Page 1

#31

Компания Pixonic ищет таланты: Сайт: http://www.pixonic.ru E-mail: philipp@pixonic.ru


ОГЛАВЛЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ Автор: Chris Durso Сайт: http://www.chrisdurso.com

ИНТЕРВЬЮ Автор: Alex Andreev Сайт: http://alexandreev.com

MAKING OF Автор: Максим Юркин Сайт: http://hao-one.livejournal.com

ИНТЕРВЬЮ Автор: Ha Huy Hoang Сайт: http://splendidriver.deviantart.com

ВАКАНСИИ

ГАЛЕРЕЯ DEFILE Сайт: http://free-lance.ru

Free-lance.ru


ИНТЕРВЬЮ

Chris Durso E-mail: cdurso2001@yahoo.com Сайт: http://www.chrisdurso.com http://mandance.cghub.com

4 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Chris Durso E-mail: cdurso2001@yahoo.com Сайт: http://www.chrisdurso.com http://mandance.cghub.com

Расскажите немного о

Мой первый опыт работы с циф- зал, что я мог бы попробовать ровым искусством был в стар- программу под названием 3ds себе и своей семье. Где шей школе, когда мне было 17. Max. Я начал играть с програмВы родились и учились? Я всегда любил рисовать, но мой и понял, что хочу заниПривет, меня зовут Chris Durso. никогда не думал, что можно маться этим по жизни. Я художник и живу в Сиэтле, Вастать художником, изначально Откуда к Вам приходят шингтон (США). я намеревался изучать или вы- такие удивительные новые Мой отец итальянец, а мать числительную технику, или ар- идеи и вдохновение? шведка. В моей семье все были хитектуру. Спасибо за добрые слова, я в основном музыкантами. Но на первом году обучения в черпаю вдохновение из мноЯ изучал искусство в Art Institute старшей школе я взял курс CAD гих источников. Я нахожу крав Сиэтле, но также много учился (системы автоматизированного соту в природе, музыке, изосамостоятельно и после школы. черчения), и у меня все отлично бразительном искусстве. Очень Как Вы начали заниматься получалось, настолько хорошо, люблю музыку 60-х и люцифровым искусством? что я выполнил все задания до блю старых мастеров живопиПочему решили выбрать срока, раньше, чем кто-либо си: Сарджент, Ван Гог, русские именно такую карьеру? в классе, и тогда учитель ска- пейзажисты и др. 2013 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ

самым беспорядок, — это помогает мне найти правильный В каких направлениях Вам путь для развития работы. Но я нравится работать больше считаю, что, в первую очередь, структура рабочего процесса всего? зависит от того, над чем вы раДумаю, больше всего мне нра- ботаете. вится дизайн и работа с концептами, ну и, конечно, работа Если я создаю окружающую среду, то предпочитаю как можс освещением. но скорее заняться освещениНе могли бы Вы описать Ваш ем сцены, чтобы понять, на что рабочий процесс? мне нужно особенно обратить У меня нет какой-то стандарт- внимание. Я подхожу к создаВообще, я люблю подобную ной схемы работы… На самом нию 3D-среды так, как если бы классику: «Бегущий по лезвию», деле мой рабочий процесс из- это была живопись. Я сосредо«Чужой», «Терминатор» — все в меняется в зависимости от тачиваюсь на освещении и на таком духе. У меня также воз- того, что я хочу сделать, и он интересующих меня элементах никает много идей в жанре может быть очень хаотичным. центральной части и фона сцетрадиционного рисунка. Я ста- Я люблю собирать вместе мно- ны. Мне важны только те детараюсь как можно чаще зани- го разных форм, создавая тем ли, которые имеют смысл. Для работ в стиле научной фантастики я получаю вдохновение из фильмов. Когда я делал освещение интерьеров для The Infinity, я смотрел много референсов из фильма «Чужой». Мне очень нравится, как этот фильм захватывает освещением драматических сцен, именно это создает атмосферу страха. Я хотел поймать немного этого ощущения для своей работы.

6 | www.m-cg.ru 2013

маться рисунком, и живописью, и скульптурой.


ИНТЕРВЬЮ

Какое программное обеспечение Вы используете в работе?

таю своими героями, была на- мы традиционного искусства,

Я использую много программ, но чаще всего Maya, Zbrush и, конечно, Photoshop для большинства моих работ.

стоящим вдохновением, и это

как скульптура, живопись и так

помогло мне вырасти за время

далее. Я хочу в итоге сделать

проекта как художнику. Я сам

такие произведения, которые

играю в Halo и думаю, что это можно было бы вывесить в гавеликолепная игра, я очень гор- лерее. А что касается игрового жусь работой, которую сделал направления — здесь у меня

каждый член нашей команды. Расскажите немного о своей работе на проекте Halo 4, Пару слов о планах на как это было? А Вы играете будущее: есть ли какойто проект, на котором Вы в эту игру? мечтаете работать? Работа с командой над Halo 4 в компании «343» была огром- В настоящее время мои мечным опытом, и я очень счастлив ты и планы направлены на то,

возникают мысли о том, чтобы вместе с друзьями сделать свою игру. Если это возможно, расскажите, пожалуйста, сколько, по-вашему, должен стоить один час работы?

и благодарен судьбе, что мне чтобы уделить больше внима- Мне трудно сказать определендовелось участвовать в этом. ния занятию живописью, мне но. Это зависит от многих факРабота бок о бок с таким коли- бы хотелось вновь открыть для торов: мастерства художника, чеством людей, которых я счи- себя такие классические фор- его опыта, спроса, бюджета и т.д. 2013 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ

Фриланс или работа в офисе — какой вариант лучше для самореализации художника? Я думаю, что оба варианта отличные, а плюсы и минусы есть у каждого. На мой взгляд, работа в студии имеет большое значение для роста, но я также вижу преимущество фриланса в том, что вы можете работать на нескольких проектах одновременно. Если вы в студии, то можете работать над одними и теми же задачами в течение многих лет и, следовательно, не расти как 8 | www.m-cg.ru 2013

художник, так что с этим нужно быть осторожным. Для художника очень важно в работе чаще встречаться с новыми, интересными и сложными задачами.

самовыражения, кроме рисо-

Есть ли у Вас хобби? Как Вы проводите свое свободное время? Расскажите о своем увлечении музыкой — что оно для Вас значит?

