Page 1

SCARS OF MIRRODIN

DESCRIPCION DE LOS SPOILER MOSTRADOS POR WIZARD OF THE COAST

CREADO POR: KIRBYKONATA FECHA: 13 DE SEPTIEMBRE DE 2010 PAGINA WEB: mtgceuta.blogspot.com CORREO ELECTRONICO: kirbykonata@gmail.com


Booster: *** Legacy: ***** Tipo 2: **** Una carta muy interesante, sobre todo en un mazo donde lo esencial en el son las fichas, poder limpiar la mesa completamente, evitando eliminar las fichas y tierras, hace de esta carta un caminante bastante llamativo, y que tendrĂĄ una gran acogida en cualquier mazo que la base sea poner muchas fichas.

Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: *** Una carta que en si es llamativa, su habilidad es muy buena en mazos en el que usemos artefactos de equipo muy a menudo, pero aun asĂ­, lo de ser una criatura legendaria, la verdad es que le quita algo de juego, y seguramente, veamos algunos mazos con Kemba de base, porque sabiendo aprovechar su habilidad, puede llegar a ser un mazo competitivo.


Booster: **** Legacy: * Tipo 2: * Bueno, esta carta por 1WW un 2/2 que vuela y te da 2 vida al entrar al campo de batalla, no esta nada mal en un booster, pero no le veo demasiada salida en mazos mas competitivos como de tipo 2 o legacy.

Booster: *** Legacy: **** Tipo 2 : **** Otra de las llamativas, bastante eficaz en mazos en el que el jugador trata de buscar cosas grandes en su biblioteca, con esta criatura, se puede frenar bastante, pero si no es un mazo en el que vaya a ir buscando cosas en su biblioteca, pues realmente no tiene un gran uso, es recomendable Ăşnicamente para mazos donde no queramos que el oponente busque cosas en su biblioteca.


Booster: ***** Legacy: **** Tipo 2: **** aquĂ­ tenemos una de las grandes en esta ediciĂłn, ya que va orientados en mazo, y esta sera una de las claves en el que busquemos un mazo artefacto en el que la agresividad sea su fuerte, ya que ofrecerle a todas las criaturas artefactos un +2/+2 por 3 mana es realmente una gran carta que se vera en muchos mazos de artefactos.

Booster: **** Legacy: *** Tipo 2: **** Una carta llamativa en si en un mazo de control, pero no le veo demasiado hueco solo en algĂşn mazo donde solo tengamos alguna criatura que saquemos en unos turnos mas adelantados, y este evitara que el rival saque criaturas y pueda atacarnos siempre con ella, podremos enviarsela a la mano y contrarrestarsela en el turno siguiente.


Booster: **** Legacy: *** Tipo 2: ** Una carta que a mi al menos no me convence demasiado, su habilidad es muy curiosa, pero no la veo jugable en si, en un mazo azul puede venir bien su primera habilidad, pero su segunda habilidad se ve que esta hecho para mazos artefacto, ya que agregas 2 a tu reserva de mana para jugar artefactos, y para ello tienes que girar una criatura azul... Aunque eso si, esta bien que por una mana azul consigamos hacer un permanente azul, pero aun con esas sigo sin verle mucha salida. Booster: **** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Una criatura que seguro que cae en muchos mazos, ya que es un clon pero algo mas caro, por 7 manas tenemos un finisher muy grande, que es 7/7, y es una copia de la criatura que elijamos, pero sin perder su 7/7. Veremos lo que los jugadores serรกn capaz de hacer con esta criatura.


Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: *** La transmutación en artefactos, la verdad es que vale exactamente lo mismo, pero en vez de buscar una criatura sacrificando otra, esta es con artefactos, en si, no le veo mucho juego a no ser que queramos probar el azar para buscar un artefacto realmente grande y sacarlo gratis, porque la mayoría de artefactos no suelen valer demasiado caros, a lo mejor con alguna idea puedes hacer un buen mazo con ella, aunque, para mi, seguirá teniendo muchísimo mas juego el transmutar. Booster: ** Legacy: * Tipo 2: * Aquí tenemos una de las nuevas habilidades de magic “Prolifera” que dará mucho juego en mazos que se le añada contadores a los permanentes, ya que con esta carta podremos elegir cualquier numero de criatura o jugadores objetivo y si tienen contadores de algo, poder sumarle otro contador de lo que tenga, yo le veo mucha salida, aunque en esta carta, es lo único llamativo ya que la segunda habilidad no es nada buena, por 3 mana robar una carta no es nada, pero se usara por su primera habilidad.


Booster: **** Legacy: *** Tipo 2: ** Una criatura voladora y que cuando hagamos daño de combate al jugador con ella, podremos usar la Prolifera Esta me parece mas interesante que la mostrada Progreso Estable, y que seguramente se vea en mas mazos en los que busquemos añadir contadores a los permanentes que controlamos.

Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: *** Vuelve el mago tan conocido por los jugadores y muy usado en cualquier mazo de artefactos, su habilidad es muy grande, un buscador de artefactos que nos pondrá en la mano cualquier artefacto de 1 mana o menos en la mano, así podremos buscar artefactos como la Cripta de Tormod, Ornitopteros y cosas así con mucha facilidad, un hurra a magic por volverla a reeditar.


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Una carta muy grande, pagar BB y lo que queramos para quitarle vida al rival y ganarla nosotros es realmente muy bueno, tengo la corazonada que se le podrรก ver mucho juego a esta carta.

Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: *** Una carta bastante buena, su coste es 6, por 5/5 intimidar esta muy bien con su segunda habilidad que podemos coger una criatura o artefacto del cementerio objetivo pagando su coste +1 y ponerlo bajo nuestro control girada, y para rematar, le quitamos X cartas de su biblioteca al cementerio, realmente genial.


Booster: **** Legacy: ** Tipo 2: ** Otra de las nuevas habilidades de magic, Infectar, fusión de debilitar y poner contadores de veneno, la verdad que puede ser una gran iniciativa para hacer un mazo de contadores de veneno, ya que los contadores de veneno anteriormente no dieron demasiado juego por no haber cartas realmente buenas para ello, veremos que tal le ira a esta edición esta nueva habilidad.

Booster: *** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Esta carta me ha gustado mucho la verdad, esta bien, para saber la carta clave del rival y quitársela del medio rápidamente, seguramente se le de un uso de banquillo cuando sepamos la carta clave del rival para quitársela rápidamente antes de darle la oportunidad de sacarla (¡Emrakul e Iona estáis en peligro!)


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: **** Su nombre lo indica todo, y no es una carta que al oír el nombre no haga lo que promete, porque este si lo hace, es una criatura que le daremos a otra +2/+0 y toque mortal a cualquier otra criatura en juego, solo con el hecho de poner un artefacto en juego, y sin ser legendaria puede ser realmente una criatura rompedora y finalizar muchos mazos de artefactos de muy poco coste (de 1 o 0 prácticamente) hinchar una criatura y golpear con ella. Booster: ***** Legacy: ** Tipo 2: *** Bueno para mazos de infectar al rival esta muy bien para añadirle contadores, y seguramente tenga algún combo para ponerle mas, pero seguramente habrá mejores luchadores que pongan mejor los contadores...


Booster: ***** Legacy: **** Tipo 2: **** … y un ejemplo claro es esta criatura, por 5 podremos ponerle 4 contadores en un siguiente turno, pero teniendo 6 mana, podremos darle prisa y hacerlo al momento, y si le aumentamos el daño, en un momento el rival estará acabado, la verdad es que esta nueva habilidad se le va a ver mucho mas juego que a los contadores de veneno.

Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: ***** otro de los Choque mejorados, haces 2 en si, y con la nueva habilidad de magic Metalurgia, si tenemos mas de 3 artefactos, en vez de 2 haces 4 de daño, sencillamente tendrá un gran uso en cualquier mazo de artefactos.


Booster: **** Legacy: *** Tipo 2: * Bueno una carta muy interesante, y bastante rompedora, si le anexamos artefactos puede ser mortal, aunque con la resistencia a 1 y que no le suba, seguramente a no ser que le aumentemos la resistencia, caerá con facilidad...

Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: ***** Bueno otro caminante de planos mas para la familia de caminantes, este en mazos rojos da muchísimo juego, se le podrá ver en mazos con mucho rojo, poner un 4/4 elemental rojo en una tierra, duplicar la mana y su ultima habilidad que seguramente es el que menos se usara o se usara una única vez para que las tierras hagan un punto de daño a la criatura o jugador objetivo, veremos que serán capaz de hacer los jugadores con esta criatura.


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: **** Me recuerda mucho a aquel Hombre Oso de Odisea que era un 2/2 que agregaba G al girarlo y con umbral era un 4/4, aunque este no agregue mana, es mas fรกcil que por 2 manas tengamos un 4/4 en juego en mazos artefactos.

Booster: **** Legacy: ** Tipo 2: ** Una criatura bastante buena, pero que no le veo mucho juego, la habilidad de ganar vidas defendiendo o que te la bloqueen y destruyas esa criatura, esta muy bien, pero hay mejores criaturas con mejores habilidades con ese coste...


