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Nยบ56 - DEZEMBRO 2013 MENSAL - ANO IV

ARKHAM ORIGINS

ASSASSINS CREED IV

THIEF

STEAM BOX

MAIS

TERA

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FINAL

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FANTASY NVIDIA

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ORCS MUST 2013 DIE 1 | N56 - Dezembro SHIELD | ROCKSMITH

DAYZ 2014


Junta-te ao Campo de Batalha!! www.arma3.com


editorial

Director e Editor Miguel Leandro mike_leandro@hotmail.com Redação

Luis Leandro luisleandro@hotmail.com Hugo Domingos hd_2000@gmail.com Ricardo Antunes antunes20@hotmail.com Daniel Silva dannysilva@rocketmail.pt

Revisão

Maria José Leandro marize@hotmail.com Editor Arte Ana Almeida anac@hotmail.com

Colaboradores José Luis

Pré-Impressão / Impressão “Super Gráfica,Lda” Rua das cores,nº2 7800-200 Beja supergrafica@supermail.pt Director

José Luis

Tiragem Média 22.000 exemplares

Periocidade Mensal

O objectivo que eu tinha ao fazer este formato de revista era recriar uma das revistas que me ajudou muito até aos meus anos de ensino secundário. Como na altura não havia internet como há agora, tinha de procurar as informações que precisava sobre hardware em algum lado e procurava essa ajuda na Mega Score. O objectivo da Game Nation é actualizar o leitor tanto sobre informações de software (programas e jogos) como de hardware. Escolhi os temas que se mostraram ser mais revelantes no mundo dos videojogos. O Tema de Capa é um dos jogos

mais esperados e desejados da actualidade. É um jogo que só se entra por convite e esse factor faz com que seja muito mas muito mais desejado do que seria se estivesse à venda em qualquer lado. Tinha mais temas para falar mas infelizmente não há espaço para tudo, gostava de ter feito um espaço sobre websites que apoiam uma causa maior como é o caso da Humble Bundle que é uma loja de video jogos onde praticamente todos os fundos são revertidos para a caridade. Miguel Leandro

leitores

Como Participar

Via Internet

Pode entrar em contacto com a redação através das redes sociais ou directamente no fórum da Game Nation™.

Via e-mail

Via Correio

O correio eletrónico está disponivel para ajuda ao leitor.

O morada dos escritórios da redação também está disponivel para possivel contacto.

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noticias

GTA V Em apenas 3 dias, a RockStar consegue bater quase todos os recordes de vendas. O “Livro de Recordes Mundiais do Guinness” confirmou que o videojogo “Grand Theft Auto V” já bateu sete recordes mundiais. O jogo está à venda desde 17 de setembro. O sucesso do videojogo já tinha sido confirmado pela produtora Rockstar Games que arrecadou, no primeiro dia de vendas, cerca de 591 milhões de euros pela venda de mais de 11 milhões de exemplares. O grande volume de vendas garantiu que o “GTA V” quebrasse os recordes de “videojogo mais vendido em 24 horas” e que destronasse assim o videojogo “Call of Duty: Black Ops II”, que até então ocupava o lugar. Num espaço de três dias, o “Grand Theft Auto V” quebrou também o recorde de “videojogo a atingir com maior rapidez os mil milhões de euros em receitas”. Em consequência, o sucesso do “GTA V” garantiu a conquista de outros recordes, como o de “videojogo de ação e aventura que mais vendeu em 24 horas” e o de “videojogo com receitas mais elevadas em 24 horas”. Dentro do setor do entretenimento, categoria que inclui música e cinema, o Guiness reconheceu terça-feira que o “Grand Theft Auto V” quebrou os recordes de “produto de entretenimento que gerou mais receita nas primeiras 24 horas” e “produto de entretenimento que atingiu com maior rapidez os mil milhões de euros em receitas”.

