57 60 61
Vroom
09 17
64
19
65
20
67
21
71 75 77 78 79 80 81 84 85 89 94 95 97 101 104 105 108
22 23 24 27 29 31 34 35 36 37 39 42 43 44 45 49 52 53
153
109
157
110 111 113
159
118
163
119
189
123 126 127 Asili
129 133 135 136 137 140 141 144 145 146 147 148 149 152
The Field Guide to Human-Centered Design
8
IDEO
09
–
10
IDEO
11
12
13
14
Introduction
15
Introduction
17
The Field Guide to Human-Centered Design
18
IDEO
19
20
IDEO
10000
IDEO
21
22
IDEO
23
24
25
The Field Guide to Human-Centered Design
26
Introduction
27
N
28
ﻛﻴﻒ أﺑﺪأ؟ ً ﻣﻘﺎﺑﻠﺔ؟ ﻛﻴﻒ أﺟﺮي ﻛﻴﻒ أﺑﻘﻲ اﻟﻨﺎس ﻓﻲ ﺻﻤﻴﻢ أﺑﺤﺎﺛﻲ؟ ﻣﺎ ﻫﻲ اEدوات اEﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻨﻨﻲ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻟﻔﻬﻢ اﻟﻨﺎس؟
29
The Field Guide to Human-Centered Design
30
ﱠ ﺻﺤﻴﺢ، ﺑﺸﻜﻞ إن وﺿﻊ اBﻃﺎر اﻟﺼﺤﻴﺢ ﻟﺘﺤﺪﻳﻚ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﺳﻴُﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ اﻻﻧﻄﻼق ٍ ٍ وﻣﻦ ﺗﻨﻈﻴﻢ ﺗﻔﻜﻴﺮك ﻓﻲ اﻟﺤﻞ ،وﻓﻲ ﻟﺤﻈﺎت اﻟﻐﻤﻮض؛ ﺳﻴﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ إﻳﻀﺎح أﻳﻦ إن ﺗﺄﻃﻴﺮ ﺗﺤﺪﻳﻚ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ﻫﻮ ٌ ﻋﻠﻴﻚ اﻟﺪﻓﻊ ﺑﺘﺼﻤﻴﻤﻚ .ﱠ ﻓﻦ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻛﻮﻧﻪ ﻋﻠﻢ، وﻟﻜﻦ ﻫﻨﺎك ﺑﻌﺾ اhﺷﻴﺎء اhﺳﺎﺳﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﺠﺐ أن ﺗﻀﻌﻬﺎ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر ،اﺳﺄل ﻧﻔﺴﻚ: ﻫﻞ ﻳﺪﻓﻊ اﻟ ﱠﺘﺤﺪي اﻟﺨﺎص ﺑﻲ ﻧﺤﻮ أﺛ ٍﺮ ﻧﻬﺎﺋﻲ؟ وﻫﻞ ﻳﺴﻤﺢ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔٍ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔٍ ﻣﻦ اﻟﺤﻠﻮل؟ وﻫﻞ ﻳﻀﻊ اﻟﺴﻴﺎق ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر؟
01
90
02 165
03
04
31
IDEO
Amplify
Chioma Ume
Ume
32
.!א#$(* )(א' אא+,-
(1
4 .!א#$(* )(א' אא//+,- א01 *כ35 6(כ (2
G .א8305 9; א#<031?>= א1א@ אA @אB3CD31 אEF ?א//H Iא//JK1א! א//#$א1 ?//5MN *//,N (3
G G G ,PQ5?1 RאS?1 א83N T(#,C1 *5?1א81* אS אSא3CUאV ,=WF אX5YJ- PQ1 ?5MN ,א8//305 9; א//#<031= א//>?1א@ אA @א//B3CD31 אE//F ?א//H Iא//JK1א! א//#$א1 ?//5MN *//,N G G .@א)אc^1אV 'bא81 אEi5?,1 X5אeI =WFא א8jV ,'Mכk31 אX18#f1 אP//(^B- T//אכMSV , X//S8SאאV '8//l! אא8//) =//WFא א//3(^B-V (4
G 4 G ._$א031 א6^C<S EF =3B5 9כ* א35 ? )א5MN ,PQ5?1א81 =,1 אa(H8- אNbI? אcF ,PQFVMd Z^e 9VMf(//+5 א! א#$ אא9א אMhN
(5
4 .Z1V[ אא3<1 אPQ-א80//\ EF PQ1א#$ א83N 9א3] ;#<031?>= א1א@ אA @אB3CD31 אEF *5?1א8^1 *כ35 6(כ
33
ً ﻓﺮﺻﺔ ﻟﻠ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ ﺑﺠﻤﻴﻊ ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﻨﻄﻠﻖ ﻟﺤﻞ ﺗﺤﺪﻳﻚ ،ﺳﺘﺤﺘﺎج ﻟﺘﺸﻜﻴﻞ اﻟﺨﻄﺔ .ﻫﺬا ﻳﻌﻄﻴﻚ ً ﻣﺤﺎﻟﺔ ﻣﻊ اﻟ ﱠﺘﻘﺪم اﻟﺬي ﺗﺤﺮزه ،إﻻ أ ﱠﻧﻚ اhﻣﻮر اﻟﻠﻮﺟﺴﺘﻴﺔ ﻟﻤﺸﺮوﻋﻚ ،ورﻏﻢ أ ﱠﻧﻬﺎ ﺳﺘﺘﻐﻴﺮ ﻻ ﺑﺤﺎل أﻓﻀﻞ إن أﻣﻜﻨﻚ اﻟ ﱠﺘﺨﻄﻴﻂ ﻟﻤﺎ ﻫﻮ ﻗﺎدم. ﺳﺘﻜﻮن ٍ ﻓﻜﺮ ﻓﻲ ﺟﺪوﻟﻚ اﻟﺰﻣﻨﻲ ،وﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻌﻤﻞ ﻓﻴﻬﺎ ،وﻓﻲ ﻃﺎﻗﻢ ﻋﻤﻠﻚ، وﻣﻴﺰاﻧﻴﺘﻚ ،واﻟﻤﻬﺎرات اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺤﺘﺎﺟﻬﺎ ،واﻟﺮﺣﻼت اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﻬﺎ ،واhﻣﻮر اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺤﺘﺎج إﻧﺘﺎﺟﻬﺎ .ﱠ إن اﻟﻔﻬﻢ اﻟﺠﻴﺪ ﻟﻜﺎﻓﺔ ﻫﺬه اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻳُﻤﻜﻦ أن ﻳﺒﻘﻴﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺼﺤﻴﺢ.
90 60
01 02 03 04
05
34
ﺷﻜﻞ ﻓﻲ اﻟﻔﺮق ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺘﺨﺼﺼﺎت. ﻳﻌﻤﻞ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ اBﻧﺴﺎن ﺑﺄﻓﻀﻞ ٍ ﺟﺪﻳﺪ ،وﻟﻜﻦ أﻋﻤﺎل ﺗﺠﺎرﻳﺔٍ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺸﺮوعٍ اﺟﺘﻤﺎﻋﻲ ﻳُﻤﻜﻨﻚ وﺿﻊ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﺼﻤﻤﻲ ٍ ٍ رﺳﻮم أو ﺻﺤﻔﻴ أو ﻣﺼﻤﻤ ﺻﻨﺎﻋﻴ ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﺠﻠﺐ ﻃﺮﻗ إن أﺿﻔﺖ إﻟﻰ اﻟﻤﺰﻳﺞ ﻣﺼﻤﻢ ٍ ً ﺣﺪس ﺑﻨﻮع اﻟﻤﻮﻫﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﺟﺪﻳﺪة ﻟﻠﺘﻔﻜﻴﺮ إﻟﻰ ﻓﺮﻳﻘﻚ ،ﻓﻤﻦ اﻟﺬﻛﺎء أن ﻳﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ ٌ ﻳﺤﺘﺎﺟﻬﺎ ﻓﺮﻳﻘﻚ ،ﻓﺈن ُﻛﻨﺖ ُﺗﺼﻤﻢ ﻣﺸﺮوﻋ اﺟﺘﻤﺎﻋﻴ ،ﻓﻴُﻤﻜﻨﻚ اﻟﻤﺮاﻫﻨﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺼﻤﻢ ﻣﺘﻮﻗﻊ. ﺑﻔﺮﻳﻖ أﻋﻤﺎل -وﻟﻜﻨﻚ ﻟﻦ ﺗﺼﻞ إﻟﻰ ﺣﻠﻮل ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻗﻌﺔٍ ٍ ٍ ٍ ٍ
60
01 02 03
35
ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻣﻦ أﺟﻠﻬﻢ ،ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﺗﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ ٌ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ﺣﻮل اhﺷﺨﺎص اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺘﺤﺪث إﻟﻴﻬﻢ ،واhﺳﺌﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻄﺮﺣﻬﺎ ،واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﺎج ﺟﻤﻌﻬﺎ .ﺑﺎﻟ ﱠﺘﺨﻄﻴﻂ ﻟﻠﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ،وﺗﻌﻘﺐ اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺘﺤﺪث إﻟﻴﻬﻢ ،ﻳُﻤﻜﻨﻚ أﻧﺎس ﺗﻮازن ﺑﻴﻦ اﻟﺨﺒﺮاء واﻟﻨﺎس اﻟﻌﺎدﻳﻴﻦ ،ﺑﻴﻦ اﻟﻨﺴﺎء واﻟﺮﺟﺎل ،ﺑﻴﻦ اﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ وﺟﻮد ٍ ٍ ً وﻃﺒﻘﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔٍ ،إﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻃﺎﺋﻔﺔٍ ﻛﺎﻣﻠﺔٍ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﻮﻛﻴﺎت أﻋﺮاق ﻳﻨﺘﻤﻮن إﻟﻰ ٍ ٍ واﻟﻤﻌﺘﻘﺪات ووﺟﻬﺎت اﻟﻨﻈﺮ.
60 30
01 02 39
03
42
04
49
36
ﻳﺘﻌﻠﻖ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﺣﻮل اBﻧﺴﺎن ﺑﺎﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﻨﺎس ﻋﻦ ﺗﺤﺪﻳﺎﺗﻬﻢ وﻃﻤﻮﺣﺎﺗﻬﻢ وﻗﻴﻮدﻫﻢ .وﻟﻜﻦ ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﺘﻘﺪم ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اBﻟﻬﺎم ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﻤﺮ ﺑﻠﺤﻈﺎت ﺗﺸﻌﺮ ﻓﻴﻬﺎ أﻧﻚ ﺑﺤﺎﺟﺔٍ ﻟﻠﺴﻴﺎق أو اﻟﺘﺎرﻳﺦ أو اﻟﺒﻴﺎﻧﺎت أﻛﺜﺮ ﻣﻤﺎ ﻳُﻤﻜﻦ hﺳﻠﻮب ٍ ﻣﻘﺎﺑﻠﺔ اﻟﻨﺎس ﻓﻲ اﻟﺸﺎرع أن ﻳﺘﺤﻤﻠﻪ .ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﺘﺤﺪﻳﺎت اﻟﻘﻄﺎع اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ أن ﺗﻜﻮن ً ﺳﻮاء ﺷﺎﺋﻜﺔ ،وﻟﻬﺬا ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻠﺒﺤﺚ اﻟﺜﺎﻧﻮي أن ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﻃﺮح اhﺳﺌﻠﺔ اﻟﺼﺤﻴﺤﺔ ً أﺟﺮﻳﺘﻪ ﻋﺒﺮ اBﻧﺘﺮﻧﺖ ،أو ﺑﻘﺮاءة اﻟﻜﺘﺐ ،أو ﺑﻄﺮﻳﻘﺔٍ أﺧﺮى .ﻧﺤﻦ ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﻧﺮى أن ﻣﻜﺎن ﻳُﻤﻜﻨﻚ ﻣﻨﻪ اﻟﺘﺼﺪي ﻟﻠ ﱠﺘﺤﺪي اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ. اhﺳﺎس اﻟﻤﻌﺮﻓﻲ اﻟﻤﺘﻴﻦ ﻫﻮ أﻓﻀﻞ ٍ
01 02 03 04
39
37
The Field Guide to Human-Centered Design
38
اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﻫﻲ ﺟﻮﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﺔ اBﻟﻬﺎم .ﻓﺎﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ اBﻧﺴﺎن ﻳﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻮﺻﻮل ﱠ ﺷﺎﻗ ًﺔ إﻟﻰ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ hﺟﻠﻬﻢ واﻻﺳﺘﻤﺎع إﻟﻴﻬﻢ .ﻳُﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﺑﻌﺾ اﻟﺸﻲء ،وﻟﻜﻦ ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ،ﺳﺘﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﺟﻤﻴﻊ أﻧﻮاع اﻟﺒﺼﺎﺋﺮ واﻟﻔﻬﻢ اﻟﺘﻲ ﻟﻦ ﺗﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻴﻬﺎ ﺑﺎﻟﺠﻠﻮس ﺧﻠﻒ ﻣﻜﺘﺒﻚ. ﻛﻠﻤﺎ أﻣﻜﻦُ ،ﻗﻢ ﺑﺈﺟﺮاء اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺸﺨﺺ اﻟﺬي ﺗﻘﺎﺑﻠﻪ، ﻳُﻤﻜﻨﻚ أن ﺗﺘﻌﻠﻢ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻋﻦ ﻣﻨﻈﻮﻣﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮ اﻟﺸﺨﺺ وﺳﻠﻮﻛﻪ وﻧﻤﻂ ﺣﻴﺎﺗﻪ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺤﺪﻳﺚ ﻣﻌﻪ ﺣﻴﺚ ﻳﻌﻴﺶ أو ﻳﻌﻤﻞ.
90 60
01
02
03
04
39
Mis royectos
IDEO CGAP
40
2012 Bancomer
4 .9כ אא1אS t(K<- כ0כ35 6//(כ
.al m8c- nY1= א3B1 אo8N 8//U א//S
G .אkNאH aBW- 9? א5M- nY1א! א//31אl u//#C,- *//5א
.כ1 qF?5 Pכ
v .!א31 אI>אb אZ^e ?כeא//+5 nY1א אS
r .=kcC//+3^1 M>?- 6(כ
G .כClMD- *e אNMk> א,אFMKS @Ix 9כ א1 _k//\ 9א
41
ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ ﻗﺪ ﻻ ﺗﻘﺪم اﻟﻌﻤﻖ اﻟﺬي ﺗﻘﺪﻣﻪ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ اﻟﻔﺮدﻳﺔ ً ً ﻧﻈﺮة )ص (39ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺰل ،إﻻ أﻧﻬﺎ ﻳُﻤﻜﻦ أن ﺗﻌﻄﻴﻚ ﻣﻘﻨﻌﺔ ﻟﻜﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔٍ أﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ hﺟﻠﻬﻢ .ﺗﺴﻌﻰ أﻓﻀﻞ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ إﻟﻰ ﺳﻤﺎع ﺻﻮت اﻟﺠﻤﻴﻊ ،واﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ آراء ﻣﺘﻨﻮﻋﺔٍ ،وﺗﺘﺴﻢ ﺑﺎﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ﺣﻴﺎل ﺗﻜﻮﻳﻦ ٌ ً ﺑﺼﻴﺮة ﺣﻮل دور اﻟﻨﺴﺎء ﻓﻲ ﻓﺮﻳﻖ ﻧﺴﺎﺋﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ .ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﻟﻤﺜﺎل ،ﻗﺪ ﻳﻌﻄﻴﻚ ٌ ٌ ﻣﺨﺘﻠﻄﺔ ﻫﺬه اﻟﺒﺼﻴﺮة .إذا ُﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ أن ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ ،ﺑﻴﻨﻤﺎ ﻗﺪ ﻻ ﺗﻘﺪم ﻟﻚ ٌ ﻣﻜﺎن ﻣﻤﺘﺎ ٌز ﻟﻠﺒﺪء. ﻣﺠﺘﻤﻊ ﻣﺎ ،ﻓﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻼت اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ ﻫﻲ ﺗﻌﺮف ﺑﺴﺮﻋﺔٍ ﻣﺎ ﻫﻲ ﻗﻴﻢ ٍ
01
120 90
02 03 2
10 7
04 05
109
42
ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن ﺟﻮﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﺔ اBﻟﻬﺎم ﻫﻮ اﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ،إﻻ أﻧﻪ ﻳُﻤﻜﻨﻚ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺑﺼﺎﺷﺮ ﻗﻴﻤﺔٍ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﺨﺒﺮاء .ﻓﺎﻟﺨﺒﺮاء ﻛﺜﻴﺮ ﻣﺎ ﻳﻘﺪﻣﻮن وﺟﻬﺎت ﻧﻈ ٍﺮ ﻋﻦ ﻣﺠﺎل ﻣﺸﺮوﻋﻚ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى اﻟ ﻨﻈﻢ ،وﻳﺨﺒﺮوﻧﻚ ﻋﻦ اﻻﺑﺘﻜﺎرات اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ -اﻟﻨﺠﺎﺣﺎت واBﺧﻔﺎﻗﺎت -وﻳﻘﺪﻣﻮن وﺟﻬﺎت ﻧﻈﺮ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎت ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺼﺎرف واﻟﺤﻜﻮﻣﺎت واﻟﻤﻨﻈﻤﺎت .وﻗﺪ ﺗﻠﺠﺄ إﻟﻰ اﻟﺨﺒﺮاء أﻳﻀ ﻟﻠﻤﺸﻮرة اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ.
90 60
01 02 03 04 05
43
ﺗﺄﻛﻴﺪ ﻗﺒﻞ أن ﺗﺒﺪأ ﺑﺒﺤﺜﻚ اﻟﺴﻴﺎﻗﻲ ،ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ أن ﺗﻌﺮف ﻟﻤﻦ ﺗﺼﻤﻢ .ﻓﺄﻧﺖ ﺑﻜﻞ ٍ ﺳﺘﺘﻌﻠﻢ اﻟﻤﺰﻳﺪ ﺑﻤﺠﺮد ذﻫﺎﺑﻚ إﻟﻰ اﻟﻤﻴﺪان ،وﻟﻜﻦ اﻣﺘﻼﻛﻚ ﻟﻔﻜﺮةٍ ﻋﻦ اﺣﺘﻴﺎﺟﺎت ﺟﻤﻬﻮرك اﻟﻤﺴﺘﻬﺪف وﺳﻴﺎﻗﺎﺗﻪ وﺗﺎرﻳﺨﻪ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ أن ﺗﻀﻤﻦ أﻧﻚ ﺳﺘﺒﺪأ ﺑﺤﺜﻚ ﺑﻄﺮح أﺳﺌﻠﺔٍ ذﻛﻴﺔٍ . ﻻ ﺗﻘﻴﺪ ﺗﻔﻜﻴﺮك ﺑﺎﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ،ﻓﻘﺪ ﺗﺤﺘﺎج إﻟﻰ اﻟﻨﻈﺮ ﻓﻲ اﻟﺤﻜﻮﻣﺎت أو اﻟﻤﻨﻈﻤﺎت أو اﻟﺸﺮﻛﺎت أو اﻟﻤﻨﺎﻓﺴﻴﻦ.
60 30
01 02 03 04
44
ٌ ٌ ﻋﻈﻴﻤﺔ ﻟﺘﺠﻌﻞ رد اﻟﻔﻌﻞ ﻳﻔﺘﺘﺢ ﺣﻮار .واﻟﻔﻜﺮة ﻫﻨﺎ ﻫﻲ أن ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻣﺴﺘﻬﻼت اﻟﺤﺪﻳﺚ ﺗﻘﺘﺮح ﻋﺪد ﻣﻦ اhﻓﻜﺎر ﺣﻮل ﻣﻮﺿﻮعٍ رﺋﻴﺴﻲ ﻟﻠﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻣﻦ أﺟﻠﻬﻢ ،ﺛﻢ ﺗﺮى ﻣﺎ ﻫﻮ رد ﻓﻌﻠﻬﻢ. إن ﻟﻢ ﺗﻨﺠﺢ اhﻓﻜﺎر اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻟﺪﻫﺎ ﻟﻤﺴﺘﻬﻼت اﻟﺤﺪﻳﺚ ،اﺗﺮﻛﻬﺎ وﺗﺎﺑﻊ ﻃﺮﻳﻘﻚ .واﻟﻬﺪف ﻫﻨﺎ ﻫﻮ ﺗﺸﺠﻴﻊ اBﺑﺪاع واﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ ﺧﺎرج اﻟﺼﻨﺪوق ﻣﻦ ِﻗﺒﻞ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻣﻦ أﺟﻠﻬﻢ.
