da naučite jezik zmajeva a da bi ste naučili da čitate ono što zmajevi pišu

morate da ubijete zmaja i uzmete njegovu dušu. Kada to uradite morate da pronađete 20 fraza zmajeva koje su “razbacane” po celom Skyrimu. Svaka fraza će vas naučiti po jednu magiju a kada skupite sve znaćete da koristite vašu moć u potpunosti. Moći ćete koristiti tako što ćete šapnuti reči koje ste prethodno naučili a to može biti sve od teleportovanja do protivnika pa do odbacivanja istog. U Oblivionu je strelac bio loš zbog toga što strele nisu bile efikasne kao oružje za blisku borbu međutim u Skyrimu su balansirali oružje tako da će sada strele biti smrtonosne. Takođe je sistem borbe poboljšan, sada će igrač biti sasvim dobar u bilo čemu što uradi, neće više nagađati šta je dobro za njega i praviti greške. Ovo je postignuto tako što se umesto izmene igrača svaki put kada podignete nivo, menja ceo svet u skladu sa vašim izborima koje pravite. Skyrim koristi nov endžin. Ovo znači da je konačno grafika popravljena, ljudi sada izgledaju impresivno za razliku od svih prethodnih delova. Ono što Skyrim takođe unosi kao novinu jeste izbor igranja. Možete da radite glavne kvestove i spasete svet ili jednostavno da radite neku od profesija. To može biti rudarstvo, šumarstvo ili jednostavan rad na farmi. Profesije možete kasnije iskoristiti da napravite predmete ručne izrade. Maksimalni nivo nije definisan međutim zna se da će do 50. nivoa igrač dizati level normalno a posle 50. će se dizanje nivoa znatno usporiti. Elder Scrolls V : Skyrim ima velike šanse da postane naslov godine a to ćemo i sami proceniti za nedelju dana kada se pojavi na policama širom planete. Srđan Milovanović


6

N

eed For Speed, serijal koji “preživljava” još od 1994. godine je dokazao da može da izdrži test vremena. Međutim to nije dovoljno, svaki nov nastavak Need For Speed serijala donosi novine i zarađuje mase novca. U martu smo imali priliku da igramo fenomenalni Need For Speed Shift 2 Unleashed ali se niko nije nadao tako brzom nastavku igre kao što je slučaj sada. Do današnjeg dana serijal je prošao mnogo toga, od arkade do simulacije vožnje . Godina za godinom je prolazila i konačno je došao na red sasvim nov, realističan nastavak koji ima dobru priču i par novina koje prvi put vidimo u NFS serijalu. Need For Speed The Run će staviti igrača u ulogu Džeka (Jack) i Meta (Matt) koji će biti protoganista u DS verziji. Naš junak Džek se zamerio lošim ljudima i duguje im ogromnu svotu novca te ga oni zajedno sa policijom jure i žele ga mrtvog. Džek bez ikakvog izlaza odlučuje da stupi u ilegalnu trku koja se odvija od San Franciska do Njujorka poznatiju kao “The Run”. Pobeda na ovoj trci bi mu donela 25 miliona dolara i njegovim problemima bi došao kraj. Ova trka će proći kroz gradove među kojima su i Las Vegas, Denver i Detroit. Ovo je prvi put da Need For Speed koristi nazive pravih lokacija u svojim igrama. No tu nije kraj iznenađenjima, igrač će moći da izađe iz automobila što je takođe prvi put ikada u NFS serijalu. Ove misije će se zvati “Quick Time Event” i igrač će izaći iz automobila i trčati po krovovima zgrada da bi pobegao od osoba koje ga jure. NFS Trejler na E3 sajmu ove godine je napravio ogromnu pometnju jer je većina snimka bila bazirana na samom trčanju, međutim EA je rekao za štampu da su preterali sa trejlerom i da je trčanje zastlupljeno samo 10% u igri. Grafika je fenomenalna i konačno ćete videti, po prvi put, najbolje efekte u ovoj igri od svih NFS serijala. Za to je zaslužan Battlefield-ov Frostbyte Endžin koji je sadržaj ispod haube NFS The Run. Sistem upravljanja automobila je

Ostao nepromenjen. Odstupanja od 5 stepeni su nas pratila i u ostalim serijalima. Ono što je vrlo zanimljivo jeste da svaki automobil ima različitu narav te ćete morati svaki posebno da naučite i usavršite svoje veštine. Takođe, još jedan rekord kada pričamo o samom serijalu, NFS The Run ima 300 kilometara staza koje će igrač preći. Ovo je najviša dužina ikada u bilo kojoj NFS igri. Veća je tri puta od Hot Pursuita. U igri će se pojaviti misteriozna dama koja će znatno preokrenuti priču međutim detalji nisu poznati. Za sada je sigurno da će igra imati sledeće tipove trka: Sprint - Trkanje sa ostalim igračima i pokušaj da osvojite što bolje mesto

Time Attack - Pokuš sa što boljim vremen

Rival Battles - ključn Na trkama ovog tipa ste napredovali u igr

Survival - trke gde će nepogode pokušati d samo ostati živ.

Cop Pursuits - Preži njave i s’ vremena na

Kristina Hendriks će glavnog protagoniste


šaćete da pređete stazu nom.

ne trke, jedan na jedan. a morate pobediti da bi ri.

e vreme i vremenske da vas unište. Cilj je

ivljavanje sa dosta puca vreme trčanje.

e u igri glumiti devojku e Džeka dok će njega

7

glumiti Sean Faris, Nema sumnje da nas je NFS The Run šokirao. Očekuje se sledećeg meseca a pojaviće se za PC, iOS, Nintendo 3DS, PS3, XboX360 i Wii platforme. Jedina zamerka koja se može primetiti sa klipova gameplaya jeste nedostatak osećaja brzine dok vozite kroz puste kanjone. NFS The Run je zaista jedna svežina koju nam NFS serijal donosi i imaćemo čast da ga igramo za 60 Eura sledećeg meseca.

Srđan Milovanović


8

Maks, junak sa teškom glavoboljom i bez

dlake na jeziku vraća se ponovo u potrazi za istinom Marta 2012. godine. Maks će biti par godina stariji, umoran od sveta i ciničniji nego ikada, Maks kakvog nikada nismo videli, rekli su iz Rockstara. Igra je prvobitno planirana za 2009. godinu međutim došlo je do par preokreta pa su pomerili izlazak za 2011. godinu, ponovo se desio preokret i sada je datum pomeren za Mart 2012. Priča će se dešavati u novom gradu, Sao Paolo, Brazil, 8-12 godina posle drugog dela igre. Maks je ovog puta otišao iz lošeg u gore i traži izlaz iz svega. Trejler koji se pojavio je razočarao fanove međutim Rockstar je domah potom objavio sa originalni pisac Max Payne serijala, Sam Lake radi na projektu od samog početka izrade. Ovog puta igru neće raditi Remedy Entertainment, tim koji je napravio sve prethodne nastavke. James McCaffrey će pored glasa pozajmljivati i pokrete glavnom junaku. Rockstar je naveo da će Max Payne 3 i dalje imati svoju tamnu stranu igre ali da je ovo sasvim nov život Max Payne-a i moguć nov početak. Srđan Milovanović


9

Opaki detektiv iz New Yorka se vraća

ponovo u akciju, ovog puta ide u Hong Kong. Umesto da harate ulicama i prebijate kriminalce ovog puta ćete biti na tajnom zadatku, kao detektiv Wei Shen, no to vas neće sprečiti da pokažete svoj ego policajca. Pokušaćete da uhapsite trijad organizaciju “Sun On Yee”. Ovo će biti veoma zanimljivo, postoje podaci koji tvrde da ćete biti na duploj misiji što podrazumeva održavanje tajne da ste agent i održavanje poverenja kriminalne organizacije. True Crime je imao par poteškoća na svom putu do konačnog tima koji će raditi na njemu. Na ovom delu neće raditi United Front Games zbog zatvaranja 2010 godine. Prava na igru je kupio objavljivač Square Enix međutim oni nisu kupili prava na serijal te će ime najverovatnije biti promenjeno. Igru je trebao da završi Activision međutim odustali su od projekta zbog drugih igara. Square Enix kaže da su vrlo zadovoljni materijalom igre. Očekuje se u martu 2012. Srđan Milovanović


10

po objavama izgleda SCS Software je najavio da Sudeći da u ETS2 neće više biti

uskim putevima. Očekivao se u septembru je ETS2 u razvoju. međutim nedavno su naveli praznine pored puta već da su upali u ekonomsku ceo scenario animacija i Na skrinšotovima se može raskošnih modela. krizu i da se za još uvek ne videti da su dosta poradili Takođe su objavili na njiho- zna oficijelni datum izlaska. na grafici igre, modelima i vom blogu da će možda do- Možda ovaj naslov sačeka i novim predelima koji nisu dati preticanje automobilima sledeću godinu. mogli da se vide ranije. koje kontroliše računar na

Nema još puno informacija koje su dostupne igračima međutim ima dosta slika iz igre a slika govori više od hiljadu reči pa pogledajte. Srđan Milovanović


11

DotA, igra koja je dobila popularnost za nepunih nedelju dana će dobiti svoj nastavak. Dota 2 je u završnim izmenama i kako kažu developeri spremna za oficijelno izdanje. Međutim ipak je neće izdati dok ne dodaju sve heroje i sačekaju da Dota 2 bude na istom nivou kao Dota. Ono što je iznenadilu masu fanova jeste objava na Dota 2 zidu gde se navodi da će pobednicima turnira poslati pozivnice za beta testiranje a svi koji dobiju pozivnicu mogu da rade sa igrom šta god žele. U to spada i prikazivanje video klipova, mečeva, skrinšotova, bukvalno sve sto igrac želi. Developeri su obećali da će što ranije izbaciti dotu na tržiste a postoje glasine da će možda dota dva biti besplatna, ili na godišnjoj pretplati. Zahvaljujući tome imamo priliku da vidimo kako će dota dva izgledati. Dodata je opcija

Watch koja će omogućiti igraču da izabere sesiju koju želi da prati uživo. Igrač će imati kontrolu nad filterima tako da možete izabrati specifičnu igru ili specifičnog heroja. Namena ove nove opcije je da igrači nauče da igraju kako kažu developeri. Jedna zanimljivost oko ove novine jeste ta da postoji mogućnost komentarisanja meča što sav gameplay čini mnogo zanimljivijim. Bićete u mogućnosti da pričate sa ostalim osobama koje gledaju meč kao i da slušate komentatora. Streamove mečeva možete pratiti i na websajtu streamdota2.com. Gledanje mečeva je zaista zanimljivo. Dota2 sigurno obećava dobru zabavu a nama je ostalo samo da čekamo da se pojavi za sve igrače. Srđan Milovanović


12

I

z Blizzarda nam stiže i prva ekspanzija za Starcraft2 Wings Of Liberty! Blizzard je objavio imena planiranih ekspanzija. Ukupno dve ekspanzije je za sada najavljeno, Heart Of The Swarm i Legacy Of the Void. Najverovatnije će se ostati pri ovim brojkama jer je sam Starcraft2 planiran kao trilogija. U ovoj ekspanziji igrač će imati priliku da odigra oko 20 dodatnih misija. Dodate su nove vrste a takođe je izmenjen Multiplayer. Ekspanzija se uglavnom fokusira na “Zerg” vrstu ali se nastavlja iz prethodnog dela. Nove jedinice će veoma usavršiti i balansirati Multiplayer. To su : Terrans : “Battle Hellion”, ovo je nova vrsta koja je ustvari nov mod koji za helliona. Imaće više udarnih poena. “Warhound Mech”, koji je kreiran zbog primedbi koje su upućene “Titan”-u. Ova jedinica je dosta manja i jeftinija a može da primi dosta udarca. “Shredder”, terenski radioaktivni robot. Dok je u pokretu nije opasan međutim jednom kada se ukopa u zemlju širiće AOE radijacije koji može bez problema da ubije najezde neprijatelja. Kada se neprijatelj približi njemu on se ukopa u zemlju te nije pametno stavljati ga u centar borbe.

Zerg: “Viper”, zamena za “Overseer” jedinice jer niko nije koristio njihove magije. Oni najbolje mogu da se opišu kao CC vrsta. Imaju oblak koji mogu da kastuju a koji svim igračima ili vrstama u bilizini smanjuje opseg napada i primorava ih da se pomere ukoliko ne žele da rade blisku borbu. “Swarm Host”, beskorisni u pokretu, kada se ukopaju u zemlju šalju male napadače, “Locusts” , na neprijatelja. Protoss : “Tempest” je jedinica koja radi veoma veliki vazdušni AOE napadačima pored toga poseduje još jedan napad koji je prizeman. “Oracle” , špijun! Pravi špijun. Ova jedinica ima mogućnost da onesposobi bilo koji resurs ili zgradu kao i da proveri informacije bilo kog objekta, kakve pogodnosti neprijatelj ima od njih i koju tehnologiju koristi. “Replicant” verovatno najzanimljivija jedinica. Poseduje mogućnost da se pretvori u bilo koju jedinicu uključujući i neprijateljevu dok god se ispunjava uslov da jedinica nije masivna. Oni su zaista skupi. Nažalost ova ekspanzija će najverovatnije sačekati 2012. godinu a datum još uvek nije objavljen oficijelno. Veoma veliki multiplayer peč koji će rešiti sve primedbe i uneti sasvim novu vrstu načina igranja u igru. Cena će biti u noviu ekspanzije.

Srđan Milovanović


13

L

ord Of The Rings War In The North na prvi pogled zapanjuje svojom originalnošću. Ovo je prvi naslov koji je označen kao 18+ što obećava dosta krvi i dosta dobre zabave. Igra prati priču iz knjige međutim pored likova koje smo videli u igri će se naći i novi likovi. U ovoj igri je cilj kooperativa. Sam gameplay nudi igraču ulogu tri lika. Ova tri lika su: ljudski čarobnjak, elf strelac i dwarf borac a svi likovi su likovi iz knjige. Dok igrate Single Player možete u svakom trenutku da se prebacite na bilo kog od tri lika i preuzmete njegovu ulogu. Svaki lik dobija nivoe a svaki nivo daruje talente koje možete da iskoristite da povišite vaše sposobnosti. Ono što je veoma zanimljivo jeste da u SP modu možete da igrate sa vašim ortacima. Vi, još dva ortaka i Lord Of The Rings War In The north, šta može da bude više zanimljivije ? Uostalom ova igra i jeste namenjena CoOp varijanti. Sva tri lika imaju veštine koje su potrebne za prelazak teških predela i jedan lik bez ostala dva ne bi uspeo da savlada neprijatelja. Ukoliko ste igrali bilo koji MMORPG Raid, dobro znate da je osnova Tank, Healer i DPS, isti koncept se nalazi upravo ovde. Tako će recimo čarobnjak imati štit koji će štiti njega i ostala dva saputnika, ukoliko uđu u njega, od napada, tenk će imati najviše oklopa i moći će da prima jače udarce dok će strelac raditi najviše štete protivnicima. Ukoliko ste igrali serijal ranije mislite da je ceo ovaj tekst jedan veliki promašaj ili nekakva greška? Pitate se na kojim smo drogama? Nismo na drogama, verovali ili ne LOTR War In The North je postao TP-RPG. Pre nego što udarite rukom monitor i razbijete ekran bar nam dajte šansu da vam opišemo igru. Naime ova promena je izgleda zaista uspela, interesovanje je ogromno a ono najbitnije - ogirinalnost i zarazan gameplay privlači masu fanova kao i novih igrača. Na E3 sajmu smo imali priliku da pogledamo kako izgleda gameplay i zaista smo zaprepašćeni, a ko ne bi bio, ceo gameplay kao i sama priča i način igranja izgledaju fenomenalno. Koncept je odličan, timski rad je ključ za uspeh, kontrola nad 3 različita lika, 3 sasvim drugačije klase vam daje izbor. Vi birate kada i koju

ulogu želite da igrate, zar nije impresivno? Sve tri klase imaju po neku pogodnost, čarobnjak može profesijom da pravi i kombinuje razne predmete koje drugi saputnici mogu da koriste, dwarf može da traži skrivene stvari i tako dalje. Pored originalnog koncepta i mogućnosti da igrate sa ortacima kampanju bilo preko interneta ili u istoj sobi tu je i Multiplayer. Igra se fokusira na multiplayer i na današnjem tržištu nema dosta mutiplayer RPGova. Ukoliko vaši ortaci nemaju vremena za igru, kontrolu nad ostala dva saputnika će preuzeti računar. Oni će raditi sve što bi i vaši prijatelji radili, pokazivaće vam skrivene prolaze, upućivaće vas na zamke i još mnogo toga. Ono što je takođe obećano jesu ogromne količine predmeta koje mogu da se nađu u igri i iskoriste. Štitovi, magije, predmeti. U samom trejleru se može videti da je borba zaista zanimljiva. Ukoliko odigrate potez dobro i pogotite kritičan udarac ulazite u poseban mod gde idete od neprijatelja do neprijatelja i radite dosta više štete. Scene pune krvi, otkidanja glava, udova, razbijanja su česte ali nisu toliko krvave da će vam biti muka od njih. Kako kažu producenti igre, hteli su da spuste kameru na TP jer su igraču hteli da prikažu svu tu akciju koja se dešava. Za “Mature” kategoriju su rekli da je i bilo vreme jer je ipak rat u pitanju. Mnogo toga nas očekuje u Lord Of The Rings War In The North, a definitivno jedna od pozitivnih strana će biti sasvim nov gameplay i prvi u celom serijalu. Do sledećeg meseca nas deli samo 30 dana a mi ne možemo da dočekamo taj dan kada ćemo testirati naslov za SFI Zine. Srđan Milovanović


14

C

roteam je najavio Serious Sam Before First Encounter odavno i prvi datum objavljivanja je bio April . Međutim došlo je do zastoja i igra je odložena za novembar ove godine. Igra će imati i dalje isti duh kao i u svim Serious Sam igrama. Vide se ogromna poboljšanja u grafici i baš se primećuje da je Croteam poradio na tom polju. Priča je smeštena u 22. vek, u toku mentalne invazije na Zemlju. Igrač će pokušavati da odbrani zemlju od vanzemaljskih snaga u Egiptu. Pored kampanje tu je i online mod za 16 igrača kao i mogućnost lokalnog igranja na jendom ekranu do 4 igrača. Od Serious Sama očekujemo ludu zabavu kao i u svim ostalim prethodnicima a to potvrđuju oni koji su imali specijalnu priliku da igraju Serious Sam 3 BFE. “Serious Sam 3 BFE je totalno lud!” kažu. Gameplay će ostati nepromenjen. To znači da ćete i dalje trčati kao “ludi” sa ogromnim oružjem u rukama i “kositi” najezde neprijatelja koji dolaze ka vama (Da, top je i dalje u igri). Novina jeste mogućnost bliske borbe koju će sam moći izvršiti sa nekim od oružja, gurajući neprijatelje nazad ili bacajući ih na pod. Serious Sam kao serijal je reč za dobru zabavu. Od prvog dela ova igra je bila totalno simpatična i luda zabava koju svaki igrač, koji je imao priliku da iskusi, pamti. Ko može da ih krivi, uostalom, Serious Sam je jedan ozbiljan igrač koji se šali na sve moguće načine i dobacuje razne šokantne komentare dok “kosi” sve od skeletona do kamikaza koji trče ka vama sa bombama u rukama. Humor, humor, i dobra zabava je sigurno što nastavak obećava.