ROCKSMITH

O jogo que veio re-inventar a musica no mundo dos videojogos. Apesar de terem passado uns quantos anos desde o lançamento do ultimo titulo, todos nos lembramos de Guitar Hero, o jogo onde qualquer pessoa podia ser um deus do rock. Rocksmith vem reinventar este género ao deixar o controlo de lado e transformando uma guitarra eléctrica comum num controlo mais complicado do que a simples guitarra que vinha com o Guitar Hero. O jogo inclui um adaptador onde se pode ligar uma guitarra normal através da ligação jack 3.25mm. O jogo tem vários niveis de dificuldade tal como 006

qualquer outro, mas o que torna Rocksmith de qualquer outro jogo é a sua capacidade de ensinar e aprender. Há quem lhe chame a melhor plataforma para aprender guitarra. Mas este jogo não é só para iniciantes visto que também contém uma ferramenta muito util para os mais avançados. A equipa da Rocksmith fez questão de criar um sistema de “Jam Session” onde uma banda virtual acompanha o que o utilizador está a tocar, tudo graças ao pequeno adaptador que capta os sinais enviados desde a guitarra para a consola.


noticias

CO

SSI Á L C O

CURTAS

LTA D O V A FINAL FANTASY A gigante SquareSoft decidiu voltar a editar a série RPG que mais vendeu nos ultimos anos. Em três meses já o sétimo e oitavo titulo da sage foi reeditado em HD para o computador. O criador da série comenta “Os jogos são para ser lembrados de geração em geração e assim facilitamos o acesso

Half Life 3

para quem prefere jogos com gráficos mais bonitos”. De comentar que os gráficos não estão como os jogos de nova geração, o aspecto continua a ser o mesmo: poligonizado e antiquado. Mas jogos como estes não são para esquecer e nós na redação apostamos que alguns dos leitores vão gostar de voltar a pegar num

NOTICIAS

titulo tão velhinho como são estes dois que já foram lançados. A SquareSoft pretende fazer o mesmo para o resto da saga e o próximo titulo é Final Fantasy IX que foi lançado pela primeira vez em 2002.

Fallout 4

DA AMÉRI

CA

BLACK FRIDAY Disputa entre consolas de nova geração domina durante o feriado das Boas Graças. Para quem não sabe, “Black Friday” ou a “Sexta-feira Negra” é uma ocasião antes do Feriado americano do Dia das Boas Graças. Ocasião esta em que as grandes lojas fazem uma

HOLOCA

festa de descontos em todo o stock existente dentro das paredes dos estabelecimentos. Parece um cenário normal, só não é porque os descontos são de até 90% de desconto. A Sony e a Microsoft decidiram lançar as suas consolas de nova geração uns dias antes desta “Sexta-Feira Negra”

e o resultado foram jovens a fazerem fila para conseguirem comprar as suas consolas a meia dezena de dolares. De lembrar que nestes saldos norte-americanos acontecem todos os anos acidentes e saiem pessoas muito mal e até há relatos de mortes.

USTO ZO

MBIE

DAY-Z Aclamado Mod do jogo Arma2 vê a luz do dia como jogo independente. Há um ano e meio desde que o Mod começou a tornar-se mais famoso do que propriamente o jogo que o suportava que “Rocket”, o criador de Arma2 começou com mais 3 amigos a criar DayZ-Standalone. Já por várias ocasiões foi adiado

Estudantes de Programação fizeram uma visita de estudo aos estudios da Valve e sem querer foi desvendado que o motor para o jogo mais aguardado de todos os tempos já está em desenvolvimento.

Desde Fallout 3 que esperamos por novidades da Bethesda e parece que foi desta. Numa entrevista, o presidente da editora revelou que o novo titulo vai ter lugar na zona de Chicago, Colorado. Aguardamos mais informação da Wasteland.

Pokémon Desde sempre que o titulo de sonho seria uma mistura de Final Fantasy e o mundo Pokemon. Um grupo de amigos do Oriente criaram por brincadeira este mistura e ao que parece a Nintendo não gostou e fechou imediatamente o projecto. Uma pena para todos os aficcionados pelos monstros de bolso.