60 30
01 02 03 04
45
The Field Guide to Human-Centered Design
Ugafode
46
IDEO
Mennonite Economic Development Associates
IDEO
47
The Field Guide to Human-Centered Design
IDEO
48
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻌﻴﻦ أﻧﺎﺳ ﻟﻠﻤﻘﺎﺑﻠﺔ )ص ،(39اﺑﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﻌﺘﺪﻟﻴﻦ واﻟﻤﻔﺮﻃﻴﻦ. ﺗﺄﻛﻴﺪ ﻟﺪى ﻏﺎﻟﺒﻴﺔ اﺧﺮﻳﻦ. اﻟﻔﻜﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺎﺳﺐ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﻔﺮط ﺗﻘﺮﻳﺒ ﺳﺘﻨﺠﺢ ﺑﻜﻞ ٍ وﺑﺪون ﻓﻬﻢ ﻣﺎ ﻳﺤﺘﺎﺟﻪ اﻟﻨﺎس ﻋﻠﻰ ﻃﺮﻓﻲ اﻟﻨﻘﻴﺾ ﻣﻦ ﺣﻠﻚ ،ﻓﺈﻧﻚ ﻟﻦ ﺗﺼﻞ أﺑﺪ إﻟﻰ ﺑﺸﻜﻞ ﻳﻨﺎﺳﺐ اﻟﺠﻤﻴﻊ. إﺟﺎﺑﺎت ﺗﻌﻤﻞ ٍ ٍ اhﻫﻢ ﻣﻦ ذﻟﻚ ،ﱠ ﻓﺈن اﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﻤﻔﺮﻃﻴﻦ ﻳُﻤﻜﻦ أن ﻳﻄﻠﻖ ﺷﺮارة إﺑﺪاﻋﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل وﻓﺮص ﺗﺼﻤﻴﻤﻴﺔٍ ﻟﻢ ُ ﺗﻜﻦ ﻟﺘﺘﺨﻴﻠﻬﺎ أﺑﺪ. اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻌﺮﻳﻀﻚ ﻟﺤﺎﻻت ٍ ٍ
60 30
01
02 03 04
49
50
51
The Field Guide to Human-Centered Design
ٌ ﻣﻜﺮﺳﺔ ﻟﺴﻤﺎع اhﺻﻮات وﻓﻬﻢ ﺣﻴﺎة اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﻘﻮم ﺑﺎﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻣﺮﺣﻠﺔ اBﻟﻬﺎم ﻟﻬﻢ .اﻟﻄﺮﻳﻖ اhﻓﻀﻞ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻫﺬ ا اﻟﻔﻬﻢ ﻫﻮ اﻟﺘﺤﺪث ﻣﻌﻬﻢ ﺷﺨﺼﻴ ﺣﻴﺚ ﻳﻌﻴﺸﻮن وﻳﻌﻤﻠﻮن وﻳﻘﻮدون ﺣﻴﺎﺗﻬﻢ .ﺑﻤﺠﺮد دﺧﻮﻟﻚ ﻓﻲ ﻫﺬ ا اﻟﺴﻴﺎق ،ﺳ ُﺘﺘﺎح ﻟﻚ اﻟﻜﺜﻴﺮ أﻣﺾ ﻳﻮﻣ ﺑﻤﺮاﻓﻘﺘﻬﻢ ،واﻃﻠﺐ ﻣﻨﻬﻢ أن ﻣﻦ اﻟﻄﺮق ﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ. ِ ﻳﻌﺮﱢﻓﻮك ﻋﻠﻰ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺻﻨﺎﻋﺘﻬﻢ ﻟﻠﻘﺮار .راﻗﺒﻬﻢ دون أن ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻴﻬﻢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻄﺒﺨﻮن ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺑﺘﺤﺪﻳﻚ. ٍ وﻳﺨﺘﻠﻄﻮن ﺑﺎﺧﺮﻳﻦ وﻳﺰرون اﻟﻄﺒﻴﺐ وأي ﺷﻲءٍ
01
34
02 03 04
52
ﺑﻘﻔﺰات إﺑﺪاﻋﻴﺔٍ .ﻗﺪ ﻳﺒﺪو ﻣﻦ ﻛﺜﻴﺮ ﻣﺎ ﻳﻘﻮد اﻟﺤﺪس ﻓﺮق ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOإﻟﻰ اﻟﻘﻴﺎم ٍ اﻟﺴﺨﻒ أن ﺗﺰور ﻣﺘﺠﺮ ﻟﺸﺮﻛﺔ آﺑﻞ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻠﺬﻳﻦ ﻳﻌﻴﺸﻮن ﻇﺮوﻓ ﺻﻌﺒﺔ ،وﻟﻜﻨﻚ زﺑﻮن ﻣﻤﻴﺰةٍ أو ﻃﺮﻳﻘﺔٍ ﻣﺜﻴﺮةٍ ﻟﻼﻫﺘﻤﺎم ﻟﺘﺮﺗﻴﺐ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت .ﻳُﻤﻜﻦ ﻗﺪ ﺗﻌﺜﺮ ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮﺑﺔ ٍ ﻟﻠﻈﺮوف اﻟﻤﻤﺎﺛﻠﺔ أن ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﻋﺰل ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺨﺒﺮة أو اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ أو اﻟﻤﻨﺘﺞ ،وﻣﻦ ﺛﻢ ﺗﺤﺪ ﺗﺼﻤﻴﻤﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻴﻪ .وﻣﻦ ﺟﺎﻧﺐ ذﻟﻚ ﱠ ﻓﺈن اﻟﺨﺮوج ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﻚ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬﺎ ﻋﻠﻰ أي ٍ ٌ ٌ ﻋﻈﻴﻤﺔ ﻟﺘﺤﻔﻴﺰ اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ اBﺑﺪاﻋﻲ. ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺟﺪﻳﺪ ﻫﻮ ﻋﻠﻰ اﻟﺪوام ﻣﻜﺎن واﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ ٍ ٍ
60 30
01 02 03 04
53
Tigo
54
IDEO
CGAP
55
The Field Guide to Human-Centered Design
56
ٌ ٌ ٌ ً أﻫﻤﻴﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻨﺎس. وﺳﻬﻠﺔ Bﺛﺎرة اﻟﺤﺪﻳﺚ ﻋﻦ اhﻣﻮر اhﻛﺜﺮ ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻃﺮﻳﻘﺔ وﻫﻲ ٌ ٌ ﺻﻮرة ﻓﻲ ﻳﺪ أﺣﺪﻫﻢ وﻣﻦ ﻣﻦ ﺧﻼل وﺿﻊ رزﻣﺔ اﻟﺒﻄﺎﻗﺎت وﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﻣﻨﻬﺎ ﻛﻠﻤﺔ أو ً ً ﻛﺒﻴﺮة ﺣﻮل ﺑﺼﻴﺮة ﺛﻢ اﻟﻄﻠﺐ ﻣﻨﻪ أن ﻳﺼﻨﻬﺎ ﺑﺤﺴﺐ ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﺘﻔﻀﻴﻞ ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﻜﺘﺴﺐ ﻣﺎ ﻳﻬﻢ ﺣﻘ. ﺑﻨﻘﺎش أﻋﻤﻖ ﺣﻮل ﻣﺎ ﻳﻘﻴﻤﻪ اﻟﺸﺨﺺ ﻳُﻤﻜﻨﻚ أﻳﻀ اﺳﺘﺨﺪام ﻫﺬا اﻟﺘﻤﺮﻳﻦ ﻟﻠﺒﺪء ٍ وﻟﻤﺎذا؟
30
168
01
168
02 03 04
57
IDEO
168
58
IDEO
59
ﺳﺘﺘﺤﺪث إﻟﻰ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس ﻛﺠﺰءٍ ﻣﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ اBﻟﻬﺎم ،وﻟﻜﻦ اﻟ ﱠﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ُﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﻳُﻤﻜﻦ أن ﻳﻌﻨﻲ أﻳﻀ ﺗﻤﻜﻴﻨﻬﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﺒﻌﺾ اﻟﺒﺤﻮث ﺑﺄﻧﻔﺴﻬﻢ وﻣﻦ ﺛﻢ ﻣﺸﺎرﻛﺘﻬﺎ ﻣﻌﻚ .وﻗﺪ ﺗﺠﺪ أﻳﻀ أن اﻟﺪﻳﻨﺎﻣﻴﺎت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ واﻟﺠﻨﺴﺎﻧﻴﺔ ،أو اﻟﻘﻴﺎم ﻳﺤﺪ ﻣﻦ ﺣﺴﺎس ،ﻣﺜﻞ اﻟﺼﺤﺔ اﻟﺠﻨﺴﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﻟﻤﺜﺎل ،ﻗﺪ ﺑﺒﺤﺚ ﺣﻮل ﻣﻮﺿﻮعٍ ٍ اﺳﺘﻌﺪاد اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ Bﺧﺒﺎرك. ﻣﻦ ﺧﻼل ﻣﻌﺎﻣﻠﺔ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﻛﺸﺮﻛﺎء ﻓﻲ ﺑﺤﺜﻚ وإﻋﻄﺎﺋﻬﻢ اhدوات ﻟﺘﺴﺠﻴﻞ ﻣﻮاﻗﻔﻬﻢ وآﻣﺎﻟﻬﻢ ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﺘﻌﻠﻢ أﻛﺜﺮ ﻣﻤﺎ ﻳُﻤﻜﻨﻚ أن ﺗﺘﻌﻠﻤﻪ ﺑﻤﻔﺮدك.
4 2
01 61
39
02 03 04
60
57
ٌ ٌ ٌ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEO راﺋﻌﺔ ﻟﻠﺘﻔﻜﺮ ﻓﻲ اhﻣﻮر ،وﻫﻲ ﻃﺮﻳﻘﺔ اﻟﺼﻨﺎﻋﺔ Bﻃﻼق اﻟﻌﻨﺎن ﻟﺑﺪاع وﻟﺪﻓﻊ أﻧﻔﺴﻨﺎ إﻟﻰ أﻣﺎﻛﻦ ﺟﺪﻳﺪةٍ وﻣﺒﺘﻜﺮةٍ .ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺠﻌﻞ اﻟﻨﺎس أﺷﻴﺎء ﻓﺈﻧﻚ ﺗﻔﻬﻢ ﻛﻴﻒ ﻳﻔﻜﺮون ،وﻣﺎذا ﻳﻘﻴﻤﻮن ،وﻗﺪ اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﻳﺼﻨﻌﻮن ً ٌ واﺣﺘﻴﺎﺟﺎت ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻗﻌﺔٍ . ﺗﻄﻔﻮ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﻣﻮاﺿﻴﻊ ٌ ٌ ٌ ﺳﻬﻠﺔ ﻃﺮﻳﻘﺔ اﻟﻤﻠﺼﻘﺎت اﻟﺘﺼﻮﻳﺮﻳﺔ وﻣﻨﺨﻔﻀﺔ اﻟﺪﻗﺔ ﻟﺪﻓﻊ اﻟﻨﺎس ﻟﺼﻨﺎﻋﺔ ﺷﻲءٍ ﻣﻠﻤﻮس وﻣﻦ ﺛﻢ ﺷﺮح ﻣﺎ ﻳﻌﻨﻴﻪ ﻟﻬﻢ. ٍ
60 30
01 02 03
61
IDEO
62
IDEO
63
N
ٌ ٌ ﻋﻈﻴﻤﺔ ﻟﺘﻮﻇﻔﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻴﺪانَ . اﻟﻐﻤﺮ )ص (52ﻫﻮ أﺣﺪ اﻟﻄﺮق ﻃﺮﻳﻘﺔ اﻟﺠﻮﻟﺔ اBرﺷﺎدﻳﺔ اhﺳﺎﺳﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻋﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﻧﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ .IDEO ً ً إرﺷﺎدﻳﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﺰﻟﻪ أو ﻋﻤﻠﻪ أو أﻧﺸﻄﺘﻪ اﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻟﻦ ﻳﻜﺸﻒ ﺟﻮﻟﺔ إن وﺟﻮد ﻣﻦ ﻳﻌﻄﻴﻚ ﻟﻚ اﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﻤﺎدﻳﺔ ﻟﺤﻴﺎة اﻟﺸﺨﺺ ﻓﻘﻂ ﺑﻞ ﺳﻴﻜﺸﻒ أﻳﻀ اﻟﺮوﺗﻴﻦ واﻟﻌﺎدات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺮﻛﻬﺎ.
4 2
01 02 03 04
64
ٌ ٌ ﺳﻮاء ﻛﺎن اﻟﻘﻠﻢ ﻣﻌﻚ أو راﺋﻌﺔ ﻟﻠﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ. وﺳﻴﻠﺔ اﻟﺮﺳﻢ ً ً ً ً راﺋﻌﺔ ﻟﺴﺪ اﻟﻔﺠﻮات واﻻﺣﺘﻔﺎظ ﻃﺮﻳﻘﺔ رﺳﻤﺔ أو ﻣﺨﻄﻄ ﺳﺮﻳﻌ ﻳُﻌﺪ ﻣﻌﻬﻢ ،ﻓﺈن ﺑﺴﺠﻞ ﻟﺒﺤﺜﻚ .ﻳُﻤﻜﻦ أﻳﻀ أن ﻳﺴﺎﻋﺪ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺸﺨﺺ اﻟﺬي ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻪ ﻋﻠﻰ ﺗﻨﻈﻴﻢ ٍ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺮﺋﻲ وإﺛﺎرةِ اhﻓﻜﺎر واﻟﻤﺤﺎدﺛﺔ ﺑﻄﺮﻳﻘﺔٍ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔٍ ﻋﻦ اﻟﺘﺤﺪث .ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ أﻓﻜﺎره ٍ ﺷﺨﺺ ﻣﺎ أن ﻳﺮﺳﻢ ﻛﻞ ﺷﻲءٍ ﻳﻨﻔﻖ ﻋﻠﻴﻪ اﻟﻤﺎل ﻓﻲ أﺳﺒﻮعٍ ،أو أن اﻟﻤﺜﺎل ،ﻗﺪ ﺗﻄﻠﺐ ﻣﻦ ٍ ً ﺧﺮﻳﻄﺔ ﻟﻜﻞ اhﻋﻤﺎل اﻟﺘﻲ ﻗﺎم ﺑﻬﺎ ،أو أن ﻳﺮﻳﻚ اﻟﻄﺮﻳﻖ اﻟﺬي ﻳﺴﻠﻜﻪ إﻟﻰ ﻋﻤﻠﻪ. ﻳﺮﺳﻢ
30
01 02 03 04
45
65
The Field Guide to Human-Centered Design
IDEO Moneythink
Snapchat Kik
Moneythink Moneythink
Moneythink
Moneythink
66
ٌ ﺗﻤﺮﻳﻦ ﻳُﻤﻜﻨﻚ ﺗﺠﺮﻳﺒﻪ ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﺠﺮي اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ )ص .(39وﻫﻮ ﻳﺘﺄﻟﻒ ﻣﻦ "ﺗﺪﻓﻖ اﻟﻤﻮارد" ﻫﻮ رﺳﻢ — ﻟﻜﻞ اhﺻﻮل اﻟﺘﻲ ﺗﺄﺗﻲ إﻟﻰ اﻟﻤﻨﺰل ،وﻛﻴﻔﻴﺔ إﻧﻔﺎق ﺗﻠﻚ اhﺻﻮل. وﺿﻊ ﻗﺎﺋﻤﺔٍ — أو ٍ ﱠ ﺗﺬﻛﺮ أن اhﺻﻮل ﻟﻴﺴﺖ داﺋﻤ ﻫﻲ اﻟﻤﺎل ،ﻟﺬا ﻳﺠﺐ اﻟﺘﺄﻛﺪ ﻣﻦ ﺷﻤﻞ اﻟﻤﺎﺷﻴﺔ ،واﻟﺒﺬور، واﻟﻌﻤﻞ ،وﻣﺎ ﺷﺎﺑﻬﻬﺎ .وﺑﺎﻟﻤﺜﻞ ،ﻻ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻛﻞ اﻟﻤﺪﻓﻮﻋﺎت ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻨﺤﻮ ،ﻓﺎﻟﻌﻄﺎء ﻛﻤﺪﻓﻮﻋﺎت ،وﻟﻜﻦ ﻳﺠﺐ أن اBﻟﺰاﻣﻲ واhﻋﻤﺎل اﻟﺨﻴﺮﻳﺔ ورﻋﺎﻳﺔ أﻓﺮاد اhﺳﺮة ﻗﺪ ﻻ ﺗﺒﺪو ٍ ﻧﻌﺘﺒﺮﻫﺎ ﻛﻤﺪﻓﻮﻋﺎت.
01
30
02 167
03 04
05
67
Arohana IDEO Arohana
IDEO 167
IDEO
68
Arohana
X\I?31 אm8\I
'?)אV 'Mcl
@אjא831א X(kf1 אM(-א8#1א
*5M5T0> X )(אכXכM{
IVYk1א bא3+1א
@אHאHb 10 'IY1* אS IאCכU
=3B1א zאeאא
א$אfk1* אS IאCכU 6//KN
X(אכ,1 אbא8S
69
The Field Guide to Human-Centered Design
70
vroom
Vroom
700
IDEO
71
ﻣﻘﺎﺑﻼت ﻣﺴﺘﻔﻴﻀﺔٍ ﻣﻊ اNﺑﺎء وﺧﺒﺮاء ﺗﻨﻤﻴﺔ اLﻃﻔﺎل وأﻃﺒﺎء اLﻃﻔﺎل ﻓﻲ ﺟﻤﻴﻊ أﻧﺤﺎء اﻟﺒﻼد ،وﺿﻊ ﺑﻌﺪ ٍ
IDEO
رﺳﺎﺋﻞ واﺳﻌﺔ اﻟﻨﻄﺎق ﻟﻼﺣﺘﻔﺎل ﺑﻜﻞ ﻟﺤﻈﺔٍ ﻛﻔﺮﺻﺔٍ ﻟﻠﺘﻌﻠﻢ ﺳﻮاء ُﻛﻨﺖ ﻓﺮﻳﻖ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﺣﻤﻠﺔ ٍ ﻓﻲ ﻣﺤﻞ اﻟﻐﺴﻴﻞ ،أو ﺗﺘﺴﻮق ﻓﻲ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﻣﺎرﻛﺖ ،ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ أن اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻔﺮص ﺑﻨﺎء ﻋﻠﻰ اﻟﻌﺪﻳﺪة ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻄﻔﻞ ﺗﻌﺰز ﻧﻤﻮ دﻣﺎغ اﻟﻄﻔﻞ .أﺳﺴﺖ ﻣﺆﺳﺴﺔ ﺑﻴﺰوس ﻓﺎﻣﻴﻠﻲ ً 14 Vroom
3
اﻟﺒﺼﺎﺋﺮ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ ﻟﻔﺮﻳﻖ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ وﻃﻮرﺗﻬﺎ ،وﻓﻲ رﺑﻴﻊ ﻋﺎم 2014أﻃﻠﻘﺖ .Vroom ﺑﻄﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔٍ ﻟﻠﻤﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ ﺑﻨﺎء أدﻣﻐﺔ Vroomﺗﺪﻋﻮ ﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﻮﻗﺖ اﻟﺬي ﻳﻤﺘﻠﻜﻪ اﻟﻮاﻟﺪان ٍ أﻃﻔﺎﻟﻬﻢ.