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: **** Otra grandeza en mazos agresivos con artefactos incluidos, por 4 manas es un 4/4 pero teniendo 3 artefactos o mas sera un 8/8 que arrolle, creo que tendrá mucho juego, tanto como el Forjador de Caparazón

Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Aunque un coste un poco alto que limitara en algún mazo que otro pero su habilidad es genial, con el simple hecho de hacer daño, podremos convertir las tierras que controlemos en elementales 8/8, y no hace falta que sean todas, podemos elegir a nuestro gusto las que serán 8/8, y ningún miedo de que la bloqueen para que no dañe, trae la habilidad de arrollar, una gran carta.


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: *** Este es el caminante que mas me ha gustado por ahora, la primera habilidad no esta mal, seguramente podamos usarla en algún combo que diga “cuando entra en el campo de batalla hace tal cosa”, pero se usara para subirla de nivel, y hacer A) Volver a las criaturas imbloqueables, o B) conseguir el emblema que hará que lancemos un hechizo y exiliemos cualquier permanente del rival, una carta que tendrá mucho juego en mazos azules y blancos. Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: **** Bueno un artefacto muy llamativo, pagamos lo que queramos por el para ponerle contadores, y pagando 1 mana lo convertiremos en una criatura con su fuerza y resistencia igual a los contadores que tenga, una buena criatura, se le vera bastante juego.


Booster:*** Legacy: ** Tipo 2: ** Una carta bastante cara, por 5 manas un 2/2, estampas, miras 4 cartas de tu biblioteca y pones una boca abajo exiliadas, y las demรกs en el fondo del mazo, cuando esta criatura artefacto sea destruida, ponemos boca arriba la carta exiliada, si es de criatura se pone en juego, sino, se queda exiliada... nose no me gusta demasiado y no le veo mucho juego, especialmente por su coste.

Booster: *** Legacy: ** Tipo 2: ** Un artefacto que no me convence, pagamos 2 manas, y le ponemos un contador -1/-1 a una criatura, pagar 4 y proliferar, no le veo juego, seguramente hay cosas mas interesantes que proliferen, y mas en el azul...


Booster: **** Legacy: **** Tipo 2: *** ‌ o no, este artefacto me parece mucho mejor, quitando su coste 6, pagas 4 y prolifera 2 veces y pone contadores -1/-1 a cada criatura de controle el jugador objetivo.

Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * Vuelven los famosos myr que por 2 manas agregan 1 mana del color que den, reeditadas de mirrodin y con un aspecto muy mejorado.


Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * el quebrantahuesos mejorado, no le he dado mas de 2 estrellas ya que es indestructible, pero cuesta 1 mas equiparlo que el quebrantahuesos y le pasa como a casi todos los equipos, si destruye a la criatura, el indestructible no le servirá de nada...

Booster: ** Legacy: **** Tipo 2: *** Bastante cara para su habilidad, aunque tenga destello, que no esta mal e indestructible, es una criatura bastante fácil de destruir cuando andamos por un sexto turno, o un 3 incluso, a lo mejor equipandole cosas tendrá juego, pero por si sola la veo bastante pésima


Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * Bonita y dorada...

Booster: **** Legacy: ** Tipo 2: ** Una buena carta, por 2 un 1/1 infecta pero la segunda habilidad darĂ­a mas juego si fuera al atacar o atacando sola, pero siendo bloqueada no nos favorecerĂĄ para lo que se anda buscando mayormente el infectar...


Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * Forjado con el mejor hierro y mejorada a su hermano gemelo de mirrodin.

Booster: *** Legacy: ***** Tipo 2: **** Sabiendo se puede sacar con rapidez, aunque el coste sea algo alto, su habilidad lo compensa totalmente, sacrificar 3 artefactos y buscar un artefacto en la biblioteca y ponerla en el campo de batalla sin pagar su coste, seguramente tendrรก su juego.


Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * Otro de los 5 Myr agregadores de mana reeditados de mirrodin.

Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Ornitoptero tienes un rival, aunque no tendrá tanto juego como tuvo el Ornitoptero (recordamos que el Ornitoptero vuela y con esas se le a visto algún juego en mas de un mazo, como en ninjitsu) pero tendrá su hueco en cualquier mazo artefacto ya que sale gratis y es un 1/1, genialidad en la mano.


Booster: **** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Vuelve la reedicion de la que controla el turno siguiente del rival, pero en esta ocasión, no vuelve como rara, vuelve como MITICA.

Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: *** una mítica que no le veo como mítica, es una carta con una buena habilidad pero pega mas en una rara...


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Gran carta que tendrĂĄ mucho uso en mazos artefacto, sale por 0, y si controlas 3 artefactos o mas agrega un mana de cualquier color a tu reserva, simplemente genial pero su limitaciĂłn es a mazos artefactos.

Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: **** ÂżSera este el finisher de un mazo myr?, su habilidad es realmente el que le pueda otorgar ese honor, haber si se ve un mazo con esta carta de clave.