Minecraft mas pareec que é neste natal que vai ver a luz do dia. Os criadores têm feito live streams regulares onde mostram como está o projecto e cada vez está mais próxima a data de lançamento. Data esta que é somente um suposição visto que “Rocket” não faz declarações nem aponta para uma data definitiva

para o lançamento do jogo. Numa das sessões de Live Stream, um dos elementos da equipa disse que “sem querer” que faltavam uns dias para o jogo sair para o público, mas mudou logo de assunto para ninguem perceber que “meteu a pata na poça”. Será que meteu?

O jogo criado por “Notch” terá finalmente um motor próprio. Desde que foi criado que o jogo corre com a ajuda do Java, em vez de ter motor próprio. Era um dos problemas principais e parece que finalmente vai deixar de ser problema.

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comunidade

Carta do Mês

Depois de quase um ano a ler a vossa revista tenho vindo a reparar que a realidade virtual não tem sido muito tema de debate por aqui.A partir de quando irão os jogos começar a exigir head mounted displays ou ring mouses? A unica coisa que poderemos ter em casa mais perto da realidade virtual, hoje em dia é a Wii e o Kinetic da Xbox 360. Quando será dado o próximo passo de realidade não imersiva para a realidade imersiva? Existe em Portugal algum centro de ergonomia? Isabel Rodrigues isabel_rodrigues84@hotmail.com

Depois das tentativas de exploração comercial de Realidade Virtual terem falhado rotundamente há cerca de 15 anos- a esmagadora maioria das aplicações e hardware relacionados com realidade virtual não eram práticas, tinham um custo demasiado elevado e a qualidade não era a que se esperaria- a Realidade Virtual passou a ser um sonho odiado. Em Portalegre está a ser projectado o ICT-VR (Internacional Center of Technology in Virtual Reality), um centro de Realidade Virtual em Portalegre que servirá áreas como a Educação, a Saúde ou a criação de videojogos produzidos em Portugal.

Existem algumas experiências interessantes, nomeadamente aumentada, que acrescenta elementos virtuais à imagem apreendida pelos nossos olhos. A portuguesa YDreams está a explorar esta tecnologia comercialmente com algum sucesso. Veja um exemplo em www. ydreams.com/virtualsightseeing. Quanto aos centros de ergonomia, o mais indicado é contactar a Associação Portuguesa de Ergonomia em www.apergo.pt.

Mulheres no mundo dos Videojogos No ultimos meses tenho reparado na vossa insistência em mostrar que “elas” também são jogadoras, o que na minha opinião não é nenhum facto novo pois, para além da quantidade de jogadoras que jogam em vários MMORPGS, nas LAN Houses também se nota a sua presença. Conheci a minha namorada numa LAN House 008

como jogadora de Counter Strike (CS) e agora costumamos jogar em conjunto a vários titulos, sendo Left4Dead 2 o mais recente. O próprio clã Dark Angels é bastante conhecido na comunidade de CS. Não me parece que seja necessário criar uma PS3, um PSP ou uma DS cor-de-rosa para mostrar que as mulheres também gostam de jogar. lestat1666@sapo.pt