Srđan Milovanović


15

T

vorci Back to the future episodes serijala će u novembru objaviti Jurassic Park the game, najverovantije istom metodom. Igra je najavljena 8. Juna. 2008. godine zajedno sa “Back To The Future” naslovom. Međutim Back To The Future je prvi izašao a Jurassic Park je pomeren za Oktobar 2011. godine. Priča prati scenario filma “Jurassic Park” i pravljena je po istoj priči sa dodacima koji će “rasvetliti” neke od neobjašnjenih pojmova sa kraja filma. U igri će se pojaviti Tiranosaurusi, Dilofosaurusi, Veolokiraptori, Parasaurolofisi, Bračiosaurusi, Galimimusi, Triceraptosi kao i dve nove vrste koje nisu viđene u filmu - Trudoni i Mosasaurusi. Takođe ćemo videti Herarasaurusa koji je bio u filmu ali nikada nije prikazan. Igra neće biti šuter već će se više fokusirati na likove i okategorisana je kao “TPA” tj. Third Person Adventure. Igra će omogućavati igraču izbor na svakom koraku te će svi ishodi i postupci zavisiti od igrača. Nešto slično Heavy Rain serijalu. Ovo će biti prvi naslov Telltale Games-a u kome igrač može da bude ubijen u toku igre. Iz demo klipova možemo zaključiti da će igrač često morati da odreaguje brzo da bi se spasao od neke akcije koja će se uskoro desiti. Ovo je na XboX360 varijanti regulisano tako što igrač brzo pritiska određeno dugme. Kakva će biti PC varijanta tek ćemo videti sledećeg meseca a do tada možemo samo da gledamo demo klipove. Srđan Milovanović


16

Blizzard je iznenadio svet 20. oktobra.

Nova ekspanzija stiže za World Of Warcraft. Četvrta po redu i ova je šokirala sve fanove. Dobrodošli u svet pandi, Azijske kulture i kung-fua. Nova ekspanzija donosi nov kontinent Pandaria, novu rasu i novu klasu. Nova rasa će biti Pandaren, tj. kao što mu ime kaže to će biti panda. Nova rasa je Monk, koju će moći da igraju svi sem Worgena i Goblina. Blizzard je negirao tvrdnju da će izdati novu ekspanziju za WoW u Avgustu kada je registrovao i kupio licencu na ime “Mists of Pandaria” međutim 20. oktobra je šokirao ceo svet objavom oficijelnog trailera u kome su bile pande i Azijska kultura. Mnogi su nazvali ekspanziju Kung-Fu Panda zbog jedne sekvence klipa gde pande vežbaju kung-fu kao Monk klasa. Da li će ovo biti primarno oružje Monk klase ne zna se, međutim videli smo da panda može da radi brze kolutove i brze pokrete rukama. Kapacitet nivoa je proširen na lvl 90, sistem talenata je potrošen a kako kažu iz Blizzarda nisu hteli više krajnju igru koja se svodi u sedenju u Stormwindu ili Orgrimaru (glavni gradovi fakcija u igri ) i čekanju za raid pozivnicu već žele da igrači uvek imaju šta da rade čak i kada dostignu maksimalni nivo. Za sada je sigurno da igrači neće moći da

koriste svoje leteće mounte dok ne stignu na nivo 90. Tu je nov Battleground, novi raidovi, borba ljubimaca (pet), 5 zona za levelovanje, mnogo kvestova i mnogo zabave. Mnogi su smatrali ovu ekspanziju šalom međutim ipak je istina, konačno objavljena od strane Blizzarda. U klipu možemo videti kako je Blizzard hteo da kaže narodu da je sav dosadašnji gameplay smorio, tako što je narator pričao kako su obe fakcije spasile svet, i kako je azeroth konačno očišćen od svih pretnji sem jedne - “Destroyer” tj. glavni i odgovorni zmaj koji je kriv za sav nered u Azerothu. Jedini spas je nov kontinent. Da li ćete biti panda ili ne, na vama je, mi smo preveli neke od oficijalnih i neoficijalnih opisa peča i iskustva beta testera. Šta je “Mists Of Pandaria”? Cilj da iskombinujemo nov gameplay sa većinom zanimljivih delova iz prošlosti. Plan je da dovedemo ljude nazad u svet, umesto da imamo igrače koji lutaju Stormwindom i Orgrimarom kada dostignu najviši nivo. Developeri žele da radite ono što vi želite da radite dok dižete nivo. Oni zaista žele da vi izaberete sadržaj koji želite i radite ono što želite, i da ne osećate pritisak da morate nešto da uradite da bi ste unapređivali lika. Na primer, dnevni kvestovi će vas nagraditi valor poenima ali će i dalje biti brže ako radite raidove naravno. Igračeva građa će biti totalno povampirena. Talenti su i dalje bili previše zategnuti pa programeri

žele dati više izbora i

Pandaria 5 novih zona za level Jedan kontinent insp

AH, Banka, i central Nema letenja do mak Postoji 5 zona koje su leteći mount do nivo Istorija Pandarie: Magično skrivena do Pandaria je otkrivena Teška bitka između H blizu nje.

Početnička zona: To je kornjača! Ostav 10000 godina i nikad Pandareni koji su žel otišli na toj kornjači. Priča se fokusira na p fakcije, birate Hordu

Stvorenja Pandarie Jinyu su bića sličnim zona. Hozu su majmunolik hodaju. Oni zafrkava takođe se mogu naći Verming su ... novi k zečevi.


igraču.

lovanje pirisan Azijskim pejzažem

lni čvor kvestova ksimalnog nivoa u velike i nećete imati oa 90.

o sada a tokom kataklizme. Horde i Alijanse se vodila

vila je Pandariu pre da se nije vratila. leli da otkriju svet su . prostoj mehanici, za obe u/Alijansu na nivou 10.

m ribama i biće u većini

ka rasa i mogu da ustani i aju mnoštvo Pandarena i i u većini zona. koboldi, izgledaju kao zli

17

Mantid: Mnogo raida i tamnica ima ovu rasu. Oni su insekti koji su bili tu od početka vremena. Bili su odvojeni džinovskim zidom. Poludeli su i počeli da prolaze kroz zid. Mogu: Drevna rasa, originalna rasa na Pandariji. Mogu žele nazad ostrvo od Pandariana, videćete ih u tamnicama, ludi su. Sha: Manifestacija zlih energija koje šetaju zemljom. Gde god da je bitka ovi momci uskoče. The Jade Forest Ovde će Alijansa i Horda doleteti. Horda će se nasukati na severu a alijansa će se nasukati na jugu. Postojaće jedna ujedinjena zona i Alijansa i Horda će se susreti na sredini. Lush rainforests and stone spires Alijansa će pokušati da postane prijatelj Hozu dok će horda pokušati da postane prijatelj Jinyu i pokušaće da ih okrenu jedne protiv drugih. Temple of the Jade Serpent će biti tamnica ove zone. Biće 85-86 nivo tamnica koja je oteta od strane Sha. Valley of the Four Winds Dve zone po ceni jedne! Ova zona je ogromna, cela severna strana je popunjena Pandarenskim farmama dok je južna popunjena džunglom. Imaćete izbor između severne i južne strane kada stignete. Uvek se možete vratiti i promeniti stranu za druge kvestove ukoliko

to želite. Tamnica ove zone je Stormstout Brewery. Na ovom mestu ćete prvi put imati interakciju sa Mantidsima, oni su provalili kroz zid i sada napadaju Pandarenska sela. Ovo je nivo 86-87 zona. Novine: Pandareni su nova rasa. Ženski model nije još uvek gotov. Na 10. nivou ćete imati izbor između Horde i Alijanse. Pandaren Klase: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior Racial - Epicurean - povećava statuse iz hrane za 100% Racial - Gourmand - Cooking skill povećan za 15. Racial - Inner Peace - Odmoren exp bust će trajati dva puta duže. Racial - Bouncy - Primate 50% manje štete kada padnete Racial - Quaking Palm - Pipnete posebno mesto na meti koje će je uspavati na 3 sekunde. Monk Nova klasa Brewmaster - Tenk specifikacija Mistweaver - Healer, healer koji može da ustane u bliskoj borbi i dopusti igračima da osete “nov stil” lečenja. Windwalker - Melee DPS Ovo nije heroj klasa, počeće od prvog nivoa.


18

Klasa je bazirana na borilačkim veštinama i tako će sve animacije izgledati. Monk Rase - Sve osim Goblina i Worgena Monk Oprema Leather Armor (Agility ili Intellect) Oni dosta udaraju nogama i rukama Trebaće im oružje za neke završne poteze . Staves, Fist Weapons Takođe će moći da koriste 1H Axe i maces, swords Healeri će dobiti “offhands” Monk Resursi : Chi (energija) polako se regeneriše i koristi samo za Jab i Roll. Jab generiše svetlu i tamnu silu koja se koristi za sve ostalo. Neki završni potezi koriste mračnu a neki svetlu silu. Nema auto-napada. Sistem Talenata 2.0 Sada imate klasne sposobnosti, specifikacione sposobnosti i talente. I dalje birate specifikaciju na nivou 10 i dobijate specifikacionu sposobnost. Nema više talenata i rankova već jedan talenat po klasi. Dobijate jedan talenat svakih 15 nivoa. Imate pravo da birate jedan od tri svaki put kada dobijete nov poen i ne možete da se vratite nazad i uzmete druge.

Sada talente možete da menjate lako kao da menjate glyphove. PvE Scenariji PvE scenariji dodaju nov interesantan sadržaj koji nema smisla u tamnicama. Scenariji su nov PvE gameplay koji nikada niste videli do sada kao što je PvE BG. To su kratke tamnice za nekoliko igrača, broj igrača može da zavisi od scenarija, neki od njih čak 3 igrača. Ono što je najzanimljivije jeste što nije bitno koja ste klasa ili kakve klase imate u grupi. Bilo koja da ste klasa moći ćete da uživate u njoj. Oni su podeljeni na delove tako da recimo prva etapa može od vas da traži da ubijete 25 kobolda zatim druga da pronađete 4 zlatna deteta i ubijete šefa itd. Koristi isti sistem kao i “Dungeon Finder” Zbog toga što nema filtera klase nalaženje grupe bi trebalo da bude istog trenutka. Challenge Mod Tamnice Završite tamnicu u X minuta da dobijete bronzanu/srebrnu/zlatnu medalju. Dobijaćete valor poene i na oko lepu opremu. Takođe će imati svoj GUI gde ćete moći da pratite medalje i sl. Sistem bitke petova Bićete u mogućnosti da skupite, levelujete i borite se sa petovima. Biće pristupačno svim

igračima i radi sa sk Moći ćete da imenu lne sposobnosti itd. Postojaće divlji peto padnete u divljini i žurnal. Petovi imaju biti dobri tenkovi, n nosti itd. Neki petov dok pada kiša ili sam Žurnal će prikazati je. Pobeđivanje u bi leveluje vam petove Naučićete nove spo da ima 3 sposobnos Moguće su i bitke sa

Sistem borbe petova PvE i PvP bitke. Bazira se na pokreti Prost sistem borbe. Borite se sa timom Traganje za borbom peta.

Tamnice 9 novih tamnica 6 tamnica će biti na Scholomance i Scar 2) će biti vraćene na Raidovi 3 nova Epik Raida.


koro svakim petom. ujete peta, date im vizue. ovi moći ćete da ih naoni će biti dodati u vaš u razne statuse, neki će neki će imati CC sposobvi će biti nađeno samo mo dok je dan/noć. sve potrebne informaciitkama vam donosi XP i e. osobnosti. Svaki pet može sti u bici. a timovima.

a

ima.

protiv 3 peta. m je brzo i zavisi od nivoa

a Pandariji rlet Monastery (Wings 1 i a heroik mod.

19

Mogu i Mantid su dve neprijateljske grupe koje će raidovi sadržati. Kvestovi : Linearni izbor, mogu da daju baf koji će trajati ceo dan. PvP Novi battlegroundi Stranglethorn Diamond Mines Valley of Power - Murderball Azshara Crater - DOTA Nova Arena - Tol’vir Proving Grounds STV Diamond Mine Goblin Mine Payload stil igre: Isprati rudnička kolica do lokacije. Više traka dobićete veliki izbor i bićete u mogućnosti da izaberete gde će kolica ići. Prvi sa X resursa pobeđuje. Valley of Power Murderball stil igranja : Držanje objekta donosi poene više zona sa poenima u zavisnosti gde se krijete dobićete više/manje poena. Objekat čini štetu onome ko ga drži. Šteta se povećava preko vremena. Tol’vir Proving Grounds - Arena

Locirana u Uldum Achievements Sada se dele na jednom battle.net akauntu za sve igrače, raid dostignuća takođe. Velike izmene klasa: Daljinsko oružje : Hunterov minimalna daljina je nestala Hunter melee oružje je nestalo Daljinsko mesto za sve druge klase je nestalo Relici su nestali Rogues i warriori sada mogu da bace svoje oružje. Wands - glavno oružje To je bio pregled i prevod sa engleskog jezika, deo njega. Ovo je pisano od strane beta testera nove ekspanzije te je moguće da neki iskazi nisu tačni ili ne opisuju dovoljno. Mišljenja su podeljena, mnogo je ljudi koji misle da je ovo promašaj dok drugi misle da je ovo zabavno. Možda je dečije na prvi pogled, pokemoni, pande međutim ovo će ipak biti jedan veliki preokret u WoW-u a kao u svakom MMORPG-u kada se to desi igrači su jedini koji trpe posledice. Ceo opis možete pročitati na adresi : http://tiny.cc/sfiwow Tekst, dizajn,prevod : Srđan Milovanović


20

Smena dana i noći : Jutro

N

akon pet godina od poslednjeg nastavka poznatog serijala stiže nam Stronghold 3, nadamo se podjednako dobar kao prethodnici. Kao i predhodnike i Stronghold 3 će razvijati Firefly Studios, koji ne sme da razočara ovim nastavkom koji izlazi posle ne tako uspešnog Stronghold : Legends-a. Između ova dva nastavka je izašao i Stronghold Crusader Extreme koji je više kao malo prošireni Crusader te se ne ubraja u nastavke. Vremenski postavljen 10 godina posle prvog dela ovaj deo prati nastavak glavnog lika iz prve igre i njegovog glavnog neprijatelja: Wolf-a, koji, iako ste ga na kraju prve igre ubili, navodno živ i vraća se da vam se napije krvi. Tokom svog oporavka na istoku Wolf je postao psihotičan, izopačen i ogorčen, što na neki način obećava zanimljivu borbu. Ponovo će igrači biti u mogućnosti da biraju između dve različite kampanje, jedna će biti vojno a druga ekonomski orijentisana, kao i u Stronghold dvojci. Ipak vojna će biti ona glavna dok će te u ekonomskoj samo razvijti vaše selo kasnije tvrđavu. Postajaće i grafičke novele između misija, čisto kozmetičke prirode i za one koje priča interesuje. Engine igre će koristi Havok fiziku, to će uticati na to da se zamke realnije kreću, takođe će rušenje zidina ili zgrada izgledati realnije. Uz novine na “fizičkom” polju biće i kozmetičkih novina kao što je smena dana i noći (!) i novi sistem meteorološkoh stanja kao i bolje osvetljenje. Uprkos ovih novina i lepše grafike, koja i nije nešto za standarde 2011-te godine, pola elemenata iz prošlih igara više ne postoje. Izgleda da se razvojni tim nešto zbunio... Neverovatan manjak sadržaja, 4 multiplayer mape, kratka kampanja i bagovi na sve strane. Čak je i gore pomenuti engine loše implementiran, naime zbog njega je postavljanje trupa na

Podne...

zidine je postalo i više nego beskorisno jer kada god ih nesto udari/pogodi/okrzne oni padaju sa zidova. Izgleda krajnje glupavo, gledati stotine ljudi kako lete po ekranu. Kako je najavljeno, Stronghold neće imati skirmish mod, tako da ćemo vreme, dok se razvojni tim ne predomisli, morati da prekratimo Map Editor-om i istorijskim opsadama. Građevine će biti dinamičnije, tako ce stambene građevena menjati izgled i kapacitet kako ih budete gradili dalje od glavne zgrade. Ipak i ovo je loše implementirano tako da na samo par centimetara takva zgrada već postati šupa umesto lepog imanja. Postavljanje zidova je takođe upropašćeno, skoro nemoguće je spojiti dva zida. Nemoguće je i graditi građevine do zidova kao pre, a uzimajući u obzir da je mesto ograničeno, igrači


21

Veče...

će biti primorani da igraju tetris u borbi sa prostorom. Uveden je u novi Fog-of-War sistem koji kako pada noć smanjije vidljivost dok konačno ona ne bude smanjena na vidokrug vašeg zamka. Ipak, noću će te takođe moći da istražujete mapu tako što će te dati nekom seljaku baklju i poslati ga na zamagljene predele Drugi način je i da zapalite vatru na izvidnici i tako otkrijete malo veći deo mape. U igru se vraća mogućnost bacanja zaraženih životinja iz katapulta, ponovo ćemo videti popularne krave, a možda i ne. Naime, Firefly je na Facebook-u pokrenuo glasanje za životinju koja će biti korišćenje zaraze, videćemo šta će iz te ankete ispasti. Naracija je prisutana u celom toku igre, a što se tiče zvučne podloge, o tome još ništa ne znamo. Već pomenuta grafika i nije nešto posebno ali je na zadovoljavajućem nivou sa

Engleska pre 500 godina, sada je ‘ladno...