إﻟﻬﺎم ﻏﺎﻣﺮةٍ ﺟﺪ 9ﺑﺰﻳﺎرة اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﺎت اﻟﻤﺤﻠﻴﺔ اﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ اﻟﺪﺧﻞ ﺧﺎض ﻓﺮﻳﻖ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﻣﺮﺣﻠﺔ ٍ ﻓﻲ ﻛﺎﻟﻴﻔﻮرﻧﻴﺎ وﻧﻴﻮﻳﻮرك وﺑﻨﺴﻠﻔﺎﻧﻴﺎR ،ﺟﺮاء اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﻣﻊ اNﺑﺎء واLﻣﻬﺎت ،وﻣﺮاﻗﺒﺔ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻬﺪف إﻟﻰ ﺗﺤﺴﻴﻦ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻧﻤﺎء اﻟﻄﻔﻞ .وﻋﻠِﻢ اﻟﻔﺮﻳﻖ أن اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اNﺑﺎء واLﻣﻬﺎت ﻗﺪ ﻣﺮوا ﺑﻈﺮوف ﺻﻌﺒﺔٍ ﺟﺪ 9ﻓﻲ ﻧﺸﺄﺗﻬﻢ .ﻟﻢ ﻳﺸﻌﺮ ﻫﺆﻻء اNﺑﺎء واLﻣﻬﺎت ﺑﺄﻧﻬﻢ ﻣﺠﻬﺰون ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ٍ أﻃﻔﺎﻟﻬﻢL ،ن آﺑﺎءﻫﻢ ﻟﻢ ﻳﺘﻌﺎﻣﻠﻮا ﻣﻌﻬﻢ. ﻣﻦ أﻛﺜﺮ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﻲ ﺷﻬﺪﻫﺎ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻧﺠﺎﺣ rأﺛﻨﺎء ﻗﻴﺎﻣﻬﻢ ﺑﺎﻟﺒﺤﺚ ﻛﺎن ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺬﻫﺐ ﻓﻴﻪ اﻟﻤﻤﺮﺿﺎت ﺳﺎﻋﺎت ﻛﻞ أﺳﺒﻮعٍ ﻓﻘﻂ ﻟﻠﻌﺐ ﻣﻊ اLﻃﻔﺎل أﻣﺎم واﻟﺪﻳﻬﻢ ،وﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻘﺪﻳﻢ إﻟﻰ ﺑﻴﻮت اﻟﻨﺎس ﻟﻌﺪة ٍ ﻧﻤﻮذج ﻟﻠﻌﺐ ﺗﻤﻜﻨﺖ اﻟﻤﻤﺮﺿﺎت ﻣﻦ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﻮك وﺗﺤﻮﻳﻞ دﻳﻨﺎﻣﻴﺎت اﻟﻮاﻟﺪﻳﻦ واﻻﺑﻨﺎء. إن اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﻣﻊ ﺧﺒﺮاء ﺗﻨﻤﻴﺔ اLﻃﻔﺎل وأﻃﺒﺎء اLﻃﻔﺎل ﺗﻤﻴﻞ إﻟﻰ ﺗﻌﺰﻳﺰ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة :إذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺮﺗﻔﻊ ﻗﺪ ﺑﺼﻮت اﻟﻤﺸﻮرة ﺑﺨﺼﻮص اLﺑﻮة ﺗﻘﺘﺼﺮ ﻋﻠﻰ ﻗﺮاءة اﻟﻜﺘﺐ ،ﻓﺈن اﻟﺬﻳﻦ ﻻ ﻳﺤﺒﻮن اﻟﻘﺮاءة ٍ ٍ ﺻﺮﻳﺢ أن ﺑﺸﻜﻞ ﻳﺘﺨﻠﻮن ﻋﻦ ﻛﺎﻓﺔ أﺷﻜﺎل اﻟﻤﺸﺎرﻛﺔ .وﻗﺪ أﺿﺎف أﺣﺪ أﻃﺒﺎء اLﻃﻔﺎل ﻣﻦ ﻧﻴﻮﻳﻮرك ٍ ٍ اﻟﻠﻌﺐ ﻣﻊ اLﻃﻔﺎل واﻟﺘﺤﺪث ﻣﻌﻬﻢ واﻻﺳﺘﺠﺎﺑﺔ إﻟﻴﻬﻢ ﻳﺘﻔﻮق ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺮاءة.
72
vroom
ﻋﻨﺪﻣﺎ اﻛﺘﻤﻞ اﻟﺒﺤﺚ اﻟﻤﻴﺪاﻧﻲ ،ﻋﺎد اﻟﻔﺮﻳﻖ إﻟﻰ ﺳﺎن ﻓﺮاﻧﺴﻴﺴﻜﻮ ﻟﺘﺠﻤﻴﻊ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ واﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اLﻧﻤﺎط ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت .وﺑﻴﻨﻤﺎ ﻛﺎﻧﻮا ﻳﺠﻤﻌﻮن ﻛﻞ ﻣﺎ ﺗﻌﻠﻤﻮه ،ﺑﺪأ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺑﺼﻴﺎﻏﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﻣﺒﺎدئ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﻠﺤﻤﻠﺔ .وﻗﺪ ﺗﻮﺻﻠﻮا إﻟﻰ ﺑﻌﺾ اLﻓﻜﺎر واﻟﻤﺒﺎدئ اﻟﺠﻮﻫﺮﻳﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺰال ﺗﻮﺟﻪ ،Vroomأﻓﻜﺎر ﻣﻦ ﻗﺒﻴﻞ "ﺗﺤﺪث ﺑﺼﻮت أﻗﺮاﻧﻬﻢ" ،و"اﻻﻣﺘﻨﺎع ﻋﻦ اﻟﺤﻜﻢ" ،و"ﻛﻞ اNﺑﺎء واLﻣﻬﺎت ﻳﺮﻳﺪون أن ﻳﻜﻮﻧﻮا واﻟﺪﻳﻦ ﺟﻴﺪﻳﻦ". َ ً ً اﻣﺮأة ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻠﻘﻰ اﻟﺨﺪﻣﺔ ،ﺛﻢ اﺑﺘﻜﺮ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت ،ﻛﻞ ﻣﻨﻬﺎ ﺗﻤﺜﻞ ﻗﺎﻣﻮا ﺑﺪﻋﻮة اLﻣﻬﺎت إﻟﻰ اﻟﻤﻜﺘﺐ ﻻﺳﺘﻌﺮاض أﻟﻮاح اﻟﻤﺰاج وﺗﻘﺪﻳﻢ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﺣﻮل أي ﻣﻦ اﻟﺸﺨﺼﻴﺎت ﺗﺜﻖ ﺑﻬﺎ ﺗﻠﻚ اﻟﺴﻴﺪات وﺳﺘﻄﻠﺐ ﻣﻨﻬﺎ اﻟﻨﺼﺢ ﺑﺸﺄن ﺗﺮﺑﻴﺔ اLوﻻد. ﺧﻼل ﻓﺘﺮة اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ اﻛﺸﻒ اﻟﻔﺮﻳﻖ أن ﻣﻌﻈﻢ اNﺑﺎء واLﻣﻬﺎت ﻛﺎﻧﻮا ﻣﻬﺘﻤﻴﻦ ﺟﺪ 9ﻓﻲ اﻟﻌﻠﻢ ﻧﻬﺞ أﻛﺎدﻳﻤﻲ ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻘﺎﺋﻢ وراء اﻟﺴﻠﻮك وﻧﻤﻮ اﻟﺪﻣﺎغ ،ﺑﺮﻏﻢ أﻧﻬﻢ ﻟﻢ ﻳﻜﻮﻧﻮا ﻣﻨﺠﺬﺑﻴﻦ إﻟﻰ ٍ اLﻃﻔﺎل. ﻣﻦ ﺧﻼل ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ،اﺳﻤﺘﻊ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻟﻶﺑﺎء واLﻣﻬﺎت وﻫﻢ ﻳﺘﺤﺪﺛﻮن ﻋﻦ ﻟﺤﻈﺔ اRﻟﻬﺎم ﺑﻌﺪ ﻟﻘﺎء ﻃﺒﻴﺐ اLﻋﺼﺎب اﻟﺬي ﺷﺮح ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻞ ﻫﺬا اﻟﻌﻠﻢ .ﻛﺎن إﻟﻬﺎﻣ rﱠأﺛﺮ ﺗﺄﺛﻴﺮ 9ﻛﺒﻴﺮ 9ﻋﻠﻰ ﻧﻈﺮﺗﻬﻢ ﻟﺪورﻫﻢ ﻓﻲ ﺗﺮﺑﻴﺔ أﻃﻔﺎﻟﻬﻢ.
ﻓﻲ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻣﺮﺣﻠﺘﻲ اRﻟﻬﺎم واﻟ ﱠﺘﺼﻮر ،أﻧﺸﺄ ﻓﺮﻳﻖ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﻣﻮﺟﺰ 9إﺑﺪاﻋﻴ rواﺿﺢ اﻟﻤﻼﻣﺢ وﻗﻮﻳr ﻣﺤﻔﺰات ﻟﻠﻨﺎس ﻛﺄﺳﺎس ﻟﺤﻤﻠﺔٍ ﻛﺒﺮى .واﺑﺘﻜﺮوا إﻋﻼﻧﺎت ،وﻳُﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻳُﻤﻜﻦ ﺗﺴﻠﻴﻤﻪ ﻟﻮﻛﺎﻟﺔ ٍ ٍ ٍ ً ً ﻟﻴﻠﻌﺒﻮا ﻣﻊ أﻃﻔﺎﻟﻬﻢ ،إﺿﺎﻓﺔ ﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔٍ دﻋﺎﺋﻴﺔٍ ﺗﻀﻤﻨﺖ ﻋﺮض اﻟﺼﻮر ﻓﻲ ﻣﺤﻼت اﻟﻐﺴﻴﻞ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺎت اRﻋﻼﻧﻴﺔ .ﺑﻌﺪ ﻋﺎﻣﻴﻦ آﺧﺮﻳﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻘﻞ واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ،أﻃﻠﻘﺖ ﻣﺆﺳﺴﺔ ﺑﻴﺰوس ﻓﺎﻣﻴﻠﻲ ﻧﻤﻮذج Vroomاﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻲ ﻓﻲ ﻋﺎم 2014ﻓﻲ ﻣﻘﺎﻃﻌﺔ ﻛﻴﻨﻎ ،واﺷﻨﻄﻦ.
73
1 2
3
4
5
74
ﻛﻴﻒ أﻓﻬﻢ ﻣﺎ ﺗﻌﻠﻤﺘﻪ؟ ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ؟ أﺣﻮل ﻣﺎ ﺗﻌﻠﻤﺘﻪ إﻟﻰ ﻓﺮص ﱠ ﻛﻴﻒ ﱢ ﻛﻴﻒ أﺻﻨﻊ ﻧﻤﻮذﺟ< أوﻟﻴ<؟ ﻛﻴﻒ أﻋﺮف أن ﻓﻜﺮﺗﻲ ﺗﻌﻤﻞ؟
75
The Field Guide to Human-Centered Design
76
واNن ﺑﻌﺪ أن ﺣﺼﻠﺖ ﻋﻠﻰ ﻛﻤﻴﺔٍ ﻛﺒﻴﺮةٍ ﻣﻦ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ،واﻟﺼﻮر ،واﻻﻧﻄﺒﺎﻋﺎت، واﻻﻗﺘﺒﺎﺳﺎت ،ﺣﺎن اﻟﻮﻗﺖ ﻟﻠﺒﺪء ﺑﻔﻬﻤﻬﺎ .ﻧﻈﺮL 9ﻫﻤﻴﺔ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ ﻓﻲ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ اRﻧﺴﺎن ،ﺗﻘﻮم ﻓﺮق ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﺑﺘﺤﻤﻴﻞ ﻣﺎ ﺗﺘﻌﻠﻤﻪ ﻛﻤﺠﻤﻮﻋﺎت. أوراق ﻛﺒﻴﺮةٍ ، ﻣﻠﺼﻘﺎت ،وﺳﺘﻠﺼﻘﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﺘﺴﺠﻴﻞ أﻓﻜﺎرك وﻗﺼﺼﻚ ﻋﻠﻰ ٍ ٍ وﺛﻴﻖ ﻟﻘﺼﺺ زﻣﻼﺋﻚ وﻋﻠﻤﻬﻢ وﺣﺪﺳﻬﻢ. اﻫﺘﻤﺎم وﻣﻦ اﻟﻤﻬﻢ إﻳﻼء ٍ ٍ ٌ ٌ ﻗﻮﻳﺔ ﻟﻤﺸﺎرﻛﺔ ﻣﺎ ﺳﻤﻌﺘﻪ وﺟﺰ ٌء ﻣﻦ اﻟﻬﺪف ﻫﻮ ﺟﻌﻞ ﻣﻌﺎرﻓﻚ اﻟﻔﺮدﻳﺔ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻫﺬه ﻣﻌﺎرف ﺟﻤﺎﻋﻴﺔ.
30
01 02 03 04 05
77
ﻗﺼﺺ أو ﺗﺠﺎرب ﻋﻠﻘﺖ ﻓﻲ ذﻫﻨﻚ .وﻋﻠﻰ ﻟﻘﺪ اﺳﺘﻤﻌﺖ ﻋﻠﻰ ﻣﺪى ﻣﺮﺣﻠﺔ اRﻟﻬﺎم إﻟﻰ ٍ اLرﺟﺢ ،ﱠ ﻓﺈن ﻫﺬه اﻟﻘﺼﺺ واﻟﺘﺠﺎرب ﻟﻦ ﺗﻜﻮن اﻟﺤﻞ اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ ﻟﺘﺤﺪﻳﻚ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ ،وﻟﻜﻦ ﻫﻨﺎك اﺣﺘﻤﺎﻻت أﻧﻪ ﺳﻴﺘﺮدد ﺻﺪاﻫﺎ ﻣﻊ ﻓﺮﻳﻘﻚ أﻳﻀ .rﻧﺤﻦ ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ ،IDEOﻧﺘﺸﺎرك اﻟﻘﺼﺺ اﻟﻤﻠﻬﻤﺔ ﻣﻊ زﻣﻼﺋﻨﺎ ﻟﻜﻲ ﺗﺼﺒﺢ ﺟﺰء 9ﻣﻦ وﻋﻴﻨﺎ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ .واﻟﻬﺪف ﻫﻮ ﺑﻨﺎء ﻣﺴﺘﻮدعٍ ﻟﻠﻘﺼﺺ ﻟﻔﺮﻳﻘﻚ ﻟﻴﺴﺘﺨﺪﻣﻪ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ وإﻋﺎدة اﻟﺮواﻳﺔ .إن اﻟﺘﻘﺎط ﺗﻠﻚ اﻟﺤﻜﺎﻳﺎت اﻟﻘﻮﻳﺔ واﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻓﻲ ﺳﺮد ﻋﻤﻞ ﻓﺮﻳﻘﻚ ﻳﺴﺎﻋﺪ اﻟﺠﻤﻴﻊ ﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ.
60 - 30
01 02 03 04 05
78
1 3 5
2 4
ٌ ٌ ﺻﻌﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ اRﻧﺴﺎن .ﻳﻤﻨﺤﻚ ﻫﺬا اﻟﺘﻤﺮﻳﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر ً اﺳﺘﺮاﺣﺔ ﻣﻦ اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﻌﻤﻴﻖ وﻳﺴﺄل ﺑﺒﺴﺎﻃﺔٍ ﻣﺎ ﻫﻲ أﻓﻀﻞ 5أﻓﻜﺎ ٍر أو ﻣﻮاﺿﻴﻊ ﺣﺘﻰ
اNن .ﱠ واﺣﺪ ﻳُﻤﻜﻦ أن ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ وﺿﻊ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔٍ ، ﻛﻔﺮﻳﻖ إن اRﺟﺎﺑﺔ ﻋﻦ ﻫﺬا اﻟﺴﺆال ٍ ٍ ﺑﻞ وﻳُﻤﻜﻦ أﻳﻀ rأن ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻓﻲ اﻟﻜﺸﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊ وﻋﺰل اLﻓﻜﺎر اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ، ﻓﺮص ﻟﻠ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ. واﻟﻜﺸﻒ ﻋﻦ ٍ ﺣﺎول اﺳﺘﺨﺪام ﻫﺬا اLﺳﻠﻮب ﻃﻮال ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر وﺳﺘﺮى ﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻪ أن ﻳﺜﻴﺮ ﻣﻨﺎﻗﺸﺎت أو ﺗﻔﻜﻴﺮ 9ﺟﺪﻳﺪ 9ﺣﻮل أي ﺷﻲءٍ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﻟﻴﻒ إﻟﻰ اﻟﻨﻤﺎذج اLوﻟﻴﺔ واﻟﺘﻜﺮار. ٍ
30
01 02 03 04 05
79
ﻣﺎ إن ﺗﺘﺎح ﻟﻚ اﻟﻔﺮﺻﺔ ﻟﺘﺤﻤﻴﻞ ﻣﻌﺎرﻓﻚ )ص (77وﻣﺸﺎرﻛﺔ اﻟﻘﺼﺺ اﻟﻤﻠﻬﻤﺔ )ص ،(78 ً ً ً ﻃﻮﻳﻠﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت )ص (39 ﻓﺎﺣﺼﺔ ﻧﻈﺮة أﻟﻖ ﺳﺘﻜﻮن ﺟﺎﻫﺰ 9ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊِ .
ٌ ﺑﺼﻴﺮة أﻧﻤﺎط؟ ﻫﻞ ﻫﻨﺎك واRﻟﻬﺎم اﻟﻤﻤﺎﺛﻞ )ص (53واﻟﻤﻌﺎرف اLﺧﺮى .ﻫﻞ ﻇﻬﺮت ﻟﻚ أي ٍ ٌ ٌ ٌ ﻣﺴﺘﻤﺮة ﻳﻮاﺟﻬﻬﺎ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ؟ ﻣﺸﻜﻠﺔ ﻣﻘﻨﻌﺔ ﺳﻤﻌﺘﻬﺎ ﻣﺮار 9وﺗﻜﺮار9؟
ﻣﺎ اﻟﺬي ﻳﺒﺪو ﻫﺎﻣr؟ ﻣﺎ اﻟﺬي ﻓﺎﺟﺄك؟ ﻫﺬه اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊ ﺳﺘﺘﻐﻴﺮ ﺑﺎﻟﺘﺄﻛﻴﺪ ،وﻟﻜﻦ ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﻨﺘﻘﻞ ﺧﻼل ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر ،اﺳﺘﻤﺮ ﻓﻲ اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊ وﻓﺮز ﻣﻌﺎﻧﻴﻬﺎ.
90 - 60
01 02 03 04
89
105
80
ﺳﻤﻌﺖ اﻟﻜﺜﻴ َﺮ ﻣﻦ ﻛﺜﻴ ٍﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﺎسُ ، َ وﻗ َ َ وﺗﻌﺮﻓﺖ ﻋﻠﻰ ﻤﺖ ﺑﺘﺤﻤﻴﻞ اﻟﻤﻌﺎرف، ﻟﻘﺪ ﻣﻮاﺿﻴﻊ رﺋﻴﺴﻴﺔٍ ﻣﻦ أﺑﺤﺎﺛﻚ .واﻟﺨﻄﻮة اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻮﻟﻴﻒ ﻫﻲ إﻧﺸﺎء ﺑﻴﺎﻧﺎت اﻟﺒﺼﻴﺮة ،إذ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺑﻴﺎﻧﺎت اﻟﺒﺼﻴﺮة ﻗﻴ ً ّﻤﺔ ﺟﺪL 9ﻧﻬﺎ ﺳﺘﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﺗﺄﻃﻴﺮ أﺳﺌﻠﺔ "ﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻨﺎ" )ص (85وإﻋﻄﺎء اﻟﺸﻜﻞ ﻟﺠﻠﺴﺎت اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ اﻟﻼﺣﻘﺔ )ص .(94 ﻟﻴﺲ ﻣﻦ اﻟﺴﻬﻞ داﺋﻤ rﺻﻴﺎﻏﺘﻬﺎ ،وﻗﺪ ﻳﺘﻄﻠﺐ ﺗﺤﺮﻳﺮﻫﺎ ﺑﻌﺾ اﻟﺠﻬﺪ ﻟﻴﺘﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ إﻟﻰ
ﺑﺼﺎﺋﺮ رﺋﻴﺴﻴﺔٍ ﺳﺘﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻘﺪم ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﺤﻠﻮل.