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Pois bem, o que está mal é o “mundo dos jogos”. Comecei a jogar “Sly 3” para a Playstation 3 e sabem com o que é que deparei? Claro que não, é para isso que escrevo, para dizer o que me vai na alma (e no jogo também). Deparei-me com erros ortográficos, não só no manual como no próprio jogo. Erros do tipo “xitado” em vez de excitado e “xelente” em vez de excelente. Já viram isto? Eu não estou a dizer que não gosto do jogo, não é isso, mas não é coisa que devia acontecer. Sei que não sou a pessoa mais indicada para falar disto, mas os erros de ortografia são uma realidade. Depois não se admirem que as mães proíbam os filhos de comprar jogos. Desculpem de me entusiasmei, é que a vossa revista é “xelente” e fiquei mesmo “xitado”... Rui Correia Marco de Canaveses Ora essa Rui, não tens de te desculpar. Erros ortográficos nos videos jogos é algo que podia ser resolvido com uma simples revisão. Continua o teu “xelente” trabalho e atento a tudo amigo Rui. As revistas de jogos sempre foram uma espécie de clube do Bolinha onde “menina não entra”. A Game Nation não é assim. Como jornalistas, a nossa função é informar os nossos leitores. Ora, se partirmos do principio que todos sabem tudo, então qual é a utilidade do jornalismo e da comunicação social em geral? Por outro lado, cada tema permite a multiplicidade de abordagens e perspectivas cuja divulgação a todos enriquece,

mesmo aqueles que tudo julgam saber. É obvio que os artigos que temos publicado sobre o publico feminino não se destinam a demonstrar que afinal há mulheres que jogam (uau!), mas dar a conhecer essa(s) outra(s) perspectiva(s) que, a maior parte das vezes, é ignorada. Parem de meter erros nos meus jogos Olá, tudo bem? Claro que está tudo bem, quem é que se vai queixar?

Contacta-nos !! Para nos contactar basta enviar um email para gamenation@mail.pt ou escrever para: Redação Game Nation Avenida Valadas Mendes, 35 - 7800-721 Beja Se tiveres alguma duvida tecnica essa duvida vai ser respondida no secção CONSULTÓRIO

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Joan a Mafa Velasqu mud es e

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JosĂŠ Marante Lisboa

Envia-nos os teus screenshots para serem publicados na Game Nation.

Nelson Silva Porto

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lista

A LISTA é um espaço de concurso onde de mês a mês se cria um top 10 sobre um tema escolhido pela redação. Através do Fórum podes fazer a tua aposta e habilitar-te a ganhar prémios.

TOP

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Mais Aguardados

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Watch Dogs

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(PC, PS4, Xbox ONE)

2 The Witcher 3 (PC, PS4, Xbox ONE) 3

Assassins Creed 4: Black Flag

(PC, PS4, Xbox ONE)

4 Ryse: Son of Rome (Xbox ONE) 4

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5 The Division (PC, PS4, Xbox ONE) 6 Final Fantasy 15 (PS4, Xbox ONE) 7 Metal Gear 5 (PC, PS4, Xbox ONE) 8

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Dragon Age: Inquisition (PC, PS4, Xbox ONE)

9 Destiny (PS4, Xbox ONE) 10

Project Spark (Xbox ONE)

Os resultados do concurso vão ser lançados no site oficial da Game Nation.

Consulta o Fórum para saberes a LISTA do próximo mês 10

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THIEF Depois de quase 10 anos, o assassino das sombras volta a reaparecer, desta vez com a ajuda de outra editora.

O ultimo titulo apareceu também depois de muito tempo sem ver nada de “Thief” portanto esperamos tantas surpresas como as que tivémos da primeira vez que jogámos ao ultimo titulo da saga. Garrett, o Ladrão Mestre, sai das sombras para o City. Neste lugar traiçoeiro, onde a Patrul0

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ha da Barão espalha uma onda crescente de medo e opressão, suas habilidades são as únicas coisas que ele pode confiar. Até mesmo os cidadãos mais cauteloso e suas posses melhor guardados não estão a salvo de seu alcance. Como uma revolta emerge, Garrett se vê envolvido em camadas crescentes de conflito. Liderar pelo Orion, a voz

do povo, os cidadãos tiranizados vai fazer tudo o que podem para reclamar de volta a cidade das garras do Barão. A revolução é inevitável. Se Garrett não se envolver, as ruas vão correr vermelho com o sangue ea cidade vai se desfazer.