Noć.

visokim detaljima i lepim osvetljenjem. Sveukupni utisak je da se nešto Firefly zbunio ili je kao i Wolf postao psihotičan, ogorčen i izopačen. Ipak da budemo fer, Firefly je i sam rekao da pravi ovu igru na zahtev fanova a ne da bi punili džepove, tako da je ovo i donekle razumljivo. U isto vreme je i razvijan i Stronghold Kingdoms, ali o tome drugi put... Sve u svemu igra možda i ispadne dobro, ko zna šta su imali na umu sa ovolikim izmenama, možda nam nešto nisu rekli pa ovo ispadne igra godine (malo verovatno) ali sve u svemu ovo za sada ne izgleda dobro... Opet, ko zna šta je Firefly Imao na umu tako da još ima tračka nade za ovu igru. Optimistično razmišljanje... Marko Ilijić


22

P

ročitajte sledeću stranicu da bi videli šta možete pronaći u AC3 a šta nas očekuje za mesec dana u Assassin’s Creed Revelations pročitajte ovde. Rečeno je da će ovo biti poslednji nastavak igre u starom dobu kao i poslednji nastavak igre gde ćemo videti Altaira i Eiza. Gameplay će ostati isti. Biće dodata nova spravica igraču, “hookblade” koja će mu omogućiti da se zakači za bilo koju zgradi i brzo se spusti na željeno mesto kao i da je koristi da baca neprijatelje u borbi. Procenjuje se da igrač putuje brže 30% koristeći ovu spravu. Multiplayer je ostao netaknut sem što je dodato još dosta, ali stvarno dosta likova koje možete da izaberete kao i dosta više staza nego u prvom. Ovo naravno ne bi bilo to da nije dodato još modova za MP a upravo to je učinjeno. U suštini MP je samo proširen novim mogućnostima. Fantastična trojka je konačno na okupu, Altair, Ezio i Desmond. Kontrolisaćete svo troje. Ovog puta idete u podzemni grad kome upravljaju kultisti. Priča se nadovezuje na Brootherhood te ćete se naći i u sadašnjosti dok se nadovezujete na priču. U igri će se nalaziti preko 300 bombi koje ćete moći da napravite ručno. Desmond želi da ispita Altairovu skrivenu stranu i mora da pronađe pet ključa da bi učinio to, svaki ključ se ponaša kao Animus. Ezio ima novu mogućnost da predvidi kojom će se stazom meta kretati. Niko ne zna šta će se desiti i moraćemo da sačekamo mesec dana da bi smo saznali. Srđan Milovanović


23

A

ssassin’s Creed je serijal TPS Sandbox akcione avanture. Prvu igru je objavio Ubisoft 2007. godine. Igra je postala hit i skupila ogromnu masu fanova. Od tog datuma izašlo je 2 nastavka, i Assassin’s Creed II i Assassin’s Creed Brotherhood, ukupno 3. igre u celom serijalu. Četvrti deo, Assassin’s Creed Revelations bi trebao da se pojavi krajem sledećeg meseca. Snimljen je i film usled ogromne zainteresovanosti fanova i velike baze igrača. Assassin’s Creed stavlja igrača u ulogu Desmond Miles-a koji je potomak Ezia, čoveka koji je u svoje vreme bio profesionalni ubica i bio u bratstvu istih. Pomoću uređaja koji se zove “animus” Desmond može da se vrati u vreme zahvaljujući DNK i uzme ulogu svog predka. Sadašnje vreme u igri je 2012. godina dok je, kada ste u ulozi Ezia, 1499. godina. Priča u AC3 se nastavlja gde je i stala u Assassin’s Creed II. Ovog puta tražite vrlo misteriozan artifakt koji će možda uspeti da spasi svet u sledećoj godini od moguće katastrofe. Uzimate ulogu Ezia i krećete u nezaboravnu avanturu koja će se dešavati u Rimu. Od sada možete da kontrolišete više ljudi tj. ukoliko uništite bilo koju od 15. posebnih kula i pritom spasete građane od rimskih vojnika koji ih maltletiraju, imate pravo da regrutujete asistente koji će vam pomoći bilo kada u bilo kojoj misiji ukoliko su slobodni. Ukoliko bilo koji od asistenata umre na misiji više se nika-da neće vratiti u igru. Ovi asistenti mogu pored pružanja pomoći u misiji da budu poslati na zadatak širom evrope. Oni će zarađivati poene iskustva koje vi možete kasnije da rasporedite. Vi birate njihove pokrete, veštine, izgled i talente. Rim je podeljen na 12 delova. Svaki od njih ima “Borgia” kulu. Dok god je kapetan kule živ ceo deo grada neće pomoći Eziu nikako. Ljudi će biti opsednuti strahom Borgijanaca i neće vam nuditi ništa. Jednom kada ubijete kapetana kule, ceo deo grada će postati vaš i svi ljudi će se prema vama ophoditi kao da ste im najbolji prijatelj. Tada možete da otvorite nove radnje u tom području grada i regrutujete jednog asistenta. Dakle, vi imate svu kontrolu nad tim

delom grada, međutim kako vam ovo pomaže? Ukoliko imate više određenih radnji imaćete više pogodnosti od istih. Tako će recimo što više krojača imate to ćete više bodeža moći da stavite kod sebe i tako dalje. Veoma dosta izbora imate kada su u pitanju same radnje koje ćete otvoriti. Ovo je vrlo pametna zamena za sistem talenata i pogodnosti u igri. Osvajanje grada nije baš moranje već je više izbor igraču da li će da osnuje tri grupe ubica protiv Cezara ili odradi to sam bez ikakvih nadograđivanja i pogodnosti koje ima od istih. U igri ćete takođe moći da koristite konje, ovo nije novo međutim ovog puta ćete imati svog konja koga ćete koristiti u samom Rimu. Došlo je do par izmena u sistemu borbe. Bliski susreti su više smrtniji sada, neprijatelj ne čeka na igrača da započne borbu već može sam da napadne. Sada možete da bacate teška oružja kao što su sekire, koplja i mačeve. Dosta egzekucija je moguće uraditi dok jašete konja takođe te on nije samo prevozno sredstvo. Posedujete i novu spravicu, padobran koji možete iskoristiti dok skačete sa kula, kao i skriveni pištolj. Sve spravice su delo Leonarda DaVinčija koji se nalazi u igri. Pored 40. časovne kampanje igrači mogu da se opuste uz Multiplayer. Možete dizati nivoe i kupovati razne pogodnosti za isti poenima. Postoji dosta mapa uključujući i one iz drugog dela igre. 8 Moda, “Wanted” “Alliance”, “Man hunt”, “Chest Capture”, “Advanced Wanted”, “Advanced Alliance”, “Escort” i “Assas sinate”, koja su podeljena na tri pod grupe : “FFA”, “Co-Op”, “Team”. U zavisnosti od načina igre, igrači će igrati sve od, ubistva mete, 2v2 ili tim protiv tima. Vrlo zabavno i zan imljivo ako podrazumevamo da je sam način igre uzet iz kam panje i teško je znati ko je gde. Assassin’s Creed : Brotherhood je definitivno nastavak koji želite da odigrate. Sati zabave, i sloboda su pruženi igraču. Srđan Milovanović.


24 24

T

rackmania, igra u kojoj ste mogli da radite razne vratolomije i egzibicije je dobila svoj nastavak. Trackmania 2 Canyon nudi igraču dosta više zabave nego ikada ranije. Osetićete kako auto “leti” ogromnom brzinom dok vi pokušavate da ne napravite udes. Mape su toliko dobro odrađene da ćete moći da uradite perfektna skretanja i time dobijete na vremenu. Vreme - to i jeste poenta ove igre. Trkaćete se sa vašim prijateljima ili igrati SP mod pokušavajući da pređete prošli rekord makar za par milisekundi. Trackmania će vas stalno “privlačiti” a vi nećete znati za dosta i uvek će biti “Ma hajde još jednom, možda uspem!” i tako u krug iz dana u dan. Pored “ludih” mapa, što se inače i očekivalo, tu je fenomenalna grafika koja oduzima dah. Teksture su tako dobro odrađene, modeli, animacije a sve to uklopljeno perfektno u kombinaciji sa blurom koji daje efekat brzine. Vaše prevozno sredstvo možete da izmenite kako želite sve od boje pa do logoa. No dosta je bilo o samoj igri, da pogledamo šta to trackmania nudi igračima za razonodu jurcanja pustim putevima. Igra je ostala nepromenjena. Mod za jednog igrača nudi 65 staza. Staze se otključavaju tako što osvajate medalje, isto kao i kod prethodne igre. Medalje mogu biti bronzane srebrne ili zlatne. U igri se nalazi samo jedan automobil pa će radije biti “nauči stazu” nego “nauči auto”. Kontrole su zaista lake i lako može da se navikne na samo ponašanje vozila. Skoro sve staze su voženje od tačke A do tačke B sa izuzecima na svakih 15 nivoa gde dobijate kružnu stazu. Cilj je postaviti što bolje vreme koje se ažurira na listi najboljih vozača. U svakom trenutku možete da pogledate vašu reprizu igranja kao i reprizu vašeg prijatelja. Sem vas na stazi ne postoji ništa drugo, možete eveuntelno da igrate protiv reprize nekih od kompjuterskih jedinica,

vaše reprize ili reprize vašeg druga. Ukoliko ovo uradite, reprize se ponašaju kao duhovi i neće doći do fizičke interakcije ni u kom trenutku između vas i “duha”. Svaka staza ima svoj tajmer tako da kada postavite jedno vreme morate da sačekate 5 minuta da bi ste pokušali ponovo. Kada je u pitanju Multiplayer igra nudi nekoliko mogućnosti igranja. Time Attack, Lap, Cup su neki od mogućih načina igranja. Time Attack je najpopularniji i služi za razonodu. Trkaćete se protiv raznih protivnika na raznim stazama u roku od 5 minuta a cilj je postaviti što bolje vreme. I ovde su svi protivnici duhovi pa neće biti fizičkih dodira. Ono što je najbolje jeste da svi imaju isti automobil te ako neko pobedi znate da je pobedio zbog iskustva a ne zbog boljeg automobila. Igra ima ugrađen pregledni sistem te je lako povezati se sa drugim igračima. Svaki put kada vaš prijatelj pobedi vaš rekord dobićete obaveštenje u igri imaćete mogućnost da odmah uradite trku protiv njegove reprize. Igra podržava modovanje pa ćete lako moći da napravite vaše staze i upakovati ih u poseban paket koji će igra instalirati gde treba. Montaža repriza je savršeno urađena i imaćete osećaj kao da je to profesionalni program a ne igra. Pravljenje staza može da se odradi u običnom modu ili naprednom modu Trackmania je zaista odličan izvor zabave za sve one koji ne traže profesionalno trkanje i izmenjivanje automobila već dobru zabavu. Srđan Milovanović


25


26

T

wo Worlds 2 je ekspanzija igre Two Worlds iz 2007. godine. Two Worlds je bila vrlo čudna igra. Pored bagova koji su bili česti i nedovršene priče koja se jednostavno završila bez ikakvog objašnjenja nismo znali šta da očekujemo. Tri godine kasnije izašao je Two Worlds 2 u svom novom “odelu”. Naime Two Worlds 2 je pretrpeo dosta izmena. Softwerski tim je dva puta veći nego onaj koji je pravio prvi deo. Koristi se nov endžin koji se naziva “Grace”. Igra ima 25% veću površinu nego Two Worlds. Napredak na grafičkom polju se zaista vidi, tačnije impresivan je. Osvetljenja su tako realistična i ima ih dosta međutim izgleda da sam endžin manje pažnje posvećuje modelima likova. To nije problem jer se skoro i ne primeti. Two Worlds 2 će imati nelinearnu priču kao i u prvom delu. Vi ćete raditi ono što želite i za koga želite. Međutim igra dosta “gura” glavne kvestove i priču pa ćete morati da se predate u nekom trenutku. Sam način igre je dosta promenjen, budimo iskreni cela igra je izmenjena, ništa više ne povezuje Two Worlds i Two Worlds 2 sem kombinacije dva predmeta i priče. Sada je i to logičnije pa ćete moći da rastavite ono što spojite i materijale uskoristite za nove predmete. Tu nije kraj, sada ćete od neprijatelja moći da uzmete posebne karte koje mogu da izmene vaše magije. Ovo pruža tone mogućnosti igraču jer postoji ogroman broj vrsta karata. Tako će recimo jedna karta pretvoriti vašu vatrenu magiju u ledenu, druga pomnožiti broj magija koje kastujete, treća će pretvoriti magiju u “loptu” koja će odskakivati par puta pre nego što nestane i tako dalje u nedogled. Ovo zaista daje ogromnu mogućnost izbora igraču. Od prilike možete igrati sa tri različita načina borbe, daljinski, magični i bliski. U svakom trenutku možete da promenite stil borbe vrlo jednostavno ili da iskombinujete vaš stil. Kampanja će trajati oko 25. časova dok postoji i dodatnih 10-15 ako radite neobavezne misije. Tu je naravno i Multyplayer. Co-Op mod ili Online igra. Nažalost nećete moći da “prenesete” vašeg igrača u

Multiplayer te ćete morati da počnete ponovo da igrate u ovom modu. Što se tiče priče, i dalje je ista, vašoj sestri treba vaša pomoć da se oslobodi. U početku je priča loše realizovana pa ćete imati osećaj da ste običan mladić dubokog glasa koga svi vole. Kako napredujete priča će se razvijati i na kraju ćete konačno imati bitku sa šefom i pritom ćete shvatiti celu poentu priče koja može da bude nejasna u početku. Two Worlds 2 je definitivno “poboljšanje” u odnosu na prvi deo međutim ima dosta da se radi. Prevod je još uvek loše preveden na Engleski. Sama igra je pravljena za konzolu pa je nekada zaista teško koristiti komande na PC-ju. No to nije razlog da preskočite ovaj naslov, naprotiv vredi ga probati, makar zbog mogućnosti novog endžina koji fenomenalno primenjuje svetlo. Svaka iskrica će imati svoj sjaj i svoju senku, neopisivo dobra grafika. Sam način borbe je takođe izmenjen dosta i mnogo je zanimljiviji sada. Two Worlds 2 je definitivno naslov koji želite da probate, iako njegov prethodnik nije bio uspeh, Two Worlds 2 je zaista poboljšao sve moguće stvari koje su bile loše u Two Worldsu. Profesionalna grafika, super efekti, sam gameplay. Bilo bi šteta propustiti ovakav naslov. Srđan Milovanović


27


28

T

erraria je 2D sandbox igra. Ukoliko ste igrali Minecraft onda delimično znate kakve mogućnosti imate u terrarii. Gameplay se svodi na prikupljanje materijala od kojih kasnije možete da napravite razne predmete i krajnjeg gameplaya koji se svodi u haranju tamnicama u potrazi za najboljim materijalima ili ubijanje teških neprijatelja za prikupljanja moćnih oružja koja se drugačije ne mogu dobiti. Od predmeta možete napraviti sve od odevnih, preko oružja pa sve do materijala za pravljenje kuće. Svet je skup malih materijala koji se manifestuju kao blokovi, delići “obučeni” u razne teksture koje označavaju svaki materijal. Igrač ima izbor mape te možete birati između tri veličine. Razlika je u širini i dubini mape te najveća mapa zaista velika i sporo se dolazi do podzemlja. Dubina je podeljena na četiri sloja a svaki sloj ima svoje vrste neprijatelja i minerala. Prvi sloj je površina, tu će igrač pronaći okean, drveće, meteorite. Drugi sloj je podzemlje, sastoji se od prašine, raznih materijala kao i podzemnih džungla.

U drugom sloju se mogu često naći materijali kao što su zlato i srebro. Treći sloj je pećinski sloj, tu će igrač pronaći biome džungla i tamnice. Četvrti sloj je podzemlje, sloj u kome postoji hellstone materijal i dosta lave. Svaki nivo počinje od određene dubine. Iako je 2D igra terraria zaista ima ogroman broj fanova. Možemo slobodno

reći da je ovo Minecraft u 2D varijanti sa mnogo više mogućnosti. Kreairanje predmeta je jednostavo, dovoljno je da stanete pored stola za rad i pritisnete taster Esc, prikazaće vam se nov meni i svi mogući recepti, samim tim poznavanje različitih recepta je nepotrebno već su potrebni samo predmeti. U početku ćete imati

drvene predmete kojima ćete prikupljati materijal međutim bolji materijal daje bolju efikasnost oružja i predmeta te drvena sekira i metalna neće imati istu brzinu i efikasnost. U igri preko dana postoje neprijatelji međutim noću se pojavljuju zombiji koji će dolaziti ka vama s ciljem da vas ubiju. Takođe postoje posebni delovi u kojima postoje posebni sistemi neprijatelja. Cena smrti zavisi od željene težine pa to može biti nikakva šteta ili gubitak predmeta. Kontrole su proste, standard šema tastera (WSAD) za kretanje, space za skakanje i miš za akciju i promenu oružja ili predmeta. Terraria je zaista jedna kvalitetna Sandbox igra koja ima mnoštvo zanimljivog sadržaja za igrača. Tretiraće vas kao MMORPG, od početna do krajnjeg Srđan Milovanović usavršavanja.


29

J

oš jedna igra u kojoj svirate vaše omiljne rok/metal pesme. Još jedna u dugom nizu. To mislite zar ne? Nije tako! Želite li da svirate pravu gitaru? Ne znate kako? Ova igra će vas naučiti. Ovo je prva igra u svetu koja će vam omogućiti da koristite pravu gitaru kao džojstik i igrate igru. To i jeste cilj igre, da nauči igrača da svira gitaru. U početku će vas igra tretirati kao početnika, totalnog, naučiće vas osnovama sviranja gitare. Jednom kada savladate teoriju dolazi pravi test! Učićete kako se zapravo svira. Igra će na ekranu prikazivati brojeve žica koje će vama dolaziti u susret dok muzika teče, isto kao i u drugim igrama. Kako napredujete igra će povećavati vaš rezultat a samim povećavanjem će povećavati i težinu. Tako ćete recimo u početku svirati po jednu-dve note dok ćete na kraju svirati celu pesmu. Kako ovo radi pitate se? Jednostav-

no, postoji par uslova. Da imate gitaru. Da gitara ima 6.35mm izlaz i da imate USB priključak. Priključite kabl u gitaru i u računar i to je to. Lista pesama prelazi 50 a “Pre-Order” verzije dobijaju još tri dodatne numere. Da bi ste usavršili vaše talente, pored samog igranja tu su i mini igre koje će od vas tražiti da igrate tetris ili upucate metu pritiskajući određene žice na gitari. U igri su dodate i poznate marke gitara/ pojačala pa ćete imati priliku da proučite preko 80 vrsta različitih uređaja. Ova igra je definitivno novina u gejming svetu. Cene se kreću od 80$ zajedno sa adapterom. Za sada postoje Xbox360 i PS3 verzije dok će PC korisnici čekati 13 Decembar ove godine tj. 2012. za EU stanovnike. Na internetu se pojavilo dosta opisa i video klipova ove igre a najviše je ljude zainteresovalo to što mogu da koriste pravu gitaru.