писать песни и исполнять их.

Музыка стала для меня хобби и большой страстью. Здесь, в Сиэтле, у меня была успешная группа, и мы сыграли в городе немало концертов. Я считаю, что наличие других способов

ту, которую делаю в индустрии

вания, очень помогло мне как художнику. А музыка — это то, во что я всегда был влюблен: я очень люблю играть на гитаре, Я также люблю слушать виниловые пластинки 60-х с музыкой старых психоделических групп. Музыка дает мне особую свободу, хотя я и люблю мою рабовидеоигр, но, когда я играю свои песни «вживую» перед публикой, я чувствую себя истинно свободным — это чувство невозможно сравнить ни с чем.


ИНТЕРВЬЮ

Еще я очень люблю изучать искусство и люблю читать. Я в основном читаю книги по психологии и философии, мне нравится узнавать о других культурах и великих умах и мыслителях всего мира. Какой совет Вы дали бы начинающим художникам? Мой главный совет — много работать и практиковаться. Найдите свое вдохновение и постоянно рисуйте, делайте эскизы, но обязательно не забывайте вкладывать в них сердце. И не бойтесь мечтать о большем, наоборот, старайтесь следовать этим мечтам, я думаю, что все люди способны делать удивительные вещи, если они верят в себя. Создание мэша в работах — Dan Sarkar.

Автор: Chris Durso E-mail: cdurso2001@yahoo.com Сайт: http://www.chrisdurso.com http://mandance.cghub.com

2013 www.m-cg.ru | 9


ǡDZDzǿȃDZȂǵǶǼDZǾDZ :25.'21(³ǮǣǟǛǡǑǤǕǢǟǡǢǙǞǔǠǜǑǣǥǟǡǝǑǕǜǰǢǟǘǕǑǞǙǰǕǙǘǑǚǞǠǡǟǖǛǣǟǓ ǡǑǘǜǙǨǞǬǦǓǙǕǟǓǘǕǖǢǭǠǟǜǭǘǟǓǑǣǖǜǙǙǝǖǯǣǓǟǘǝǟǗǞǟǢǣǭǠǟǜǤǨǙǣǭǕǙǘǑǚǞ ǢǑǚǣǑǜǟǔǟǣǙǠǟǓǥǙǡǝǖǞǞǟǔǟǢǣǙǜǰǙǙǛǟǞǟǛǒǑǞǞǖǡǟǓǢǣǡǑǞǙǧǢǟǧǙǑǜǭǞǬǦ ǢǖǣǖǚǙǜǜǯǢǣǡǑǧǙǙǙǠǟǜǙǔǡǑǥǙǨǖǢǛǙǚǕǙǘǑǚǞ ǝȌȄDzǶǷǵǶǾȌȈȃǿǻȁDZȄǵȂǿȁȂǹǾǴ³ȎȃǿȎȅȅǶǻȃǹdzǾȌǺǽǶȃǿǵȁDZDzǿȃȌȂǵǹǸDZǺǾǶȁDZǽǹǖȂǼǹ ǸDZǻDZǸȈǹǻȄǾǶǿDzȆǿǵǹǽǵǹǸDZǺǾȀȁǿǶǻȃȃǿǵǼȐǾǶǴǿǴǼDZdzǾǿǶ³ȂDZǽȀȁǿǵȄǻȃǶǴǿǻDZȈǶȂȃdzǿ ȂǿǿȃdzǶȃȂȃdzǹǶȃȁǶDzǿdzDZǾǹȐǽǹǻȁǶDZȃǹdzǾǿȂȃȍǙǽǶǾǾǿǻȁDZȄǵȂǿȁȂǹǾǴȀǿǸdzǿǼȐǶȃȂǵǶǼDZȃȍȂȃDZdzǻȄǾDZ ǻǿǾǶȈǾȌǺȁǶǸȄǼȍȃDZȃǹȂȎǻǿǾǿǽǹȃȍdzȁǶǽȐǾDZȀȁǿȂǽǿȃȁǶǹǿȃDzǿȁǶȁǶǸȏǽǶǹȂȀǿǼǾǹȃǶǼǶǺ ǕǼȐȄȈDZȂȃǹȐdzȀȁǿǶǻȃDZȆ:RUN'RQHǾǶǹǽǶȏȃǸǾDZȈǶǾǹȐǽǶȂȃǿǾDZȆǿǷǵǶǾǹǶǵǹǸDZǺǾǶȁDZǶǴǿǿȀȌȃ ȁDZDzǿȃȌǹǼǹǾDZǼǹȈǹǶȀǿȁȃȅǿǼǹǿǞDZȉDZȀǼDZȃȅǿȁǽDZ³ȎȃǿdzǿǸǽǿǷǾǿȂȃȍȀȁǹdzǼǶȈȍȃDZǼDZǾȃǼǹdzȌȆ ǹȂȀǿǼǾǹȃǶǼǶǺȂǿdzȂǶǴǿǽǹȁDZǵǼȐȂǿǸǵDZǾǹȐǵǹǸDZǺǾȀȁǿǶǻȃǿdzǹȀȁǹȎȃǿǽǸDZDzȌȃȍǿȃǹȀǹȈǾȌȆȁǹȂǻDZȆ ȁDZDzǿȃȌȂȅȁǹǼDZǾȂǶȁDZǽǹ

ǛDZǻȁDZDzǿȃDZǶȃ:RUN'RQH"

ǢǿǸǵDZǺȃǶȀȁǿǶǻȃǹ dzȌDzǶȁǹȃǶǾǶǿDzȆǿǵǹǽȌǶ dzDZǽǿȀȇǹǹǝDZǻȂǹǽDZǼȍǾǿ ȀǿǵȁǿDzǾǿǸDZȀǿǼǾǹȃǶ DzȁǹȅǹǿȀȄDzǼǹǻȄǺȃǶ ȀȁǿǶǻȃǾDZȂDZǺȃǶ

ǕǶȂȐȃǻǹǵǹǸDZǺǾǶȁǿdzDzȄǵȄȃ ǸDZǴȁȄǷDZȃȍȄǾǹǻDZǼȍǾȌǶ ȁDZDzǿȃȌdzdzDZȉȀȁǿǶǻȃ ǛǿǽǽǶǾȃǹȁȄǺȃǶǵǹǸDZǺǾȌǹ ǿDzȊDZǺȃǶȂȍȂȄȈDZȂȃǾǹǻDZǽǹ ȈȃǿDzȌȀǿǼȄȈǹȃȍǼȄȈȉǶǶ ȁǶȉǶǾǹǶ