01
60
80
02
176
03 04
81
EToilet
IDEO EToilet
100
82
! ! ; .א#א$*)(' &א++, -. אכEToilet '0-12 341# 5) א6 7898:<(@?>א אA2 5א
]א-8( אbאhא9<Gא ! .C>$ D-E2& FאG-8( אH( א3I@<( '9J):E( אK$ 'Gא++L$ Mא++L>(?@ א-2 .1 .N)O)0 <*א98++L2 P82 אQ' אRS<E8( אT9Gא-8( אU@E<++L2 @V (כQ X$ &(כ>*א,[>1(א\?' אG אT9Gא-8(א] א-8( א3^_2 .2 .FאG-8(א()`' א0 7a '9A:( אbא1<>8( אK$ cSE<( אH( אMא++L>( אde4$ -R^2 .3 'aאe>(א
.FאG-$ f' א0-12 g982 7<(' א++_:( א7++6 '++aאe>( א.1 ! ! .@אh X?-, 3כ+ i i +j0 ]klV T9Gא-8( אmn:<++, 'n++,>א8(' א#א9:( א5&@0 .2 .'9#א18( אT9Gא-8( א5)$@E<++L? א()אo א$ -9. א(כK &(כ,-h)`' אאa@8(כ אS2 K$ klV' א9#א18( אT9Gא-8( א5 א5&-4++j? q א(>אde4$ .3 '9V)u)8(א
.k-<כ$ 3כ+ i i +j0 raא-8( אU@אE<++, א5&\)4? q א(>א3412& K92&-(כ א-A2 '9V)u)8( א.1 ! ! .*א$@אE<++, אU@` &*א א$@אE<++, אK9$@E<++L8( אC9h)2 7a א8++,אG אk&\ 5)n4S? א$ '$ `אT9Gא-8( אv-w(א0 5)S84?& 5)++j94? K?l( אq א(>א.2 .'9aאOא אא9h)()> א(<כK$ -.' אכ9++,א,_' אא9y)(א0 5)8<*? q א(>אde4$ .3
83
ٌ ٌ ﺑﺪﻳﻬﻴﺔ ﻓﻲ اLﺻﻞ .وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ اRﻧﺴﺎن اﻟﻤﻨﻬﺠﻴﺎت ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺘﻮﺻﻞ Lﻓﻜﺎ ٍر ﺟﺪﻳﺪةٍ ﻟﻢ ﺗﺤﻠﻢ ﺑﻬﺎ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ،إﻻ أﻧﻪ ﻳﻨﺒﻐﻲ ﻋﻠﻴﻚ أن ً ﻓﻜﺮة ﺗﺸﻌﺮ داﺋﻤ rأﻧﻚ ﺗﻤﺘﻠﻚ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻜﺎﻓﻴﺔ ﻻﺳﺘﻜﺸﺎف ﺣﺪﺳﻚ ،اﻟﺬي ﻗﺪ ﻳﻜﻮن ً ً ﻓﺠﺄة أﺛﻨﺎء اﻟﻌﻤﻞ. ﻓﻜﺮة ﻇﻬﺮت ﺧﻄﺮت ﻋﻠﻰ ﺑﺎﻟﻚ ﻗﺒﻞ ﺑﺪء اﻟﻤﺸﺮوع ،أو
60 - 30
01
43
02 03 04
84
94
ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻌﺜﻮر ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊ )ص (80وإﻧﺸﺎء ﻋﺒﺎرات اﻟﺒﺼﺎﺋﺮ )ص ،(81ﺗﻜﻮن ﻗﺪ ﺗﺤﺪﻳﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ. ﺣﺪدت ﻣﺠﺎﻻت اRﺷﻜﺎﻻت اﻟﺘﻲ ﺗﻄﺮح ٍ ﱠ اNن ﺣﺎول إﻋﺎدة ﺗﺄﻃﻴﺮ ﻋﺒﺎرات ﺑﺼﺎﺋﺮك ﻛﺄﺳﺌﻠﺔ "ﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻨﺎ" ﻟﺘﺤﻮل ﺗﻠﻚ اﻟﺘﺤﺪﻳﺎت ﻓﺮص ﻟﻠ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ .ﻧﺤﻦ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺻﻴﻐﺔ "ﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻨﺎ" Lﻧﻬﺎ ﺗﻘﺘﺮح أن اﻟﺤﻞ إﻟﻰ ٍ ً ٌ ﻓﺮﺻﺔ ﻟﺟﺎﺑﺔ ﻋﻨﻬﺎ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔٍ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔٍ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق. ﻣﻤﻜﻦ ،وLﻧﻬﺎ ﺗﻘﺪم ﻟﻚ إن ﺳﺆال "ﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻨﺎ" ﺟﻴﺪ اﻟﺼﻴﺎﻏﺔ ﻻ ﻳﻘﺘﺮح ﺣ ً ﻼ ﻣﺤﺪد ،9وﻟﻜﻨﻪ ﻳﻌﻄﻴﻚ اRﻃﺎر اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻠﺘﻔﻜﻴﺮ اﻻﺑﺘﻜﺎري.
01
60
177
02 177
03 94
04
85
Eram
IDEO
81
L
86
! .C>$ D-E2& FאG-8( אH( א3I@<( '9J):E( אK$ 'Gא++L$ Mא++L>(?@ א-2 zFאG-8( אK$ 3$ א(כאD&-E( א3nV ]א-8S( 'JאI 'wR>$ Mא++j#א i i
! ! .@אh X?-, 3כ+ i i +j0 ]klV T9Gא-8( אmn:<++, 'n++,>א8(' א#א9:( א5&@0 z<*א#א9J& <*א$@I C4$ 3*++L2 3כ+ i +j0 {א98( אbאk&\ d98:2
! ! ! .*א$@אE<++, אU@` &*א א$@אE<++, אK9$@E<++L8( אC9h)2 7a א8++,אG אk&\ 5)n4S? א$ '$ `אT9Gא-8( אv-w(א0 5)S84?& 5)++j94? K?l( אqא(>א zU@אE<++,?א\] אאo HS` X91++j<S( |9A8( אX8<18( אXa@2 '0-12 rSI i
87
The Field Guide to Human-Centered Design
IDEO
88
أﺛﻨﺎء ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر ﻳُﻤﻜﻦ أن ﺗﺸﻌﺮ أﻧﻪ ﻟﺪﻳﻚ اﻟﻜﺜﻴﺮ واﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﻟﻜﻦ ﻟﻴﺲ ٌ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻟﺘﺮﺗﻴﺒﻬﺎ .ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ ،IDEOﻧﻘﻮم ﺑﺈﻧﺸﺎء أﻃ ٍﺮ ﻟﻠﻤﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ ﺗﺮﻛﻴﺐ ﻫﻨﺎك ﺗﺤﺪﻳﺎت ﻓﻲ ﻏﺎﻳﺔٍ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﻘﻴﺪ .إن اLﻃﺮ ﻣﺜﻞ 2×2 ﻣﻌﺎرﻓﻨﺎ واﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻮﺿﻮح ﻓﻲ ٍ واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻌﻼﺋﻘﻴﺔ ،وﺧﺮاﺋﻂ اﻟﺮﺣﻼت ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﺗﺼﻮر اLﻧﻤﺎط ،وﻓﻬﻢ وﺟﻬﺎت ﻧﻈﺮ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ،ﻛﻤﺎ أﻧﻬﺎ ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﺗﻔﻜﻴﻚ اﻟﺴﻴﺎق اﻟﺬي ﺗﻌﻤﻞ ﻓﻴﻪ.
90 - 60
01
78
02
2×2
03 04
89
2×2
90
2×2
2x2
91
IDEO
Survivors
2×2 IDEO
2×2
92
James CARETAKERS
Isra
Sunan
Faith Maria Aran
Pakpao Angela Zulu SURVIVORS
George
Kenneth Joseph
93
واﺳﻊ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻧﻄﺎق ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ ،IDEOﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ٍ ٍ واRﺑﺪاع .ﻋﻠﻰ ﻣﺪى ﻣﺸﺮوﻋﻚ ،ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﺗﻘﻮم ﺑﺎﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻟﻴﺲ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻓﺮﻳﻖ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ،وﻟﻜﻦ أﻳﻀ rﻣﻊ اﻟﺸﺮﻛﺎء واﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ .اﻧﻈﺮ إﻟﻰ "ﻗﻮاﻋﺪ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ" )ص (95ﻟﻠﺘﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﻤﺎ ﻳﺠﻌﻞ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻣﺜﻤﺮ ،9وﻟﻜﻦ ﺗﺬﻛﺮ أن أﻓﻀﻞ ﺳﻴﺎﺳﺔٍ ﻫﻲ ﺗﺸﺠﻴﻊ اﻻﻧﻔﺘﺎح ،واRﻛﺜﺎر ﻣﻦ اLﻓﻜﺎر واRﺑﺪاع. ﻳﻌﻤﻞ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﺑﺼﻮرةٍ أﻓﻀﻞ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﺤﻠﻰ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﺎRﻳﺠﺎﺑﻴﺔ واﻟﺘﻔﺎؤل، ﻣﻤﻜﻦ ﻣﻦ اLﻓﻜﺎر. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻟﻴﺪ أﻛﺒﺮ ﻋﺪدٍ ٍ
60 - 30
01 02 03 04 05
94
IDEO
ﻋﺼﻒ ذﻫﻲ )ص (94ﻟﻢ ﺗﺆدِ إﻟﻰ ﺷﻲء .ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ ﺟﻤﻴﻌﻨﺎ ﺷﺎرﻛﻨﺎ ﻓﻲ ﺟﻠﺴﺎت ٍ ً ً ﻣﺜﺎﻟﻴﺔ ،ﺑﻞ ﻫﻮ ﻛﺜﺮة اLﻓﻜﺎر ،واﻟﺘﻌﺎون ،واﻻﻧﻔﺘﺎح ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻠﻮل ﻓﻜﺮة ،IDEOاﻟﻬﺪف ﻟﻴﺲ ﺷﺨﺺ -ﺑﺪل أن ﻳﻄﺮح اLﻓﻜﺎر -ﻻ اﻟﻤﺠﻨﻮﻧﺔ .آﺧﺮ ﺷﻲءٍ ﺗﺮﻳﺪه ﻓﻲ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻫﻮ ٌ ﻳﺘﺤﺪث ﺳﻮى ﻋﻦ ﺳﺒﺐ ﻋﺪم ﺟﺪوى اLﻓﻜﺎر اﻟﻤﻄﺮوﺣﺔ .ﻓﻬﻮ ﻻ ﻳﻘﺘﻞ اRﺑﺪاع ﻓﺤﺴﺐ، ﺑﻞ ﻳﺤﻮل ﻣﻨﻈﻮﻣﺔ اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ ﻟﺪى اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﻣﻨﻈﻮﻣﺔٍ ﺗﻮﻟﻴﺪﻳﺔٍ إﻟﻰ ﻣﻨﻈﻮﻣﺔ ﺗﻔﻜﻴ ٍﺮ ﻧﻘﺪي .اﻟﺴﺒﻴﻞ اﻟﻮﺣﻴﺪ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اLﻓﻜﺎر اﻟﺠﻴﺪة ﻫﻮ ﺑﺎﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اLﻓﻜﺎر واﻻﺧﺘﻴﺎر ﻣﻦ ﺑﻴﻨﻬﺎ.
5
01 02 03 04 05 06 07
100
95
60
The Field Guide to Human-Centered Design
96
إن ﺗﺤﺰﻳﻢ اLﻓﻜﺎر ﻳﻨﻘﻠﻚ ﻣﻦ اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﻤﻨﻔﺮدة اﻟﻘﻮﻳﺔ إﻟﻰ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺠﻮﻫﺮﻳﺔ .ﱢ ﻓﻜﺮ ﺑﻬﺬه اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﻛﻠﻌﺒﺔ ﻣﺰجٍ وﻣﻄﺎﺑﻘﺔٍ ،واﻟﻬﺪف اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ ﻣﻨﻬﺎ اﻟﺠﻤﻊ ﺑﻴﻦ أﻓﻀﻞ اLﺟﺰاء ﻣﻦ أﻓﻜﺎ ٍر ﻣﺘﻌﺪدةٍ ﻟﺘﺸﻜﻴﻞ ﻣﻔﺎﻫﻴﻢ أﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﻴﺪ .9رﺑﻤﺎ ﻗﺪ ﻻﺣﻈﺖ أن اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ً ﺗﺮﻛﻴﺒﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﺣﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ أﻓﻀﻞ ﻣﺘﺸﺎﺑﻬﺔ -وﻫﺬا أﻣ ٌﺮ ﺟﻴﺪ .ﺟﺮﱢب اLﻓﻜﺎر ﺗﺒﺪو ٍ أﺟﺰاء اﻟﺒﻌﺾ ،وﺗﺨﻠﺺ ﻣﻦ اLﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ،وادﻣﺞ أﻓﻜﺎرك ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺘﻲ ﻳُﻤﻜﻨﻚ اﻟﺒﺪء ﺑﻤﺸﺎرﻛﺘﻬﺎ.
90 - 60
01 02 03 04
97
IDEO
98
IDEO
99
The Field Guide to Human-Centered Design
100
ﺗﺘﻜﻮن ﺟﻠﺴﺔ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ )ص (94أو اﻟﺘﺮﻛﻴﺐ ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﻣﻦ ﻣﻮﺟﺔٍ ﻣﻦ اﻟﻤﺨﻄﻄﺎت واﻟﺮﺳﻮﻣﺎت واﻟﻜﻠﻤﺎت .ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ أن ﺑﻌﺾ اﻟﻨﺎس ﺑﻄﺒﻴﻌﺘﻬﻢ ﺑﺼﺮﻳﻮن وﻳﻌﺒﺮون ﻋﻦ أﻧﻔﺴﻬﻢ ﺑﺴﻬﻮﻟﺔٍ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺼﻮر أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻏﻴﺮﻫﻢ ،إﻻ أن اﻟﺠﻤﻴﻊ ً ﻣﻠﻤﻮﺳﺔ ﻳُﻤﻜﻨﻬﻢ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺒﺼﺮي .إن اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ اﻟﺒﺼﺮي ﻳﺠﻌﻞ ا\ﻓﻜﺎر أﻛﺜﺮ ،وﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ إﻳﻀﺎح أﻓﻜﺎرك ﻟﻔﺮﻳﻘﻚ ،ﺣﺘﻰ رﺳﻢ ﻣﻨﺨﻔﺾ اﻟﺪﻗﺔ ﻟﻔﻜﺮﺗﻚ ﺳﻴﺴﺎﻋﺪ اlﺧﺮﻳﻦ ﻋﻠﻰ ﻓﻬﻤﻬﺎ واﻟﺒﻨﺎء ﻋﻠﻴﻬﺎ. ﻻ ﺗﻘﻴﺪ ﺗﻔﻜﻴﺮك اﻟﺒﺼﺮي ﺑﺎﻟﺼﻮر ﻓﺤﺴﺐ .اﻟﻨﺤﺖ ،أو اﻟﺒﻨﺎء ،أو اﻟﻤﻠﺼﻘﺎت اﻟﺘﺼﻮﻳﺮﻳﺔ )ص - (61أي ﺷﻲءٍ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ إﺧﺮاج أﻓﻜﺎرك.
01 02 03
101
IDEO
102
IDEO
103
ٌ ﻓﻜﻞ ﻣﻦ ا\ﺳﻠﻮﺑﻴﻦ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﺰل اﻟﺪﻗﻴﻖ ﻳﺘﺸﺎﺑﻪ اﻟﻤﺰج ﻣﻊ اvﻟﻬﺎم اﻟﻤﻤﺎﺛﻞ )ص (53 ٌ ﺑﺸﻜﻞ أﻛﺒﺮ ﻋﻠﻰ ﻟﻠﻤﻴﺰة اﻟﺘﻲ ﺗﻮد إدراﺟﻬﺎ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺤﻞ .إﻻ أن اﻟﻤﺰج ﻫﻮ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺗﻌﺘﻤﺪ ٍ ٌ وﻓﺮﺻﺔ ﻟﻄﺮح أﺳﺌﻠﺔٍ ﺟﺮﻳﺌﺔٍ ،ﺑﻞ وﻏﻴﺮ ﻣﻨﻄﻘﻴﺔٍ ،ﻟﺘﺴﺮﻳﻊ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ. اﻟﻔﻜﺮة ،وﻫﻮ ﻛﺬﻛﻞ إذا ُﻛﻨﺖ ﺗﻘﻮم ﺑﺘﺼﻤﻴﻢ ﻏﺬاءٍ ﺻﺤﻲ ﻟﻤﺪرﺳﺔٍ ،ﻓﻘﺪ ﺗﺴﺄل" :ﻣﺎ ﻫﻲ رؤﻳﺔ ﺳﻮق اﻟﻤﺰارع ﻟﻠﻜﺎﻓﻴﺘﻴﺮﻳﺎ؟" أو إذا أردت أن ﺗﺰﻳﺪ اﻟﻄﺎﺑﻊ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ ﻟﻠﺨﺪﻣﺎت اﻟﻤﺎﻟﻴﺔ ،ﻓﻘﺪ ﺗﺴﺄل" :ﻣﺎ ﻫﻮ ً أﻣﺜﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ ﻋﻠﻰ إﺻﺪار ﻓﻴﺴﺒﻮك ﻟﺤﺴﺎب اﻟﺘﻮﻓﻴﺮ؟" اﻟﺴﺮ ﻫﻮ أن ُﺗﻄﺒﻖ اﻟﻤﻴﺰة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﺎج ﺗﺼﻤﻴﻤﻬﺎ.
45 - 30
01 02
94
03 04
104
ٌ وﺻﻔﺎت ﻣﺒﺎدئ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻫﻲ اﻟﻤﺴﺎرات اﻟﺘﻲ ﻳﺴﻴﺮ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﺤﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،وﻫﻲ ٌ ً ٌ ﻣﺘﻨﺎﺳﻘﺔ ،إذ ﺗﺼﻒ ﻫﺬه اﻟﻤﺒﺎدئ أﻫﻢ وﻣﻤﻴﺰة ُﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺟﻌﻞ اﻟﺘﻜﺮارات ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻋﻮاﻣﻞ ﺣﻠﻚ وﺗﻤﻨﺢ اﻟﻤﻀﻤﻮن واﻟﺸﻜﻞ ﻟﻤﺎ ﺗﺼﻤﻤﻪ ،ﺑﺎvﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ أﻧﻬﺎ ﺳﺘﻜﻮن ً ﻣﺘﻮاﺋﻤﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاﺿﻴﻊ اﻟﺘﻲ وﺟﺪﺗﻬﺎ ﺳﺎﺑﻘ ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر .ﺳﺘﻼﺣﻆ أﻳﻀﺎ أﻧﻬﺎ ً ﻗﺼﻴﺮة ﺳﺘﺘﻄﻮر أﺛﻨﺎء ﻗﻴﺎﻣﻚ ﺑﺘﺼﻤﻴﻢ ا\ﺷﻴﺎء ،ﻟﺬا ﻻ ﺗﺨﻒ ﻣﻦ ﺗﻨﻘﻴﺤﻬﺎ .اﺟﻌﻠﻬﺎ "أﺑﻖ اﻟﻨﺴﺎء ﻓﻲ ﺻﻤﻴﻢ اﻟﻌﻤﻞ". وﺳﻬﻠﺔ اﻟﺘﺬﻛﺮ ﻣﺜﻞ "ﺗﺤﺪث ﻛﻤﺎ ﻳﺘﺤﺪث اﻟﻨﺎس" أو ِ وﻳﻼﺣﻆ أن ا\ﻓﻜﺎر ذات اﻟﻤﺴﺘﻮى اﻟﻤﺘﺪﻧﻲ ﻻ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﻦ ﻣﺒﺎدئ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ.
90 - 60
01
80
02 03 04 05
105
IDEO
106
107
ﻣﻔﻬﻮم ﻳﻜﻮن أﻛﺜﺮ ﺻﻘ ً ﻼ 97إﻟﻰ ٍ
اlن ﺣﺎن اﻟﻮﻗﺖ ﻟﺘﺤﻮﻳﻞ ا\ﻓﻜﺎر اﻟﺘﻲ ﺣﺰﻣﺘﻬﺎ واﻛﺘﻤﺎ ً ﻻ ﻣﻦ اﻟﻔﻜﺮة ،ﻓﻬﻮ أﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﻴﺪ ،وﻫﻮ ﻣﺎ ﺳﺘﺮﻏﺐ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎره ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ،ﻛﻤﺎ أﻧﻪ ﺳﻴﺒﺪو ﻛﺈﺟﺎﺑﺔٍ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﻳﻚ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ.
ﻓﻲ ﻫﺬه ﻫﻲ اﻟﻠﺤﻈﺔ ﺣﻴﺚ ﻳُﻤﻜﻨﻚ ﻓﻴﻬﺎ اﻻﻧﺘﻘﺎل ﻣﻦ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ إﻟﻰ اﻟﺤﻞ ،وﻫﻲ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻓﻊ ﻛﻞ ﻣﺎ ﺳﻴﺄﺗﻲ ﺑﻌﺪﻫﺎ.
90 - 60
01 02
89
03
145
04 05
108
ﺳﻮف ﺗﺘﺤﺪث ﻣﻊ ﻋﺸﺮات اﻟﻨﺎس أﺛﻨﺎء ﻣﺸﺮوﻋﻚ ،و ُﺗﻌﺘﺒﺮ ﺟﻠﺴﺔ اvﻧﺸﺎء اﻟﻤﺸﺘﺮك ً ً ﻣﻤﺘﺎزة ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﻋﻠﻰ أﻓﻜﺎرك وزﻳﺎدة ﻣﺸﺎرﻛﺔ اﻟﻨﺎس ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ،إذ اﻟﻐﺮض ﻣﻦ ﻫﺬه اﻟﺠﻠﺴﺔ ﻫﻮ ﺟﻤﻊ ﻋﺪدٍ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ اﻟﺬي ﺗﻘﺪم ﻟﻪ اﻟﺨﺪﻣﺔ ،وﻣﻦ ﺛﻢ إﺷﺮاﻛﻬﻢ ﻣﻌﻚ ﻓﻲ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ،ﻓﺄﻧﺖ ﻻ ﺗﺴﻤﻊ ﺻﻮﺗﻬﻢ ﻓﺤﺴﺐ ،ﺑﻞ ﺗﻀﻤﻬﻢ إﻟﻰ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ. ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ ﺑﺬﻟﻚ اﻟﻤﺸﺎرﻛﺔ ﻓﻲ إﻧﺸﺎء اﻟﺨﺪﻣﺎت ،واﻟﺘﺤﺮي ﻋﻦ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻞ اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﺎت ،أو ﻓﻬﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ ﻟﻌﻼﻣﺘﻚ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ.