Srđan Milovanović


30

D obrodošli u svet mita i korupcije, svet u kome nemožete da verujete ni svojim jedini-

cama, svet koji će od vas zahtevati da podmitite i prevarite. A Game Of Thrones Genesis je strateška igra koju je napravio Cyanide. Igra se bazira na diplomaciji ali veliku ulogu igra mito i korupcija.Pri prvom pokretanju će vas dočekati zaista divna grafika, međutim sama igra nije zahtevna pa će konfiguracije koje su stare 5 godina moći da je igraju. Zbog same kompleksnosti igre tu je tutorijal koji je podeljen na par sekcija. Vrlo je detaljno objašnjena svaka akcija koju možete da izvedete. Kada počnete pravu kampanju videćete koliko je u stvari teže igrati. Igra je podeljena na godine, slično EE serijalu i ovde ćete imati par misija po jednom veku. Kako napredujete u igri tako idete bliže ka budućnosti a prati vas zaista zanimljiva priča koja se nadovezuje iz misije u misiju. Sam gameplay je vrlo zanimljiv, cilj misija je često da skupite što više prijateljskih država ili da pokorite neko kraljevstvo koje vam se suprotstavlja. Ovo možete uraditi na nekoliko načina. Igra igraču pruža izbor politike, mita i korupcije ili pak terorizam. Ako se odlučite za politiku često ćete slati diplomatu da pregovara sa bližnjim selima i pokrajinama. Neprijatelj svakog trenutka može da podmiti vašu prijateljsku državu slanjem špijuna, i dok vi mislite da je sve u redu, vaša pokrajina se polako odvaja od vas. Tu je raskošan broj jedinica koje su na raspolaganju, vrlo često ćete koris-

titi ove jedinice zajendo da bi izvršili jedan zadatak kako treba. Tako će recimo diplomata služiti za sklapanje mira i dogovora, špijun za proveravanje unutrašnjih poslova, devojka koja je iz kraljevske porodice za udaju u dobit politike, bitanga za mito , ubica za tiho ubijanje i tako dalje. Ono što je vrlo specifično jeste da neprijatelj može da pošalje bitangu i time podmiti vašeg čoveka, vi nećete ni primetitida se on promenio ali ćete kasnije dobiti veliki udarac kada recimo vidite da sve alijanse koje ste napravili nisu istinite već u korist neprijatelja. Ovo diže tenziju u igri i bukvalno ne možete da verujete nikome. Takođe vrlo je lako podmititi pokrajinu, sve će biti u redu a ustvari ništa nije, pokrajina će davati resurse neprijatelju a vi nećete ni primetiti.Ono što nas je nasmejalo jeste mogućnost udaje devojaka iz kraljevske porodice da bi povećali jačinu vaših odnosa. Ovo će vam dati zaštitu od neprijateljskih špijuna međutim neprijatelj lako može da naredi ubistvo devojke. Kako igrate igru priča se nastavlja i postaje sve bolja. Tako će recimo kraljica koja vas vodi od početka igreda se uda za kralja koji će joj pomoći da pobedi neprijatelja a to će izazvati nerede i druge neprijatelje. Kada igra počne teritorije su obično neutralne tako da je često pitanje pobede brzina. Igra kontroliše ovo tako da će se desiti često da neka akcija računara čeka da popunite određeni broj resursa pre nego što se izvrši. Vrlo dobra stvar ubačena u ovu igru jeste sam tok igre, možete bukvalno napasti bilo koga, izjaviti rat bilo kome podmititi bilo šta itd. te će na vama biti način pobede. Vrlo je bitno imati strategiju jer je neprijatelj dosta brz čak i na najlakšim težinama pa će se često dešavati da neće proći ni 10 minuta a neprijatelj je pokupio sve pokrajine u njegovu

korist.Ukolik bila da pošalj jni dogovor s polovinu resu jatelj ovo otkr sivnih napada određenog čla imati ogranič tako ćete dob vam biti otklj kog novog vo igranje počet

A Game Of Th plomaciju i p i korupciju. B igre koje imaj jedinica i mas probati ovaj n u gaming svet


31

ko se ovo desi najbolja solucija bi jete špijuna koji će napraviti tasa pokrajinom i time preuzmete ursa od neprijatelja. Ako nepririje vrlo lako može doći do maa i egzekucije špijuna ili nekog ana vašeg tima. Vrlo često ćete čene resurse. Kako se igra odvija bijati nove mogućnosti koje će jučane za sledeću misiju, za svaojnika tu će biti mini tutorijal te tnog tutorijala nije ni potrebno.

Thrones je sigurno proširio dipodigao je na veći nivo uz mito Bilo bi zanimljivo da vidimo ju sličnu tematiku ali veći broj sovne bitke. Definitivno treba naslov i probati sasvim nov žanr tu.

Srđan Milovanović


32

Portal 2 je nastavak igre “Portal”.

Koristi Source endžin a napravilo ga je “Valve Corporation”. Prvi deo Portala je bio veoma zanimljiv i čudan. FPS u kome prelazite logičke zadatke koristeći pušku koja pravi portale u zidu i tako do kraja. Igrači koji nisu upoznati u serijal će reći da je ovo smor. Međutim igra ni u kom smislu nije bila smor, naprotiv bila je izvor nezaboravne zabave. Na svakom koraku igrača je čekao humoristični glas koji se šalio crnim humorom na igračev račun, to plus puška koja pravi portale, pa šta može biti više zanimljivije? Odgovor je Portal 2. U nastavku nas očekuje ponovo onaj isti humor, igra se nastavlja gde je prvi deo stao. U ovom delu ćete pokušati da pronađete način i pobegnete iz fabrike koja vas je umalo ubila. Sem starih likova, humora i starih logičkih zadataka ovog puta će igrač doživeti zaista dobru priču i mnogo bolju zabavu. Više nećete biti u istim sobama sa laserima i robotima iz misije u misiju već ćete videti razrušene delove fabrike, dosta teže zadatke i nove elemente kojima možete da upravljate. U avanturi će vas pratiti robot Vitli, mala lopta koja priča puna šaljivih izjava i komentara koji će vas sigurno nasmejati. Tokom igre će se desiti nekoliko obrta koji će priču preokrenuti maksimalno. Za razliku od prvog dela portala, gde nismo imali neku posebnu priču i gde su zadaci bili jednolični, Portal 2 unosi dosta novina na tom polju. Tu su hologramske trake, odskočne platforme, gelovi za ubrzanje molekula brzine i skakanja i levitaciona polja. Izgleda da Portal 2 baš želi da se igrača aktivira i iskoristi zakone fizike pa ćete često rešavati zadatke kombinacijom gravitacije, gelova, odskočnih dasaka i drugih novih elemenata bez kojih neće biti moguće rešiti zadatke. Upoznaćete mnogo delova fabrike a čini se da igra baš i želi da vam pokaže to, samo ovog puta neće biti

belih prostorija već ruševina, pokvarenih mašina, trave, vode. Svet takođe više nije statičan, raskošne animacije su uspele da dokažu igraču da je svaki delić živ. Više neće biti tako lako stići do cilja već ćete morati da razmišljate malo, takođe skoro nije moguće rešiti zagonetku iz prvog pokušaja a kako napredujete ka cilju zadaci će biti sve teži. Humor je neopisiv, ovog puta neće samo “Majka” pričati već će to činiti sva mašinerija oko vas. Zadirkivaće, prozivati i smejati vam se bilo šta da uradite. Jednom kada završite sa pričom možete igrati Co-Op igru. Ovo je nešto o čemu se dosta pričalo a krajnji rezultat je neopisivo dobar. Možete birati između dva robota koji se vizuelno razlikuju. Svi zadaci su osnovani na timskom radu pa neće biti moguće rešiti zadatke bez suigrača. Pored komunikacije preko mikrofona, možete vizuelno suigraču pokazati marker na određenoj lokaciji. Oni mogu označiti mesto gde suigrač treba da otvori portal, tajmer , gde da stane i slično. Konzolne verzije imaju Split Screen mogućnost pa je moguće igrati u istoj prostoriji. Grafika je zaista impresivna a animacije znaju da

oduzmu dah ponekad. Zvukovi su perfektni i baš se uklapaju u igru, muzika je savršena iako je nećete čuti često. Sve ovo i smeh je ključ za tortu! Mi ćemo se teleportovati nazad u realnost a vama ostavljamo Portal Gun. Ovo je igra koju definitivno morate da probate čak i ako niste odigrali prvi naslov. Happy Gaming!

Srđan Milovanović


33


34

O

dlazite da se odmorite sa svojom porodicom na predivno ostrvo. Međutim kada stignete tamo, preko noći, celo ostrvo se zarazi virusom i pretvori se u zombije. Vrlo poznata priča i možemo reći da je kliše. Međutim to nije zaustavilo ovu igru da nas obraduje masakrom i dobrom zabavom! Dead Island je naslov o kome se dosta pričalo u javnosti. Trailer koji se pojavio na youtubeu za nepune dve nedelje skupio je preko 6 miliona pregleda. Međutim igra i nije baš ispunila priču iz trejlera što je većina drugih kompanija rešila da kazni lošom ocenom. Mi smatramo da to nije razlog da igra dobije lošu ocenu te nećemo ni komentarisati sam trejler već ono što ova igra nudi - zabavu, masakr i dosta krvi. Ova igra i nije horor, da budemo iskreni. Više je “rokanje” najezda zombija koje samo izviru sa svih strana. Borba se do polovine igre svodi na blisku a od polovine ćete dobiti vatreno oružje, puške, pištolje itd. Međutim municija će biti ograničena pa će skoro ceo gameplay biti bliska borba. Za borbu možete da iskoristite bukvalno sve na šta naiđete, Od vesla pa do metalnih cevi i oštrih metala. Osim hladnog oružja tu su i ruke kao i noga, često ćete šutirati zombije. Dead Island nudi igraču sistem zanata. Skupljanjem materijala bićete u mogućnosti da nadogradite vaše oružje. Ovo podrazumeva sve moguće kombinacije ali takođe i novac koji možete plačkati sa mrtvih tela ili iz torba kojih ima i previše. Uzevši u obzir da je ovo jedan RPG očekujte dosta traganja, ako volite RPG i dobru akciju onda je ovo izbor za vas. Tokom igre dobijaćete sporedne misije, bilo preko radio signala, od drugih NPCa ili nekog trećeg lica. To će često biti preživeli koji mole za pomoć a ukoliko im pomognete oni će srdačno uzvratiti pokazavši vam tajno mesto puno materijala ili drugih stvarčica koje mogu da se iskombinuju. Kad smo već kod RPG žanra, ovde dobijate EXP svaki put kada ubijete zombija, samim tim dobijate i nivoe, svaki nivo će vam dati poen talenta koji možete da potrošite na neku “džidžu

bidžu” koja će vam pomoći kasnije. Skilovi su podeljeni na tri “drveta”, Fury, Combat i Survival a svaka grana ima svoje karakteristike. Recimo jedna će davati jačinu udarcima dok će druga lečiti, poznat koncept MMORPG/ RPG igračima. Vaš je izbor pa je moguće kombinovati grane. Sam gameplay može da bude dosta odvratan i zabavan. Često ćete smrskavati glavu, seći udove, videti kako leti utroba zombija, ako imaju utrobu. Nije toliko odvratno da ne može da se gleda već zabavno i na takav način je odrađeno. Kako napredujete u igri tako ćete otvarati nove zone i prolaziti kroz njih dok radite kvestove koji su ili vezani za priču ili sporedni. U svakom slucčju će vas nagraditi nekim predmetom, novcem i EXP poenima. Kazna za smrt je minimalna, izgubićete 10% svog novca i stvorićete se par metara dalje od mesta na kome ste ubijeni, spremni za borbu. Ovo smanjuje doživljaj i tenziju u igri međutim nije nikakav problem jer ova igra nije namenjena hardcore hororu. Postoji dosta vrsta zombija te ćete videti sve od običnih zombija koji polako hodaju, preko samoubica koji će naleteti na vas i zalepiti se za lice do posebnih zombija koji su dosta jači i napredniji od svih drugih. Stamina je takođe deo igre, ukoliko previše trčite ili stalno udarate oružjem premorićete se i nećete moći da trčite ili udarate dalje. Mnogo kritika je upućeno igri zbog trejlera. Ljudi su očekivali porodični survival horror koji je strašan a ujedno i dosta govori međutim u igri se uopšte ne spominje ćerka protagoniste niti postoji zombi koji je dete. Imaćete izbor od par likova na početku igre a razlika između njih nema sem vizuelnog izgleda i pola igrača.

Dead Island je igra z koji ne traže hardcor pucačinu ili ne vole R Ukoliko želite sjajni RPG gde ćete moći d uz “krljačinu” zombi načine i dobru zabav ovaj naslov.


35

za sve one re horor, RPG žanr. akcioni da radite ono što želite ija na najgore moguće vu, nemojte da preskočite Srđan Milovanović


36

K

onačno je stigao i taj PES! Da li je vredelo čekati? Jeste. Da li je revolucionarno dobar? Nije. Dva kratka pitanja na koje zahtevamo odgovore. Zaista je vredelo čekati svaki sekund, iako je to uvek tako kada je dragi PES u pitanju pa makar bio gori za oči i um od utakmice nekog našeg trećeligaša, jednostavno takvi smo mi pesoholičari. Glavno pitanje koje se postavlja je - šta je novo? Pa od dizajna menija do pasova igrača uglavnom je sve ili promenjeno ili izmenjeno. Novi glavni meni ima lepši moderniji izgled i sada umesto proste slike u pozadini tu je video trejlera igre. Sam gejmplej je pretrpeo velike promene. Pasovima i dalje određujete jačinu ali se lopta sveukupno u igri sporije kreće, te su šutevi sa daljine spori ali ulaze u go, ipak to ne izgleda ni približno dobro kako je izgledalo u jedanestici. Kada izvršite komandu za šut prođe otprilike sekunda pre nego li se taj šut i desi jer se igrači i čudno nameštaju, to ipak zavisi od situacije jer na volej šut ne može da čeka. Pasovi su dosta sporiji i lopte u prostor se teže dele, barem one po zemlji dok visinske imaju zapanjujuci procenat uspešnosti, malo neverovatno ali istinito. Ipak sporo kretanje lopte je izbalansitano i sporim kretanjem igrača što može biti zamorno. Igrači su

okretniji i agilniji do te mere da su svi igrači vrhunskih klubova i vrhunski dribleri, zaista je neverovatno videti Gatuza kako prolazi celu odbranu i daje gol. Kad smo već kod odbrane i ona je pretrpela promene i više se igra bez lopte ne svodi na prosto držanje tastera za pritisak već sada morate izabrati pravi trenutak za oduzimanje lopte iz protivničkih nogu. Ovo mnogo otežava stvar i protiv većih timova će vas skoro svaka greška koštati gola ili će primorati vašeg golmana da napravi izvanrednu odbranu. Golmani su bolji, iako ponekad prave prosto retardirane reakcije. Svaki tim, bio to neki engleski ili italijanski igra fudbal po zemlji i pokušava da se ušeta u go. Možda je zvučalo glupo ali svaki tim je i dobar u tome, što baš ume da nervira, pogotovu početnike. Navikavanje na igru će potrajati ali takav je slučaj kod svakog novog izdanja. Što se tiče modova osim proste egzibicije tu su i dobro poznata Master Liga i Become a Legend, ova dva su sada spojena u jedan glavni: Football life. U okviru Football Life-a dakle možete igrati kao trener i kao igrač ali je u Extras mguće za 100 GP-a otključati i Club Boss mod koji vas stavlja u ulogu gazde kluba. I master liga je pretrpela dosta promena, sada niste sve u klubu već radite isključivo vaš posao: održavate konferencije za štampu, pravite režime treninga i postavljate taktičkiog plana za utakmicu koju opet možete da igrate ili prosto odsedite. Taktički meni


37

je skoro nepromenjen sa tim što sada možete imati spremljena 4 ili 5 taktička plana i samo ih promeniti kada vam je volja. Takođe je ograničeno kretanje igrača na terenu tako da ako stavite za model igre kontra napad nećete moći da stavite da vaši igrači budu skroz ofanzivno orijentisani, što dosta pomaže. Become a Legend je skoro nepromenjen, samo su stavili pred svaki važan dan (samo oni se i ispraćuju u igri) u smislu dan pred utakmice ili dan pred žreba sa vama priča vaš agent i tako pomaže da se bolje snađete. Club Boss je dosta dosadan mod jer na vrlo malo načina možete uticati na igru vaše ekipe i ne možete igrati mečeve. Moguće je samo predložiti vašem treneru postavu i plan igre a on će odlučiti hoće li vas poslušati ili ne. Uz ove modove tu je i klasičan League/Cup mod i trening u koji su uvedene mini igre koje mogu služiti i kao tutorijal za početnike. AI protivnika je drastično unapređen iako golmani ponekad nisu najbistriji. Tako sada imamo i novu težinu - Super Star, težinu koja je teža i od Top Player-a. Ova tžina se takođe može otključati u Extras meniju za 100 GP-a. U igri se pojavljuju 2 nova stadiuma: Alianz Arena (Bajern Minhen) i Il Nuovo Stadio della Juventus (Juventus). Sada je španska liga kompletno licencirana i uvedena Liga ZON Sagres (Portugal) u kojoj ima vrlo malo licenciranih

klubova. Svi znamo da je najveći problem PES-a uvek bio manjak licenci, ipak pored vredne modding zajednice to je najmanji problem. Zvuk u igri je unapređen komentatori znaju primetno više a na stadionima je lepša atmosfera, sada fanovi nose i dresove svojih omiljenih klubova! Grafika je lepša a zahtevnost igre je skoro nepromenjena. Igra ima čudan blur efekat koji se može ukloniti instaliranjem odgovarajućeg peča. Sve u svemu još jedno prelepo izdanje PES-a, nekoliko manjih mana kao sto su golmani i sitniji bagovi taj utisak ne mogu da pokvare jer ova igra zaslužuje vašu nepodeljenu pažnju. Marko Ilijić