ZZZZRUNGRQHUX

ǓȌDzǶȁǹȃǶȀȁǹǸǿdzȄȏ ȁDZDzǿȃȄǖǶDZdzȃǿȁ ȀǿǼȄȈǹȃǵǶǾȍǴǹDZ dzȌ³ȂDZǽȌǺǼȄȈȉǹǺ ǵǹǸDZǺǾȂǹȂȆǿǵǾȌǽǹ ȅDZǺǼDZǽǹǹȀȁDZdzDZǽǹǾDZ ǹȂȀǿǼȍǸǿdzDZǾǹǶ


ǡDZDzǿȃDZȂǵǶǼDZǾDZ ǕǼȐǻǿǴǿȀǿǼǶǸǶǾǾDZȉȁǶȂȄȁȂ" ǞȄǷǶǾǿȃǼǹȈǾȌǺǵǹǸDZǺǾ"ǘDZǻDZǸȈǹǻǹ:RUN'RQHdzȌDzǹȁDZȏȃǹǸdzDZȁǹDZǾȃǿdzȁǶȉǶǾǹǺdz ǿȃǼǹȈǹǶǿȃȀȁǹǿDzȁDZȊǶǾǹǹdzǻȁǶDZȃǹdzǾǿǶDZǴǶǾȃȂȃdzǿǢǿǸǵDZdzDZȐȀȁǿǶǻȃǾDZ:RUN'RQHdzȌ ǽǿǷǶȃǶDzȌȃȍȄdzǶȁǶǾȌȈȃǿǸDZȀǼDZȃǹȃǶȃǿǼȍǻǿǸDZȁDZDzǿȃȄǻǿȃǿȁDZȐdzDZǽǵǶǺȂȃdzǹȃǶǼȍǾǿǾȁDZdzǹȃȂȐ ǞDZǵǸDZǵDZȈDZǽǹǸDZǻDZǸȈǹǻǿdz:RUN'RQHȃȁȄǵǹȃȂȐȇǶǼȌǺȀȄǼǵǹǸDZǺǾǶȁǿdzȂȁDZǸǾǿǿDzȁDZǸǾȌǽǿȀȌȃǿǽ ȁDZDzǿȃȌ ǖȂǼǹdzȌ³ǵǹǸDZǺǾǶȁȃǿ:RUN'RQHǵDZǶȃdzDZǽǾǶǿǴȁDZǾǹȈǶǾǾȌǶdzǿǸǽǿǷǾǿȂȃǹȀȁǿȅǶȂȂǹǿǾDZǼȍǾǿǺ ȁǶDZǼǹǸDZȇǹǹǝȌDzǶȁǶǽǾDZȂǶDzȐǸDZǵDZȈǹȀǿȀǿǹȂǻȄǸDZǻDZǸȈǹǻǿdzǹǽǶǾǶǵǷǽǶǾȃȄȀȁǿǶǻȃDZǹ ǿDzǶȂȀǶȈǹdzDZǶǽǵǿȂȃǿǺǾǿǶdzǿǸǾDZǴȁDZǷǵǶǾǹǶdzȂǼȄȈDZǶȀǿDzǶǵȌ

ǛDZǻǹǶǶȊǶdzǿǸǽǿǷǾǿȂȃǹȀȁǶǵǿȂȃDZdzǼȐǶȃȁǶȂȄȁȂ" ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ ‡

ǒȌȂȃȁȌǶǹǾDZǵǶǷǾȌǶȀǼDZȃǶǷǹȂȀǿǽǿȊȍȏDzDZǾǻǿdzȂǻǹȆǻDZȁȃ:HE0RQH\ǹǰǾǵǶǻȂǕǶǾǶǴ ǔDZȁDZǾȃǹȐdzǿǸdzȁDZȃDZǵǶǾǶǴǸDZǻDZǸȈǹǻȄdzȂǼȄȈDZǶǶȂǼǹȀȁǿǶǻȃǾǶȂǿȂȃǿȐǼȂȐ ǙǾȃǶǴȁDZȇǹȐȂȂǿȇǹDZǼȍǾȌǽǹȂǶȃȐǽǹ ǤdzǶǵǿǽǼǶǾǹȐǿȂȃDZȃȄȂǶȀȁǿǶǻȃDZ ǠȁDZǻȃǹȈǾȌǺǹǾȃǶȁȅǶǺȂǹȂȃǹǼȍǾȌǺǵǹǸDZǺǾǵǼȐdzDZȉǶǴǿȄǵǿDzȂȃdzDZǹȀȁǹȐȃǾǿǺȁDZDzǿȃȌ ǞDZDzǿȁǿȀȇǹǺȀȁǹȂǿǸǵDZǾǹǹȀȁǿǶǻȃDZǸDZǻȁȌȃȌǶǴDZǼǶȁǶǹȂǿǴǼDZȉǶǾǹǶǿǾǶȁDZǸǴǼDZȉǶǾǹǹ ȂǻȁȌȃǹǶǿȃȀǿǹȂǻǿdzǹǻǿdzȃDZȁǹȅȌǹǽǾǿǴǿǶǵȁȄǴǿǶ



ǝȌȀǿȂȃDZȁDZǼǹȂȍȂǵǶǼDZȃȍ:RUN'RQHǹǵǶDZǼȍǾȌǽǽǶȂȃǿǽdzȂȃȁǶȈǹǸDZǻDZǸȈǹǻǿdzǹǵǹǸDZǺǾǶȁǿdzǗǵǶǽ dzDZȂǓȌǽǿǷǶȃǶȄǷǶȂǶǺȈDZȂǿȃǻȁȌȃȍȀȁǿǶǻȃǹǼǹȀȁǶǵǼǿǷǹȃȍȂdzǿǶȁǶȉǶǾǹǶDZȃDZǻǷǶȄǸǾDZȃȍDzǿǼȍȉǶ ǿ:RUN'RQH

ZZZZRUNGRQHUX


ИНТЕРВЬЮ

Alex Andreev E-mail: andreevbox@gmail.com Сайт: http://alexandreev.com http://alexandreev.livejournal.com

12 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Alex Andreev Расскажите про проект «Кин-Дза-Дза» и «Metronomicon». После просмотра второго мне теперь будет страшно заходить в метро.