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Em Suma: Estamos ansiosos pelo regresso de Garrett e também estamos à espera de muitas surpresas. As novas mecânicas vão-se mostrar essenciais neste jogo tal como foi no titulo anterior.

Data de Lançamento

26 Fevereiro 2014 Género: Ação, Aventura | Editora: Eidos-Montreál | Realização: Square Enix | Site: www.thiefgame.com

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TERA TERA é um jogo de acção MMORPG de fantasia com visual deslumbrante e uma série de características inovadoras que permitem aos jogadores controlar totalmente seus personagens no sistema de combate segmentação livre do jogo. Acção em TERA pode mudar o equilíbrio de poder em um mundo ameaçado por poderes obscuros como sete corridas aliados trabalhar juntos para proteger o seu mundo. 0

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Escolha de 7 raças e 8 classes Mudar a história do seu personagem , selecionando uma das sete corridas e mudar a maneira de jogar de acordo com a escolha de uma classe que melhor se adapte a sua batalha temperamento individual. Se você nasceu para estar no meio da batalha causando dano e chamar a atenção do inimigo , ou em pé nas linhas de apoio para trás seus aliados há uma classe para você em TERA. Visuais de tirar o fôlego devido ao Unreal Engine 3

TERA vai levá-lo a uma viagem através do mundo mais vívido e fantástico ainda visto num videojogo : mais de picos de montanhas altas , através de pântanos tóxicos eriçados com monstros de falta, através aparentemente interminável planícies da floresta e no subsolo, para o coração do mal que ameaça neste mundo.


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Em Suma: Tera é um MMORPG de visual muito arrojado onde os modelos femininos usam pequenas armaduras e deixam grande parte do corpo à mostra enquanto os modelos masculinos usam armaduras massiças mas com valores semelhantes. Estamos mortinhos para experimentar o resto do jogo. Data de Lançamento

15 Junho 2014 Género: Aventura / MMO | Editora: Bluehole | Realização: Gameforge | Site: www.tera.com

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especial

Depois de exitos como World of Warcraft, Starcraft e Diablo, a Blizzard parece que ainda tem mais uns trunfos na manga... e que trunfos. Recebemos uma carta com umas dezenas de chaves para experimentar o jogo ainda em fase de testes e ficรกmos boquieabertos com tanto potencial.

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especial

HEARTHSTONE Voltámos ao mundo de Warcraft, mas desta vez para jogar à carta. A Blizzard este ano não ficou por menos, anunciou uma nova expansão para o MMO World of Warcraft e também para DIablo III. E logo a seguir anunciou que ia lançar 2 jogos totalmente grátis. Heroes of the Storm, um “revamp” de Dota e League of Legends e HearthStone, uma espécie de duelo de cartas como Magic: The Gathering mas ao estilo de Warcraft. O conceito é muito simples: 2 adversários, 30 pontos de vida cada um, o primeiro que ficar sem

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pontos de vida, perde. Cada oponente tem cristais de mana, e cada carta tem um custo de cristais de mana para meter em jogo. A diferença entre este jogo e Magic é que este é um jogo mais rápido e mais ofensivo. Nós escolhemos a carta que queremos atacar e se possivel atacamos o próprio adversário. Existem 9 classes que podem ser escolhidas, cada uma delas tem cartas exclusivas e habilidades próprias. Desde que o Hearthstone foi anunciado em “closed beta” que começou a maior procura por chaves para jogar. Mas como já está anunciado a fase “open beta”, os fãs da série Warcraft acalmou e aguarda pacientemente o lançamento. A redação da Game Nation tem 15 chaves para oferecer e quer oferecer a oportunidade aos nossos leitores de ganharem a hipótese de jogar ao Hearthstone antes do “open beta”.


especial

QUERES ENTRAR NA CLOSED BETA DO HEARTHSTONE? Envia-nos os teus dados junto com uma frase com as palavras Game Nation e Hearthstone. As 15 frases mais originais v達o ganhar uma chave para jogar o novo jogo da Blizzard. gamenation@mail.pt

