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La epopeya de quien quiere

Esta es la historia de un lugar donde las ideas existen desde el útero, pero cuando no son compradas o expropiadas, se pierden en el infinito vacío inmaterial por carencia del (vaya paradoja) vil metal La desigualdad es bastante similar en toda América Latina y, pese a ello, con la democratización de la tecnología, hoy, como parte de un notorio progreso social ya no tan a merced del neoliberalismo de los 90s, podemos decir que cualquier joven en algún lugar del continente puede estar haciendo el próximo Grand Theft Auto o el nuevo Duke Nukem. Sin embargo, es notorio cómo, habiendo una descongestión de saberes gracias o en desgracia de Internet y la llamada Aldea Global, los desarrolladores alfa siguen estando en países evidentes como (tambores... ¡adivinen!) los Estados Unidos y Japón (ajám, ¡acertaron!), eternos líderes en esto del tecnoentertainment masivo. Ahora, me pregunto lo siguiente: ¿cómo se posicionan el resto de los pueblos como deve30|gtm

lopments? ¿Vendrá algún otro a tomar la posta? ¿Qué país latinoamericano lleva las de ganar en este santísimo mercado? Seguramente, salvando las distancias con ciudades titánicas y súper industrializadas, previa insinuación del Índice de Desarrollo Humano, sus Producto Bruto In-

quier modo siento que el más mínimo indicio de genialidad coyuntural sería absorbida inmediata e inescrupulosamente por el mainstream. Lejos de sentenciar lo putrefacto del sistema, es posible señalar –sin ningún tipo de inocencia- la cabida por boicotear

Existen muchos productos alternativos (sí, lo de siempre, alternativo a lo reinante) pero éstos nunca pueden terminar de consolidarse definitivamente terno y las capacidades técnicas, los países latinoamericanos con mayor apetencia a la creación de VG son –sin ningún tipo de orden político ni futbolístico- Argentina, Brasil, México y Chile. Es complicado pensar en llegar a alcanzar el nivel obtenido por los Estados Unidos o Japón o Europa (acá falta algo que allá, en gran mayoría, sobra: dinero), pero de cual-

la vanguardia. No hay ejemplo más claro que aquel capítulo de ese gran filtro social que es Los Simpsons (más precisamente el episodio “Das Bus”, código de producción 5F11, Season 9), donde Bill Gates adquiere el negocio informático de Homero (recuerden: Compu - Global - Hyper - Mega - Net) , emulando la verdadera política corporativa de absor-


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