Основное действие нашего фильма (как и пер-

Это два совершенно разных проекта.

шей полный культурный упадок. Этот долгострой

вого) происходит на планете Плюк. Это планета-пустыня, на которой живут остатки некогда высокотехнологичной цивилизации, пережив-

у нас длится аж с 2005 года, и думаю, что этой Первый — полнометражный анимационный зимой мы наконец-то сдадим фильм в прокат. фильм, который делает команда под руководством Георгия Данелии по мотивам его же филь- Моя работа в проекте — разработка концепт-арма 1986 года. та и основных фонов. 2013 www.m-cg.ru | 13


ИНТЕРВЬЮ

Второй — мой личный, чисто творческий проект. Метро — очень часто повторяющееся место и сюжет моих снов. Многие свои работы я делал на эту тему: и мрачные, и те, что повеселее. Мне сложно объяснить, почему так случилось. Это относится к сфере бессознательного, у меня не получается это анализировать. Могу только сказать, что метро — бесконечный поставщик идей для моих работ. Почему Вы отказались от традиционного искусства и перешли к цифровому? Изначально я получил образование как художник-график. И довольно долго занимался станковой графикой, не получая, впрочем, полного удовлетворения от результатов. 14 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

2013 www.m-cg.ru | 15


ИНТЕРВЬЮ

Дело в том, что в любой графической технике — офорте, линогравюре, карандашном рисунке или рисунке пером — я должен все время находиться в плену у технологии и учитывать ее ограничения. А для того, чего я добиваюсь, такие ограничения неприемлемы. Тут я должен сделать отступление и пояснить, чем для меня является то, чем я занимаюсь. Или, если хотите, чем для меня является искусство. Самое близкое описание процесса творчества дано, на мой взгляд, в книге Карлоса Кастанеды «Сила безмолвия»: «В свои путешествия в сновидении он пускался подобно дикому зверю, крадущемуся за добычей... посещал своего рода свалку бесконечности и копировал увиденные там вещи, назначения и происхождения которых мог и не знать».

16 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Для меня творчество никогда не было связано с каким-то продуктом интеллектуальной деятельности. То, что я делаю, я для себя определяю как фиксации определенных состояний осознания: детских, пограничных, снов и т.д. Цитируя Дэвида Линча, можно определить это как путешествия интуиции.

переживаю эти состояния и испытываю при этом невероятный кайф. Именно в этом причина того, что я делаю, причина постоянного зуда в руках. Так вот — это для меня в тысячу раз важнее, чем создание стилистически непротиворечивой конструкции, стилизации, «красивой картинки».

Цифровая живопись интересна мне отсутствием Не хочу говорить о механизме, который тут дей- влияния технологии, как бы ни парадоксально ствует, поскольку я не склонен ни к мистицизму, это звучало. Почему это происходит? В традини к интеллектуальным спекуляциям. ционных видах искусства влияние технологии Тем не менее человеческий мозг — это самая для меня было подавляющим, ограничивающим сложная конструкция в известной нам Вселен- свободу: ограничения и стилизация в графике, ной, а сознание — тонкая пленка на поверхности длительный период высыхания красок в масле, океана бессознательного. В этом океане может и т.д. Кроме того, масляная живопись требует происходить абсолютно все. Важно передать эти отдельной мастерской, занятия офортом тоже, состояния с минимальными помехами, мини- к тому же кислота вредна для здоровья. Очень мальными искажениями — сознание включает- много разнообразной мороки, отвлекающей ся только в этот момент. Когда я рисую, я снова от выполнения творческих задач.

2013 www.m-cg.ru | 17


ИНТЕРВЬЮ

Наверное, все дело в том, что я лентяй. Если я не вижу сразу результата работы, то мгновенный снимок сознания просто не получится. Здесь же я просто беру аналог кисточки, стилус, вожу им по планшету и сразу, здесь и сейчас, наблюдаю результат своей работы. В Adobe Photoshop технология мне не видна вообще, я могу не обращать на нее внимания, и для меня это максимально подходящая, практически идеальная техника.

Все очень просто. Любопытство сильнее страха. В детстве у меня была выраженная арахнофобия, я боялся пауков. Я долго думал, как мне избавиться от нее, и постепенно пришел к выводу, что единственный путь побороть страх проходит через любопытство и восхищение. Пауки — невероятно красивые создания, абсолютно чуждые нам по форме.

Для меня паук — это символ чужого, непонятноМногие мои друзья-художники на дух не перего, внушающего безотчетный ужас, символ неизносят эту мою точку зрения. Одно время мы вестного. Того, чего мы боимся, того, с чем рано спорили с ними об этом до хрипоты. или поздно необходимо будет встретиться. Что ж, каждому свое. Для кого-то важно ощущать Сейчас я всерьез подумываю — не завести ли живую бумагу, скрип пера, запах масляных крадома птицееда, когда дочка подрастет немного. сок и т.д. Кстати, с книжками такая же история. Я практически не читаю бумажных книг года так с Кто из сюрреалистов Вам больше 2000 и совершенно не горюю по запаху бумаги и шелесту страниц.

импонирует?

Как паук стал Вашей визитной карточкой?

ский. Кто-то назвал его картины поэзией после

18 | www.m-cg.ru 2013

Мой любимый художник — Здзислав Бексинь-


ИНТЕРВЬЮ

Освенцема. Мне сложно комментировать его

по фамилии. От себя могу только добавить, что творчество, могу только порекомендовать по- переживание такого рода состояний является ни с чем не сравнимым уникальным опытом и очень смотреть его работы. Еще люблю Магритта. способствует творческому процессу. А какие Вам снятся тогда сны, если в голове Расскажите про Вашу, наверное, эпатажную у вас такое? жизнь? Сны — самый главный поставщик сюжетов для моих работ. Именно сны лежат в основе боль- Хм. Творческие люди делятся на две большие шинства из них. Многие сюрреалисты — и Дали, группы. Для одних личная и общественная жизнь конечно — производили эксперименты со снами. являются таким же предметом искусства, как и Это, кстати, очень интересная тема. Дело в том, собственно творчество. Их жизнь — яркая, бурчто в 80-е годы XX века было впервые доказа- ная, заметная, интересная, если смотреть на нее но существование осознанных снов (таких снов, со стороны. в которых человек полностью осознает себя, Я отношусь ко второму типу — про мою жизнь контролирует свои действия и испытывает ощу- вряд ли можно будет снять когда-нибудь интещения, сравнимые с ощущениями в бодрству- ресный фильм или написать книгу. Со стороны ющем состоянии). Это сделал Стивен Лаберж моя жизнь выглядит совершенно обыденной и (Стэндфордский университет). Это отдельная, скучной. Вся моя страсть — внутри меня. Зато огромная и очень интересная тема — поищите я точно могу сказать, что я счастливый человек.