3-1
01 02 03
94
45
118
04 39
109
119
ٌ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﻟﻠﺨﺮوج ﺑﺄﻛﺒﺮ ﻋﺪدٍ ﻣﻦ ا\ﻓﻜﺎر اﻟﻤﺒﺘﻜﺮة ،وﻏﺎﻟﺒ إن ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر ﻫﻲ أﺳﺎﺳ ﻳﻜﻮن اﻟ ﱠﺘﺮﻛﻴﺰ أﻗﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻨﻄﻘﻴﺔ أو اﻟﻘﺪرة ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻨﻔﻴﺬ. ﺗﺄﻛﻴﺪ إﻟﻰ زﻳﺎدة اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ اvﺑﺪاﻋﻲ ،وﻟﻜﻨﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻈﻤﺔ ،IDEOﻳﺆدي ﻫﺬا اﻟﻨﻬﺞ ﺑﻜﻞ ٍ ﻧﻌﻠﻢ أﻳﻀ أﻧﻪ ﻣﻦ ا\ﻓﻀﻞ أن ﻻ ﺗﺨﺮج ﺑﻌﺾ أﻓﻜﺎرﻧﺎ ﻣﻦ ﻟﻮح اﻟﺮﺳﻢ. ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻬﺬا اﻟﺘﻤﺮﻳﻦ أن ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻈﺮ إﻟﻰ أﻓﻜﺎرك ﺑﻌﺪﺳﺔٍ ﻧﺎﻗﺪةٍ ،وﻳُﻤﻜﻦ أن ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻟﺘﻘﺮر أي ا\ﻓﻜﺎر ﺗﺴﺘﺤﻖ ﻣﺎ ﺗﺒﺬﻟﻪ ﻣﻦ ﺟﻬﺪ.
60 - 30
01 02 03
94
04
110
ﺳﻴﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻼﺧﺘﺒﺎر ،ﻟﺬا ُﻛﻦ واﺿﺤ ﺑﺨﺼﻮص ﻣﺎ ﺗﺤﺘﺎج ً ً ﺑﺴﻴﻄﺔ أوﻟﻴﺔ أن ﺗﺘﻌﻠﻤﻪ وأي اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت ﺳﻮف ﺗﻌﻄﻴﻚ اvﺟﺎﺑﺎت اﻟﻼزﻣﺔ .اﺻﻨﻊ ﻧﻤﺎذج ﻟﻴﺲ ﻓﻘﻂ ﻟﺘﻮﻓﻴﺮ اﻟﻮﻗﺖ ،وﻟﻜﻦ ﻟﻠﺘﺮﻛﻴﺰ ﻋﻠﻰ اﺧﺘﺒﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻬﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ .ﻗﺪ ﺗﺤﺎول ﺗﻌﻠﻢ ﺷﻲءٍ ﻣﺜﻞ "ﻛﻴﻒ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﻜﻮن ﺣﺠﻤﻪ" أو "ﻛﻴﻒ ﻳﺠﺐ أن ﻳﺒﺪو اﻟﺰي اﻟﺮﺳﻤﻲ ﻟﻠﻤﺆﺳﺴﺔ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ؟" ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ا\ﺳﺌﻠﺔ ٌ ٌ راﺋﻌﺔ ﻟﻠﺒﺪء ﻓﻲ اvﺟﺎﺑﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ. وﺳﻴﻠﺔ ﺣﻮل ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻞ ﻓﻜﺮﺗﻚ .ﻫﺬه
30
01 02 03
94
04
111
The Field Guide to Human-Centered Design
112
ﻻ ﺗﺤﺘﺎج أن ﺗﻜﻮن ﻓﻨﺎﻧ ﻣﺎ ﻫﺮ vﻧﺘﺎج ﻗﺼﺔٍ ﻣﺼﻮرةٍ ﻋﻈﻴﻤﺔٍ .ﻣﻦ ﺧﻼل رﺳﻢ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺮﺋﻲ ،ﻳُﻤﻜﻨﻚ أن ﺗﻌﻠﻢ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻋﻦ ﻓﻜﺮﺗﻚ. ﻣﻨﺘﺠﻚ أو ﺧﺪﻣﺘﻚ ٍ ﻻ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻫﺬا ا\ﺳﻠﻮب ﻋﻠﻰ ﺻﻘﻞ ﻓﻜﺮﺗﻚ ﻓﺤﺴﺐ ،ﺑﻞ إﻧﻪ ﻳﺴﺎﻋﺪك أﻳﻀ ﻋﻠﻰ ﻓﻬﻢ ﻣﻦ ﺳﻴﺴﺘﺨﺪﻣﻬﺎ ،وأﻳﻦ ،وﻛﻴﻒ. ﻣﺜﻞ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ ،اﻟﻔﻜﺮة ﻫﻨﺎ ﺑﻨﺎء ﺷﻲءٍ أوﻟﻲ ﻛﻄﺮﻳﻘﺔٍ ﻟﻤﺴﺎﻋﺪﺗﻚ ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ ﺑﻔﻜﺮﺗﻚ.
01
60
02
45 - 30
178
03 04
113
178
178
114
"א#$% &אm#4M*
"א#$%' &א#()*
tI-tsoP ecalP ereH gniwarD
tI-tsoP ecalP ereH gniwarD
כ::^_ כS &`אYa*% '#)NA$ אbM::@$ אK$"א א#$%_ &אBc*
+א,- אא012 34% .5(#)#6% *א0#&%+ ,8א::;< א::=>3$ א::"#$%&א
.PabilinKO d RDכA> '<א::@($ אec=&% ,Q#כM)$ >"=אMB% =א4א+% א5fV*
,Mercy Corps ?1 ?>3#;"::@A$? א1 5B% ,=א$CD1 'כ0::F GאD& H2א- אJ04 K)- LM,N$ אK$ אP"אN* 5B% I
.L%=א אאh04 K)- LM,N)$ =אA::W אQ#`::@* d k k UN(i=א אS א3כj* '#,S '$א::W+ "א#$M$ &אKa)"* כ$l 3V&
LM,N$ אQ=::@> RS אUVA::W 34% .")כ=אA* 5"$ אY#ZD"$א
.5AW+ Qכ: I :^& PabilinKO ')#A-
.3>3\ ?1 =א#134 K::)-
[M4M$ אK)- אB3-א::@#W RSא% ,PabilinKO J04 K)-
115
m63* 5B
[0,$ &אnMa* 5B
tI-tsoP ecalP ereH gniwarD
tI-tsoP ecalP ereH gniwarD
v::@a$ אm63"$ Q#כ% K$"א א#$%_ &אBc* '>0a$ א56 I
,BanKO Partner BPO c;D1 o04 אK::$א א::"#$%_ &א::Bc*
c;D1 o04 א8=א א$ '(::@D$ &א3#\ אcB% ,5-M(::Wאא
.bM::@$ אp;S 56 ma> qc$א%
א5B% ,t:: כ10 א::=D- 3::V(> BanKO Partner BPO k .א0#x כR#$ אoאBc$ אm#f"::@*
cr*א% >"=אMB% א*;=אB t4+ u>0< ?::- [0::,$ &אnM::a* .=אV1 =א$א1
K$ אy)(A$ אLא::W+ &אQ#כM$ אnMa>% ,m63$"א &א#$% &אnMa* .BanKO k k .v::@a$ א2א3::@& '#,S '$א::W+ "א#$% &אKa)"* כ$l 3V&
116
k k ... אa{א א-M(::W א11
=א4%3Di 5AD* א::"#$M&
tI-tsoP ecalP ereH gniwarD
tI-tsoP ecalP ereH gniwarD
d q א56 ?#)#& &אQ>MA* '#AD* 56 "א#$% &א0A"::@* 8כ? אA>
5B% ,J0a$? א1 H0#r' אאV63$ א2א3::@& "א#$% &אnMa*
Q#(::W K)- .56אh אאLאA$~ אV& >=א3$ 06M"> U4%
H3-א::@A& ")כ=אA* 5"$ אY#ZD"$כ' א0::F GאD(& H+M|6
Q6{א M(: I I :W א3V& % א,Y#$=א אאSאM#{ m#(* א13D- ,LאxA$א
.BanKO k k }(i? א63$ אQ>MA* 8א אB0(|* '#,S '$א::W+ "א#$% &אKa)"*
.א#Sא1 ?1 >אMN* "=אD&=א א$ Q::W0* % א,QAV$&א I
.bאfSא$ 'faS 100 m1 אcB 5::*>א% ,א::=a{ ?::1 ,R*cr אPabilinKO J04 L% א2א3::@& UN`S "א#$% &א8א .0( אכJ04 cr' א#Sכא1א א::=>3$ }::(iא I
117
ﻟﻌﺐ ا\دوار ﻫﻮ ٌ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ ﺳﻬﻠﺔ اﻟﺒﻨﺎء ،واﻟﺘﻲ أﻳﻀ ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﻋﺮض اﻟﻔﻜﺮة أو اﻟﺘﺠﺮﺑﺔ أو اﻟﻤﻨﺘﺞ أﻣﺎم اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻣﻦ أﺟﻠﻬﻢ. ﻳُﻤﻜﻨﻚ أن ﺗﺘﻌﻠﻢ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻟﻌﺐ أدوار اﻟﻨﺎس ﻓﻲ ﻣﺴﺮﺣﻴﺘﻚ اﻟﺼﻐﻴﺮة ﺣﺘﻰ ﻗﺒﻞ أن ﺗﺨﺮج ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﻚ.
45 - 30
01 02 03 04
118
ﻓﻌ ٌ ٌ ﺎﻟﺔ ﻳﺮى اﻟﻤﺼﻤﻤﻮن اﻟﻤﺮﺗﻜﺰون ﻋﻠﻰ اvﻧﺴﺎن أن اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ اﻟﺴﺮﻳﻌﺔ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﱠ ً ﻣﻠﻤﻮﺳﺔ ،وﻟﻠﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺼﻨﻊ ،وﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺑﺸﻜﻞٍ ﻻ ﻳﺼﺪق ﻟﺠﻌﻞ ا\ﻓﻜﺎر اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ا\ﺳﺎﺳﻴﺔ واﻟﺴﺮﻳﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﻳﺼﻤﻤﻮن ﻟﻬﻢ. ً و\ن اﻟﻐﺎﻳﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ ﻫﻮ ﺗﻘﺪﻳﻢ اﻟﺼﻮرة أو ً ﻣﺜﺎﻟﻴﺔ - ﻻ وأﺧﻴﺮ -وﻟﻴﺲ أن ﺗﻜﻮن ﻳُﻤﻜﻨﻚ اﻻﻧﺘﻘﺎل ﺑﺴﺮﻋﺔٍ ﻋﺒﺮ ﻣﺮاﺣﻞ ﺗﻜﺮا ٍر ﻣﺘﻌﺪدةٍ ،واﻟﺒﻨﺎء ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﻗﺪ ﺗﻌﻠﻤﺘﻪ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ .اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ اﻟﺴﺮﻳﻌﺔ ﺗﻌﻨﻲ أﻧﻚ ﺗﺒﻨﻲ ﻣﺎ ﻳﻜﻔﻲ ﻻﺧﺘﺒﺎر ﻓﻜﺮﺗﻚ ﻓﻘﻂ ،وأﻧﻚ ﺳﺘﻌﻮد ﻓﻮر ﻟﺘﺤﺴﻴﻨﻬﺎ ﺣﺎﻟﻤﺎ ﺗﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ.
120
01 02
111
118
113
104
03
126
04
127
119
IDEO
IDEO
120
121
The Field Guide to Human-Centered Design
122
ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﻘﻮم ﺑﺘﺮﺳﻴﺦ ﻓﻜﺮﺗﻚ وﺗﺒﺪأ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎرﻫﺎ ،ﺳﺘﺤﺘﺎج أﻳﻀ أن ﺗﺤﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ إدراﻛﻚ ﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻤﻠﻚ .وﻳُﻌﺪ ﻣﺨﻄﻂ ﻧﻤﻮذج اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﺠﺎري ﻣﻦ اﻟﻮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺠﻴﺪة vﺑﻘﺎء ﻧﻤﻮذج ﻋﻤﻠﻚ ﻓﻲ ﺑﺎﻟﻚ. ً ً ﺗﻄﺮح ﻫﺬه اﻟﻮرﻗﺔ ﻋﻠﻴﻚ أﺳﺌﻠﺔ رﺋﻴﺴﻴﺔ ﻣﺜﻞ "ﻣﺎ ﻫﻮ ﺗﺪﻓﻖ إﻳﺮاداﺗﻚ؟" ،و "ﻣﺎ ﻫﻲ اﻟﺸﺮاﻛﺎت اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺤﺘﺎج ﻟﺘﺸﻜﻴﻠﻬﺎ؟" ،و "ﻣﺎ ﻫﻲ اﻟﻤﻮارد اﻟﺤﻴﻮﻳﺔ ﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺗﻚ؟". ﻣﺮات ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﻳُﻤﻜﻨﻚ ﺣﺘﻰ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺨﻄﻂ ﻧﻤﻮذج اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﺠﺎري ﻋﺪة ٍ ﻛﻌﻨﺎﺻﺮ ﺳﺘﺘﻐﻴﺮ ﺣﺘﻤ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺼﻘﻞ ﻓﻜﺮﺗﻚ وﺗﻤﻀﻲ ﻧﺤﻮ ﺗﻨﻔﻴﺬﻫﺎ.
01
90
180
02 180
03 04
123
WSUP
124
IDEO
125
::$ tAiא0^$כא% Gאא#"1א
אNiא / oאAV$אG
13r 2+M1א א#,$א'S
iא{_ אא#"1א/א2+MA$
אQ>MA"$
m4M1אy>0;"$
א H0;N$א'>%3#$
M0;1א0A$א{~#
M& tAiאIDEO.ORG :'fW
אא06א
אmA`$
אA$אSא א)="::@A)$ n3a* 5"$כ
{; H0::א0A$א{ y>0;* ~#א"$כ#\M$MDא
• א`)$א8 • 3V1א א"$א\ nM::W+/0#אא#"1א
• א?>CD($
• +א*_ אV$א/Q1א@$אu
• א#,$א'S • *כא Y#$אy>0;"$
א"$א :>+א&2013 Q>0
א '13|$א$כא')1
• <א }::1א K$א"$כ#\M$MDא א'13a"A$ • +M@#1
כאQ1 :כQ I • 6אI :^& + • ::4א K)- +2אLMiM$ א K$כLCD1 Q
א '13|$א'#C`$ :כ5C\ Q • 6אI :^& + k k • >DאM)W _::Wכא {א#$א א;Sא bא?#13|"@A$
[0"N1 '13r 06M1
• ::V#(1א & ?::1א Ioא& K$אo • כ^כ • אא{אא • אא-א K)- 8א::^$א{Dא • אu>0f$ • *1-800 m>M • 01א{& ~#א-אSא
כא Q::1א < – '::13|$א06א % H01א{H3
\ < – '#Cאא0"::Fאכ אq0=^$
א::Niא oא0A$א{ 56 ~#אVA"`A$א א'>0N$
إن اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﻋﻠﻰ أﻓﻜﺎرك وﻧﻤﺎذﺟﻚ ا\وﻟﻴﺔ ﻋﻨﺼ ٌﺮ ﺟﻮﻫﺮي ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر ،وﻫﻮ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ إﺑﻘﺎء اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﻓﻲ ﺻﻤﻴﻢ ٌ ﻃﺮﻳﻖ ﻣﺒﺎﺷ ٌﺮ إﻟﻰ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺷﻲءٍ ﺳﻮف ﻳﻌﺘﻤﺪه ﻫﺆﻻء اﻟﻨﺎس. ﻣﺸﺮوﻋﻚ ،ﻛﻤﺎ أﻧﻪ إذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻐﺎﻳﺔ ﻣﻦ اﺧﺘﺒﺎر اﻟﻨﻤﻮذج ا\وﻟﻲ اﺧﺘﺒﺎر ﻓﻜﺮةٍ ﻣﺎ ،ﻓﺈن ﺟﻤﻊ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ اﻟﻤﺤﺘﻤﻠﻴﻦ ﻫﻮ ﻣﺎ ﻳﺪﻓﻊ ا\ﻣﻮر إﻟﻰ ا\ﻣﺎم.
90 - 60
01 109
39
42
43
02 03
49
04
126
ﻳﻌﺪ دﻣﺞ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻌﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ا\ﺳﺎﺳﻴﺔ ﻓﻲ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺮﺗﻜﺰ ﻋﻠﻰ اvﻧﺴﺎن .ﻟﻘﺪ ﺗﻌﻠﻤﺖ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اvﻟﻬﺎم ،وﻣﻦ أﻓﻀﻞ اﻟﻄﺮق ﻟﻼﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ اﻟ ﱠﺘﻌﻠﻢ ﻣﻨﻬﻢ ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻮر أن ﺗﺮﻳﻬﻢ ﻣﺎذا ﺻﻨﻌﺖ وأن ﺗﻌﺮف رأﻳﻬﻢ ﺑﻪ .إن إدراج ﺗﻐﺬﻳﺘﻬﻢ اﻟﺮاﺟﻌﺔ وﻣﻦ ﺛﻢ اﻟﺨﺮوج ﺑﻨﻤﻮذجٍ ﺳﺒﻴﻞ ﻟﺼﻘﻞ ﻓﻜﺮﺗﻚ ﺣﺘﻰ ﺗﺼﺒﺢ ﺷﻴﺌ ﻳﺘﺒﻨﺎه اﻟﻨﺎس وﻳﻌﺘﻤﺪوﻧﻪ ﺑﻼ أوﻟﻲ آﺧﺮ ﻫﻮ أﻓﻀﻞ ٍ ﺷﻚ.