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review

BATMAN: ARKHAM ORIGINS

Género

Acção

Editora

Ubisoft

Distribuidora Ubisoft Requerimentos Minimos

Windows Vista SP2, core 2 Duo 2.4GHz CPU, 2 GB RAM, 20GB disco, Nvidia GeForce 8800 GTS Requerimentos Recomendados

Windows 7 x64, core i5 2.6GHz CPU, 4 GB RAM, 20GB disco, Nvidia GeForce GTX 560

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Batman resolve a falta de inovação recorrendo a uma fórmula que já comprovou ser extremamente eficaz. Muitos pensarão que terem acesso ao motor de jogo e a uma miríade de materiais e tecnologias usados nos dois jogos anteriores terá facilitado a sua tarefa, contudo, eu penso exatamente o contrário. Quando Batman: Arkham Asylum chegou ao mercado em 2009, apanhou quase todos de surpresa e Batman: Arkham City serviu como o concretizar da fórmula e do talento. Passados dois anos, terem acesso a praticamente tudo que tinha sido usado para criar dois dos jogos mais galardoados dos últimos anos, serviu para que os estúdios de Montreal tivessem menos uma desculpa para não entregarem um excelente jogo. A

fasquia e a pressão adjacente atingiram picos muito pouco saudáveis para quem tem que ser criativo diariamente. Como é que se cria uma obra que não pode desiludir milhões de fãs em todo o mundo? A resposta é um dos pontos mais fortes e simultaneamente um dos pontos mais fracos de Batman: Arkham Origins. A narrativa do jogo anda de mãos dadas com o seu título, prestando-se a apresentar ao jogador como a série começou, ou

seja, é apresentada como uma antevisão aos acontecimentos dos outros dois jogos. Black Mask, o antagonista do jogo, colocou a cabeça de Batman a prémio, oferecendo 50 milhões de dólares pelo homem-morcego. Contudo, para tornar a época de caça mais interessante, são recrutados oito assassinos de todo o mundo para se juntar à festa, tornando esta noite de Natal memorável. Ainda que não apresente nada de verdadeira revolucionário no


review

campo da palavra, nem que a sua estrutura seja completamente original, saber que existem oito assassinos proporciona alguma antecipação sobre como será o encontro com cada um deles – apesar de nem todos terem o tempo de antena desejável – ou seja, ainda que através de um gancho narrativo relativamente comum em Hollywood, fiquei interessando em constatar na primeira pessoa aquilo que o jogo iria colocar no meu caminho. Origins abraça sem pudor a designação de jogo em mundo aberto, o que na prática é uma faca de dois gumes. A área de jogo é o dobro daquilo a que tivemos acesso, porém, é impossível deixar de sentir que a cidade está vazia, como tão bem descreve a letra dos Ornatos Vi-

oleta. A lógica diz-nos que isto acontece por ser véspera de Natal e por pairar no ar o medo provocado pelos criminosos que andam à solta, mas o lado mais prático de cada jogador reparará na ausência de vida e movimento. Não esperava encontrar a movida espanhola numa

criado pela Rocksteady. É verdade que uma parte da cidade assenta em Arkham City antes de ter sido adaptada ao célebre asilo, todavia, quase metade do cenário foi criada de raiz para o jogo. Ainda que a motivação não seja abundante para continuarmos a explorar a cidade, os perfecionistas retirarão partido dos itens colecionáveis que foram espalhados pelo mundo do jogo e na participação no rol de missões secundárias que o mesmo apresenta, porém, a frase que abre este parágrafo pode ser considerado um aviso para alguma sensação de dejá vu que certamente ocorrerá ao percorrerem a parte da cidade que foi reaproveitada.