2013 www.m-cg.ru | 19


ИНТЕРВЬЮ

Как происходит процесс создания проекта «на заказ»? Очень сложно и мучительно. Поэтому я стараюсь очень осторожно подходить к работе на заказ. В основном это либо концепт-арт (заказчики обычно сразу видят, в каких направлениях и стилях я могу наиболее эффективно работать, а если не видят и предлагают что-то другое, то я отказываюсь), либо обложки — тут я сотрудничаю с издательствами, выпускающими книги определенной тематики (как правило, научно-популярная литература) и имеющими определенный подход к концепциям обложек (некая метафора, создание которой и есть моя основная задача), либо графический дизайн — айдентика и рекламные концепции. Но тут вообще работают другие отделы головного мозга. Чего я никогда не делаю, так это не визуализирую чужие идеи. 20 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Автор: Alex Andreev E-mail: andreevbox@gmail.com Сайт: http://alexandreev.com http://alexandreev.livejournal.com

2013 www.m-cg.ru | 21


MAKING OF

Rage comic Автор: Максим Юркин

E-mail: hao@someteam.ru Сайт: http://hao-one.livejournal.com

22 | www.m-cg.ru 2013


MAKING OF

Rage comic Автор: Максим Юркин E-mail: hao@someteam.ru Сайт: http://hao-one.livejournal.com

Всем привет. Меня зовут Максим Юркин, я зани- персонажей этих комиксов, появись он в реальмаюсь графическим дизайном и немного иллю- ной жизни. страцией. Недавно мне предложили рассказать о

Взяв оригинальный рисунок (рис. 1), я открыл процессе подготовки одной из моих работ. Буду фотошоп и первым делом принялся «лепить ребезмерно рад, если мой скромный опыт помо- льеф» (рис. 2, 3), т.к. оригинальная картинка, по жет кому-то в достижении лучших результатов. сути, представляла собой совершенно плоский Сейчас интернет переполнен этими rage- контур. комиксами, но, по правде сказать, в основном Я не ставил перед собой задачи идеально поони мне не нравятся, т.к. я люблю качество, тех- вторить оригинал, морщинка-в-морщинку, занику и детализацию, а там этого нет. Но мне ста- дачей было создать абсолютную узнаваемость ло интересно, как выглядел бы один из главных с первого взгляда.

Рис. 1

Рис. 2

2013 www.m-cg.ru | 23


MAKING OF

Сразу отмечу, что исходники делал в высоком разрешении. Например, голова была размером примерно 2,000х2,000 пикселей. Это не только позволяет лучше проработать объект, но и скрыть возможные косяки при уменьшении. Затем наступил наиболее трудоемкий этап текстурирования. Для этого я отобрал несколько хайрезов «доноров» (рис. 4). Фотографии 1-2 стали основой, оттуда была взята большая часть кожи лица, губы, часть бровей, глазные яблоки, часть век. Однако текстурирование я начал с фотографий 3-4 (рис. 5). В конечный вариант от этого «донора» перекочевал нос, веки, часть бровей, некоторые морщины под глазами и большая часть шеи.

Рис. 4

24 | www.m-cg.ru 2013

Рис. 3


MAKING OF

Но от его замечательной трехмиллимитровой щетины пришлось отказаться, так как она плохо поддавалась масштабированию и комбинированию.

лись мне сравнительно легко, то достаточно качественных фотографий нижней челюсти в нужном виде и нужном ракурсе мне найти так и не удалось, поэтому большую часть нижних зубов «Донор» №5 пожертвовал некоторые морщи- я сделал из верхних, дорисовав многое руками. ны и щетину под носом, из №6 была составле- Приятным сюрпризом для меня стала «гибна большая часть морщин в нижней части лица, кость» зубов к доводке формы — если форма Брэд Питт (№7) поделился морщинами со сво- или размер какого-либо зуба меня не устраиваего лба, №8, 9 и 10 подарили мне язык, эле- ли, я просто корректировал это кистью и ластименты челюстей, нижние и верхние зубы. №11 ком. А вот с языком я, похоже, допустил промах, одолжил элегантный костюм и элементы шеи. упустив из виду его расфокус. Как несложно догадаться, наиболее сложным местом был рот. Настолько длинных губ (да еще и с таким углом наклона) в природе не существует, и мне приходилось многократно клонировать маленькие кусочки губ, постоянно поворачивая холст «донора». Особое внимание я уделял местам перехода кожи губ в кожу лица — она там особенная, а потому нельзя просто взять полупрозрачную кисть с текстурой кожи лица и подкорректировать форму губ. Нужно брать именно текстуру этого «перехода», а он очень короткий. Но с зубами было еще больше возни. Если верхние зубы да-

Рис. 5

Также возникали сложности с областью между веками и бровями. Мне не удалось найти «доноров» с таким количеством «пустого» места между этими органами, поэтому пришлось импровизировать. Отдельно стоит отметить морщины, с которыми я намучился не меньше, чем с губами. Техника и принципы их наложения были схожи, однако (в случае с морщинами) донорами большей их части были старики, чья кожа порядочно отличается от кожи мужчины средних лет. Так что вначале морщины на подбородке больше походили на шрамы (рис. 7).