38

P

re 11 godina, The Sims je započeo svoju karijeru. Maxis je 2000. godine izdao “The Sims” koji je do 2002 . godine bio prodat u 6.3 miliona kopija što mu je dalo titulu najbolje prodane igre u istoriji video igara. The Sims je dobio brojne nagrade među kojima je i Igra godine koju je dodelio Gamespot. Do 2005. godine igra je prodata u preko 16 miliona primeraka a za to vreme je izdato dosta ekspanzija kao i tri nastavka. Svaki od nastavaka je imao svoje ekspanzije te smo stigli i do The Sims 3 Pets ekspanzije koja se pojavila 18 oktobra. The Sims 3 Pets je ekspanzija za The Sims 3, treći nastavak serijala The Sims. Igrač kontroliše virtuelne ljude u ovoj simulaciji života. On ima svu kontrolu što uključuje ponašanje, kretanje, i životne potrebe virtuelnih ljudi. Kao što smo navikli kod The Sims serijala svaka ekspanzija nosi svoje ime koje označava bitne izmene u igri u toj sekciji. Tako i The Sims 3 pets donosi kućne ljubimce u treći serijal. Ovo je treći put da Maxis uvodi ljubimce u naše Sims domove i ukoliko očekujete samo ljubimce i onaj dosadan stari koncept iz The Sims 2 Pets ekspanzije varate se. Maxis je odlučio da ode korak dalje i prikaže korisniku svet iz sasvim drugog ugla. Hmm “drugog” nije baš definisano, bolje je reći “niskog ugla”. Da, pogodili ste, sada imate svu kontrolu nad vašim ljubimcima. Dok vlasnici nisu kući vi možete da odlutate u grad i prošetate sami. Kao što smo navikli do sada u The Sims serijalu od zahtevnih ljubimaca nismo videli ništa više od psa i mačke, nova ekspanzija to menja i donosi nam novu vrstu koju možemo da čuvamo konj. Konj je sada životinja koju možete da čuvate. Svaka od životinja ima svoju posebnu mogućnost. Mačke će moći da love razne nezahtevne ljubimce koje možete čuvati u terarijumu. Ona će otići u lov i doneti vam pacova, zmiju, guštera i slično. Pas može da traži rudu. Ovo radi kopanjem i može se desiti da vam donese bogatstvo. Konj ima mogućnost da se trka, naravno ukoliko ga

istrenirate za to. Pored samog treninga koji konj mora da ima, sims takođe mora da uči da jaše. Ovo u igri traje par nedelja i donosi veoma veliku zaradu, međutim ne previsoku da će pokvariti ravnotežu igre. Pored toga što možete da čuvate jednog, možete takođe da razmnožavate i čuvate iste. To znači da možete u bilo kom trenutku da odgajate nekoliko konja , pasa ili mačaka što može prerasti u porodičan posao kasnije. Smrt je još uvek tu tako da će vaši ljubimci i dalje umirati od starosti, kao i vi naravno. Ekspanzija je donela nove zgrade, školu, centar za ljubimce, posebne objekte gde možete izvesti ljubimca da trenira i slično. Sve zgrade su odrađene od nule i zaista lepo i detaljno izgledaju. Ono što je fenomenalno u ovoj ekspanziji jeste sistem kreiranja ljubimaca. Pored realističnih modela, izbora slojeva i detalja vaših ljubimca koji su tu po “defaultu” u igri, igrač sada može da eksperimentiše sa bojama. Za ovo je potrebno znanje rada sa slojevima u bilo kom programu, što zaista nije teško. U suštini imate slojeve i iste stavljate na ljubimca bojivši ih raznim bojama, biravši razne modele i dosta toga. (Pogledati prvi skrinšot pri vrhu stranice). Ono što je fenomenalno jeste samo razmnožavanje ljubimaca. Kao što mi imamo DNK preko koga dobijamo iste gene i iste karakteristike naših roditelja tako imaju i ljubimci u The Sims 3 Pets. Ovo znači da, ukoliko vaša mačka bude zelena a drugi mačor plav, možete da očekujete plavo zeleno mače. Možete čak i sačuvati vrstu i koristiti je kasnije za razmnožavanje ljubimaca. Pored zahtevnih ljubimaca tu su i oni prosti koji od vas traže samo da ih čistite i hranite. Kornjača, zmija, gušter, ptice itd. Tu je i Jednorog međutim nema puno reči o njemu. Za razliku od The Sims 2 Pets, ovde ljubimci neće imati stalan posao a to je zamenjeno novim mogućnostima. Sam gameplay iz ljubimčeve perspektive unosi totalno nov pogled na svet i samu igru. Srđan Milovanović


39


40

D

river San Francisco je peti po redu u serijalu “Driver”. Prvi Driver naslov se pojavio 1999. godine kao akcioni TPS sa ulogom vožnje. Uskoro su nastavci počeli da se nižu jedan za drugim, Driver 2, Driv3r, Driver Parrallel lines i sada smo došli do Driver San Francisco. Igra kroz sve nastavke prati priču sa par odstupanja u vremenu. Tako će Driver San Francisco po radnji da se dešava šest meseci posle Driv3r događaja. Usled okolnosti priče naš glavni protogonista Tanner dospeva u komu i leži u bolničkom krevetu. Zašto je ovo bitno? Zato što se većina igre odvija iz kome. Tanner u komi preživljava i sanja događaje koji su se dešavali kao i izmišljene događaje a vi ćete doživljavati njegove snove preko kontrolera, bilo da je wii kontroler, tastatura i miš ili xbox360 kontroler. Ovog puta se vraćamo u automobil, sve misije će se odvijati odatle. Ono što je dosta primećeno i okategorisano kao glavna novina u igri jeste “shift” mogućnost koju tanner ima. Pretpostavljamo da se ovaj fenomen dešava zbog kome i da tanner u suštini ima svu kontrolu nad događajima. To se manifestuje u “shift” tj. imaćete mogućnost da uđete u bilo koje telo koje vidite na putu. To je recimo vozač automobila. Ovo je tako dobro manifestovano da će vam biti potrebno par pritiska dugmeta i jedan klik. Kada stisnete određeni taster Tanner će postati, pa najbolje objašnjenje jeste duh, i lebdeti nad mestom gde ste “napustili” dušu druge osobe. Pritom će imati pogled na celu saobraćajnu situaciju i mišem ćete moći da izaberete bilo koji automobil a tanner će ući u dušu tog čoveka i preuzeti njegovu kontrolu. Ukoliko niste do sada primetili kako ovo može da vam pomogne reći ćemo da ima ogroman spektar primena i da je veoma zabavno. Recimo da radite misiju i imate zadatak da ubijete nekoga, taj neko ide u kolovoznoj traci pored vas i prestigne vas, vi jednostavno pritisnete taster , uđete u

vozilo iz suprotnog smera i skrenete u supotrotnu traku, “zakucate” se u osobu i time ste ga onesposobili. Kao i druge primene, možete brzo i jednostavno da promenite smernu traku tako što uđete u automobil iz suprotne trake i sl. Ovo zaista nudi ogroman izbor mogućnosti igraču za svaku misiju a iskreno, mnogo je brže rešenje nego izlazak iz automobila i izbacivanje drugog vozača. Grafika je na zadivljujućem nivou ako uzmemo u obzir da je ovo sandbox igra. Single Player mod ima dosta misija koje su raznolike i mogu da budu bilo šta od obične trke pa sve do ludih manuvera i egzibicija. Kamera iz prvog lica je fenomenalna i vrlo detaljna. Preko 120 automobila koji su licencirani se nalaze u igri a do njih možete dopreti tako što ćete potrošiti posebne poene koji se dobijaju prelaskom misija i drugih dostignuća. San Francisco je zaista veliki i ima dosta detalja, često ćete viđati prolaznike u masama i dosta dosta saobraćaja. Kontrole su dobre do međutim upravljanje autom ponekada može da iznervira. Takođe u toku igre postoje momenti kada računar preuzme vožnju a da li ćete uspeti ili ne je stavljeno na kocku od 50-50. Računar ponekada ne može lepo da kontroliše automobil pa će se često slupati i završiti misiju pre vremena. No to nije toliko loše jer ovakvih momnata ne postoji puno. Postoji ogroman broj misija a priča se odvija i širi rađenjem istih, međutim veliku ulogu imaju sporedne misije koje će vam takođe otkrivati detalje u radnji. Iako je priča vraćena nazad u treći deo koji nije bio toliko uspešan ova igra je definitivno to promenila. Možemo slobodno reći da je ovo najbolji Driver deo pored Parallel Lines dela. Igra poseduje Multiplayer koji ima šest različita moda. Sve u svemu Driver SF je fenomenalan izbor zabave i neće vam lako dosaditi to je sigurno. Ukoliko bi smo vam išta više rekli o samoj igri pokvarili bi smo sam utisak i priču. Međutim mi smo “pokrili” ono glavno, ludu zabavu i dobar gameplay! Srđan Milovanović


41


42

D

ead Space 2 je nastavak naslova iz 2008. godine, “Dead Space”. Ovo je TPS survival horror. Borićete se protiv mase zaraženih tela, u totalnom mraku. Dead Space je prikupio masu igrača koja voli horror žanr. Bila je to strašna igra a ujedno i veoma dobra zabava. Ovde takođe nećemo imati HUD. Sve informacije biće prikazane na hologramima ispred igrača a njegovi životni bodovi na kičmi. Ovo ostavlja igrača na nemilost raznih neprijatelja koji će vas napadati stalno. Igra je dosta mračnija za razliku od prvog dela. Taj mrak je iskombinovan sa dobrim napadima pa nikada nećete znati kada će vas džinovski mutant napasti. Animacije su perfektne, tvorevine će bukvalno iskočiti ispred vas u deliću sekunde a vi ćete polako doživljavati infrakt. Da to je atmosfera u Dead Space 2. Unapređivanje oružja je još uvek tu, moći ćete da pravite oružja na svakom radnom stolu “workbench”. U Dead Space 2 borićete se i dalje protiv nekromorfa, tela koja su mutirana usled vanzemaljske infekcije, kao Isac Clarke, inžinjer. Kamera je ostala nepromenjena, još uvek gledate sa desnog ramena u TPS varijanti. Priča se u suštini nastavlja, posle incidenta na brodu vas vraća u život Franco koji biva ubijen a vi ostajete sami sa ciljem da ubijete Nicole. Možemo slobodno reći da se Clark preporodio, sada ćete imati osećaj da je dosta brži i brutalniji. Oružje je još uvek tu, ah, taj plazma sekač - ne brinite biće tu od prve misije. Jedna novina za razliku od prvog dela jeste Multiplayer. On je vrlo kreativno urađen pa će igrači imati priliku da se oprobaju kao Clark ili infikcirani u mečevima koji se baziraju na misijama. Ljudi će imati neki zadatak dok će nekromorfi imati zadatak da ih spreče u izvršenju. Dva tima od po četiri igrača mogu da uživaju u ovom modu. Clark sada ima glas a takođe pokazuje i svoje

lice par puta u igri, za razliku od prošlog dela gde nije reč rekao. Ovo unosi lepu atmosferu u igri. Ipak mrak, tišina i mutanti mogu da vas promene ako igrate dosta dugo . Sve zgrade koje ćete videti u Dead Space 2 su napravljene od nule. Tako će recimo crkva u početku izgledati nepoznato a ustvari to je ista crkva iz prvog dela. Dodati su novi neprijatelji među kojima ćete naći i grupu dece koja će nemilosrdno čupati vaše delove tela dok vi pokušavate da ubijete što više njih. Tu su i nova oružja, kao recimo puška koja će zalepiti neprijatelja za zid i eventualno ga spaliti ili laserski minobacač koji će rastrgnuti bilo kog neprijatelja.. Ne možemo da preskočimo “Hard Core” težinu. Jednom kada pređete igru do kraja otvara se ova težina. Imate parvo da sačuvate igru samo tri puta i nema čekpointa. Takođe su stvari koje igrač može da prikupi svedene na minimum. Samo za Hard Core fanove. Šta više reći? Nema mnogo toga što može da se kaže. U suštini ako želite klaustrofobičnu igru koja će vas prestrašivati iz sekunde u sekundu onda je ovo naslov za vas. Ukoliko ipak želite “krljačinu” zombija bez imalo straha, preskočite ovaj naslov i odigrajte Dead Island. Dead Space 2 je doživeo veliki uspeh u gaming svetu i vrlo je kvalitetno uradđn. U svakom slučaju nećete se pokajati ukoliko odigrate obe igre. Svaka preporuka svim horror žanr fanovima koji imaju jako srce.

Srđan Milovanović


43


44 44

I

gra koja je sa nama preko 20 godina dobija svoj nastavak. Nastavci su menjali sve moguće i držali svoju bazu igrača. I Warhammer 40k Space Marines drastično menja gameplay i ovog puta vas vodi direktno u akciju. Igrači će sada moći da iskuse šta znači biti u sred akcije. Warhammer 40.000 Space Marine vodi igrača u treću perspektivu. Kao Ultramarine Titus, vi ćete se boriti zajedno sa narednikom Sidonusom i Leandrosom protiv vanzemaljskih orkova koji su napali planetu. Space Marine kombinuje blisku borbu sa opsežnom. Od oružja ćete imati, više nego poznatu, testeru za blisku borbu a razna oružja iz igre za opsežnu. Dodato je i novo oružje koje ranije nije vićeno, “Vengeance Launcher” koje ispaljuje lepljive bombe. U početku krećete dosta ograničeno, nož, pištolj i bez specijalnih napada. Priča je kao i sav gameplay linearna tako da ne treba očekivati nikakva odstupanja od same priče i staze. Kako se igra razvija pretvara se u priču punu raznih naglih okreta pa se može očekivati svašta. Takođe dok gameplay teče dobijaćete nova oružja i nove pokrete. Jedan od bitnijih pokreta kasnije jeste “Execution” koji će vam posle upotrebe dati HP. Ovaj pokret nećete naučiti u početku. Sav gameplay se svodi na aktivnu pucačinu iz trećeg lica. “Krljaćete” orkove na najbrutalniji način koji postoji. Vaša testera radi veoma dobru jačinu udarca i uglavnom se koristi za odbijanje orkova ili masivno dovršivanje istih. Igra nema sistem zaštite te ste podložni svim napadima i vrlo lako možete da izgubite život te se preporučuje proučiti mogućnosti pre stupanja i napadanja težih neprijatelja

Jendom kada ubijete dovoljno orka imaćete mogućnost da uđete u “Rage” mod koji vam znatno podiže snagu i omogućava vam jače udarce. Kada se aktivira, ovaj mod polako nestaje te je pametno čuvati ga za specijalne prilike. Akcija je neopisivo dobra i osetićete to. Bukvalno kao da ste u “god” modu dok lupate “tonu” orkova koja nailazi u talasima. Upotreba oružja je vrlo dobro izbalansirana tako da će biti lako proceniti šta vam najbolje leži. Svako oružje ima svoju karakteristiku. Nema dosta različitih neprijatelja, sve se svodi na par tipova koji će vas pratiti do kraja igre, međutim to nije nikakav problem jer akcija nikada neće da dosadi. Ono što je mana jeste kratka kampanja koja može da se pređe za oko 7 časova. To nije razlog da obrišete igru, Multiplayer je tu i vrlo je zabavan i privlačan te je lako “navući” se. U multiplayeru nema egzekucije iz nekog razloga. Interfejs je lagan, sastoji se od linije koja predstavlja vaše životne bodove, u gornjem delu monitora, ikonice koja se puni i upozorava igrača kada će rage da bude slobodan za upotrebu do prostog brzog preglednika oružja koji se sastoji iz par providnih panela na kojima stoji slika sa informacijama. Dovoljno je otvoriti meni pritiskom na taster i pomeriti miša ka željenom oružju. Grafika je na nivou a zvučna gluma nije loša. Warhammer je jedan od serijala kog svako želi da odigra čak i ako nije upoznat sa samim serijalom. Space Marine je možda uspeo da postigne ono što nijedan prethodnik nije - da podigne taj nivo akcije dosta i da vas “uvuče” u samu akciju a pritom da se tako i osećate. Igra ima dosta krvavih scena i ocenjena je kao “Mature”. Ako želite dobru zabavu a pritom niste fan serijala, obavezno probajte ovaj fenomenalan naslov koji će vas oduševiti Srđan Milovanović


45


46

T

ower Defense žanr nam je svima poznat. Uglavnom su to 2D igre čija tematika traži od igrača da otkloni talase neprijatelja i sačuva glavno jezgro tako što će postavljati oružje, kule i druge stvari. Međutim Orcs Must Die nam “kaže” : “2D Je izašao iz mode, vreme je za pravu zabavu”. Orcs Must Die je TPS Tower Defense akciono strateška igra. Šta radite u ovoj igri? Baš to što vam naslov kaže. Morate da ubijete sve orkove koji u talasima napadaju vašu kulu. Vi ste u igri “Ratni Mag”, jednog dana posle napada na vašu kulu, dok ste završavali vaš zanat otkrili ste da ste jedini preživeli. Orkovi su napali a verovali ili ne, ratni mag ne voli ništa više nego da ubija orkove. I tako je krenulo, bez neke priče, nekog imena međutim to ovoj igri uopšte nije potrebno. Pre nego što orkovi napadnu imate nešto vremena da namestite zamke i spremite sebe. U igri postoji 6. različitih oružja, od strela preko mačeva pa sve do magije. 19 raznih mašinerija koje će vam pomoći da ubijete orkove, 11 različitih neprijatelja među kojima su orkovi, džinovi ljudožderi, slepi miševi iz pakla i mnogi drugi. Kako napredujete talas po talas između talasa ćete postavljati zamke i spremati sebe. Jednom kada orkovi uđu u kulu gameplay se pretvara u ludnicu! Mase orkova trče ka vama dok ih razne zamke bodu, bacaju , kidaju i ko zna šta još, vi pucate i smejete se, prijateljske odbrambene mašinerije ih spaljuju, pucaju na njih a oni - samo idu ka cilju. Ovako ludu zabavu ćete iskusiti kroz 24. različita nivoa. Ono što je najbolji deo ove igre jeste cena i zahtevnost. Vrlo mala zahtevnost i vrlo fer cena od 11$ ovu igru čini dostupnom svima. Sve zamke i mašinerije postavljate između talasa orkova, vidite zeleni 3D model koji je providan, možete da ga rotirate po želj. Iako Orcs Must Die nema neku priču i grafiku to zaista nije bitno. Bitno je da će vam pružiti par časova nezaboravne zabave a vi ćete tražiti još. Cena je vlro povoljna i korektna te će svako moći da nabavi ovaj naslov. Orcs Must Die je sigurno dokazao da Tower Defense može da bude još zanimljiviji nego što jeste. Odlična zabava, sjajan provod i što je najbitnije dooosta orkova za “cepanje”. Srđan Milovanović


47

G

lest je jedna od mnogobrojnih 3D strategija. Oni što je izdvaja, pre svega, jeste cena i poseban engine. Ova real time strategija, smeštena je u fantasy/pseudo-srednjovekovni kontekst. Da bi znali o čemu se tačno radi, uporedićemo je sa nekim od komercijalnih igrackih ostvarenja, pa bi je stavili u kategoriju sa Warcraft-om III ili čak Age of Empires serijalom. Od 3. verzije, Glest podržava i multiplayer igru. Pošto uz igru dolazi samo osam misija, što predpostavljamo, nije dovoljno. Uz igru, priložen je i editor kojim se igra lako može proširiti modovima ili ličnim kampanjama. Možete komandovati jednom od dve različite vrste armija. Jedna je takozvana “Tech” armija čija je specialnost tehnika, tehničke i mehaničke naprave, i druga armija “Magic” armija cije i samo ime kaze o čemu se radi, tj. komandujete vojskom magičnih bića. Kao što smo na početku rekli, igra je otvorenog koda (open source) i moze se preuzeti sa sledeceg sajta: http://glest.org/en/downloads.php Tekst : Mpman, Dizajn : Srđan Milovanović