Booster: ***** Legacy: **** Tipo 2: **** Otro de los que seguramente se convertirรก en indispensables en un mazo de myr, les da +1/+1 y encima pagando 1 y girando esta, los otros myr que controlemos se enderezara, seguramente tenga combo con la esfera de batalla myr...

Booster: *** Legacy: * Tipo 2: ** Me gusta mas las habilidades de los bombahechizos que salieron en mirrodin, en este caso no me llama mucho la atenciรณn, aunque bueno, ya se vera el uso que se le darรก..


Booster: **** Legacy: ** Tipo 2: ** El jefe de los myr reeditados en mirrodin (esta no es reeditada), que se usara en algún mazo artefacto, aunque nadie quita que haya mejores cartas para ello.

Booster: **** Legacy: ** Tipo 2: ***** Una gran carta que tendrá juego en cualquier mazo en que busquemos que la vida no baje ni sube, el ángel de platino alternativo, aunque la habilidad del ángel de platino es mejor, nunca se sabe donde podrá caer este golem...


Booster: **** Legacy: **** Tipo 2: **** Una buena carta, estampamos un artefacto de la mano, y pagando su coste y girando el portal, pondremos una ficha copia de ese artefacto, seguramente tenga su uso.

Booster: ***** Legacy: ** Tipo 2: ** Bueno esta bien por su coste 4 tenemos un 5/5, tiene mas F/R que su coste, pero solo servirรก si tenemos 3 o mas artefactos en juego, a mi personalmente, no me gusta demasiado, y no creo que tenga demasiado juego en torneos...


Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * El ultimo myr de los 5 que faltaba de la reediciones de mirrodin, se nota que los creadores lo han mejorado a base de bien.

Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: *** Bueno aquí tenemos un dragón metálico y nunca mejor dicho, vuela, tiene la habilidad de los dragones que pagas y le subes +1/+0 hasta final del turno (aunque este es pagando 2) y si se usa se usara su ultima habilidad que destruirás permanentes con el coste que hayamos pagado, pero solamente si le hemos dañado con el Engendro de Acero.


Booster: ***** Legacy: ***** Tipo 2: ***** Quien no recordara la espada de hielo y fuego que salio en darksteel?, pues aqu铆 viene una que en mi opini贸n es mejor que su anterior, de primera le da +2/+2 y protecci贸n contra verde y azul, como la de fuego y hielo pero cambiando la protecciones que eran rojo y azul, pero esta cuando la criatura hace da帽o de combate a un jugador, pones una ficha lobo 2/2 y 10 cartas de su biblioteca se va al cementerio, la verdad que tiene un aspecto divino la espada, veremos cual se usara mas ahora. Booster: ** Legacy: * Tipo 2: * Odio las replicas, en mirrodin fueron nefastas, ninguna tenia una habilidad que le diera un hueco en un mazo, y esta, tampoco le veo mucho juego para meterla en un mazo, aunque, hay que reconocer, que es mejor que las replicas de mirrodin...


Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: **** Una carta que si tenemos un mazo de proliferar seguramente tenga su hueco, veremos que uso se le da a esta carta.

Booster: *** Legacy: ** Tipo 2: ** Bueno, podremos darle uso en mazos verdes y negros de infectacion, pero no me gusta demasiado, mas que nada, porque tardaras en sacar las fichas 1/1 de este artefacto, le veo un juego limitado y seguramente antes de poder sacar un segundo o tercer insecto, el artefacto habrรก sido destruido por el oponente...


Booster: *** Legacy: * Tipo 2: * No merece ni la pena tenerla en un mazo, ni en una funda, uso limitado y que despuĂŠs de 3 usos se quedara en la mesa muerta de pena a no ser que la proliferemos antes de terminar sus contadores, me gusta mucho mas el manipulador gĂŠlido

Booster: ***** Legacy: *** Tipo 2: ***** Siempre que se ponga en juego sera una criatura digna de un mazo, toque mortal y vinculo vital, seguramente destruyamos criatura con ella, y si la destruyen estando en juego, pondremos 2 fichas de sierpe 3/3 una con vinculo vital y la otra con toque mortal, veremos que partido se le saca.


TIERRAS BASICA: LLANURA:

ISLA:


PANTANO:

MONTAÑA:


BOSQUE:

Hasta aquí las cartas que ha mostrado wizard hasta ahora, tiene pinta de ser una edición muy llamativa y que volverá a reestructurar algún mazo que otro de artefactos.


El 1 de octubre podremos disfrutar de esa edici贸n, prerelease el 25-26 de septiembre, y disfrutar de los torneos booster pack!

Cicatrices de Mirrodin (Scars Of Mirrodin)  

Catalogo de las cartas mostradas por Wizard el dia 13/09/2010

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you