Рис. 6

2013 www.m-cg.ru | 25


MAKING OF

Но основная работа уже была позади. Далее следовала полировка. Я стал доводить до ума объем, работать со светом, замазывать слабые места, дорисовывать текстуры, тени и блики. Вообще, кисточкой пришлось поработать немало. Например, многие элементы челюстей рисовались «ручками». Закончив

с

полировкой,

я

«приделал» троллфейсу тело (рис. 9) и перешел к выбору фона. Определившись с фоном, я принялся накладывать от него рефлексы, чтобы подчеркнуть объем и вписать объект в окружение. При отключенном фоне (рис. 10)

работа

по

Рис. 7

наложению

рефлексов более заметна. Но, честно говоря, я в этом пока слабоват. Заключительная

коррекция

цвета при помощи инструмента Curves — и картинка готова. Инструменты Больше всего мне приходилось работать инструментом Clone stump, перенося текстуры с «доноров» на макет. Значение непрозрачности этого инструмента на разных этапах у меня колебалось от 3 до 100%. Но большую часть работы я проделывал со значениями непрозрачности приблизительно в середине этого интервала. 26 | www.m-cg.ru 2013

Рис. 8


MAKING OF

Рис. 9

Рис. 10

Когда мне нужно было провести полировку или Если вам кажется, что морщины плохо вписыретушь, я накладывал текстуру мягкой кистью со ваются или грубо и неестественно смотрятся, значениями непрозрачности от 20 до 40%. можно попробовать разные режимы наложения (например, multiply). При работе с большим коПриемы личеством «доноров» очень важно подгонять Этот прием эффективен, когда необходимо, что- цвета через инструменты Brightness/Contrast, бы форма «донорского» элемента совпадала с Hue/Saturation и Color balance. формой объекта. Значение непрозрачности выставляется на 50%, жесткость на максимум — Чтобы не добавлять себе лишней работы по потак глазу становится хорошо видно совпадение следующей чистке ластиком, почти всегда был форм, затем делается клик и тут же отменяется выделен контур объекта, над которым велась работа. при помощи ctrl+z. Однако инструмент уже запомнил выбранную Советы вами область изображения, и теперь вы можете выставить необходимую вам жесткость и непрозрачность и приступать к наложению текстуры. Также это можно делать без нажатия ctrl+z, просто выделив область за пределами участка, в котором вы планируете работать.

Во время работы с инструментом Clone stump очень важно «заметать улики». Не допускайте появления полностью клонированных элементов. Работаете с деревьями? Подкорректируйте крону клонированного дерева, переставьте местами ветки, отразите по горизонтали. 2013 www.m-cg.ru | 27


ИНТЕРВЬЮ

Работаете с волосами? Сделайте один волосок короче другого. Когда я многократно клонировал кусочки губ и зубы, я постоянно старался придать каждому такому элементу присущую ему уникальность. Будьте требовательны к себе. Установите планку и старайтесь ей соответствовать. Для меня такой планкой стали в свое время нашумевшие работы Pixeloo. Наконец, регулярно давайте себе и вашим глазам отдохнуть. Как минимум раз в час. Это позволит вам взглянуть на проделанный труд с другой стороны и выявить ошибки. Спасибо за внимание, надеюсь, эта информация окажется для кого-то полезной.

Автор: Максим Юркин E-mail: hao@someteam.ru Сайт: http://hao-one.livejournal.com

28 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Splendid River Сайт: http://splendidriver.deviantart.com http://splendidriver.jobrary.com http://splendidriver.wordpress.com

30 | www.m-cg.ru 2013


ИНТЕРВЬЮ

Splendid River Сайт: http://splendidriver.deviantart.com http://splendidriver.jobrary.com http://splendidriver.wordpress.com

Представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о себе. Где Вы жили и учились? Меня зовут Ha Huy Hoang, или Splendid River (великолепная река) — так меня обычно называют люди в интернете, это перевод моего настоящего имени. Я художник-аниматор, можно сказать, полупрофессионал, так как еще студент и в настоящее время изучаю анимацию в Сан-Франциско (Калифорния, США). Родился я в 1989 году и вырос в Ханое, столице Вьетнама, в семье двух замечательных архитекторов, которыми являются мои родители. Я был на 5-м курсе, а это последний год обучения в архитектурном университете во Вьетнаме, когда переехал в США для серьезных дел. Что впервые вдохновило Вас стать художником? Я начал рисовать с тех пор, как родился, но истинной мотивацией, которая привела меня к решению, как должна развиваться моя карьера на протяжении всей жизни, стало знакомство с творчеством Bruce Timm, создателя Batman: The Animated Series, Superman: The Animated Series, Batman Beyond и Justice League Animated. Впервые я увидел его работы, когда был еще в средней школе, посмотрел на его Justice League и просто влюбился в рисование. Я бродил по сети с нашим невероятно медленным модемным соединением, собирал все, что видел, и нашел его, с того момента я его боготворю, он стал моим личным богом. И до сих пор я еще многому учусь из его работ. 2013 www.m-cg.ru | 31


ИНТЕРВЬЮ

Как долго Вы работали над созданием собственного стиля? Почему выбрали именно такой?

«Cheeks». Хотя в то время, когда я пытался копировать его, я многому у него научился, и это было очень полезным для меня.

Работа над стилем — это нелегкая задача. Семь Я не могу сказать точно, почему я выбрал стиль лет назад, как раз перед тем, как попал в универ- подобного рода, но думаю, что это из-за динаситет, я увидел работы Sean «Cheeks» Galloway мичности, подвижности линий и разнообразия на сайте DeviantArt и был просто потрясен.

форм, которые можно создать при дизайне перВсе свои университетские годы я был совершен- сонажей... и т.п. А может быть, потому что я люно поглощен его стилем. Пытался следовать его блю мультфильмы, особенно американские. стилю, хотел понять, как он думает, когда раз- Откуда к Вам приходят новые идеи рабатывает свои персонажи, и очень старался и вдохновение? Что Вас особенно «быть» им. привлекает в творческом процессе? Затем около полутора лет назад я решил бросить университет, потому что понял, как ошибался. Я начал искать свой путь развития и собственный стиль рисования и старался уйти от копирования 32 | www.m-cg.ru 2013

Я делаю много фан-арта, и мне это нравится, хотя создание работ с авторскими персонажами других художников все-таки не очень приветствуется в художественной среде.


