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Glosario SIG

Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Maestría en Administración de Recursos Humanos Curso: Sistemas de Información Gerencial Inga. M.A. Claudia Esmeralda Villela

Glosario

Alumna:

Carné:

Iris Arely Rivera Ramos 15280513003

Escuintla, mayo 2012


Glosario SIG

GLOSARIO SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL A 1. Administración de recursos: es la operación total de un centro de

cómputo. 2. Adelgazamiento:

es

la

transferencia

de

las

aplicaciones

computarizadas de la compañía, de configuraciones de equipo grande a plataformas más pequeñas. 3. AIS: Corresponde a las siglas anglosajonas de Automatic Identification

System. En español, Sistema de Identificación Automática. 4. Análisis de regresión: Consiste en emplear métodos que permitan

determinar la mejor relación funcional entre dos o más variables. 5. Audioconferencia: La audioconferencia es la interacción entre grupos

de personas en dos o más sitios en tiempo real usando telefonía de alta calidad, movilidad, y manos libres. Utiliza redes de comunicaciones convencionales como POTS e ISDN. B 6. Base de datos: son programas que administran información y hacen

más ordenada la información, aparte de hacerla fácil de buscar, nos permite el almacenamiento de grandes cantidades de información, permiten la recuperación rápida y flexible de información, con ellas se puede organizar y reorganizar las información, así como imprimirla o distribuirla en formas diversas. 7. Barras: Las barras es un código basado en la representación mediante

un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información. Es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres. De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única, global y no ambigua en un


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punto de la cadena logística y así poder realizar inventario o consultar sus características asociadas. 8. Bitácora: La bitácora en sí es un armario por lo general de forma

cilíndrica o prismática. 9. Bitácora Informática: Es dentro de las letras de todas las canciones

que tenemos en nuestra base de datos. C 10. Cimentar: Consolidar, reafirmar, asentar: cimentar la paz. 11. Codificación: Formular un mensaje siguiendo las reglas de un código. 12. Conmutar: Tocar, cambiar, permutar una cosa por otra. 13. Consecución: Obtención, realización y logro. 14. Consolidación: es reducir el número de lugares individuales en los que

se encuentran recursos de información. 15. Contexto: Situación o conjunto de circunstancias en que se encuentran

el emisor y el receptor durante el proceso de comunicación y que permiten, en ocasiones, entender correctamente el mensaje. 16. Comercio Electrónico: Transacciones comerciales electrónicas 17. Comunidad Financiera: Conjunto o asociación de personas o entidades

con intereses financieros. 18. Compañía: Una compañía es una organización, institución o industria

dedicada a actividades o persecución de fines económicos o comerciales para satisfacer las necesidades de bienes y servicios de los demandantes. 19. Compensación: Es todo aquello que las personas reciben a cambo de s

trabajo como empleado de una empresa 20. Complejidad: Algo que es difícil de entender o explicar, especialmente

porque se compone de muchos elementos o partes. D 21. Data: Fecha en que sucede o se hace algo. 22. Declinación: Ángulo que forma un plano vertical con el meridiano del

lugar que se considere.


Glosario SIG 23. Dfs?: Sus siglas en ingles Distributed File System, Sistema de archivos

distribuido. 24. Diseminación: esparcimiento, dispersión de algo por distintos lugares. 25. Diagrama: Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno,

de una serie de datos o de las relaciones que tienen los elementos de un conjunto. 26. Diametramente: De extremo a extremo. Del todo. 27. Distribución: La distribución, en este caso, es el proceso que consiste

en hacer llegar físicamente el producto al consumidor. 28. Disponibilidad: Situación de la persona o cosa que está preparada para

un fin. Cantidad de dinero o de bienes que se tiene para gastar o usar en un momento determinado. E 29. Ejercicio Fiscal: Unidad de tiempo para realizar las operaciones

relacionadas con el fisco. 30. Electrónica: La electrónica es la rama de la física y especialización de

la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente. 31. El método delphi: Consiste en la utilización automática del juicio

intuitivo de un grupo de expertos para obtener un consenso de opiniones informadas. 32. Entorno: Es un entorno físico o de situación a partir del cual se

considera un hecho. El entorno del contexto puede ser material (algo que se presenció en el momento de ocurrir el hecho) o simbólico (por ejemplo el entorno cultural, histórico u otro) o dicho de otras palabras, es el conjunto de circunstancias en el que se produce el mensaje. 33. Embarque: Subida o entrada de personas o mercancías en un barco,

avión o tren para su transporte. 34. Espionaje: Una persona acostumbrada a navegar por la red o utilizar

correo electrónico ha podido ser víctima de espionaje, aunque en la mayoría de los casos, no se hayas percatado de ello, 35. Expensas: Gastos, costas, a costa, a cargo


