Page 1

 

      Year  1,  Semester  2:    Production   Research  &  Development  Report       Michael  Thomas        

1  


Contents     Figuration:    Page  3   Concept  Art:    Page  4   Concept  Statement:    Page  5   Scenarios:    Page  5   Treatment:    Page  5   Scripts:    Page  6   List  of  Assets:    Page  7   List  of  Textures:    Pages  8,9   WIP  &  3D  Models:    Pages  10,  11   Sound  Design:    Page  12   Testing  and  Evaluation:    Pages  13-­‐14                      

2  


Figuration    

1) Metaphors     Anne  is  a  rock   Anne  is  a  force  to  be  reckoned  with   Anne  is  an  open  book   Anne  is  her  work   Anne  is  a  source  of  guidance   Anne  has  a  heart  of  Gold.   Anne  is  the  trunk  that  grows  branches   Anne’s  family  is  an  unbreakable  chain   Anne  is  a  fine  wine   Anne  is  a  bold  Lion     2) Similes     Anne  is  as  busy  as  a  bee.   Anne  works  like  a  horse   Anne  is  as  cool  as  a  cucumber   Anne  writes  like  a  child   Anne  is  as  caring  as  a  mother   Anne  shops  like  there’s  no  tomorrow   Anne  laughs  like  a  hyena     Anne  drives  like  a  woman   Anne’s  clothes  fit  like  a  glove   Anne  is  as  hard  as  nails                                  

   

3  


2D  Concept  Art/Doodles        

                                       

 

4  


Concept  Statement    

Having  gathered  the  appropriate  research  and  analysed  it  in  depth,  my   environment  will  evolve  around  my  mother’s  characteristics,  personality  traits   and  main  areas  of  life,  mainly  work,  family  and  relaxation.    I  intend  to  reflect   Anne’s  placid  nature  and  lifestyle  through  the  production  of  a  one-­‐floored   settlement,  providing  a  typical  living  space  where  Anne  might  live.    The  user  will   start  from  a  location  away  from  the  settlement,  walking  through  obstacles  and   being  guided  by  arrows  and  clues.    This  sums  up  the  concept  for  my  production   of  my  environment.    I  have  included  various  traits  and  factors  associated  with   Anne,  such  as  a  sort  of  ‘exhibition’  feel  to  the  environment,  with  stones  she  used   to  collect  on  stands  as  a  child,  an  office  for  her  workspace,  family  rooms  and   numerous  other  supporting  assets  listed  later  in  this  report.      

Synopsis    

  At  the  start  of  the  experience,  Anne  finds  herself  in  a  metal  cell,  and  must  use  her   initiative  to  find  a  way  out.    Moving  forward,  Anne  walks  out  after  a  granite  plank   moves  down.    Following  her  path  to  the  end,  Anne  encounters  familiar  objects,  in   an  obstructive  manner.    Following  through  the  maze,  Anne  reaches  the  end  of  the   experience,  and  finds  the  settlement,  which  encompasses  her  life  and  way  of   living.    

Scenarios  and  Treatment  

  There  are  various  scenarios  apparent  within  the  experience.    First,  if  Anne’s   doesn’t  find  a  way  out  the  cell,  the  metal  plank  will  not  fall,  thus  making  no   advancement.    The  obstructive  nature  of  the  objects  along  her  path  to  the  end   settlement  must  be  passed  through  time  judgement.    The  user  is  also  aided  by   the  use  of  directional  wooden  arrows  to  help  aid  one  through  the  experience.     When  entering  the  settlement,  when  approaching  different  areas,  relevant   sounds  will  play  to  accommodate  and  reflect  the  idea  of  what  each  room  or   object  might  recreate  in  Anne’s  world.                      