ИНТЕРВЬЮ

2013 www.m-cg.ru | 33


ИНТЕРВЬЮ

Особенно люблю фан-арт, потому что с уже существующими персонажами, дизайн которых я хорошо знаю, могу сделать много интересных вещей: редизайн, переработать изображение, изменить стиль, поместить их в придуманное мной окружение, и, по большому счету, это один из лучших способов практиковаться, не тратя времени на лишние размышления. Как я уже говорил, я провел 4 года в университете, но все эти годы я много рисовал во время занятий вместо того, чтобы учиться, и моим родителям это совершенно не нравилось. Таким образом, рисуя без особых размышлений, я практикуюсь и хочу совершенствовать свои навыки, а лучший способ для этого — рисование нон-стоп. Ведь персонажи, которые я уже знаю, я могу просто рисовать, слишком долго не думая над 34 | www.m-cg.ru 2013

ними, просто ради тренинга. Но когда я создаю собственное оригинальное произведение, идеи чаще всего приходят ко мне из моей повседневной жизни, личного опыта, от людей, которых я знаю, иногда даже из фильмов и мультфильмов.


ИНТЕРВЬЮ

Расскажите об основных этапах Вашего рабочего процесса. Обычно я начинаю работу с того, что делаю набросок карандашом в своем альбоме или на бумаге, потом сканирую его на компьютер, затем добавляю контуры и цвета в Adobe Photoshop. Какое программное обеспечение Вы используете в своей работе? Чаще всего я работаю в Adobe Photoshop, потому что он прост в использовании. Но иногда я делаю графический дизайн также и в Corel Draw. Вам нравится экспериментировать и искать новые способы самовыражения? Да, я всегда заставляю себя развивать собственный стиль, стараюсь совершенствовать его и поднимать на новый уровень, находить новые направления каждый раз, когда рисую что-то новое. Также я пытаюсь выразить свою индивидуальность через каждую нарисованную мной линию, экспериментировать в различных областях и смотреть, что из этого получится — до сих пор это было здорово.

2013 www.m-cg.ru | 35


ИНТЕРВЬЮ

Расскажите, пожалуйста, подробнее о своем проекте Mash-Up. Какой Ваш любимый персонаж?

восторженные отклики от моих друзей и коллег, поэтому я решил создать еще один персонаж, и он получил такие же положительные отзывы.

Этот проект Mash-Up является своего рода лич- После первого семестра в академии, который ным проектом «для удовольствия», который я был просто восхитительным, я поехал домой на​​ начал в 2011 году. летние каникулы, чтобы вернуться в США в авМне немного надоело постоянно рисовать фан-арт и захотелось придумать что-то интересное для моего портфолио, которое я представлял в Академию искусств университета СанФранциско.

густе. Там я сделал еще один Mash-Up из су-

Первым героем Mash-Up, которого я создал, был Captain Thor Lantern — своеобразная смесь четырех супергероев из фильмов лета 2011 года: «Капитан Америка», «Тор», «Зеленый Фонарь» и «Люди Икс: Первый класс». Я получил

торый может в итоге перерасти в создание моей

36 | www.m-cg.ru 2013

пергероев фильмов 2012 года: «Удивительный Человек-Паук», «Мстители» и «Темный рыцарь: Возрождение легенды». В этом проекте я увидел для себя потенциал, кособственной книги, поэтому начал с тех пор делать все больше и больше персонажей, многие из которых раньше создавались для участия в конкурсах клуба комиксов Академии искусств.


ИНТЕРВЬЮ

В будущем я намерен попробовать смешивать персонажей из различных источников, а не только героев комиксов, и думаю, это будет даже еще интереснее. Моим любимым персонажем в этом проекте является Doctor Potter, так как я большой поклонник Doctor Who, и объединить две знаменитые британские

иконы

поп-культуры

показалось мне подходящим вариантом. У Вас есть какой-нибудь любимый цвет или, наоборот, цвет, который вы никогда не используете? У меня нет любимого или нелюбимого цвета, так как я практически дальтоник. Иногда я не могу заметить разницу между фиолетовым и синим или оранжевым и зеленым. Вы бы хотели попробовать какое-либо

двигаться и сделать в этой сфе- ТВ-шоу — это вдохновляет ре свою карьеру. меня на рисование.

Есть ли у Вас какоето хобби? Расскажите, творчества? Если да, как Вы проводите то каким оно будет? свободное время, если До сих пор я работал в самых оно у вас появляется. различных направлениях исЯ бы сказал, что мое хобби — кусства: детская книжная илэто рисование, просмотр салюстрация, комиксы. мых разных фильмов, осоВ настоящее время я учусь ани- бенно анимационных, а также мации и думаю, что это един- ТВ-шоу и, конечно, музыка. В ственное направление творче- свободное время я предпоства, в котором я сейчас хочу читаю смотреть фильмы или другое направление

Какой совет Вы дали бы начинающим художникам? У меня есть два совета для молодых

художников,

которые

только начинают свой творческий путь: 1) в первую очередь, обучайтесь основам; 2) иногда следует изменить свой образ мышления, а порой можно даже нарушить правила. 2013 www.m-cg.ru | 37


ИНТЕРВЬЮ

Автор: Ha Huy Hoang aka Splendid River Сайт: http://splendidriver.deviantart.com http://splendidriver.jobrary.com http://splendidriver.wordpress.com

38 | www.m-cg.ru 2013


ВАКАНСИИ Компании Pixonic в связи с запуском новых проектов нужны отличные художники. Если вы: - Любите рисовать руками и в Photoshop’е и регулярно этим занимаетесь; - Имеете художественный вкус; - Хотите профессионально развиваться в разных стилях; - А так же очень любите свою работу . То мы предложим вам: - Высокую белую зарплату; - Отличный офис в центре Москвы или работу на расстоянии; - Дружный профессиональный коллектив; - Интересные проекты. Плюсом будет: - Художественное образование; - Опыт работы в индустрии; - Опыт работы с 3д пакетами. Если вам интересна вакансия пишите на: a.kamentsev@pixonic.ru А так же нам очень нужен отличный гейм-дизайнер. Если вы: - Много и регулярно играете в игры на iOs и Android и в социальных сетях; - Имеете опыт расчета баланса в социальных или мобильных играх; - Обладаете высшим техническим (или незаконченным техническим) образованием; - Увлечены играми и процессом их разработки; - Готовы много и плодотворно трудиться. Мы организуем вам: - Конкурентную, полностью белую зарплату;

40 | www.m-cg.ru 2013


ВАКАНСИИ

- Отличный офис в центре Москвы; - Дружный коллектив профессионалов; - Интересные и небанальные проекты Если вам интересна вакансия пишите на : philipp@pixonic.ru Факультет дизайна и декоративно-прикладного искусства Белорусской государственной академии искусств для направления специальности «Дизайн виртуальной среды» приглашает преподавателя видеотехнологий — специалиста в программах видеомонтажа и компоузинга. Опыт практической деятельности приветствуется. Адрес: Белорусская государственная академия искусств, учебный корпус №2 – ул. Сурганова, 14а. Контакты: seva-55@mail.ru Актаульно до мая 2013 года!