120 - 90
01
77
78
02
89
94
03
199
04
127
The Field Guide to Human-Centered Design
128
Asili
Asili
IDEO
ARC
Asili
4
.IDEO
ﺗﻢ إﻃﻼق ﻣﺸﺮوع Asiliﻓﻲ ﺷﻬﺮ ﺗﻤﻮز ﻣﻦ ﻋﺎم ٢٠١٤م ،وﻓﻲ ﻏﻀﻮن أﺷﻬ ٍﺮ ﻗﻠﻴﻠﺔٍ ﻗﺎم ﺑﺘﻘﺪﻳﻢ اﻟﺨﺪﻣﺎت ﻟﻌﺪدٍ ﻗﻠﻴﻞ ﻣﻦ دورات ﻛﻞ ﻣﻦ ،:اﻟﻌﻴﺎدة اﻟﺰراﻋﻲ اﻟﺘﺎﺑﻌﻴﻦ ﻟﻪ .وﺑﻌﺪ ﻋﺪدٍ ٍ ﻛﺒﻴ ٍﺮ ﻣﻦ اﻟ ﱠﻨﺎس ،ﻓﻲ ٍ وﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﻴﺎه ،واﻟﻤﺮﻛﺰِ ِ ّ
ﻣﺤﺼﻮل أﻓﻀﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻄﺎﻃﺎ واﻟﺒﺎزﻻء واﻟﻔﺎﺻﻮﻟﻴﺎء وذﻟﻚ اﻟﺤﺼﺎد ،ﻗﺎم اﻟﻤﺰارﻋﻮن ﺑﺎvﺑﻼغ ﻋﻦ ﺣﺼﻮﻟﻬﻢ ﻋﻠﻰ ٍ
ﺑﻔﻀﻞ اﻟﺒﺬور ا ﱠﻟﺘﻲ ﻗﺎﻣﻮا ﺑﺸﺮاﺋﻬﺎ ﻣﻦ ﻣﺮﻛﺰ ﻣﺸﺮوع .Asili 12 11
IDEO
وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻔﻘﺮ اﻟﺸﺪﻳﺪ ﻗﺎم اﻟ ﱠﻨﺎس
اﻟﻤﺤﻠﻴﻮن ﺑﺘﻮﻇﻴﻒ ا\ﻣﻮال ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻤﺸﺮوع ،وذﻟﻚ \ﻧﻪ ﻳﻌﻤﻞ ﻣﻦ أﺟﻠﻬﻢ. ﺗﻌﻨﻲ ﻛﻠﻤﺔ " "Asiliﻓﻲ اﻟﻠﻐﺔ اﻟﺴﻮاﺣﻴﻠﻴﺔ "ﻣﺆﺳﺴﺔ" وﻗﺪ اﺳﺘﻨﺪ ﻋﻠﻴﻬﺎ ا\ﺷﺨﺎص ﻓﻲ ﺑﻮﻛﺎﻓﻮ ،ﻓﻘﺪ ﻇﻬﺮ واﺿﺢ ﻋﻠﻰ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻄﻌﻢ ﺑﺎﻟﻘﺮب ﻣﻦ اﻟﻌﻴﺎدة ،وﻛﺬﻟﻚ اﻧﺘﺸﺮ اﻟﺒﺎﺋﻌﻮن واﻟﺘﺠﻬﻴﺰات ا\وﻟﻴﱠﺔ ﻟﻠﻜﻬﺮﺑﺎء ،ﻣﻤﺎ ﻳﺪل ٍ ٍ ٌ ّ ﻌﺘﻤﺪة أن اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ٍ اﻟﻤ َ ﻣﺪﺧﻼت ﻣﺒﺎﺷﺮةٍ ﻣﺴﺘﻤﺪةٍ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ اﻟﻤﺤﻠﻲ ﺗﺆدي إﻟﻰ اﻟﺤﻠﻮل ُ واﻟﻤﺘﺒﻨﺎة .وﺑﻨﻔﺲ ا\ﻫﻤﻴﺔ ،ﻗﺎﻣﺖ اﻟﻠﺠﻨﺔ ا\ﻣﺮﻳﻜﻴﺔ ﻟﻼﺟﺌﻴﻦ ) (ARCﺑﺎﺳﺘﻴﻌﺎب ﺗﻜﺎﻟﻴﻒ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ا ﱠﻟﺬي ﻳﺘﻤﺤﻮر ﺣﻮل اvﻧﺴﺎن ،وأﺧﺬت ﻣﺒﺎدئ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ا ﱠﻟﺘﻲ اﺑﺘﻜﺮﺗﻬﺎ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOوﺟﻌﻠﺘﻬﺎ ﺣﻴ ًﱠﺔ. ﻇﻬﺮ اvﻟﻬﺎم ﻣﻦ اﻻﻧﺨﺮاط ﻓﻲ اﻟﺴﻴﺎق ا ﱠﻟﺬي ﻛﺎن اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻳﺼﻤﻢ ﻣﻦ أﺟﻠﻪ .وﻛﺎن ﻳﻌﻨﻲ ذﻟﻚ أن ﻋﻤﻠﻴﺔ ﻓﻬﻢ اﻟ ﱠﻨﺎس اﻟﻤﻮﺟﻮدﻳﻦ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﺳﺘﻐﺮﻗﺖ أﺳﺎﺑﻴﻊ .وﻛﺎن ﻓﺮﻳﻖ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ دراﻳﺔٍ
ﺑﺄن ﻫﻨﺎك ﻧﺴﺒﺔ %20
ﻣﻦ ا\ﻃﻔﺎل ﻻ ﻳﻌﻴﺸﻮن ﻟﺴﻦ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ﻓﻲ ﺟﻤﻬﻮرﻳﺔ اﻟﻜﻮﻧﻐﻮ اﻟﺪﻳﻤﻘﺮاﻃﻴﺔ ،DRCﺣﻴﺚ ﻳﻤﻮت اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ِ اﻟﺮﺋﻮي واvﺳﻬﺎل واﻟﻤﻼرﻳﺎ .وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ أن أﻣﺮاض ﻳُﻤﻜﻦ اﻟﻮﻗﺎﻳﺔ ﻣﻨﻬﺎ ﻛﺎﻻﻟﺘﻬﺎب ﻫﺆﻻء ا\ﻃﻔﺎل ﺑﺴﺒﺐ ّ ٍ ﻳﺘﻌﻠﻤﻮا ﻛﻴﻔﻴّﺔ إﻋﻄﺎء ﻫﺆﻻء ا\ﻃﻔﺎل اﻟﺮﻋﺎﻳﱠﺔ اﻟﺼﺤﻴﱠﺔ ا ﱠﻟﺘﻲ ﻳﺤﺘﺎﺟﻮﻧﻬﺎ ،ﻣﻦ ا\ﻓﻀﻞ ﻟﻬﻢ أن ﻳﻔﻬﻤﻮا ﺟﻴﺪ. ﺑﺸﻜﻞ اﻟﺼﺤﺔ ﺑﺤﺪ ذاﺗﻬﺎ اﻟﺪﻳﻨﺎﻣﻴﺎت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ا ﱠﻟﺘﻲ ﺗﺪور ﺣﻮل ٍ ِ ٍ ﱠ ﱠ ﺗﻮﺻﻞ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺑﻔﻀﻞ ﻋﺸﺮات اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إﺟﺮاؤﻫﺎ ﻣﻊ ﺳﻜﺎن ﺑﻮﻛﺎﻓﻮ إﻟﻰ اﻟﺒﺼﺎﺋﺮ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺷﺄﻧﻬﺎ أن ﱠ ﺗﺮﺷﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻣﺸﺮوع .Asiliوﺗﻮﺻﻠﻮا إﻟﻰ إﺣﺪى ﻫﺬه اﻟﺒﺼﺎﺋﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻣﺮأةٍ ﻗﺎﻟﺖ أﻧﻬﺎ اﻋﺘﺎدت ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺤﺚ
ﻋﻦ اﻟﺮﻋﺎﻳﺔ ﻗﺒﻞ اﻟﻮﻻدة ﻟﻄﻔﻠﻬﺎ إ ﱠﻟﺎ أﻧﻬﺎ ﺗﻮﻗﻔﺖ ﻋﻦ ذﻟﻚ \ﻧﻬﺎ ﻟﻢ ﺗﻌﻠﻢ ﻛﻢ ﻛﺎﻧﺖ ﺗﻜﻠﻔﺘﻬﺎ .وأدرك اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﻴ ٍﺮ ﻓﻲ اﻟﻌﻴﺎدة ﻣﻊ وﺟﻮد وﺿﻮحٍ أﻛﺒﺮ ،وﻣﻦ ﻫﻨﺎ ﻋﻠﻢ أن ﻣﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﻄﻔﻞ ﻣﻦ ﺷﺄﻧﻪ أن ﻳﺘﺤﺴﻦ ٍ أﻣﺮان ﺟﻮﻫﺮﻳﺎن ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ اﻟﺤﻞ. اﻟﻔﺮﻳﻖ أﻧﻪ ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ واﻟﻤﻮﺛﻮﻗﻴﺔ ِ
اﻟﻤﺤﻠﻲ وأن ﻳﺨﺘﺒﺮ ﺑﻌﺾ أﻓﻜﺎرﻫﻢ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻗﺮر اﻟﻔﺮﻳﻖ أن ﻳﺘﻌﻠﻢ اﻟﻤﺰﻳﺪ ﻋﻦ ا\ﺷﺨﺎص ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ ﱢ ُﺮﺳﺦ ﻧﻤﻮذج ﺟﻠﺴﺔ اvﻧﺸﺎء اﻟﻤﺸﺘﺮك ،وذﻟﻚ \ﻧﻪ ﺗﺤﺪث إﻟﻰ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟ ﱠﻨﺎس وﻋﻠﻢ أﻧﻪ ﻳﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﻴﻪ أن ﻳ ﱢ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﻤﻴﻖ. اﻟﻤﺤﻠﻲ اﻟﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ ٍ ﱢ 130
Asili
وﻗﺎﺑﻞ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻋﺸﺮات ا\ﺷﺨﺎص ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻛﺎن ﻳﺠﺮي اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اvﻟﻬﺎم وﻟﻜﻦ ﻟﻢ ﻳﺴﺘﺠﺐ ﻟﻬﻢ إﻻ ٌ ﻋﻤﻞ ﻟﻤﺪةِ ﻳﻮﻣﻴﻦ ﺣﻴﺚ اﻧﻀﻤﺖ اﻟ ّﻨﺴﺎء إﻟﻰ ﺳﺒﻌﺔ ﻣﻦ اﻟ ّﻨﺴﺎء ،ﻟﺬﻟﻚ ﻗﺎم اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺑﺪﻋﻮﺗﻬﻢ إﻟﻰ ورﺷﺔ ٍ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ وﺳﺎﻋﺪن ﻋﻠﻰ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﺨﺪﻣﺔ واﻟﻘﻴﺎم ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻟﻮﺿﻊ اﻻﺳﻢ واﻟﺸﻌﺎر وﻏﻴﺮ ذﻟﻚ. ً َ ﻫﺎﺋﻠﺔ ،ﻓﻘﺪ ﻛﺎﻧﺖ اﻟ ّﻨﺴﺎء ﺗﻠﻌﺐ أدوار ﻣﺼﻤﻤﻲ اﻟ ّﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﱠﺔ وواﺿﻌﻲ اﻟﺤﻠﻮل ﻧﺘﺎﺋﺞ أﻋﻄﻰ ﻫﺬان اﻟﻴﻮﻣﺎن ﺑﺸﻜﻞ اﻟﻤﺤﻠﻲ ﻟﻠﻤﺸﺎﻛﻞ ،وﻗﺪ ﺗﻤﻜﻦ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻣﻦ ﻓﻬﻢ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ا\ﺷﻴﺎء ﻣﻦ ﺧﻼل إدﺧﺎل أﻋﻀﺎء اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ ٍ ﱢ ً ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﻤﺠﺮد إﺟﺮاء اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت ﻣﻌﻬﻢ .وﺗﻌﻠﻤﻮا ﻋﻦ اﻟﺪﻳﻨﺎﻣﻴﺎت اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﱠﺔ ﻓﻲ ﻣﺒﺎﺷ ٍﺮ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻮﻛﺎﻓﻮ؛ وﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻣﻮازﻧﺔ اﻟﻘﺪرات ﻓﻲ ﻛﻞ أﻧﺤﺎء اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ اﻟﻤﺤﻠﻲ؛ وﻛﻴﻒ ﻳُﻤﻜﻦ ﻟﻠﺨﺪﻣﺔ ا ﱠﻟﺘﻲ ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﻔﺮﺻﺔ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻻﺳﺘﺪاﻣﺔ. اﻟ ﱠﻨﺎس ﻛﻤﺴﺘﻬﻠﻜﻴﻦ أن ﺗﺤﻈﻰ ِ ﻋﺎد ﻓﺮﻳﻖ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ إﻟﻰ ﺳﺎن ﻓﺮاﻧﺴﻴﺴﻜﻮ وﻫﻮ ﻣﻠﻢ ﺑﺮﻏﺒﺎت اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ اﻟﻤﺤﻠﻲ وأﻓﻜﺎره kوﺑﺮؤﻳﺔٍ واﺿﺤﺔٍ ٌ ﻟﻠﻄﺮﻳﻘﺔ ا ﱠﻟﺘﻲ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﺴﻴﺮ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻣﺸﺮوع ،Asiliوﺑﺎﻟﻄﺮﻳﻘﺔ ا ﱠﻟﺘﻲ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﺘﻮاﺻﻞ ﺑﻬﺎ ،وﺑﻜﻴﻔﻴﺔ ﺟﻤﻌﻪ ﻟ¥ﻣﻮال .وﺑﻌﺪ ﺑﻀﻌﺔ أﺳﺎﺑﻴﻊ أﺧﺮى ﻣﻠﻴﺌﺔٍ ﺑﺄﻋﻤﺎل ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺳ ﱠﻠﻢ اﻟﻨﻈﺎم واﻟﺨﺪﻣﺔ واﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﺠﺎري وﺧﺮﻳﻄﺔ اﻟﻄﺮﻳﻖ ﻟﻤﺸﺮوع Asiliإﻟﻰ اﻟﻠﺠﻨﺔ ا\ﻣﺮﻳﻜﻴﺔ ﻟﻼﺟﺌﻴﻦ .ARC
وﻣﺘﻜﺎﻣﻞ ﺴﺘﺪام ﺗﺠﺎري ُﻣ ﻋﻤﻞ ﻗﺎم ﻓﺮﻳﻖ ﻣﻨﻈﻤﺔ _ IDEOﺑﻤﺴﺎﻋﺪةٍ ﻣﻦ اﻟﻠﺠﻨﺔ ا\ﻣﺮﻳﻜﻴﺔ ﻟﻼﺟﺌﻴﻦ_ ﺑﺎﺑﺘﻜﺎر ﱟ ٍ ٍ ٍ وﺗﻮﺳﻊ ﻫﺬا ﻳﻮم. ﻣﺼﻤﻢ ﺧﺼﻴﺼ ﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ا\ﺷﺨﺎص اﻟﻮاﻗﻌﻴﻴﻦ ﻓﻲ ﺟﻤﻬﻮرﻳﺔ اﻟﻜﻮﻧﻐﻮ اﻟﺪﻳﻤﻘﺮاﻃﻴﱠﺔ ﻛﻞ ٍ ٍ ﱠ اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻴﺸﻤﻞ ﻫﻴﻜﻞ اﻟﺘﻮﻇﻴﻒ وﺧﻄﺔ اvﻃﻼق وﺟﻤﻴﻊ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺨﺪﻣﺔ. ﺳﺎﺣﺔ اﻟﺴﻮق وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻗﺎﻣﺖ اﻟﻠﺠﻨﺔ ا\ﻣﺮﻳﻜﻴﺔ ﻟﻼﺟﺌﻴﻦ ﺑﺒﺪء ﻣﺸﺮوع _ Asiliﺣﻴﺚ أدﺧﻠﺖ اﻟﻤﺸﺮوع ﻓﻲ ِ
اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ vﺣﺪى أﻓﻘﺮ اﻟﺪول ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ_ ﻧﻔﺬت ﻛﻞ اﻟﻘﻮاﻋﺪ ا ﱠﻟﺘﻲ وﺿﻌﺘﻬﺎ ﻣﻨﻈﻤﺔ .IDEOﺣﻴﺚ أﻧﻬﺎ اﺗﺨﺬت ﻣﻨﻬﺠ ﻳﺘﻤﺤﻮر ﺣﻮل اvﻧﺴﺎن ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺗﺼﻮرﻫﻢ ﻟﻤﺸﺮوع .Asiliوﻣﻦ ا\ﻣﺜﻠﺔ اﻟﺠﻴﺪة ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ ﻫﻲ ﻛﻴﻒ
ﻗﺎﻣﺖ اﻟﻠﺠﻨﺔ ا\ﻣﺮﻳﻜﻴﺔ ﻟﻼﺟﺌﻴﻦ ﺑﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﻻرﺗﻜﺎز ﻋﻠﻰ ﻣﺒﺎدئ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ا ﱠﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺮض أن اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻫﻲ أﻣ ٌﺮ ً واﺿﺤﺔ ﺗﺤﻤﻞ أﺳﻌﺎر ،إ ﱠﻟﺎ أن اﻟﻠﺠﻨﺔ أدرﻛﺖ أن ﻋﻴﺎدة Asili ﻻﻓﺘﺎت ﺟﻮﻫﺮي .وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺻﻤﻢ ٍ
ً ﻓﺎﺗﻮرة ﻟﺤﻘﻮق اﻟﻤﺮﻳﺾ .وﻣﻦ اﻟﻤﺤﻠﻲ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻬﺎ ﻣﻦ ﺷﺄﻧﻬﺎ أن ﺗﻘﺪم اﻟﺨﺪﻣﺎت ا\ﻓﻀﻞ ﻟﻠﻤﺠﺘﻤﻊ ﱢ
ﻋﻤﻴﻖ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﻼل اﻟﺘﻌﺎون ا\ﺳﺎﺳﻲ ﻣﻊ ﻣﻨﻈﻤﺔ IDEOﻓﻬﻤﺖ اﻟﻠﺠﻨﺔ ا\ﻣﺮﻳﻜﻴﺔ ﻟﻼﺟﺌﻴﻦ ٍ ٍ ﻣﺸﺮوع Asiliوﺗﻬﻴﺌﺘﻪ وﺗﻨﻤﻴﺘﻪ ،وذﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺎﺑﻌﺖ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﺧﺪﻣﺔٍ ﻣﺘﻌﺪدةِ اﻟﻌﺮوض.
131
1 2 3 4 5
132
اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﺘﺼﻤﻴﻢ ﱢ ﺣﻠﻚ وإدﺧﺎﻟﻪ إﻟﻰ ﺳﺎﺣﺔ ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ ﱠ اﻟﺴﻮق ،ﻛﻤﺎ أﻧﻚ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﺘﺸﻜﻴﻞ اﻟﺸﺮاﻛﺎت ،وﺗﺤﺴﻴﻦ ٍ ِ ﻧﻤﻮذج ﺗﺠﺮﻳﺒﻲ ﻟﻔﻜﺮﺗﻚ ،وﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ ﻧﻤﻮذج ﻋﻤﻠﻚ ،وﻋﻤﻞ ﺳﺘﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻞ داﺧﻞ اﻟﺴﻮق ،وﺳﺘﻌﻠﻢ ﱠأن ﺣﻠﻚ ﺳﻴﺤﻘﻖ اﻟﻨﺠﺎح وذﻟﻚ _ﻧﻚ أﺑﻘﻴﺖ ا_ﺷﺨﺎص اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ اﻟﱠ ﺬﻳﻦ ﺗﺘﻄﻠﻊ إﻟﻰ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ. ﺧﺪﻣﺘﻬﻢ ﻓﻲ وﺳﻂ ّ
ﻛﻴﻒ أﺧﻄﻂ ﻟﻠﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ؟ ﻛﻴﻒ أﺟﻌﻞ ﻣﻔﻬﻮﻣﻲ واﻗﻌﻴg؟ ﻛﻴﻒ أﻗﻴﻢ ﻣﺎ إذا ﻛﺎن ﺣﻠﻲ ﻳﻌﻤﻞ أم ﻻ؟
133
The Field Guide to Human-Centered Design
Lorem ipsum
134
ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أﻧﻚ ﺣﺼﻠﺖ ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮﱠ اﺟﻌﺔ ﻣﻦ ا\ﺷﺨﺎص ا ﱠﻟﺬﻳﻦ ﺗﻘﻮم ﺑﺎﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻟﻬﻢ ،إ ﱠﻟﺎ أن اﻟ ﱠﻨﻤﺎذج اﻟﺤﻴﺔ ﻫﻲ إﺣﺪى أﻛﺜﺮ ا\ﺳﺎﻟﻴﺐ ﻓﻌﺎﻟﻴ ًﱠﺔ ﻻﺧﺘﺒﺎر ﺣﻠﻚ ﻓﻲ ﺳﺎﺣﺔ اﻟﺴﻮق. ﺧﺎﻣﺔ ،وﺣﺎن اﻟﻮﻗﺖ ﻟﺘﺤﻮﻳﻞ ﻓﻜﺮﺗﻚ ا ﱠﻟﺘﻲ ﺣﺘﻰ ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﻣﺎ زاﻟﺖ ﻧﻤﺎذﺟﻚ ا\وﻟﻴﱠﺔ ﱠ ﺗﺮﻏﺐ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎرﻫﺎ إﻟﻰ ﻧﻤﻮذجٍ ﺣﻲ. ً ﻓﺮﺻﺔ ﻻﺧﺘﺒﺎر ﺣﻠﻚ ﻓﻲ اﻟﻈﺮوف اﻟﻮاﻗﻌﻴﱠﺔ ﻟﻬﺬا اﻟﻌﺎﻟﻢ ،وﻳُﻤﻜﻦ أن ﺗﻌﻄﻴﻚ اﻟ ﱠﻨﻤﺎذج اﻟﺤﻴﱠﺔ أﻳﺎم إﻟﻰ ﺑﻀﻌﺔ أﺳﺎﺑﻴﻊ ،ﺣﻴﺚ ُﺗﻌﺘﺒﺮ ﻫﺬه ﻳﺘﻢ ﺗﺸﻐﻴﻞ ﻫﺬه اﻟ ﱠﻨﻤﺎذج ﻟﻤﺪةٍ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ﺑﻀﻌﺔ ٍ ً ﻓﺮﺻﺔ ﻟﻠﺘﻌﻠﻢ ﻋﻦ ﻛﻴﻔﻴّﺔ ﻋﻤﻞ ﺣﻠﻚ ﻓﻲ اﻟﻈﺮوف اﻟﻌﻤﻠﻴﱠﺔ ،وﺗﺪور اﻟ ﱠﻨﻤﺎذج اﻟﺤﻴﺔ اﻟﻤﺪة ﻋﻤﻮﻣ ﺣﻮل ﻓﻬﻢ ﻣﺪى ﻗﺎﺑﻠﻴﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻓﻜﺮﺗﻚ وﺻﻼﺣﻴﺘﻬﺎ.