Glosario SIG 36. Experto: Un experto o perito es una persona reconocida como una

fuente confiable de un tema, técnica o habilidad cuya capacidad para juzgar o decidir en forma correcta, justa o inteligente le confiere autoridad y estatus por sus pares o por el público en una mater. 37. Evaluación de Puestos: Es un procedimiento sistemático para

determinar el valor relativo de cada puesto F 38. Fuerza De Trabajo: Conjunto de condiciones físicas y espirituales que

se dan en la personalidad viviente de un hombre y que ésta pone en acción al producir bienes de cualquier clase. 39. Flexibilidad: Que se dobla fácilmente, que cede o se acomoda al

dictamen de otro. 40. Flujo de efectivo: Es el estado de cuenta que refleja cuanto efectivo

queda después de los gastos, los intereses y el pago al capital. 41. Fluctuación: Diferencia entre el valor instantáneo de una cantidad

fluctuante y su valor normal. G 42. Grafica: Gráfico o gráfica son las denominaciones de la representación

de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí. H 43. Habilidad: Grado de competencia de un sujeto concreto frente a un

objeto determinado, es la destreza para ejecutar una actividad. 44. Hardware: es la parte física de un computador y más ampliamente de

cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE con el equipo de una computadora. 45. Hincapié: Dar importancia a una cosa, destacándola o insistiendo en

ella. I 46. Inalámbrico: Es el sistema eléctrico de comunicación carente de

alambres conductores.


Glosario SIG 47. Inferencia: Acción de inferir. (Sacar una conclusión). 48. Informes: El concepto de informe, como derivado del verbo informar, es

la descripción, oral o escrita, de las características y circunstancias de un suceso o asunto. Se trata, en otras palabras, de la acción y efecto de informar (dictaminar). 49. Integración: tiene su origen en el concepto latino integratĭo. Se trata de

la acción y efecto de integrar o integrarse (constituir un todo, completar un todo con las partes que faltaban o hacer que alguien o algo pase a formar parte de un todo). 50. Integración de sistemas: es la realización de todas las tareas del ciclo

de vida de los sistemas. 51. Inteligencia Artificial: Es la Ciencia de la computación, a las

inteligencias no naturales en agentes relacionados no vivos. Son programas elaborados por la eficiencia del hombre. 52. Inteligencia Competitiva: Proceso ético y sistemático de recolección de

información, análisis y diseminación pertinente y precisa. 53. Interfaces: Conjunto de métodos que se definen de manera similar o de

forma abstracta. 54. Intercambiar: Cambiar una cosa entre sí dos o más personas o grupos.

M 55. Mainframe: Es una computadora grande, potente y costosa usada

principalmente para una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos. 56. Manipulación: Interacción persona-computador que incluye la continúa

representación de los objetos de interés y acciones. 57. Manufactura: Es una fase de la producción económica de los bienes, es

la transformación de materias primas en productos terminados. 58. Métricas de calidad: son medidas que sirven para evaluar el grado en

que cada proyecto de sistema cumple con las dimensiones de calidad. 59. Microempresas: Depende de la legislación de cada país 60. Modelo:

Puede considerarse que los campos de la ingeniería

desarrollan sus aplicaciones basados en modelos, al igual que muchas acciones de la vida diaria. Los modelos se usan para explicar y controlar


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fenómenos a nuestro alrededor y pueden predecir eventos que están por ocurrir. 61. Multimedia: Es el sistema informático que permite combinar en un

mismo soporte información y diversas como sonido, gráficos, texto y animación. N 62. Negociador: Se aplica a la persona que negocia o trata un asunto para

llegar a un acuerdo o solución.