48

I

zgleda da se u poslednje vreme, videvši uspeh League Of Legendsa kao F2P igre, sve više i više igara, koje su MOBA RTS, pojavljuju. Tako nam je došao i Rise Of Immortals, akcioni RTS MOBA tipa. Obično u ovim igrama nema da se vidi ništa novo. Sve je isto i isti je način igranja. Međutim Rise Of Immortals nudi par novina koje su “gotivne”. Za razliku od drugih igara, kao što su Defence Of The Ancients (DotA) i League of Legends (LoL), gde imamo ogroman broj heroja kojima možemo da igramo svaku sesiju sa različitim herojem, u ovoj igri na početku igre birate heroja vi. Igraćete sve misije sa tim herojem koga ste izabrali u početku igre. Izbor heroja nije veliki jer je igra tek od skoro počela sa radom. Heroji se zovu “Immortal”. Kada izaberete vašeg “besmrtnika” ulogujete se u igru. Za razliku od većine drugih igara ovog tipa, Rise Of Immortals nudi sasvim drugačiji lobi. Obično imamo interfejs od par dugmeta gde se prijavljujemo za meč dok vas ovde igra ubaci kao igrača u “svet” zajedno sa svim ostalim igračima. Ovo je zaista osveženje u ovakvim igrama. Bićete u mogućnosti da ćaskate sa potencijalnim protivnicima i da sebi stvorite prijatelje koji će kasnije igrati zajendo sa vama. Onog trenutka kada odlučite da igrate meč, dovoljno je kliknuti na “FIGHT” dugme koje se nalazi na vrhu ekrana. Igra će zatim da pokuša da popuni željenu sesiju igračima. Igra poseduje dva načina dizanja nivoa, slično drugim igrama. Dok igrate meč vaš besmrtnik diže nivo dok ne stigne na 20. nivo, tada dizanje nivoa prestaje. Ovaj način dizanja nivoa ne predstavlja nikakav uticaj na sam gameplay van meča već samo za tu meč sesiju. Dobijanje nivoa vas čini jačim u toj sesiji i nudi vam mogućnost i pogodnost


49

kod prodavca. Drugi tip dizanja nivoa jeste onaj van igre i on je vrlo bitan. Zasniva se na odigranim mečevima i daje igraču razne mogućnosti među kojima su i nove magije koje kasnije u meču može da iskoristi. Takođe jedna stvar bitna pomena jeste poseban sistem traženja protivnika. Igra traži protivnike na taj način da oni budu imali isto iskustvo kao i vi. Ovo uključuje skor koji imate kao i nivo vašeg besmrtnika. Takođe će se paziti da meč slučajno nema dva besmrtnika koja su ista po klasi. Međutim ovo malo povećava vreme čekanja za meč. U većini drugih igara je cilj uništiti bazu ili glavnu zgradu, ovde je cilj uništiti sve kule. Poslednja kula se nalazi u vašoj bazi. Postoji veliki izbor mapa kao za PvE i PvP. Mana ove igre jeste ta što je dobila negativne komentare od strane igrača. Bukvalno su prozvali igru “Kopijom LoL-a i DoT-e” zbog niskog budžeta. Mi se i slažemo i ne. Recimo neki elementi igre neodoljivo podsećaju na dotu dok je meni kod prodavca čista kopija LoL menija. Grafika je do neke mere u redu međutim ne može da se meri sa LoL grafikom. Sve to je na kraju vodilo ka maloj populaciji servera što se oseća kada ulazite u meč. Tu su takođe i talenti koje možete usavršavati kako dižete level slično LoL varijanti. Sve u svemu, ovaj naslov zaslužuje pokušaj, bar zbog par originalnih ideja ako ničeg drugog. Ukoliko volite LoL onda je ovo naslov za vas kada vam treba svežina i odmor od raznih heroja. Igra je još uvek u razvoju i tek je krenula sa radom pa će možda izrasti u veliki naslov jednog dana, ukoliko se ovo desi mi ćemo ponovo da je opišemo i testiramo u nadi da će dobiti bolju ocenu. Srđan Milovanović


50

K

ada su FPS igre započele karijeru često smo imali priliku da vidimo kutije prve pomoći i municije koje su bile rasute po “svetu”. Bilo je bukvalno “nišani, pucaj, leči se” i tako redom. Današnje igre izbegavaju taj sistem i uvode razne nove sisteme koji su efikasniji. Hard Reset se vraća u to staro vreme ali sa novom grafikom i modernim pristupom. Hard reset je igra Poljske kompanije “The Flying Wild Hog” koja stoji iza Painkillera. Igra je nešto slično Serious Sam serijalu, samo u drugom svetlu. Po stilu igre, naravno, igra nije klon. U suštini će to biti fenomenalna zabava gde možete da ubijete bilo šta uz pomoć raznih oružja. Pravljena kao stari šuter u novom svetlu, često ćete juriti i tražiti kutije pomoći a ukoliko ste malo više zainteresovani možda ćete pronaći i skrivene prolaze. U suštini sve što se pomera možete da uništite. Igra je veoma kratka i može da se pređe za par časova međutim namenjena je prelasku više puta i svaki put kada pređete igru imate mogućnost da igrate ponovo na većoj težini uz sav arsenal oružja. Oružja mogu da se nadograđuju plaćanjem poenima koje dobijate kada ubijete neprijatelja. Hard reset je vrlo kratka, vrlo zanimljiva igra koja vraća sećanja na stare šutere. Međutim cena je oko 30$ a za taj novac možete da priuštite “Orcs Must Die” tri puta i da se zabavite dosta duže. Srđan Milovanović


51

A

chron je Time Travel Strategija kompanije Hazardous Software, Inc. Šta tačno podrazumeva time travel? Time travel je nov žanr i ova igra ga je upravo uvela u naše igračke živote. Achron je strategija koja će vas “prošetati” u 4. dimenziji. Imate kontrolu nad vremenom te lako možete da “skočite” u budućnost ili prošlost menjajući istoriju tj. položaj vaših jedinica. Ovo je vrlo korisno kada recimo znate da će vaša vojska da pogine u napadu a vi, da bi ste sprečili to, vratite vreme u prošlost i pomerite jedinicu. Izmene koje napravite u prošlosti će uticati na one u budućnosti. Tako će recimo uništavanje jakog neprijatelja u prošlosti ili neke njegove bitne konstrukcije dosta uticati na budućnost. Nažalost ova igra, iako je donela nov žanr, nije dobro realizovana te je grafika znatno loša kao i druge stvari međutim to nije bitno već ono šta je ova igra uradila. Neće nas začuditi da kroz par godina u “Nostalgija” sekciji našeg časopisa opišemo ovu igru kao prvu Time Traveling RTS iz koje je izašao naslov neke mega kompanije. Svaka izmena će koštati u igri i to skupo pa je pametno trošiti resurse ciljano. Igra posedije i mod za više igrača. Biće neopisivo dobro igrati u mreži protiv drugog ljudskog bića koje takođe kontroliše napade i ima svoj vremeplov. Sigurno će biti dosta sati igranja. Achron zaslužuje svaku pohvalu za nov žanr koji je uveo. Međutim iako ima lošu grafiku mi nećemo oceniti celu igru na osnovu toga. Igrivost i utisak su odlični i ova igra zaslužuje solidnu ocenu. Vi smo upravo prisustvovali izmeni istorije RTS Igara. Srđan Milovanović


52

P

retočiti ljubav, strast i ostale emocije koje donosi najpopularniji sport na svetu u video igru nije lako ali je FIFA 2012 prilično blizu tom cilju. FIFA 2011 je bila odlična a FIFA 2012 je samo unapredila dobitnicku formulu. Sve što nije valjalo u prošlom je sada unapređeno ili popravljeno tako da je ovo izdanje pravo uživanje. Duel sistem je drastično promenjen uvođenjem Player Impact Engina koji duel igru dovodi do apsolutne realnosti. Prosto svaki start je vizuelno drugačiji, animacije su prosto odlične i retko kada se desi da vidimo da igrač padne kao lutka u Muthbustersima, jednostavno su pogodili u samo rašlje sa ovom novinom. Gejmplej je stoga odličan a uz duel igru je i poboljšan dribling sistem koji je praktično revolucionaran. Sada kada se god neki igrač sa loptom nađe blizu neke aut linije vodiće automatski

loptu bliže nozi. Moguće je i driblanje bliže bozi koje će vam omogućiti da se agilnije okrećete i krećete što umnogome olakšava posao kod prelaženja protivničkih defanzivaca. Takođe je olakšano građenje lopte kod droblinga tako da je manje verovatno da će vam neko uzeti loptu ako ste ga već jednom prešli. A ako vas pređu moguće je povući ih za dres što je još veći skok ka realnosti modernog fudbala. Ipak ako ovo koristite prečesto skoro je sigurno da će vas sudija kazniti nekim kartonom - češće žutim, ređe crvenim. AI protivnika je unapređen i realističniji tako da i na Legendary težini protivnički igrači neće juriti svih 90 minuta. Šutevi sa daljine su korisniji nego pre. Moguće je igrati sa golmanom. Nešto što je ostalo isto je taktički ekran koji je i dalje prosto zagonetan i zamoran. Što se tiče grafike i ona je unapređena da te mere da su svakom fudbaleru


53

vredni timovi EA Sportsa skenirali lice kako bi izgledali realnije. Ipak iako lica fudbalera vrhunskih klubova izgledaju lepo onim u malo slabijim klubovima i nisu nešto lepo odrađena. Opet, iako su uneli toliki trud, lica u PES-u izgledaju daleko lepše i brojnija su. U još jednoj stvari na grafičkom planu zaostaju za PES-om a to su dresovi timova koji imaju primetno lošiji kvalitet. Ipak animacija je za klasu bolja od PES-a ali kada i izgleda prirodnije. Ima i snega na stadionima. PC verzija je sada ista kao i verzija za konzole samo ima jedna mala razlika - ima bolju grafiku. Igra ipak nije uopšte zahtevna. A muzička podloga je priča za sebe jer je zaista na odličnom nivou. Komentatori su odlični i nisu zamorni. Najveća radost kod muzičke podloge je mogućnost ubacivanja sopstvenih muzičkih fajlova. Dakle moguće je ubaciti muziku za menije ali i navijačke pesme koje

će i inače odlična publika “reproduktovati”. Moguće je čak i ubacite odrećene melodije za neke posebne situacije kao što je neka pogrešna procena sudije ili osvajanje trofeja i sl. Karijerni mod je uprošćen te sada ne ožete unapređivati stadione i trening centre. Sada je u najvažnijoj ulozo vaš odnos sa igračima. Sistem kupovine igrača je otežan ali je zabavniji. Licence su i dalje tu ali i dalje je prisutno favorizovanje jačih timova. I dalje je tu oko 500 klubova iz skoro 30 liga širom sveta. Ipak, broj nacionalnih selekcija je i ove godine prilično skroman. A multiplayer je toliko dobar da vas prosto tera da kupite original. Sadrži mnogo modova i moguće je igrati utakmicu 11 na 11! Pronalaženje protivnika je odlično optimizovano vašem nivou. Još jedna odlična simulacija koja je zacementirala ovu igru na tron fudbalskih simulacija! Marko Ilijić


54

K

ada pričamo o razvoju igara u našoj zemlji i nemamo dosta naslova kojima bi mogli da se pohvalimo. Razlog za to jeste potrebna podrška koju retko ko pruža. Pravljenje jedne igre je vrlo skup i naporan proces i zbog toga često mnogi odustanu od razvoja igara. Međutim i pored svih poteškoća postoji jedan domaći tim koji je uspeo i 2008. godine objavio svoje delo. Ljudi koji stoje iza Pyroblazera, domaći tim iz Novog Sada, Eipix. Za SFI Zine, Mirko Topalski, čovek koji stoji iza Pyroblazera, je dao intervju.

Mirko, za početak nam predstavite Eipix. Kako je Eipix nastao? Eipix je nastao sada već davne 2005. godine kao sinergije dva mladića koji su želeli da prave video igre. U pitanju su bili jedan programer i jedan zadužen za “sve ostalo”. Imali smo ideju da napravimo nešto malo i jednostavno. Sada mogu da kažem, nažalost, ispostavilo se da je naša koncepcija “malog” i jednostavnog, brzo prerasla u masivno ludilo koje će kasnije biti znano kao Pyroblazer. Već na samom početku javljalu su se ljudi koji su želeli da pomognu, a sa svakim novim članom tima, igra je bivala komplesnija i ono što je u industriji poznato kao “Feature creep” počelo je da uzima zamaha. The rest is history :) Koliko zaposlenih imate? Broj zaposlenih se menjao gotovo stalno od kako je firma nastala. Trenutno nas ima dvadesetak, mada se nadamo rapidnoj ekspaniziji u toku sledeće godine. Broj na koji “pucamo” je između 50 i 100 ljudi, a narednih godina ideal je da stignemo i do 200. zaposlenih. Za koju godinu radićemo intervju ponovo pa ćemo videti koliko je od ovih ciljeva ostvareno. Koliko je Eipix star? 6 godina u ovom trenutku ako se misli na to koliko postoji firma. Prosečna starost u timu je oko 25 godina, mada imamo izuzetno mladih, a i znatno starijih članova. Bez obzira na to svi smo mladi u srcu. Kako ste zavoleli programiranje i sam razvoj igara? Oduvek sam bio SCI FI freak. Dobio sam svoj

prvi računar sa 5 godina i od tada sam potpuni geek. Posedujem veliku kolekciju naučno fantastičnih knjiga (a trudim se i da ih citam :), i oduvek sam se divio alternativnim svetovima. Odatle i novi slogan nase firme “Creating worlds”. 2008. godine ste predstavili Pyroblazer, recite nam nešto o projektu. Šta je Pyroblazer? Pyroblazer je naš prvi i najambiciozniji projekat. U pitanju je futuristička trka koja je dosta jedinstvena po svojim kontrolama odnosno sistemu upravljanja. Više ne pratim ovaj segment trzista tako detaljno, ali u tom trenutku nije postojala druga trka sa sistemom kontrola koju smo “pozajmili” iz starije igre ”Descent”, odnosno mogućnošću kretanja po sve tri ose. Koliko godina je trajao razvoj? Razvoj je trajao tri godine, što je sa današnje perspektive uzasno dugačak period, ali tada nije bilo besplatnih tehnologija (engine-a), zapravo gotovo da uopšte nije bilo tehnologija (čak ni za kupovinu). Da li Pyroblazer koristi vaš engine ? Da, Pyroblazer koristi nas engine, koji skuplja prašinu na nekom hard disku u ovom modernom dobu borbe na tražištu middleware-a i game engine-a, a u svoje vreme koristio je potpuno revolucionarne tehnolgije (kao što je npr. Ageia PhysiX koju je kasnije kupila Nvidia). Kako je Pyroblazer prošao na stranom tržištu uzevši u obzir da je naš proizvod? Ne dovoljno dobro da opravda pravljenje još jedne takve igre, ali smo svakako stekli ogromno


55 može pogledati na www.eipix.com - rad na novom sajtu je u toku. Takođe ovom prilikom želim da pozovem sve kojima treba audio rešenje za igru da se jave našoj sestrinskoj firmi www.xtruistaudio.com koja je jedan od najozbiljnijih provajdera muzike i zvuka za igre u regionu.

iskustvo koje nas je povezalo sa dobrim delom svetskog game dev community-ja. Da li uskoro možemo da očekujemo nov naslov sa logoom Eipixa? Naravno i to ne jedan, već nekoliko. Eipix se doduše preorjentisao i sad radi isključivo pod okriljem Američke kompanije Big Fish Games. Svako ko ode na njihov sajt odmah će znati kakve igre da ocekuje od nas u bliskoj budućnosti. Nema baš puno ljudi koji žele da se bave programiranjem, obično se talenat prepozna od malih nogu, šta mislite zašto je tako loše stanje kod nas? Iskreno nisam siguran da se slažem sa tom konstatacijom. Mislim da ima dosta ljudi kod nas koji se bave programiranjem. Programiranje je širok pojam pa mnogi odu u neke druge segmente, da bi izuzetno mali broj ostao u game dev-u kod nas ili u inostranstvu. Generalno mislim da programera ima dosta u Srbiji. Šta je to što bi ste preporučili svim mladim licima koja imaju želju da prave igre? Pre par godina možda bi im savet od nekog kao sto sam ja i dobro došao, ali danas je sve to toliko napredovalo da je gotovo dovoljno kucati “game development” u google i pročititati wiki koji ce iskočiti pa ste već na pravom putu, a o posvećenim forumima i da ne pričam. Ima toliko lako dostupnih alata, tehnologija i informacija da za bilo koga ko posveti ozbiljno vreme i trud ne bi trebala da postoji prepreka da uđe u ovu industriju. Svakom preporučujem da veruje u ono što radi, ali i da prati rad kolega... i naravno da se javi nama :) Koga interesuje šta radimo

Ima li mesta za nove talente kod vas u kompaniji i ukoliko ima gde mogu da se obrate? Naravno, mi upravo tražimo nove ljude da zadovoljimo rast firme koji je posledica saradnje sa kompanijom Big Fish. Svi zainteresovani programeri i umetnici mogu da pošalju svoj CV na office@eipix.com Da li planirate da ostanete domaći tim ili imate ciljeve i ambicije za strano tržište? Delovi gotovo svih uspesnih srpskih game dev firmi se vec nalaze u inostranstvu pa je to slucaj i sa nama. Nije moguce drugacije. Verujem ipak da ćemo uvek biti većinski bazirani upravo ovde gde smo sad. Čuli smo da se družite sa poznatim zvezdama u gaming svetu, šta oni misle o nama? Oni ne misle o nama :) Ako pružaju bilo kakve usluge ili tehnologije misle kako to da prodaju bilo kome pa i nama, a ako su kolege uglavnom misle isključivo na biznis. Ako su prijatejli onda misle ono sto prijatelji misle :) Kakav je osećaj biti deo evolucije u gaming svetu u našoj zemlji? Ponekad bolan, mada često zabavan. Lepo je videti mlade i izuzetno uspešne firme, a ima ih, i biće ih sve više. I za kraj, gde vidite sebe u budućnosti? Teško pitanje, budućnost je toliko neizvesna, google pravi auto koji sam vozi, auti idu na struju ili vodonik, telefoni sadrže veštacke inteligencije, računarska snaga odlazi u cloud... Zaista je teško bilo šta reći.... Želimo da pravimo zabavu odnosno sreću za ljude, želimo da stvaramo nove svetove u bilo kom formatu koji bude aktuelan dok smo aktivni, a nadamo se da ce to da bude jos dugo vremena. Mirko, čast nam je bila da vas “ugostimo”, želimo sav uspeh Eipixu. Hvala. Srđan Milovanović


56

D

ungeon & Dragons Online je napravio Turbine a objavio Atari Codemasters. Pojavio se 2006. Godine kao P2P MMORPG međutim od 2009. je F2P. Dobio je brojne nagrade za najbolji F2P MMORPG 2009. godine kao i za najbolju grafiku.