2013 www.m-cg.ru | 41


DEFILE

Free-lance.ru

DEFILE Что такое DeFile? Это галерея хороших работ. C пояснениями, почему они хорошие. Рецензии на работы вы можете найти кликнув на ссылку, которая находится под каждой работой. 42 | www.m-cg.ru 2011 2013 ноябрь


Free-lance.ru

DEFILE

De­vil Ca­ter­pillar Автор: Фарход Сайдуллаев [fabdes] Категория: 3D

https://www.free-lance.ru/defile/view/51322/

2013 www.m-cg.ru | 43


DEFILE

Sa­rycum Автор: Константин Зайцев [Kostya1985] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/51284/

44 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

King­sty­le Автор: Никита Лебедев [ru_ferret] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/51359/

2013 www.m-cg.ru | 45


DEFILE

Ля­гуш­ки Автор: Анна К [Antracit] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51172/

46 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Пользо­вате­ли Автор: Костя Алекян [Alekyan] Категория: Персонаж

https://www.free-lance.ru/defile/view/51441/

2013 www.m-cg.ru | 47


Free-lance.ru

DEFILE

Ло­готип для пиц­це­рии «Cor­le­one» Автор: Иван Кривонос [identika] Категория: Логотип

Res­to Автор: Рома Брэнн [InsomniaFromSky] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/51178/

https://www.free-lance.ru/defile/view/51323/

48 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Энер­го­эф­фектив­ный дом на од­ну семью Автор: Андрей К [cs_architect] Категория: Архитектура

https://www.free-lance.ru/defile/view/51295/

2013 www.m-cg.ru | 49


DEFILE

Se­rena Wil­li­ams Автор: Alexander Novoseltsev [svamber] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51208/

50 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Де­дуля Автор: Виктория Шамисова [Bu_ka] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51485/

2013 www.m-cg.ru | 51


Free-lance.ru

DEFILE

Ло­готип «MU­RANO» Автор: Иван Кривонос [identika] Категория: Логотип

Сher­ry pat­terns Автор: Наталья Тюлькина [penta83] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51292/

https://www.free-lance.ru/defile/view/51460/

52 | www.m-cg.ru 2013


Free-lance.ru

DEFILE

Be­luga Автор: Дмитрий Юрков [nigoli] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/51349/

2013 www.m-cg.ru | 53


DEFILE

Хоть бы об­лачко... Автор: Сергей Кардаков [Artraf] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51209/

54 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Bull Ter­ri­er Автор: Никита Соловьёв [Nikita_Solovyov] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51277/

2013 www.m-cg.ru | 55


DEFILE

Nis­san Path­fin­der Автор: Kotoff Michael [Rule-z] Категория: 3D

https://www.free-lance.ru/defile/view/51042/

56 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

ULYS­SE NAR­DIN Автор: basov design [kingbox] Категория: Web-дизайн

https://www.free-lance.ru/defile/view/51272/

2013 www.m-cg.ru | 57


DEFILE

Пу­гало Автор: Макс Поминенко [Alat1EL] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51345/

58 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Мэ­рилин Мэн­сон Автор: Alexander Novoseltsev [svamber] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51301/

2013 www.m-cg.ru | 59


DEFILE

Гном-ле­карь Автор: Stepan Gilev [StGilev] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51461/

60 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Зве­ролов Автор: Евгений Чудин [YM_Fargon] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51261/

2013 www.m-cg.ru | 61


DEFILE

Же­лез­ный Дро­восек Автор: Gla Zoon [glazoon] Категория: Персонаж

https://www.free-lance.ru/defile/view/51444/

62 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Спальня с ка­мином Автор: Артем Евстигнеев [riddick76] Категория: Дизайн интерьеров

https://www.free-lance.ru/defile/view/51482/

2013 www.m-cg.ru | 63


DEFILE

Сильно пьющая обезьяна с ак­корде­оном Автор: Никита Соловьёв [Nikita_Solovyov] Категория:

https://www.free-lance.ru/defile/view/51426/

64 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

Cab­lez Автор: Oleg Makarov [artmns] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/44698/

2013 www.m-cg.ru | 65


DEFILE

Ин­терфейсов нет! Автор: Макс Поминенко [Alat1EL] Категория: Иллюстрация

https://www.free-lance.ru/defile/view/51578/

66 | www.m-cg.ru 2013

Free-lance.ru


Free-lance.ru

DEFILE

ParkBT Автор: Юрий Краснощёк [Flash-maN] Категория: Логотип

Por Amor Автор: Татьяна Большакова [mblsh1984] Категория: Логотип

https://www.free-lance.ru/defile/view/51584/

https://www.free-lance.ru/defile/view/51437/

2013 www.m-cg.ru | 67


Free-lance.ru

Редакция: Директор издания: Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru Главный редактор: Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Менеджер по продажам: Ирина Журавель, e-mail: irenazhuravel@gmail.com Исполнительные редакторы: Елена Подгорная Юлия Татришвили, e-mail: tatrishvili@gmail.com Анна Бурдукова Ирина Журавель Главные рубрики: Максим Михеенко, e-mail: BeyondDark@mail.ru Геннадий Пашков, e-mail: hpashkov@gmail.com Олеся Коваль и Валерий Коваль, e-mail: smfkva@mail.ru Верстка: Ольга Подгорная Полина Горбатовская Администратор: Игорь Челединов Используемые шрифты: Ekibastuz, Ukraintica

68 | www.m-cg.ru 2013

Если вам есть, что сказать интересное (свежее/ необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru. Благодарности: Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность: Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), Иванову Дмитрию «id» Артему Тагирову Особая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.

Magic_CG_31_nomer_Hi_res  

Magic_CG_31_nomer_Hi_res

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you