63. Paquete

estadístico:

es

P un

programa

informático

que

está

especialmente diseñado para resolver problemas en el área de la estadística. 64. Potencial: tiene su origen en el concepto latino integratĭo. Se trata de la

acción y efecto de integrar o integrarse (constituir un todo, completar un todo con las partes que faltaban o hacer que alguien o algo pase a formar parte de un todo). 65. Plan de emergencia: especifica las medidas que garantizan la

seguridad de los empleados cuando ocurre un desastre. 66. Plan de respaldo: es contar con instalaciones de cómputo de respaldo

en caso de que las instalaciones normales se destruyan o dañen tanto que no puedan usarse. 67. Predicciones: Puede referirse tanto a la acción y al efecto de predecir,

como a las palabras que manifiesten aquello que se predice, en ese sentido, predecir es anunciar por revelación, ciencia o conjetura, algo que ha de suceder. 68. Prestaciones: Son las adiciones a los sueldos y salarios de los

trabajadores, pagadas por los empleadores o patronos y pueden ser en dinero o en especie 69. Proalimentación: Dar y recibir retroalimentación, es reconsiderado un

recurso de comunicación, fundamental en las organizaciones. 70. Proceso: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos

(coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas circunstancias con un fin determinado.


Glosario SIG 71. Probabilidades: La probabilidad mide la frecuencia con la que se

obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la física, la matemática, la ciencia y la filosofía para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecánica subyacente discreta de sistemas complejos. 72. Protocolos: En informática, un protocolo es un conjunto de reglas

usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. 73. Pronóstico: Es la acción y efecto de pronosticar 74. Proveedor: Un proveedor puede ser una persona o una empresa que

abastece a otras empresas con existencias (artículos), los cuales serán transformados para venderlos posteriormente o directamente se compran para su venta. 75. Proyecto: El término proyecto proviene del latín proiectu y podría

definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo. R 76. Razonamiento Lateral: Habilidad mental que busca una solución

mediante métodos ortodoxos que normalmente son ignorados por el pensamiento lógico. 77. Recolección: Recopilación, resumen o compendio. 78. Reclutamiento: Es el proceso de identificar candidatos capacitados

para llenar vacantes, inicia con la búsqueda y termina cuando se reciben las solicitudes. 79. Resolución de Problemas: Actividad encaminada a resolver problemas


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S 80. Salida: La salida en informática es el proceso de transmitir la

información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de vídeo. 81. Seguridad de los sistemas: es la protección de todos los recursos de

información de la compañía contra amenazas de personas no autorizadas. 82. Sistema: es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e

interdependencia que le confieren entidad al formar un todo unificado. 83. Software: es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del

computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. 84. SoftWare Inmaduro: es cuando el software es de dudosa procedencia o

aun no está listo para ser usado o es de baja calidad. 85. Subsecuente:

Que

sigue

inmediatamente

a

lo

expresado

o

sobreentendido como consecuencia de ello. También aparecen en las entradas. 86. Subsistema: Es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo,

este puede ser un Shell (intérprete de comandos) del sistema operativo primario o puede ser una máquina virtual. 87. Subyacente: Que está por debajo de otra cosa u oculto tras ella 88. Surtirse: El surtido se define de acuerdo con el tipo de público al que

está orientado el establecimiento. Los objetivos básicos del surtido son satisfacer las necesidades de los consumidores y rentabilizar al máximo el punto de venta. T 89. Tabular: Tab es la abreviatura de Tabulador. Tabular significa poner algo

en forma de tabla. 90. Teleconferencia: La teleconferencia es una tecnología que permite el

intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia


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telefónica

también

se

utiliza

a

veces

para

referirse

a

las

teleconferencias. 91. Toma de Decisión: Es la opción que se va a elegir entre varias

propuestas. 92. Transacción: Trato, convenio o negocio 93. Transformar: Hacer cambiar de forma o aspecto. 94. Transformación: es la acción y efecto de transformar hacer cambiar de

forma a algo o alguien, transmutar algo en otra cosa, es el paso de un estado a otro. U 95. Usuario: es quien usa extraordinariamente algo, es muy popular en el

ámbito de la informática, en este sentido el usuario puede ser tanto una persona como una computadora o un software ya que el concepto está vinculado al acceso a ciertos recursos o dispositivos.

V 96. Variable: Una variable es un símbolo que representa un elemento o

cosa no especificada de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o variar de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. 97. Ventaja competitiva: es cuando tiene alguna característica diferencial

respecto de sus competidores, que le confiere la capacidad para alcanzar unos rendimientos superiores a ellos, de manera sostenible en el tiempo. 98. Videotex: El videotex se define como una aplicación interactiva que

permite difundir, a través de una red de telecomunicación, información de forma paginada suministrada por un sistema informático y visualizado sobre un terminal y una línea telefónica. 99. Virtual: Sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y

otros dispositivos con el fin de producir una realidad 100.

Vocero: Persona que habla en nombre de otra, o de un grupo,

entidad e institución.


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