Grafika

Grafika je zaista na super nivou, igrač bira instalaciju tekstura velike rezolucije ili manje rezolucije. Čak na maloj rezoluciji teksture izgledaju impresivno na najvišim detaljima. Igra je dobro optimizovana pa neće biti nikakav problem igrati sa maskimalnim detaljima na lošijoj konfiguraciji. Ocena : 10/10

Zvučni Efekti

Zvučni efekti su impresivni kako i za gameplay tako i za glasove u igri koji prate igrača. Nismo skoro videli ovako zavidne zvukove. Ocena : 10/10

Igrivost :

Dungeons And Dragons nudi specifičan gameplay. Iako igra nije osnovana za PvP tu su, kao

što u imenu piše Dungeoni - razne pećine koje igrač može da igra više puta. One su podeljene p težini, tako će igrač krenuti od najlakše težine pa sve do Epic težine koja je preporučena za grupu ljudi. Što je veća težina to će bolje stvari ispadati takođe gilde će dobijati “Renew” poene. Igrač može da pokuša da uradi dungeon sam na svim težinama međutim vrlo često neće uspeti zbog vrlo teških neprijatelja. Ovo se postiže samim uzimanjem kvesta više puta. Kada pređete jednom kvest na jednoj težini sledeća težina se otvara i tako dalje. Pritom možete ponovo da uzmete nagrade iz kvesta, bilo koje te je na vama da li ćete da uzmete sve nagrade. U početku svi igrači kreću od malog naselja, priča počinje tako što vam čovek kaže da ste vi jedini preživeli brodolom. Kako priča ide dalje igrač saznaje više o samom brodolomu kao i zlu koje vlada nad selom. Vaš cilj će biti da pobedite to zlo. Taj početa jeste i sam tutorial novim igračima. Naselje ćete ostaviti kada završite priču a to će najkasnije biti na trećem nivou. Ovo vas ne sprečava da odete sami u glavnu zonu gde pravi gameplay počinje ali vas igra upozorava da će možda biti teže. Maksimalni kapacitet nivoa jeste 20 međutim iako zvuči malo, razvojni tim je mudro podelio nivoe na pet ranka. Svaki rank se dobija kada dostignete određen broj experience poena. Jednom kada sakupite 5 ranka možete otići kod svog trenera i predati nivo. Vremenski razmak između nivoa jeste veliki za igrača pa samim tim možem reći da ova igra ima kapacitet približno nivou 100 u drugim mmorpg igrama u kojima baš treba da se pomučite za nivo. Ono što je otežavajuća okolnost jeste da u ovoj igri ne možete da grindate mobove. Mobovi ne bacaju XP niti daju loot. Sav XP se dobija od prelaženja kvestova i igranja dungeona. No ovo nije nikakav problem igraču jer možete da ih radite bezbroj puta i dobijete bezbroj predmeta a XP je sasvim dovoljan. Kroz vašu avanturu će vas pratiti glas koji je manifestovan kao “Dungeon Master”. Ovo je zaista fenomenalna osobina ove igre. Dungeon Master će vam pričati doživljaj igrača u stilu bajke. Tako


57

po a a

e

a

e ak

g u mo 0

o

da će recimo ulazak u običan dungeon gde ima vode biti manifestovan glasom koji će reći “You entered the dark hallway. You can almost feel chill breeze going trough your body. Will this be a trap? Or hence just another creepy deed of evil ghouls? Yet shall be known” Ovaj glas će vas pratiti kroz celu igru a ako vam baš smeta možete ga isključiti u opcijama. Nas je oduševio jer opisuje neverovatno dobro skoro svaki vaš pokret a mi smo imali osećaj kao da je ovo bajka a ne igra. Verovatno najomiljenija stvar u svim MMORPGOvima koja postoji kao običan dodatak. Jednom kada završite početno ostrvo dobićete kvest da odete u grad gde će vas čekati ljupka dama koja će vam lepo objasniti šta da radite dalje. Grad izgleda fenomenalno i što je najbolje postoji mnogo kvestova i mnogo dungeona. Celokupni svet u D&D je masivan i biće više nego dovoljno kvestova dok ne stignete do nivoa 20. Tu su i gilde koje mogu da dobijaju nivoe. Svaki put kada uradite dungeon na hard ili epic težini gilda će dobiti Renew poene koji predstavljaju XP. Postoji maksimum 100 nivoa a svaki će goditi gildi. Svaki nov nivo otvara novu pogodnost za sve osobe koje su član gilde. Tako da će recimo gilda koja dostigne određeni nivo imati mogućnost da putuje brodom jeftinije. Što se tiče klasa, rasa i drugih opcija, ima ih mnogo. Prvo što nas je obradovalo je bio fenomenalan ekran kreacije igrača. Sadrži dosta opcija. Kada kreirate novog lika igra će vas pitati prvo za stil igranja. On može biti Melee Spell ili Specialist. Svaki stil se razlikuje po klasi, tako da će Melee biti : Fighter, Barbarian, Paladin ili Monk. Spell : Sorcerer, Cleric, Wizard, Favored Soul. Specialist : Ranger, Rogue, Bard ili Artificer. Ovo je ukupno 12 klasa koje su na raspolaganju igraču. Sledeća stvar jeste staza, “Path”, postoje tri staze za svaku klasu a one se vežu za sam gameplay. Kako to utiče na igranje? Pa recimo ako izaberete jednu stazu igra će vam kod trenera nuditi samo magije za tu stazu, dok ako bi ste izabrali drugu igra

bi vam nudila magije za drugu. Naravno ako ste malo iskusniji u svakom trenutku možete da otkažete vašu stazu i izaberete kakvog ćete lika igrati sami. To nudi na prvom mestu bezbroj opcija igraču. Sledeća stvar jeste rasa. Igra ima ukupno 8 rasa. To su : Human, Elf, Halfling, Dwarf, Warforged, Half-Elf, Drow Elf, Half Orc. Svaka rasa ima svoj urođeni talenat koji će uticati na igru. To može biti dodatnih par poena ili ekstra bonus na dodatne poene kasnije u igri. Poslednja stvar kod stvaranja igrača jeste Izgled, tu ćete podesiti posebne statuse koje želite ukoliko ste izabrali “Customize” i podesiti sam izgled. Besplatni akaunti su ograničeni na dva mesta za igrača i nemaju pristup nekim klasama. Dungeon & Dragons je jednostavno igra za uživanje, ako ne volite PvP već želite nešto da vas opusti a pritom da imate dobru zabavu uz vašu gildu , napucanu grafiku koja je kompatibilna sa starijim konfama, ovo je izbor za vas. Ako vam je pak previše teško uvek možete da kupite “hireling” tj. npca određene klase koji će vam pomagati. Što se same igrivosti tiče, igra ima dosta, da ne kažemo previše kvestova, raznih mogućnosti i dobiće ocenu 10. Ocena 10/10

PvP

Ova igra nema fakcije samim tim ne postoji PvP. Međutim od modula 3.0 dodat je PvP u obliku arene i 1v1 što može biti zabavno. Arene i 1v1, čelendži, deathmatch, mogu da se odrade bilo kada međutim kvalitet PvPa nije na zavidnom nivou pa će se često desiti da će wizardi ubijati sve moguće sa velike daljine zbog toga što ne postoji nikakav balans u PvPu već radite Pv(E)P. Ocena 6/10


58

Cash Shop

Cash Shop u ovoj igri nije neophodan. Da budemo iskreni sva oprema može da se dobije ako uporno radite Dungeon ili posebne kvestove koji će vam dati CS poene. Da, dobro ste čuli igra će vas nagraditi CS poenima ako odradite posebne kvestove. Sličan koncept LOTRO-u, neke zone su zaključane pa od vas traže da platite CS , Turbine Poenima da bi ste ih otključali. No sve je dobro jer napornim radom igrač može da skupi dovoljno poena za sve elemente u igri pa CS nije forsiran. D&D je do skoro bila P2P igra međutim prešao je na F2P zbog velike konkurencije i cene od 15$ mesečno što je slično WoW-u. Od tada je unet CS u igru. Naravno da možete koristiti CS ali sasvim je bespotreban i ako ste uporni možete stići do 20 nivoa bez ikakve članarine ili trošenja novca. Isti koncept imamo u LOTRO-u. Ovo je vrlo fer prema igračima i zato zaslužuje fer ocenu. Međutim može biti zaista teško skupljati TP i nama se ne sviđa što igra zaključava zone koje se mogu dobiti samo preko TP i CSa. Ocena 5/10

Serveri

Skoro su ugašeni serveri drugih verzija igre međutim svi igrači su prebačeni na jednu verziju stoga je populacija masivna. U svakom trenutku će online biti bar 1500 igrača a serveri uopšte ne laguju niti je konekcija loša. Zaista kvalitetno a uvek ćete imati dosta igrača za razne aktivnosti 10/10

Populacija (NA)

Kao što rekosmo ranije, na serverima ima obično oko 1500 igrača online non stop što je zaista impresivno i masivno. Server koji ima najviše populacije ja Khyber a minimalni broj igrača je oko 1000. Mnošto gilda, raznih ljudi tako da će na vama biti izbor. Ovo uopšte nije mali broj u F2P MMORPGovima ali nije ni najbolji. Ocena 8/10

Podrška

Game Masteri rade svoj posao, pored foruma tu su tutorijali od strane GMa i populacije međutim mislimo da treba malo više informacija o samoj igri da se stavi na sajt. Odgovori stižu u roku od 24sata ili nešto kasnije vikendom. Takođe tu je osnovna podrška u igri za sve vrste akaunta dok VIP i Premium akaunti imaju punu podršku u igri. Zbog toga ćemo dati ocenu 7. Do skoro besplatni korisnici nisu imali nikakva prava na pomoć a sada su ponovo ograničeni. Smatramo da jedan MMORPG bilo da je F2P ili ne treba da pruža podršku igračima bilo da su na besplatnom akauntu ili na VIP/Premiumu. Ocena 7/10

Pečevi

Manji pečevi su skoro na nedeljnoj bazi dok veliki pečevi budu objavljeni u roku od 1.- 4. meseca. Pečevi uglavnom popravljaju ili dodaju nove mogućnosti igri. Ocena 7/10

Opšti Utisak: Definitivno super izbor pored LOTRO-a za “opuštanje”. Igra nije namenjena PvPu već samo grindanju Dungeona i dobroj zabavi. PvP bi samo rušio igru a realizacija ideje je fenomenalna. Nismo često u prilici da odigramo ovako dobar MMORPG ovog tipa. Sve preporuke ako niste PvP zaluđenik. Nažalost ne možemo da uporedimo Allods i DnD jer su to dva MMORPGa sasvim različite realizacije i zamisli. Igra je trebalo da ima oko 90 poena ocene međutim svaku igru koju ćemo testirati ovde ćemo uporediti sa drugim testiranim igrama. Ono što može, kao što je Grafika, Populacija itd. Zbog toga DnD nije dobio 90 poena već 93, CS je lošiji od AO, PvP je zaista loše balansiran. Ono što AO i DND EU dele jeste ogroman sadržaj igre i mnoštvo mogućnosti kada je u pitanju Gameplay a to je ono najbitnije. Na kraju ovog takmičenja zbog fer takmičenja, proglasićemo najbolji MMORPG koji ima namenjen PvP i najbolji MMORPG koji nije namenjen PvPu već je to sekundarna opcija, kao kod DnD. Inače ova igra zaslužuje svaku pohvalu, zaista je originalna na neki način i preporučujemo svima da probaju igru čak i ako vole PvP.

Ocena 10/10 Konačna Ocena : 83

Srđan Milovanović


59


60

W

orms, ko se ne seća tog naslova? Crvići na sve strane koji bombarduju druge crviće raznim alatima u cilju da ih ubiju. Prvi naslov se pojavio 1995. godine kao 2D igra. Veoma brzo je dostigao ogromnu popularnost te su nastali nastavci. Igra je omogućavala igru protiv računara kao i protiv pravih igrača. Nastavci su se nizali godinama te ih ukupno ima 14. Poslednji nastavak je izašao ovog Septembra. Cilj u igri je da pobedite protivnički tim koji se sastoji od nekoliko crvića. Na repertoaru je veoma veliki izbor oružja. Sve od mačete, preko pušaka, minobacača, pa do nuklearnih raketa. 2D igre su imale veoma lepu grafiku koja se “raspadala” od udaraca raznih oružja. Svako oružje i pokret je imalo svoju animaciju koja je bila smešna a crvići bi reagovali humorističnim pokretima ili izazivanjima. Na udarce utiče vetar kao i njegova jačina nešto kasnije u nastavcima. Svaki igrač bi imao ograničeno vreme za koje mora da odradi potez. Ovo je potezna igra. Međutim istorija Wormsa ne potiče od Team17 razvojnog tima. Oni su samo kupili prava na igru. Prvi put se igra pojavila na takmičenju za “Amiga Format” časopis pod nazivom “Total Wormage”. Igru je napisao Andy Davidson u Blitz BASIC programskom jeziku. Nije pobedio na takmičenju pa je odneo igru kod nekoliko izdavača međutim i dalje nije imao uspeha. Konačno je igru odneo u Evropu gde je “Team17” odmah dao ponudu da razvija i objavljuje igru. Igra je ubrzo prešla u komercijalu i napravljena je za ogroman broj platforma među kojima su bile i popularne konzole za to vreme. Igra je ubrzo dobila nov redizajnirani endžin koristeći Majkrosoftov Direct X koji je bio implementiran u Worms 2. Armagedon je trebao da bude

prva ekspanzija za Worms2 međutim zbog toga što je nadmašio sva očekivanja odlučeno je da to bude igra za sebe. Nudila je 33 misija kao i multiplayer. Konačno prva tranzicija u treću dimenziju se desila 2003. godine i nazvana je “Worms 3D”. To je verovanto najpopularniji naslov ikada do tada. Igra je zabeležila ogroman uspeh. Sledeće godine je usledio i Worms Forts: Under Siege gde je gameplay od ubijanja drugih crvića malo odstupio. Igrači su mogli da prave tvrđave pored mnogobrojnih drugih izmena. Zatim 2005. godine Worms 4 Mayhem okategorisan kao redizajn Worms 3D-a, imao je nov endžin a gameplay je ostao isti kao i u Worms 3D. Pored poboljšanja grafike i novih mogućnosti igre kao i oružja ništa se nije promenilo. Eto, od obične indie igre Worms je postao svetski popularan naslov. Dobio je brojne nagrade kao što su , najoriginalnija igra, najbolja igra, najbolja strateška igra, multiplayer igra godine, najbolja igra godine itd. Nagrade su se nizale. Sada je konačno stigao i Worms Ultimate Mayhem, poslednji naslov koji se pojavio ove godine, tačnije pre mesec dana, bazira se na gameplay iz Worms 3D kao i Worms 4 Mayhem, o kome će biti reči u sledećem broju. Sve u svemu, crvići su jedna od omiljenih i najoriginalnijih igara koja pruža sate i sate nezaboravne zabave. Ukoliko niste do sada imali priliku da probate naslov, obavezno to uradite. Legendarne igre ostaju legendarne.

Srđan Milovanović


61


62

1998. Godine Thief The Dark Project je

usavršio nov žanr, stealth. Ova igra jeste koren Stealth žanra i sve novije igre stealth tipa mogu da zahvale Thief serijalu za to. Pored Thief Dark Project-a dosta ranije su se pojavile igre sa stealth tematikom. Castle Wolfenstein 1981. je bila prva igra sa dodacima stealth tematike. Umesto prvog dela, mi ćemo opisati sva četiri. Delovi Igre: Thief The Dark Project 1998 Thief Gold Thief 2 Metal Age 2000 Thief 3 Deadly Shadows 2004 Thief The Dark Project (1998) Thief jeste “stealth” igra u kojoj igrate ulogu lopova koji traga za neprocenjivo vrednim objektima. Sve je počelo tako što ste vi, mladi Garret pokušali da opljačkate čoveka koji je imao svoju gildu. Gilda je naučila mladog Garret-a raznim veštinama, međutim Garret odlučuje da ostavi gildu i da krene životom lopova. Thief The Dark project se pojavio 1998 godine i bio je prva uspešna igra ovog žanra. Malo kasnije pojavio se Thief Gold koji je popravio dosta bugova i dodao par nivoa. Thief 2 Metal Age , zvanični nastavak igre pojavio se 2000., godine , stil igre je ostao ne promenjen samo su dodati novi nivoi i nove stvari Thief 3 Deadly shadows , 2004. godina je poslednji nastavak koji mozete igrati , dodato je mnogo novih stvari, ako uzmemo u obzir da je i drugi tim pravio igru sve će biti jasno. Gameplay Thief 1 - Igra ima vrlo specifičan način igranja. Ukoliko od ove igre očekujete nekakvu specijalnu akciju Tipa SC i Hitman nadate se previse. Borba je vrlo ograničena i u većini slučaja je previše rizična tj. ne vredi raditi borbu sa protivnicima jer umirete previše brzo. Glavni fokus igre jeste da se šunjate, onesposobite neprijatelje i dođete do cilja. Igra ima senzor svetline tako da ukoliko stojite na svetlu neprijatelji mogu lakše da vas vide. Takođe i senzor zvuka te ako šetate ili trčite po metalnim podlogama neprijatelji će vas čuti i pronaći vrlo brzo. Kada govorimo o prvom delu igre možemo reći da su vrlo lepo uradili posao za tu godinu. Neprijatelji su vrlo pametni te će vas začas opkoliti i ubiti ukoliko niste oprezni. Priča je zaista zanimljiva i vredi pogledati svaki intro. Od oružja imate “dagger”, mali nož kojim možete da

uđete u bližu borbu protivnicima. Takođe strelu i luk , strele mogu da se modifikuju tako da imate recimo običnu strelu koja sluzi za ubijanje protivnika, strelu koja baca travu na određenu lokaciju, tako da ukoliko skočite ne ostavite nikakav zvuk za sobom, vodenu strelu koja se može iskoristiti da bi ste ugasili baklje i druge objekte koji gore i sebi osigurali put, palicu kojom možete da se prišunjate protivniku i tiho ga uklonite. Kasnije tokom igre dobijate nova oruzja kao što su strele sa svetom vodicom ili strele koje imaju uže vezano za sebe. Posle svakog pređenog nivoa imate prodavnicu iz koje birate šta bi ste želeli da kupite, zlato skupljate u vidu zlata ( ruda ) i drugih vrednih stvari koje će vam dati zlato. Ostavljanje mrtvih tela u senci jeste poželjno međutim nije toliko bitno jer u ovom delu protivnici nisu toliko “pametni” da pronađu vaš trag ukoliko nađu telo. Thief2 , Iako je “izbačen” na tržište samo dve godine posle prethodnog dela , i proglasen nastavkom došlo je do velikog poboljšanja u vidu grafike, animacija, zvuka itd. Grafika izgleda fenomenalno u odnosu na Thief 1, animacije su znatno poboljšane, a neprijatelji su još pametniji. Gameplay se u suštini nije promenio puno od prvog dela, vi ste i dalje lopov , živite svoj stil zivota, radite za sebe i svoje interese. Kontrole lika su znatno promenjene tako da se sada koristi standardni “WSAD” metod, što nije bio slucaj kod prethodnika. U ovom delu , kao što mu i ime kaze “Metal Age” mnogo stvari se poboljsalo. Sada postoje nove prepreke tipa kamera i sl. u suštini nije više sve kamen i drvo. Nivoi dosta duži i neprijatelji bolje raspoređeni po mapama, dialozi , monolozi su takođe poboljsani tako da neprijatelji sada imaju zaista lepu animaciju dok razgovaraju između sebe, i često će reagovati na akcije. Recimo jedna zanimljiva : Vi ugasite svetlo koristeci water arrow, i prekinete dva neprijatelja u priči i sada se oni svađaju ko će izaći i proveriti svetlo ( razgovor između ženskog i muškog neprijatelja ) Dodate su nove misija tipa “Escort” tj. odvesti nekog od tačke a do tacke b sigurno, prva misija koju cete raditi jeste bas ovakvog tipa. Igra

je podeljena u tri dela prethodnika a u svakom priča. Kao što su horor prethoniku tako posto pojavljuju na par mest igrate sa ugašenim sve čak i najprostije tekstu mogu da vam prirede l uvek holy water pa to l da vi’š. Grafika je bila zvučni efekti su na me Shadows. Igra sada im i sve je baš kako i treba osoba koja voli da prel bih treći deo bez ikakv ostale. Nove stvari, nov no ovo je jedna velika gledamo prethodna dv sjajnog duha igre i u ov tim je sredio animacije svaku pohvalu! Zvučni razgovor između nepri ugrađen u ceo taj okru igrate tutorijal koji će v , par oružja, načina, u Thief prvi put. Dodati i kretanja, recimo mož na zid i na taj način sm ili baciti “Flash” bombu protivnik. Sva oružja iz tu a tutorijal vas uči ka Noisemaker arrow , pa vrlo lepa i zanimljiva s jeste “obijanje” brava. T obija brave što je vrlo z malo teško u početku. priču , verovatno najza nih delova. Kao što je b igrama ovde takođe bli vrlo brzo umirete u tim novih elemenata, sjajn macija i sjajne priče ni pričamo o samoj instal dosta problema kompa velike probleme pri po