 

5  


Scripts    

var  Sound  :  AudioClip;   function  OnTriggerEnter()  {   audio.PlayOneShot(sound);     }     Sound  Trigger’s  for:     Door  Enter   Follow  me  voice   Granite  plank  sound   Kitchen  Dishes   Lounge  Sounds   Office  Sounds           var  plankClip  :  AnimationClip;   function  OnTriggerEnter(player:Collider)  {   if  (player.tag==”player”)     Game.Object.Find(“graniteplank”).animation.Play(“graniteplank”)  ;     }     Animation  Trigger’s  for:     Granite  plank   Kitchen  Shelf   Table   Stand                        

6  


List  of  Assets:     Television  x2   Fence   Wooden  Chair   Brick  patio  and  flooring   Roof   Pillar   Arrow   Box   Granite  Plank   Trees   Kitchen  Shelf   Table   Stand   Lamp   Brick  Walls   Sofa   Office  Shelf   Wardrobe     Bowls   TV  Stands   Table   Family  Pictures  x  2   Certificates  x  2    

                 

7  


List  of  Textures:        

Bleach  bricks:                                                            Leather:                                                                                    Stones:    

    Brown  bricks:                                                            Marble:    

Cream:  

    Wood:                                                                                      Metal:                                                                                                    TV  screen:    

    Granite:                                                                                Pillar:    

        Book  1:                                                                              Book  2:        

Wallpaper:  

 

Book  3:      

     

8  


Cushion:                                                                              Teapot:    

Candle:  

 

        Bowl:                                                                                      Lamp:                                                                                            Paper:                       Rock  1:   Rock  2:   Rock  3:                     Rock  4:   Rock  5:                                                                                        Rock  6:                        

 

9  


Screenshots  of  Work  in  Progress  and   3D  Model  Development    

 

 

   

10  


11  


Sound  Design    

 

 

Background  Sound:    Birds  tweeting     Scripted  Sound  Design:     Door  Enter   Follow  me  voice   Granite  plank  sound   Kitchen  Dishes   Lounge  Sounds   Office  Sounds     All  of  these  sounds  were  chosen  as  they  wholly  represent  specific  aspects  of   Anne’s  lifestyle,  sounds  derived  from  my  research  from  her.                    

 

12  


Testing  and  Evaluation    

I  decided  to  let  Anne  have  a  run  through  of  my  interactive  environment  to  see   what  her  opinion  was  and  to  see  if  she  mentioned  anything  I  could  have   improved  on  and  also  so  she  could  let  me  know  what  parts  she  thought  were   appropriate.     To  summarise,  Anne  felt  the  following  were  positive  factors:     -­‐ Scenery  reflected  her  personality  –  quiet  and  tranquil     -­‐ Tweeting  birds  accompanied  her  ideal  mind  set  –  relaxation   -­‐ The  3D  models  used  were  appropriate  to  feedback  she  gave  me  during   research  and  that  she  thought  they  represented  core’s  of  her  life   -­‐ Sound  effects  –  in  particular  the  sounds  of  the  apartment/settlement  as   they  reflected  her  typical  ‘living  environment’  with  family  and  work.       Factors  Anne  felt  could  be  improved:     -­‐ The  experience  could  have  been  longer,  as  it  lasts  a  short  space  of  time   -­‐ The  nature  of  the  environment  is  simple  to  interact  with,  could  be  more   creative  with  animations.   -­‐ Some  textures  were  replacing  others  and  weren’t  accurate.      

Analysis    

In  response  to  the  user  testing  results  and  opinion,  I  replaced  certain  textures   with  the  right  ones.    For  instance  the  TV  screen  had  adapted  the  brick  flooring   texture,  as  Unity  did  not  import  the  texture  properly.    I  ended  up  re  importing   the  TV  model  as  a  whole  from  3ds  Max  and  this  fixed  the  problem.    In  response   to  Anne  feeling  the  experience  could  have  been  made  slightly  longer,  I  tried  to   make  the  environment,  short  and  to  the  point.    I  didn’t  want  it  to  be  complex  and   to  lead  the  viewer,  in  particular  Anne  to  feel  different  moods  and  feelings  that  I   got  from  her  in  my  research.    Anne  is  very  much  a  family  based  personal  and  has  

 

13  


a  small  sphere  of  living  and  I  think  the  simple  nature  and  essence  of  a  low  tempo   environment  has  achieved  that.  

 

14  


Semester 2 - Unity Production Booklet  

Unity Production Booklet for Semester 2

Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you