01
02 03 04 05
135
ﻟﻤﻔﻬﻮم ﺗﺸﻌﺮ ﺑﺄﻧﻪ ٌ راﺋﻊ ،وﻗﻴﺎﻣﻚ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎره ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ، واlن ﺑﻌﺪ اﻣﺘﻼﻛﻚ ٍ ﺳﺘﺤﺘﺎج إﻟﻰ وﺿﻊ ﺧﻄﺔٍ ﻟﻠﻄﺮﻳﻘﺔ ا ﱠﻟﺘﻲ ﺳﺘﻨﻔﺬ ﺑﻬﺎ ﻫﺬا اﻟﻤﻔﻬﻮم .وﻫﻨﺎ ﺗﺴﺎﻋﺪك ﺧﺮﻳﻄﺔ ﺟﺪول زﻣﻨﻲ اﻟﻄﺮﻳﻖ ﻋﻠﻰ ﺟﻤﻊ أﺻﺤﺎب اﻟﻤﺼﻠﺤﺔ ا\ﺳﺎﺳﻴﻴﻦ ﻓﻲ ﻣﺸﺮوﻋﻚ ،ووﺿﻊ ٍ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﻤﺎﻋﻲ ،وﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺴﺆوﻟﻴﺔ ﻛﻞ ﻋﻨﺼ ٍﺮ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺸﺮوع ،وﺗﺤﺪﻳﺪ ا\ﺣﺪاث ٍ ٌ ٌ راﺋﻌﺔ ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻨﻔﺬﻫﺎ إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﻤﻮارد )ص (137 وﺳﻴﻠﺔ اﻟﻬﺎﻣﺔ .وﻫﺬه ﱠ
ً ﺻﻮرة Resource Assessmentوﺗﻮﻇﻴﻒ ﻃﺎﻗﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺮوع )ص (144ﻟﺘﻘﺪم ً ﻣﺘﻜﺎﻣﻠﺔ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺑﻨﺎء ﺧﺮﻳﻄﺔ اﻟﻄﺮﻳﻖ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻚ.
90
01 02
18 146
03 04
05
136
ﱠ ﺣﻞ ﻣﺒﺘﻜ ٍﺮ ووﺿﻌﻪ ﺣﻴﺰ اﻟ ﱠﺘﻨﻔﻴﺬ ﻫﻤﺎ اﻗﺘﺮاﺣﺎن ﻣﺨﺘﻠﻔﺎن .وﺳﻴﺴﺎﻋﺪك ﻫﺬا إن إﻧﺸﺎء ٍ ا\ﺳﻠﻮب ﻋﻠﻰ ﻓﻬﻢ ﻗﺎﺑﻠﻴﺔ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﺣﻠﻚ واﻟﻤﻮاﺿﻊ ا ﱠﻟﺘﻲ ﺳﺘﺤﺘﺎج ﻓﻴﻬﺎ اﻟﻤﻨﻈﻤﺔ إﻟﻰ ﻃﻠﺐ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة .وﻣﻦ اﻟﻤﻌﻘﻮل أن ﺗﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﻤﺎرﻳﻦ ﺑﺎﻟﺘﺰاﻣﻦ ﻣﻊ ﺗﻮﻇﻴﻒ ﻃﺎﻗﻢ ﻋﻤﻞ اﻟﻤﺸﺮوع )ص ،(144ووﺿﻊ ﺧﺮﻳﻄﺔ اﻟﻄﺮﻳﻖ )ص .(136 ﺑﺸﻜﻞ ﻛﻜﻞ ﺳﺘﺠﺪ أﻧﻬﺎ ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﺟﻴﻬﻚ ﻧﺤﻮ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻋﻤﻠﻚ وﺑﺄﺧﺬ ﻫﺬه ا\ﺳﺎﻟﻴﺐ ٍ ٍ ﻋﻤﻠﻲ.
01
60
123
02 182
182 94
03 04
137
MSI
IDEO
MSI
138
139
01כ Cא#DA$א
@1א{'
* '#-Mא0A$אaBא
13rא '#h01
13rא '#h01 0#
א"A$א&Vא
*"( mאא2אG
M1א1M)V1 2א*'#
א2א H+א8%C|A$
0::Fא GאA$כא + 8א"$כ);' א t#A,"$א3$א5)r א% Y::#ZD"$א#,$א 'SאV$א'1 * _>+3א0A$אaBא אV;$א#$א א3$א'#)r אDA$א^4א א^"Wא+א אh0AA$א W%א mD1 QאQAN$ k א("rא- + +א Pאא01א Jא#::@D\ '$MaDA$א \% mAאr2א Lא#($אSא אא2אH+ א2א H+א#V$אH2 א*,א1 Lא Q(4א'13|$
01כ Cאא*,אא
א*::,א1 Lא & 3Vא'13|$
* t##aא#($אSא {) '::aא '>c"$א0$א\'V & '`10א#($אSא אMA$א 2א'#`>%0"$ אא"SאP אm>M"$ M$א'#(< n M$א'#(< 0# n M1א mSאQAN$
r tW+א '<+אmA"`A$
V6א#$א rא& '#\+א::^"$א+כ m::1אAZDA$א א'#)NA$
>::א H2א-% _>+3"$א Pאא01אJ א& '$MaDA$אא*,א Lא5::@D`$
::^1א+כ' א& mA"`A$א0A"Wא+
* _::aVאa1% H2M`$א>p# א"$כ);' %אV;$א'#$
ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﺘﻘﺪم ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﻨﻔﻴﺬ ،ﻗﺪ ﺗﺪرك أﻧﻚ ﺳﺘﺤﺘﺎج ﻟﻼﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔٍ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔٍ ﻣﻦ ا\ﻧﻤﺎط .ﻳُﻤﻜﻨﻚ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﺷﺮﻛﺎء اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ اﻟﺬﻳﻦ ﺳﻮف ﺗﺤﺘﺎﺟﻬﻢ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ )ص ،(145وأﺳﺎﻟﻴﺐ اvﻳﺮادات اﻟﻤﺴﺘﺪاﻣﺔ )ص .(152 وﻳُﻤﻜﻨﻚ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺨﻄﻂ ﻧﻤﻮذج اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﺠﺎري )ص ،(123وﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﻤﻮارد )ص ،(137 ﻟﺘﺮى ﻣﻦ ﻫﻢ ا\ﺷﺨﺎص اﻟﻀﺮورﻳﻮن vﻃﻼق ﻓﻜﺮﺗﻚ ،ﻓﺎﻟﻔﻜﺮة اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ ﻫﻨﺎ ﻫﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺸﺮﻛﺎء اﻟﺬﻳﻦ ﺳﺘﺤﺘﺎﺟﻬﻢ ،وﺑﻨﺎء اﻟﻌﻼﻗﺎت ﻣﻌﻬﻢ.
60
01 02
94
03 04
140
ٌ ٌ ٌ وﻣﺮﺋﻴﺔ ﻟﺘﻔﻬﻢ ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﻣﺪى اﻟﺼﻌﻮﺑﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺪ ﺳﺮﻳﻌﺔ ﻃﺮﻳﻘﺔ إن ﺗﻮﺳﻴﻊ اvﻃﺎر ﺗﻮاﺟﻬﻬﺎ ﻓﻲ ﺗﻨﻔﻴﺬ ﺣﻠﻮﻟﻚ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ .ﻫﺬه اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺳﻮف ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺎ إذا ً ً ﺗﻄﻮرﻳﺔ ،وﻣﺎ إذا ﻛﺎﻧﺖ ﺣﻠﻮﻟﻚ ﺗﺘﻮﺳﻊ أو ﺗﺘﻜﻴﻒ أو ﺗﻨﺸﺊ ﻋﺮﺿ ﺗﺰاﻳﺪﻳﺔ أو ﻛﺎﻧﺖ ﺣﻠﻮﻟﻚ ﺟﺪﻳﺪ ﺑﺎﻟﻜﺎﻣﻞ .ﺳﻮف ﺗﻮﺿﺢ أﻳﻀ إن ﻛﺎﻧﺖ ﺣﻠﻮﻟﻚ ﺗﺴﺘﻬﺪف ﻓﺌﺔ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻚ ً ً ﺟﺪﻳﺪة. ﻓﺌﺔ اﻟﺤﺎﻟﻴﻴﻦ ،أو أﻧﻬﺎ ﺗﺘﻮﺳﻊ ﻟﺘﺸﻤﻞ ﻣﻦ ﺧﻼل رؤﻳﺔ ﺣﻠﻮﻟﻚ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﻌﻀﻬﺎ اﻟﺒﻌﺾ ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﻮف ﺗﺘﺄﻛﺪ ﺑﺴﺮﻋﺔٍ ﻣﻦ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺘﻠﻚ ﻣﻨﻈﻤﺘﻚ اﻟﻮﺳﺎﺋﻞ واﻟﻘﻮى اﻟﻌﺎﻣﻠﺔ واﻟﻘﺪرة ﻋﻠﻰ ﺗﺒﻨﻴﻬﺎ.
45 - 30
01
02 03 04
141
IDEO
142
Clean Team Service
Bag and Bin
All-in-One VIP
143
ٌ ﺷﺒﻴﻬﺔ ﺟﺪ ﺑﻤﻨﻬﺠﻴﺔ ﺑﻨﺎء اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اvﻟﻬﺎم ،إﻻ أﻧﻚ ﻳﺠﺐ أن اﻟﻤﻨﻬﺠﻴﺔ ﻫﻨﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻮﺟﻬ أﻛﺜﺮ ﺑﻜﺜﻴ ٍﺮ ﻫﺬه اﻟﻤﺮة .ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اvﻟﻬﺎم ﻛﺎن اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻣﺘﻌﺪد وﺣﻠﻮل ﺟﺪﻳﺪةٍ ،وﻟﻜﻦ اﻟﺘﺨﺼﺼﺎت ذا ﻓﺎﺋﺪةٍ ﻋﻈﻴﻤﺔ ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ أﻓﻜﺎ ٍر ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻮﻗﻌﺔٍ ٍ ﻓﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟ ﱠﺘﻨﻔﻴﺬ ﻳﺠﺐ اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﺨﺒﺮة اﻟﺘﺨﺼﺼﻴﺔ ،واﻟﻘﺪرات اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ،واﻟﺸﺮﻛﺎء اﻟﺨﺎرﺟﻴﻴﻦ ،واﻟﺘﻤﻮﻳﻞ .ﻗﺪ ﻳﻜﻮن ﻫﺬا اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻤﻐﺎدرة ﺑﻌﺾ أﻋﻀﺎء اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻟﻠﻤﺸﺮوع ،وﻻﻧﻀﻤﺎم آﺧﺮﻳﻦ إﻟﻴﻪ.
60
01 02 03 04 05
144
اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ ﺳﻮف ﺗﺠﻠﺐ ﻟﻚ اﻟﻤﺎل اﻟﺬي ﺗﺤﺘﺎﺟﻪ ﻟﺘﺨﺮج ﺑﺤﻠﻚ إﻟﻰ اﻟﻌﺎﻟﻢ. ﺗﻤﻮﻳﻞ ﻟﻤﺸﺮوﻋﻚ ﻣﻨﺬ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ،ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن ﻣﻦ ا\ﻓﻀﻞ أن ﺗﺼﻤﻢ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ٍ راﺋﻊ ﻟﻤﺸﺮوﻋﻚ ﻗﺪ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ ﺟﻤﻊ ا\ﻣﻮال ﻋﻠﻰ ﻃﻮل اﻟﻄﺮﻳﻖ .اﺟﻤﻊ وﺟﻮد ٍ ﺗﺼﻤﻴﻢ ٍ ﻋﺼﻒ ذﻫﻨﻲ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﺸﺮﻛﺎء اﻟﻤﻤﻮﻟﻴﻦ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﻴﻦ ﻣﻊ ﻓﺮﻳﻖ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﻓﻲ ﺟﻠﺴﺔ ٍ ﺣﻮل أﻓﻀﻞ اﻟﺴﺒﻞ ﻟﻠﺒﺪء ﺑﻤﺸﺮوﻋﻚ .ﺗﺬﻛﺮ أن اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻟﺘﻤﻮﻳﻞ ﺧﺎﺻﺘﻚ ﻗﺪ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﻧﻬﺞ إﻳﺮاداﺗﻚ اﻟﻤﺴﺘﺪاﻣﺔ اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ ،ﻟﺬا رﻛﺰ ﻫﻨﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﻬﺠﻚ اﻟﻤﺎﻟﻲ ﻗﺼﻴﺮ ا\ﺟﻞ.
60
01 02 03 04 05
145
ً ً ﺳﺮﻳﻌﺔ إﻟﻰ ﺳﻠﻮك ﺣﻠﻚ ﻓﻲ ﺳﺎﺣﺔ اﻟﺴﻮق ،ﻓﺈن ﻧﻈﺮة إذا ﻛﺎن اﻟﻨﻤﻮذج ا\وﻟﻲ اﻟﺤﻲ اﻟﺘﺰام ﻣﺴﺘﺪام .ﻳُﻤﻜﻦ أن ﻳﺴﺘﻤﺮ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻲ \ﺷﻬﺮٍ ،ﻛﻤﺎ أﻧﻪ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻲ ﻫﻮ ٌ ً ﻓﻜﺮة ﻓﺤﺴﺐ -ﻫﻞ ﺳﻴﻌﺮض ﺣﻠﻚ ﻋﻠﻰ ﻗﻮى اﻟﺴﻮق .ﻋﻨﺪ ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻄﺔ ،أﻧﺖ ﻻ ﺗﺨﺘﺒﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ؟ -أﻧﺖ ﺗﺨﺘﺒﺮ ﻧﻈﺎﻣ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﻜﻮن ﻣﻨﺘﺠﻲ أﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن؟ ﻫﻞ أﻧﺎ ﺑﺤﺎﺟﺔٍ ﻟﺸﻌﺎ ٍر ٍ ﺑﺄﻛﻤﻠﻪ .وﻣﻦ اﻟﻨﺎﺣﻴﺔ اﻟﻤﺜﺎﻟﻴﺔ ﺳﻮف ﺗﻘﻮم ﺑﺘﺸﻐﻴﻞ ﺑﻀﻌﺔ ﻧﻤﺎذج أوﻟﻴﺔٍ ﺣﻴﺔٍ ﻗﺒﻞ اﻻﻧﺘﻘﺎل إﻟﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻲ ﻟﺘﺘﻢ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﺑﻌﺾ ﻣﻜﺎﻣﻦ اﻟﺨﻠﻞ .ﺳﺘﻘﻮم أﺛﻨﺎء اﻟﻨﻤﻮذج ﻛﺎﻣﻞ ﻟﺘﻌﺮف إن ﻛﺎﻧﺖ ﺗﻌﻤﻞ ﺣﻘ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﺗﺼﻮرﺗﻪ ﺑﺸﻜﻞ اﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻲ ﺑﺘﻨﻔﻴﺬ ﻓﻜﺮﺗﻚ ٍ ٍ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﺠﺮﻳﺒﻪ ﻣﻊ اﻟﻄﺎﻗﻢ ﺑﺄﻛﻤﻠﻪ واﻟﻤﺴﺎﺣﺔ واﻟﻤﻮارد اﻟﻼزﻣﺔ.
01 02 03 04
146
ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أﻧﻚ داﺋﻤ ﺗﺪﻓﻊ ﺑﻤﺸﺮوﻋﻚ ﻧﺤﻮ ا\ﺛﺮ ،إﻻ أن ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻣﻦ ﻣﺮﺣﻠﺔ ٌ ﻣﺨﺼﺼﺔ ﻟﻜﻲ ﺗﻘﻒ ﻓﻴﻬﺎ وﺗﺤﺪد ﻛﻴﻒ ﺳﺘﻌﻠﻢ إن ُﻛﻨﺖ ﺗﺘﻘﺪم. اﻟ ﱠﺘﻨﻔﻴﺬ ﺳﻮف ﺗﺤﺪد اﻟﻤﻌﺎﻟﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﻣﺴﻴﺮة ﺣﻠﻚ وﺳﺘﻔﻬﻢ ﻛﻴﻒ ﻳﺒﺪو اﻟﻨﺠﺎح .ﻓﻜﺮ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔٍ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔٍ ﻣﻦ اlﻓﺎق اﻟﺰﻣﻨﻴﺔ .ﻣﺎ ﻫﻮ اﻟﻨﺠﺎح ﻓﻲ اﻟﺸﻬﺮﻳﻦ اﻟﻤﻘﺒﻠﻴﻦ؟ وﻓﻲ اﻟﺴﻨﺔ اﻟﻤﻘﺒﻠﺔ؟ وﻓﻲ اﻟﻌﺎم اﻟﻤﻘﺒﻞ؟ ﺗﺨﻴﻞ اﻟﻨﺠﺎح ﻓﻴﻤﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎ ﻳﺨﺺ ﻣﻨﻈﻤﺘﻚ واﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ .ﻛﻴﻒ ﻳﺒﺪو اﻟﻨﺠﺎح ﻣﻦ ﻧﺎﺣﻴﺔ ﺗﺄﺛﻴﺮك ﻋﻠﻴﻬﻢ؟
90
01 02 03 04 05
147
ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن ﺣﻠﻚ أﺻﺒﺢ ﺟﺎﻫﺰ ﺗﻘﺮﻳﺒ ﻟﻠﺨﺮوج إﻟﻰ اﻟﻌﺎﻟﻢ ،إﻻ أﻧﻚ ﺗﺤﺘﺎج إﻟﻰ اﻻﺳﺘﻤﺮار ﺑﺎﻟﺘﻜﺮار .ﻫﻞ ﻳُﻤﻜﻨﻚ ﺗﻌﺪﻳﻞ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻻﺗﺼﺎل ﻟﺪﻳﻚ؟ رﺑﻤﺎ ﺳﺘﺤﺘﺎج ﻟﺘﻄﻮﻳﺮ ﺧﻄﺔ اvﻳﺮادات ،أو ﻗﺪ ﺗﺤﺘﺎج vﻋﺎدة اﻟ ﱠﺘﻔﻜﻴﺮ ﺑﺨﻄﺔ اﻟﺘﻮزﻳﻊ .ﺣﺎﻟﻤﺎ ﺗﺨﺮج ﺣﻠﻚ إﻟﻰ اﻟﻌﺎﻟﻢ ،اﺑﺪأ ﺑﻤﻼﺣﻈﺔ ﻣﺎ اﻟﺬي ﻳُﻤﻜﻦ ﺗﺤﺴﻴﻨﻪ ،وﻗﻴﱢﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻗﻴﺎﻣﻚ ﺑﺬﻟﻚ .ﻣﻦ ﺧﻼل اﻻﺳﺘﻤﺮار ﺑﺎﻟﺘﻜﺮار، واﻟﺘﻤﺎس اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ،وإدﻣﺎج ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻌﺎرف ﻓﻲ ﺣﻠﻚ ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﺘﻘﺪم ﻧﺤﻮ ﻧﺤﻘﻴﻖ أﺛ ٍﺮ ﻫﺎﺋﻞ.
01 02 03
148
ٌ ٌ راﺋﻌﺔ ﻟﺘﻮﺻﻴﻞ ﻓﻜﺮﺗﻚ وﻛﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻠﻬﺎ وﺳﺒﺐ أﻫﻤﻴﺘﻬﺎ وﺳﻴﻠﺔ اﻟﻌﺮض اﻟﺘﻘﺪﻳﻤﻲ ﻫﻮ وﻣﻦ ﻳﺴﺘﻔﻴﺪ ﻣﻨﻬﺎ .وﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺻﻨﻌﻪ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﺈﻳﻀﺎح اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ا\ﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻔﻜﺮﺗﻚ، وﺳﺘﻘﻮم ﺑﺘﺤﺴﻴﻦ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺣﺪﻳﺜﻚ ﻋﻨﻬﺎ .اﻟﻌﺮض اﻟﺘﻘﺪﻳﻤﻲ ﻫﻮ إﺣﺪى اﻟﻄﺮق ا\ﺳﺎﺳﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻘﺪم ﻓﻜﺮﺗﻚ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ،ﻛﻤﺎ أﻧﻚ ﺳﺘﺴﺘﺨﺪﻣﻪ vﻗﻨﺎع أﻧﻮاعٍ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔٍ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس -ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺎرف إﻟﻰ اﻟﻌﻤﻼء اﻟﻤﺤﺘﻤﻠﻴﻦ -ﻟﻼﻟﺘﻔﺎف ﺣﻮل ﻗﻀﻴﺘﻚ.