Mogu reći da me je Th iznenadio , ja obožavam prvo sam bio iznenađe prvom delu, onda izme


kao što je bilo i kod om delu je zasebna r scene postojale u oje i ovde a takođe se ta i u trećem delu. Ako etlom na ovim nivoima ure i modeli iz 1999. lep “infrakt” no tu je lepo na water arrow pa a veliki hit za to vreme estu. Thief3 Deadly ma onaj pravi 3D duh a da bude. Da nisam lazi redom delove igrao ve sumnje pa tek onda vi stilovi jednostavnadogradnja ako va dela. Sem očuvanja vom delu , razvojni e i grafiku koje su za i efekti su tu i tamo a ijatelja smisljen i lepo ug. Kada počnete igru vas naučiti dosta toga suštini kao da igrate i su novi načini borbe žete se sada nasloniti manjiti vašu vidljivost, u ukoliko vas iznenadi z prethodnih delova su ako da koristite Water, alicu i dagger. Jedna stvar koja je dodata Tačnije sada igrač sam zanimljivo mada i Igra ima zanimljivu animljiviju od prethodbio slučaj i u ostalim iska borba nije fokus, m situacijama. Sem tih ne grafike , sjajnih aniije sve tako bajno kada laciji. Svi delovi imaju atibilnosti pa očekujte okretanju igre.

Thief kao serijal prilično m igre ovog tipa , en stilom igranja u enama u drugom delu

63

i konačno na kraju Thief 3 me je “oduvao” načinom igranja i novim metodama. . Iako treba da se namuči dosta da se dođe do ovih igara, pa onda da se namuči da se podese za igranje, mogu samo reći da zaista vredi i da mi je tako drago jer sam pronasao ovaj serijal! Thief 4 je već najavljen i očekuje se 2012 godine.

Srđan Milovanović


64

MMORPG (Massively multiplayer online roleplaying game) igre danas imaju ogromnu bazu igrača. Najpoznatija igra ovog žanra je World Of Warcraft (WoW) koja ima preko 11 miliona igrača. Međutim ovaj žanr je morao negde da počne a to se desilo davne 1974. godine. Prve igra koja je unela ovaj žanr i od koje se razvio jeste Maze Wars. No nije tu kraj, Maze War je takođe bio među prvim FPS igrama te možemo reći da je sem MMORPG žanru doprinela i FPS žanru. Maze Wars je bila prva igra koju ste mogli da igrate preko interneta sa drugim igračima da je u 3D virtuelnom svetu. Tačnije, u to vreme su popularne bile “MUD” (Multi-User Dungeon) igre. Bilo ih je u raznim oblicima a najčesće u tekstualnom obliku. 1975. godine se pojavio Adventure, zatim Island of Kesmal 1985. Međutim ove igre nisu stvarno bile MMORPG jer nisu imale veliku bazu igrača i bile su dosta skupe, $12 po jednom času. Prva igra koja zaslužuje da dobije titulu MMORPG-a jeste igra koja je bila prva grafička MMORPG igra ikada, “Never Winter Nights” (1991). Igra je uspešno bila online 6. godina i nju je igralo preko 115,000 igrača. NWN je koštao $6 po času. Nažalost 1997 godine je igra ugasila svoje servere zbog svađe između AOL-a i

programera koji su napravili NWN zbog prava igre. Te godine je igra postala F2P (Free To Play) jer je cena drastično pala. Pored NWN bilo je dosta drugih grafičkih MMORPG-ova koji su pokušali da otmu slavu koju je on imao. Često ćemo naići na Wikipediji i drugim sajtovima do podatka da je prvi MMORPG ikada pripao Ultima Online i Meridian59, ovo nije tačno jer su ove igre izašle 1996 i 1997 godine. Prvi put “MMORPG”e naziv koristi Ričard Gariot, čovek koji stoji iza Ultime Online te je moguće da zbog toga svi kategorišu Ultimu kao prvi MMORPG. Prvi F2P MMORPG-ovi su bili Tibia, RuneScape, i Mapple Story. Prvi MMORPG koji je bio tekstualan a imao veliku bazu igrača je bio Legend Of Future Past (1992). 2004. godine se pojavio World Of Warcraft, baziran na priči iz Warcraft-a. 2007. god. je


65

dobio svoju prvu ekspanziju a poslednja ekspanzija je objavljena 2010 godine - Cataclysm. World Of Warcraft drži titulu MMORPG-a koji ima najviše igrača. No evo liste najpopularnijih MMORPG igara: Pay To Play : 1. World Of Warcraft 2. Rift 3. Eve Online 4. Darkfall 5. Aion 6. City Of Heroes 7. Champions Online 8. Dark Age Camelot 9. DC Universe Online 10. Age Of Conan Free To Play : 1. Lord Of The Rings Online 2. Rune Scape 3. Dungeons & Dragons Online 4. Vindictus 5. Perfect World 6. Runes Of Magic 7. Aika 8. Guild Wars 9. AQ Worlds 10. Mapple Story

Srđan Milovanović


66


67


68

Prema podacima Irske firme “Statcounter”,

koja se bavi web statistikama, pretraživač Google Chrome će do kraja decembra preuzeti drugo mesto, na listi najpopularnijih internet pretraživača, od Firefoxa koji je tu poziciju dugo držao. Trećeg Oktobra je Statcounter objavio analize a već petog potvrdio njihove proračune. U septembru je procenat Firefoxa bio 26.8% i tu je ostao dok je Chrome zabeležio 23.6%. Prvo mesto je odneo Internet Explorer sa 41.7% računara koji ga koriste. Statcounter prati podatke besplatnim analitičkim alatima koje razni web sajtovi nude a prema njima su zapazili nagli rast Chrome korisnika i predvideli da će do kraja godine postati drugi najpopularniji Internet Browser.

Srđan Milovanović


69

G

oogle Earth se pojavio 2005. godine kao novina u svetu. Aplikacija je prikazivala satelitske snimke zemlje u trećoj dimenziji i omogućavala korisnicima da u visokom kvalitetu pogledaju satelitski snimak bilo kog dela sveta. Od 2005. do danas Google Earth je preuzet milijardu puta. Povodom novog rekorda, Google je pustio u rad novu prezentaciju koja se zove OneWorldManyStories koja je skup priča od “rođenja” Google Eartha pa sve do današnjeg dana. Google Earth je takođe pomogao u pronalaženju olupina i raznih mističnih predmeta za koje se ranije nije znalo. Pored pregleda naše planete, Google Earth nudi pregled okeanskog dna kao i raznih satelita i drugih planeta. Iz Googlea kažu da nisu očekivali da se njihov softver na ovaj način iskoristi za razna istraživanja i da su prezadovoljni novim rekordom. Srđan Milovanović


70

Naučnici sa Tel Avive Univerziteta tvrde da su ugradili robotički mali mozak pacovu koji je imao oštećenje mozga i nije mogao da se kreće. Mali mozak, koji je odgovoran za kretanje se uspešno regenerisao i pacov je mogao ponovo da se kreće. Da bi dokazali teoriju naučnici su pokušali da nauče pacova da trepne kada bi pustili određeni zvuk. Dok je robotički mali mozak bio aktiviran, pacov je radio ono što je predviđeno međutim dok nije bio aktivan pacov se nije ponašao kao što je očekivano. Matti Mintz, koji je predstavio svoje otkriće je rekao : “Ovo je dokaz teorije da možemo da primimo informacije iz mozga, obradimo ih kao što bi se biološki odradile i potom ih vratimo mozgu”. Robotski mozak oponaša prirodnu neoronsku aktivnost kao što bi to radio mozak. Istraživači se nadaju da će u budućnosti moći da zamene oštećene delove ljudskog mozga i time spreče razne invaliditete koji danas postoje.

Srđan Milovanocić


71

Kompanija timelines.com je podigla tužbu

protiv giganta društvenih medija “facebook” Tužbu su podigli na osnovu prava koja imaju na naziv “timelines” , “Timelines&design” i “timelines.com” već 5 godina. Kako kažu u timelinesu facebook timeline bi ugrozio poslovanje kompanije timelines. com jer bi naziv napravio pometnju i povezao facebook timelines sa samom kompanijom timelines.com koja inače služi za pravljenje vremeplova istorijskih događaja. Pored odštete timelines traži i zabranu objavljivanja facebook timeline. Facebook nije komentarisao tužbu. Timelines je takođe rekao da je facebook tužio druge kompanije koje su koristile u svom imenu “face”, “wall” ili “book” i da oni ne vide razlog zašto ne bi tužili facebook za korišćenje “timelines” jer grade taj brend godinama. Na kraju su dodali : “Mi se nadamo da će facebook shvatiti da je napravio grešku i da mora da popravi situaciju kako treba” , “Mi ćemo energično braniti naš zaštitni znak”. Facebook je omogućio timeline korisnicima međutim nije ga implementirao oficijelno svim korisnicima 29. septembra kako je ranije najavljeno. Datum je pomeren za 4. oktobar međutim i taj datum je prošao. Situacija je neizvesna. Srđan Milovanović


72

N

ema sumnje da Adobeov Flash nije učinio zadovoljstvo interneta maksimalnim. Zahvaljujući flashu danas imamo razne sajtove koji imaju prelepe animacije, na milione online igara, dosta kraćih klipova koji su animirani, dosta aplikacija. Međutim nešto do sada nismo imali. Flash igru koja je pravljena za kvalitetne konzole i u istom nivou kao druge nove igre koje “pržimo” svakog dana. Da, suludo je zar ne? Na neki način i jeste međutim ono što flash ima kao tajno oružje jeste API koji je izuzetno brz. Zahvaljujući tome, ovog meseca, glavni i izvršni direktor, osnivač i tehnički direktor Epic Games-a , Tim Sweeny je predstavio Unreal 3 Engine kako radi sa fenomenalnim performansama u browseru koji je pisan u Flash 11. Ovo je izazvalo ogromno interesovanje. Kako Tim Sweeny kaže : “Igre dizajnirane za high-end konzole sada mogu da se pokrenu na internetu ili kao aplikacije na facebooku zbog hardverski ubrzanog APIja koji sada može

da renderuje 2D i 3D čak 1000 puta brže nego ikada pre i time dozvoljavajući Flash 11 plejeru da se približi ogromnoj bazi igrača. “ on je dodao da ovo pruža nov sistem programerima da dobiju na populaciji njihovih igara. Cryengine je takođe objavio da istražuje mogućnost korišćenja flasha u njihovom endžinu. Carl Jones, direktor Cryendžina je rekao da su i oni hteli da prate put Epicsa međutim došli su do boljeg rešenja. U daljoj budućnosti planiraju da prave bolji sistem komunikacije i igre na svim platformama uključujući i browsere. Na kraju je dodao da ne može više da otrkrije o samoj tehnologiji i da moramo sačekati oficijelnu objavu kada njihovo više-platformsko rešenje bude dostupno igračima. Možda je ovo rešenje baš u MMOFPS-u koji dolazi uskoro iz CryEngine-a. Izgleda da će informacije ostati u CryEngine timu dok ih neko ne objavi ili dok ne “procure”. Srđan Milovanović


73

Y

outube, portal koga skoro svakodnevno koristimo ima dosta sadržaja. Veliki broj sadržaja na YouTube portalu postavljaju amateri. Pritom se javlja loš video kvalitet, loš kvalitet zvuka i još dosta drugih stvari koje nas odvlače dalje od klipa. Procenjuje se da se u svakom minutu objavi 24. video klipa. YouTube je uneo novinu, skup alata koji će učiniti amaterski video više profesionalnijim. Među alatima su proste opcije kao što je menjanje osvetljenja, kontrasta, smanjivanje drhtanja kamere, temperatura boja, rotacije, deljenje kao i dosta osnovnih efekata koji mogu da se primene na klip. Kao i pretraga audio zapisa prema dužini trajanja klipa koji se lako mogu ubaciti u video. Iako nisu na profesionalnom nivou, ovi alati mogu zaista da izmene video klip i daju mu baš ono što mu fali da postane popularan. Dizajn : Srđan Milovanović i Strucnjak96 Tekst: Srđan Milovanović


74

S

SD (Solid State Drive) su prisutni već dosta dugo. Karakteriše ih brzina upisa kao i to što nemaju nikakvih pokretnih delova. Za razliku od HDD-a koji ima magnetne diskove i pokretne delove, SSD ima mikročipove te je brzina upisa i čitanja podataka izvršena odmah, što nije slučaj kod HDD-a gde moramo da sačekamo par sekundi dok se pokretni delovi ne pomere na pravo mesto. Sama brzina upisa može da poveća iskustvo korisniku. Brže učitavanje igara, brže pisanje podataka, brže čitanje podataka. SSD su dosta brži od HDD-ova u pisanju i čitanju, troše manje električne energije, manje se zagrevaju, ne treba im defragmentacija, otporniji su. Postoji par mana kod SSD-a. Prva od njih bi bila cena, oni su znatno skuplji i nude manje kapaciteta. Druga mana jeste bezbednost podataka. SSD nema mogućnost prepisivanja što znači da ukoliko imate jedan folder i zatim ga kriptujete, stari folder će još uvek biti dostupan. Obično SSD-ovi imaju ugrađen sistem zaštite koji korisnik može da iskoristi. Vek trajanja je malo kraći

od HDD-a zbog toga što svako pisanje na SSD smanjuje njegov vek trajanja. Sama defragmentacija znatno usporava rad zbog specifične strukture tako da nije poželjno koristiti istu, ikada. Ukoliko želite da kupite SSD, obavezno pročitajte ovaj članak koji opisuje sve načine da na najsigurniji način koristite vaš SSD pravilno : http://tiny.cc/sfissd Dakle, SSD su u svakom pogledu bolji nego HDD sem kraćeg veka trajanja. Budimo realni, jedan SSD koji se stalno koristi za pisanje i brisanje će trajati bar 20-40 godina, za to vreme nećete promeniti jedan, već deset računara tako da ovo uopšte nije bitno. Jedini problem je trenutna cena SSD-ova međutim očekuje se da će do 2015. godine “pasti” ispod 1$/1GB. Naša preporuka i završna reč jeste : Ukoliko vam SSD treba sada zbog specifičnog posla ili drugih potreba, uložite i kupite isti, međutim ako ste jedan od onih ljudi koji gledaju da dobiju što više za manju cenu, kupite HDD a SSD zaboravite za još koju godinu kada će se, verovatno HDD-ovi zaboraviti a SSD biti dominantan kod korisnika. Srđan Milovanović

S

amsung 830 međutim u gledu i doneo j SSD svetu. Sam kućištu sa 2.5’ nim Norton G naći u veličina 512GB a cene 230$ 430$ i 85 MLC NAND F dostižu brzinu Samsung 830 n i dalje pruža ve bolje je rešenje većini situacija dovodi na četv 6Gb/s SSD-ova kao što je bio i najbolji perfor SSD C300 256 daleko. Na kon Mark-u Samsu od Cruciala C3 Pokazao se kao tatima. Svaka p ma.


0 malo kasni na 6Gb/s tržište uopšte nije loš u svakom poje veoma visoke performanse u msung 830 dolazi u metalnom ’’, 3 godine garancije i besplatGhost 15 softverom. Može se ama od 64GB 128GB 256GB i prateći redosled veličina : 130$, 50$. Ovaj SSD ima Samsungov Flash čip. Brzine čitanja i pisanja u od 520MB/s i 400MB/s. Iako nije na vrhu na svakom testu eoma zapanjujuće rezultate i e od recimo Vertexa 3, 240GB u a. Odziv je 0.10 ms što Samsung vrto mesto na listi testova za a. Maksimalan odziv je 0.88ms i u prethodnoj seriji. Međutim rmans pokazuje Crucial Real 6GB sa 0.70 ms, što i nije tako načnoj listi testiranja u PC ung 830 256GB vodi za svega 12 300 i plasirao se na prvo mesto. o dobar na svim ostalim rezulpreporuka prosečnim korisniciSrđan Milovanović

75

Cooler Master je objavio svoju novu seriju npajanja pod nazivom “Silent Hybrid Pro”. Postoje tri modela, 850W, 1050W i 1300W. Efikasnost je procenjena na 90%. Radni vek na 100,000 časova. Garancija se izdaje na 5 godina. Cene se kreću, u zavisnosti od modela, od 200 - 300 dolara. Ova serija ima mogućnost gašenja kulera koji bi se kasnije aktivirao kada bi napajanje prešlo određenu temperaturu. Podešavanja su takođe tu pa ćete svu kontrolu imati nad njim kao i prikaz temperature i brzinu obrtaja kulera. Isključivanje kulera je nazvano “fanless mode”. Napajanje dolazi u veoma lepom kućištu sa ventilatorom od 135mm i tri dodatna priključka koji mogu da kontrolišu do tri kulera u računaru nezavisno od kulera na samom uređaju. Sam kuler na uređaju ima hidraulične ležajeve te će biti minimalno tih. Cena jeste zaista velika medutim ovo napajanje je zaista kvalitetno, garancija na 5 godina i kontrola samog uređaja je fenomenalna kao i sami dodaci za kontrolu ostalih kulera. Srđan Milovanović


MyCity SFI Zine #3  

Časopis koji se bavi opisima, najavama video igara, hardverom i IT novostima.

Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you