120 - 90
01 02 03 04
149
IDEO
150
56 '::@1|א$? א::W 8%2 L? אא<;א#& א#6M$ א23- ~#;|"$ tA,1% ,nא3"::@1 5-אA"\ אq+ *`אQAAsili k k k k .'#-א+ א13r% ,'#Ni H2א#-% ,';#ZS אBא#1 0::6M> .'::#<א0aA>3$ אM::SMכ$' א::>+M=A\ I
8M$MAA$א
'>0$} א#hM"$ M>3#6 m::fa1 d ?#)A"NA$? א#$MA)$ e0#N* כDכA> 5::A>3a* J0::-
'::@Wj1 5B% ,Asili nMa* .p1|א$ אtB2א#1 3#- א%3=::^#$ 8M::^#V> אL? אא<;א1 20% ,'#<א0aA>3$ אMSMכ$>' א+M=A\ 56 Q1א: =S t#A,* Lאr ?1 ,כ$l Q כ0##"& IDEO 'AZD1% ?#\א$ '#>כ01' אא::@WjA)$ 'V& *אH3>3\ '1א3"::@1 '#-אA"\א I I :F 3>3\ I k U4% q? א1 0( אכL? אא<;א1 א23- 8 אAsili ?A* ,'#<א0aA>3$ אMSMכ$_ אV::F m1 '-א+C$א% Y#ZD$ אGאA$א% Gאc$א% '#N,$א>' א-0)$ I .'N#N,$א>' א3($ א8%3(> K::1
151
ٌ ٌ ﻛﺜﻴﺮة ﻣﻦ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺎت اvﻳﺮادات اﻟﺘﻲ ﻗﺪ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﻬﺎ ﻟﺘﻤﻮﻳﻞ ﺣﻠﻚ ،ﻓﻘﻂ أﻧﻮاع وﻫﻨﺎك ﱠ ﺗﺄﻛﺪ ﻣﻦ أﻧﻚ ﺗﻤﺘﻠﻚ اﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ .ﺳﺘﺠﻠﺲ ﻫﻨﺎ ﻣﻊ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺸﺮﻛﺎء اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﻴﻦ ﻟﺘﻨﻈﺮوا إن ﻛﺎﻧﺖ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗﻔﻜﻴﺮﻛﻢ ﺗﺤﺘﺎج ﻟﻠ ﱠﺘﺤﺪﻳﺚ .ﺳﺘﺮﻏﺐ ﻫﻨﺎ ﺑﺎvﺟﺎﺑﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ ا\ﺳﺌﻠﺔ اﻟﻬﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻮف ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻮﺻﻴﻠﻚ ﻟﻔﻜﺮﺗﻚ إﻟﻰ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ.
60
01 02 03 04 05
152
1 2 3 4 5
ُﻗﻤﺖ ﺧﻼل ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﺎﻟ ﱠﺘﻌﻠﻢ اﻟﻤﺴﺘﻤﺮ ،وﺑﺘﻘﻴﻴﻢ وﺗﺤﺴﻴﻦ ﺣﻠﻚ .واlن ﺑﻌﺪ أن أﺻﺒﺤﺖ ﻋﻠﻰ وﺷﻚ إﺧﺮاﺟﻪ ﻟﻠﻌﺎﻟﻢ ،ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﺤﺘﺎج ﻟﺨﻄﺔٍ ﻟﺘﻌﺮف ﻣﺎ إذا ُﻛﻨﺖ ﺗﺤﺪث ا\ﺛﺮ اﻟﺬي ﺗﺮﻳﺪه. ﻫﻨﺎك اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق vﺟﺮاء ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ واﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ،وا\ﺳﺎس ﻫﻮ أن ﺗﻔﻬﻢ ا\ﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﻳﻨﺎﺳﺒﻚ.
30
01 02 03 04
05 06
153
1 2 3 4 5
154
155
The Field Guide to Human-Centered Design
MSI
IDEO
MSI
MSI MSI
156
ٌ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﻻ ﺗﻨﺘﻬﻲ أﺑﺪ ،ﻛﻤﺎ أﻧﻪ أﻣ ٌﺮ إن ﺟﻤﻊ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ ﺣﺎﺳﻢ ﻟﺪﻓﻊ ﻓﻜﺮﺗﻚ إﻟﻰ ا\ﻣﺎم .ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺗﻘﻮم ﺑﺘﺸﻐﻴﻞ اﻟﻨﻤﻮذج ا\وﻟﻲ اﻟﺤﻲ )ص ،(135 ٌ و ُﺗﻌﺪ ﻧﻤﻮذﺟ ﺗﺠﺮﻳﺒﻴ ﻟﻔﻜﺮﺗﻚ )ص ،(146وﺗﻘﺮر ﻛﻴﻒ ﺳﺘﻌﺮف اﻟﻨﺠﺎح )ص ،(147وﺗﺠﺮي اﻟﻤﺮاﻗﺒﺔ واﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ﻟﻌﻤﻠﻚ )ص ،(153ﻓﺈﻧﻚ ﺳﺘﺮﻏﺐ أن ﻳﻜﻮن ﻓﺮﻳﻘﻚ ﻣﻜﺮﺳ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟ ﱠﺘﻐﺬﻳﺔ اﻟﺮاﺟﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﺮﻛﺎء اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﻴﻦ وﻣﻦ اﻟﻨﺎس اﻟﺬﻳﻦ ﺗﺼﻤﻢ ﻟﻬﻢ.
90
01
39
42
02 03
78
77
157
The Field Guide to Human-Centered Design
158
Clean Team
IDEO
159
8
IDEO
ﻗﺎم ﻓﺮﻳﻖ ﺷﺎﻣﻞ ﻟﺘﺨﺪﻳﻢ اﺣﺘﻴﺎﺟﺎت ذوي اﻟﺪﺧﻞ ﺻﺮف ﺻﺤﻲ ﺗﺎﺑﻊ ﻟﻤﻨﻈﻤﺔ IDEOﺑﺘﺼﻤﻴﻢ ﻧﻈﺎم ٍ ٍ ﺗﺼﻤﻴﻢ ٍ ٍ ً إﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ اﻟﻤﻨﺨﻔﺾ ﻣﻦ اﻟﻐﺎﻧﻴﻴﻦ .ﺧﺪﻣﺔ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﻨﻈﺎﻓﺔ Clean Teamﻫﻲ ﺧﺪﻣﺔ ﺗﺄﺟﻴﺮ ﻣﺮاﺣﻴﺾ ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ، ﻧﻈﺎم ﻟﻠﺘﺨﻠﺺ ﻣﻦ اﻟﻔﻀﻼت ،وﻟﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ اﻣﺘﺪ إﻟﻰ ﻛﺎﻣﻞ اﻟﻨﻈﺎم اﻟﺒﻴﺌﻲ اﻟﻤﺤﻴﻂ ﺑﺎﻟﺨﺪﻣﺔ أﻧﻬﺎ ٌ
WSUP
20
ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻌﻼﻣﺔ اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ ،واﻟﺰي اﻟﻤﻮﺣﺪ ،وﻧﻤﻮذج اﻟﺪﻓﻊ ،وﺧﻄﺔ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﺠﺎري ،واﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ. ﻗﺎﻣﺖ ﺷﺮﻛﺔ ﻳﻮﻧﻴﻠﻴﻔﺮ وﻣﺼﻠﺤﺔ اﻟﻤﻴﺎه واﻟﻤﺮاﻓﻖ اﻟﺼﺤﻴﺔ ﻟﻠﻤﻨﺎﻃﻖ اﻟﺤﻀﺮﻳﺔ اﻟﻔﻘﻴﺮة ) (WSUPﺑﺎﺧﺘﺒﺎر اﻟﻤﺸﺮوع ﻣﻊ ﺣﻮاﻟﻲ أﻟﻒ أﺳﺮةٍ ﻓﻲ ﻣﺪﻳﻨﺔ ﻛﻮﻣﺎﺳﻲ ﻗﺒﻞ إﻃﻼﻗﻪ ﻋﺎم .٢٠١٢
ً ﺣﺎﻓﻠﺔ ﺑﺎﻟﻌﺸﺮات ﻣﻦ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻔﻬﻢ ﻛﺎﻓﺔ ﺟﻮاﻧﺐ اﻟ ﱠﺘﺤﺪي اﻟ ﱠﺘﺼﻤﻴﻤﻲ. ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺮﺣﻠﺔ اvﻟﻬﺎم ﺑﻌﺪ ﺳﺘﺔ أﺳﺎﺑﻴﻊ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ ﺧﺒﺮاء اﻟﻤﺮاﻓﻖ اﻟﺼﺤﻲ ،وﻣﺘﺎﺑﻌﺔ ﻋﺎﻣﻞ اﻟﻤﺮاﺣﻴﺾ ،واﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ ﺗﺎرﻳﺦ اﻟﺼﺮف اﻟﺼﺤﻲ ﻓﻲ ﻏﺎﻧﺎ ،واﻟﺘﺤﺪث ﻣﻊ ﻋﺪد ﻛﺒﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻐﺎﻧﻴﻴﻦ ،ﻇﻬﺮت ﺑﺼﺎﺋﺮ ﺣﻮل ﻛﻴﻒ ﻳﺠﺐ أن ﻳﺒﺪو ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺮﺣﺎض ،وﻛﻴﻒ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﺘﻢ ﺟﻤﻊ اﻟﻔﻀﻼت. ٌ ٌ ﻟﺴﻨﻮات ﻃﻮﻳﻠﺔٍ ﻋﻠﻰ ﺟﺎﻣﻌﻲ اﻟﻨﻔﺎﻳﺎت ،وﻫﻢ أﻧﺎس ﻳﻔﺮﻏﻮن ﻣﻬﻤﺔ أﺧﺮى :اﻋﺘﻤﺪت ﻏﺎﻧﺎ ﻣﻼﺣﻈﺔ ﻛﻤﺎ ﺑﺮزت ٍ اﻟﻤﺮاﺣﻴﺾ اﻟﺤﻔﺮﻳﺔ ﻛﻞ ﻟﻴﻠﺔٍ .وﻟﻜﻦ \ن اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﺟﺎﻣﻌﻲ اﻟﻨﻔﺎﻳﺎت ﻳﺘﺨﻠﺼﻮن ﻣﻦ اﻟﻔﻀﻼت اﻟﺒﺸﺮﻳﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﻮارع ،ﻓﻘﺪ ﺗﻢ ﺣﻈﺮ ﺟﻤﻊ اﻟﻨﻔﺎﻳﺎت اﻟﻠﻴﻠﻲ ﻓﻲ ﺗﺴﻌﻴﻨﺎت اﻟﻘﺮن اﻟﻌﺸﺮﻳﻦ ﺑﺴﺒﺐ ﺧﻄﺮه ﻋﻠﻰ اﻟﺼﺤﺔ ﻗﺎﺋﻢ ﺣﻮل اﻟﺘﺨﻠﺺ ﻣﻦ اﻟﻔﻀﻼت اﻟﻤﻨﺰﻟﻴﺔ، ﺳﻠﻮك اﻟﻌﺎﻣﺔ .وﻫﺬا ﻳﻌﻨﻲ أﻧﻪ ﺑﺈﻣﻜﺎن اﻟﻔﺮﻳﻖ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ٍ ٍ وﻟﻜﻦ ﺳﻴﺘﻌﻴﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺗﺠﻨﺐ أي ﺻﻠﺔٍ ﺑﺎﻟﺘﺨﻠﺺ ﻏﻴﺮ اﻟﻘﺎﻧﻮﻧﻲ ﻣﻦ اﻟﻔﻀﻼت.
ﻣﺮت ﻫﺬه اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﺮوع ﺑﺴﺮﻋﺔ اﻟﺒﺮق ،ﺣﻴﺚ ﻗﻔﺰ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻣﻦ اﻟ ﱠﺘﻌﻠﻢ إﻟﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﺳﺒﻌﺔ أﺳﺎﺑﻴﻊ .ﺑﻌﺪ اﻟﻌﺼﻒ اﻟﺬﻫﻨﻲ ﻣﻊ اﻟﺸﺮﻛﺎء واﻟﻐﺎﻧﻴﻴﻦ ،اﻋﺘﻤﺪ اﻟﻔﺮﻳﻖ اﻻﺗﺠﺎه اﻟﺬي ﺳﻴﺴﻠﻜﻪ وﺑﺪأ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎر أﻓﻜﺎره .ﻣﺎ ﻫﻲ اﻟﺠﻤﺎﻟﻴﺎت اﻟﺘﻲ أﺣﺒﻬﺎ اﻟﻨﺎس؟ ﻛﻴﻒ ﺳﻴﻌﻤﻞ ﻣﺮﺣﺎض ﺗﺤﻮﻳﻞ اﻟﺒﻮل؟ ﻫﻞ ﺳﻴﺴﻤﺢ اﻟﻨﺎس ﻣﺮﺣﺎض ﻣﻜﺎن ﻣﻦ اﻟﻤﻨﺰل ﺳﻴﻮﺿﻊ اﻟﻤﺮﺣﺎض؟ ﻫﻞ ﻳُﻤﻜﻨﻚ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻟﻠﻌﻤﺎل ﺑﺎﻟﺪﺧﻮل إﻟﻰ ﻣﻨﺎزﻟﻬﻢ؟ ﻓﻲ أي ٍ ٍ ﻻ ﻳُﻤﻜﻦ إﻓﺮاﻏﻪ إﻻ ﻓﻲ ﻣﻨﺸﺄةٍ ﻟﻠﺘﺨﻠﺺ ﻣﻦ اﻟﻨﻔﺎﻳﺎت؟
160
vroom
ﻗﻠﻴﻞ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ا\وﻟﻴﺔ وﺗﻌﺪﻳﻞ اﻟﻤﺮاﺣﻴﺾ اﻟﻤﺤﻤﻮﻟﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ،وﺿﻊ اﻟﻔﺮﻳﻖ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺑﻨﺎء ﻋﺪدٍ ٍ ً ﻣﻠﻤﻮﺳﺔ ﻟﻠﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ أﻳﺪي اﻟﻐﺎﻧﻴﻴﻦ .وﻋﻠﻤﻮا ﻛﻴﻒ ﻳﻨﺒﻐﻲ أن ﻳﻜﻮن ﺗﻤﻮﺿﻊ اﻟﺨﺪﻣﺔ ،وا\ﻓﻜﺎر ا\وﻟﻴﺔ ﺣﻮل ً إﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﻘﻴﻮد اﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ،أي أﻧﻪ ﺑﺮﻏﻢ أن وﻇﺎﺋﻒ ﺗﺪﻓﻖ اﻟﻤﻴﺎه ﻧﺎﻟﺖ اvﻋﺠﺎب ﻓﻲ اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ واﻟﺘﺮوﻳﺞ، اﻟﺒﺪاﻳﺎت ،إﻻ أن ﻧﺪرة اﻟﻤﻴﺎه ﻛﺎﻧﺖ ﻋﺎﻣ ً ﻼ رﺋﻴﺴﻴ ﻳﺠﺐ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ ،إﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ أﻧﻪ ﻻ أﺣﺪ ﻳﺴﺘﻤﺘﻊ ﺑﺎﻟﺘﺨﻠﺺ ﻣﻦ ﻓﻀﻼﺗﻪ.
ﻣﺎ إن اﺗﻀﺤﺖ ﻋﺮوض وﻣﻼﻣﺢ اﻟﺨﺪﻣﺔ ،ﻗﺎﻣﺖ WSUPﺑﺘﺸﻐﻴﻞ ﻧﻤﻮذجٍ أوﻟﻲ ﺣﻲ ﻟﻠﺨﺪﻣﺔ .و\ن أدوات ﺻﻨﺎﻋﺔ ٌ اﻟﻤﺮاﺣﻴﺾ ﻣﻘﺼﻮرات ﺟﺎﻫﺰةٍ ،وﻫﻮ ﻣﺎ ﻳﻘﺎرب ٪ﻣﻦ اﻟﻤﺮاﺣﻴﺾ ﻣﻜﻠﻔﺔ ﺟﺪ ،اﺳﺘﺨﺪﻣﺖ WSUPﻣﺮاﺣﻴﺾ ٍ
ً ﻣﺒﻬﺮة ،وﺗﺎﺑﻌﻮا اﻟﺼﻨﺎﻋﺔ ،واﻋﺘﺒﺎر ﻣﻦ ﻋﺎم ،٢٠١٢ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺼﻤﻤﻬﺎ ﻣﻨﻈﻤﺔ ،IDEOﻻﺧﺘﺒﺎر اﻟﺨﺪﻣﺔ .ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﺑﺪأ إﻧﺘﺎج اﻟﻤﺮاﺣﻴﺾ .ووﺟﺪت اﻟﺨﺪﻣﺔ ﻃﺮﻳﻘﻬﺎ إﻟﻰ ﺣﻴﺎة اlﻻف ﻣﻦ اﻟﻨﺎس.
161
The Field Guide to Human-Centered Design
162
Resources
163
The Field Guide to Human-Centered Design
164
(1
(2
(3 k .m:א &א א3(* 8א -%0::^1א &א$% ,3N$כ? א{ K)- 0אA::@$א &א"D$א א.'::^B3A$ 6כK)- 0 fSא% bאI :W I
(4 k k k > 34כ 8Mא#::@$א0\ bא#6א א#D1 %א אa)V"1 %א &א::@$כא 8אN* ?>c$א L%א LMiM$א.t=#$
(5
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
.1 .2 .3
.1 .2 .3
.1 .2 .3
176
177
178
179
0::F" tB ?1כאSא אS%2+M1" tB ?1 "8M#::@#0$א א"8M#::@#0$ 1א 5BאMA$א 2+א '#::@#0$אS 5"$כ@=(::א ?1א0::^$כאG 1א 5Bאא 'f::^Sא '#::@#0$א=>2j> 5"$א א0^$כאG
1א 5Bאא 'f::^Sא '#::@#0$א=()f"* 5"$א DA#4א א'{0"aA$ M::D4א *DV>Mא *a63א אא>0א2א
1א 5BאMA$א 2+א '#::@#0$א=()f"* 5"$א D>3$א DA#4א א'{0"aA$ MD4א *DV>Mא א4א אAV$אG*a63א אא>0א2א
::1א 5::Bא t::Bא"$כא Y#$אA$אD)A- PlMAD$ '1א א`"$אq+ 1א 5BאMA$א 2+א '#::@#0$אאכ* 0xכ);' 1א 5Bאא 'f::^Sא '#::@#0$אאכ* 0xכ);'
180
::1א 5::Bא 'A#a$א=13aS 5"$א Q#AV)$ א::^1 qכ)' ::^1 ?1אכA- QאDא ::@Sא=){ K)- 3-א ::1א ::1C{ 5::Bא א`"DA$א %א13|$א א=13aS 5"$א א K$כQ 0F ?1 'N>0::Fא} אAV$אG ::1א 5::Bא{"#א\א אAV$א Gא=#()S 5"$א
'A#a$ אQכ::^S ?A$ tBא אאSאA- tB ?::1
}א0::F ?1 'N>0::F Qא כD1 m4M"* 5"$' א4אV$ אMS MB א1 t=V1 =א#)- 6אNS% א::=#D(S 8 אGא::AV$א א=אD(& אDA4 5"$א א4אV$א אMS א5::B א::1 אD)A- PlMAS m1 Q1 *"כאY::#כ ;=א#$ *כאt`{ א::1
t=#$ אQ,S 8א אSאA- 3::>0> אM::D4 q א0::(8 אאt=#$ אQ,S Y::#כ אD*אMD4 Q1 *"כאY::#כ }`Sא>=א אא ';)"כ$ א#{ ?1 '#$אV6 0::xא אאכ::=>א GאAV$א אGא0\ אm1 א\=א12 &אnM::aS Y::#כ
א&)=אa1 LאA$ אm63$ 8%3V"::@1 אSאA- 5"$' אA#a$ א5B א1 k א#$ {אLאA$ א8MV63> אlא::A$ k א#$ {א8MV63> Y#כ אMV63> 8 א8M);> Y::#כ א2א0> אא5$אA\ א56 א2א0>א$ 2+M1 Q' כABא::^1 5B א1
181
QV;$ &אR#)- 8%+2א4 ?NS qc::$א א::1
k QAV* *כ0כ6 QV`$ '&M)f1 8M"כ::W 5"$' אf::^S אא5B א1
t$אV$ אK$כ א1M=;1 Pא0r &אnM::a* Y::#כ H23V"1 b0< אכDB Q::B
182
183
184
185
186
187
The Field Guide to Human-Centered Design
188
The Field Guide to Human-Centered Design was designed and written by IDEO.org in San Francisco. It's an evolution of the Human-Centered Design Toolkit, a book originally produced by IDEO in 2011. Years on from the HCD Toolkit's ďŹ rst publication, we've learned so much about how to use design to combat poverty, and the Field Guide is a chance to share what we've picked up along the way in the hope that you can put it into practice too. We'd like to thank our +1300 supporters on Kickstarter who made the Field Guide possible. We couldn’t have done it without our community of designers, entrepreneurs, and social sector innovators, the very people we believe will use the Field Guide to help change the world. For more on human-centered design, visit designkit.org. To learn more about our work, check out ideo.org.
189
190
Introduction
191
The Field Guide to Human-Centered Design
192