“A fasquia e a pressão adjacente atingiram picos muito pouco saudáveis” noite cheia de finalistas portugueses, mas falta algo aos cenários, transformando as viagens pelo cenário do jogo numa tarefa aborrecida que é apenas agitada pelos encontros ocasionais com grupos de criminosos, onde podemos colocar em prática o sistema de combate oferecido por Origins. Convém mencionar que o mapa do jogo não é apenas o exercício de reciclar o que tinha sido

- Outro óptimo jogo de Batman - A cidade está cativante - Novos adversários clássicos da série

- Cenários enfadonhos - Algumas lutas tornam-se repetitivas

Pontuação Final

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ASSASSINS CREED IV BLACK FLAG Desmond está devolta e desta vez o antepassado a visitar é um pirata. Assassin’s Creed IV: Black Flag começa em 1715 e conta a história de Edward Kenway (Matt Ryan), um notável pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e Género Acção / Aventura avô de Ratonhnhaké (Connor Kenway), os personagens jogáveis de ​​ Assassin’s Creed III. Black Flag Editora Ubisoft Montreal foca-se nas Caraíbas, misturando mundo aberto, exploração, combates em navio e aventuras em Distribuidora Ubisoft terra em várias ilhas e cidades das Caraíbas, como Requerimentos Minimos Havana, Kingston e Nassau, em adição a cinquenta outras localizações incluindo a zona sul da Flórida. Windows Vista SP2, quad Os jogadores também se irão cruzar com vários core 2.6GHz CPU, 2 GB RAM, personagens históricos daquela época como os 30GB disco, Nvidia GeForce piratas Benjamin Hornigold, Charles Vane, Calico GTX 260 Jack, Anne Bonny e Edward “Blackbeard” Thatch, bem como fazer parte de eventos históricos como o assalto aos 42 navios portugueses, o naufrágio Requerimentos Recomendados do ouro maciço da armada espanhola na costa da Windows 7 x64, core i5 Flórida ou o abandono de Charles Vane numa ilha 2.5GHz CPU, 4 GB RAM, deserta. 30GB disco, Nvidia GeForce GTX 470

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- Piratas - História - Pontos históricos

- Série muito extensa e repetitiva

Pontuação Final

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review

Género

Aventura

Editora

Telltale Games

Distribuidora Telltale Games

Género

Aventura

Editora

Re-Logic

Distribuidora Re-Logic

WALKING DEAD 2

A segunda temporada está de volta com novas surpresas. A série mais falada do momento originou o segundo jogo da Telltale. A segunda parte da história de Clementine promete ser mais arrepiante e emotiva do que a primeira. Um clássico “point and click” da Telltale que não se deixa ficar atrás dos outros géneros. Apesar de ser um género conhecido por ser lento e calmo, pouco tempo passámos a bocejar enquanto tentávamos desvendar os mistérios e puzzles que este titulo esconde. E o melhor de tudo: ainda mais finais alternativos e dezenas de personagens.

- História - Personagens - Paralelismo com a série televisiva

- História começa muito lentamente - Motor de Jogo antigo

Pontuação Final 75

TERRARIA

A Re-Logic criou um mundo 2D como há muito não existia. Terraria apareceu depois da febre de jogos “SandBox” como Minecraft entrar na moda. Apareceu tarde mas apareceu com força porque ao contrário dos outros jogos “Sandbox”, Terraria vinha com uma forte vertente de RPG e crafting. Nunca num universo 2D foi possivel construir tanta coisa com tão pouco. E depois se o jogador se fartar de construir um templo, ou uma mansão, pode aventurar-se nas masmorras, mundos subterrâneos e até quem sabe? Invocar os demónios que depois podem ser derrotados e desvendar caminhos para muitos mais tesouros.

- A tua criatividade é o limite - Hipótese de Multiplayer - Gráficos clássicos e bonitos

- Pode crashar quando estão muitos objectos no ecrã - Som Pode tornar-se repetitivo

Pontuação Final

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hardware

STEAM BOX

Enquanto esperamos que a Valve não anuncia o Half-life 3, lá vai anunciando coisas que ninguem está à espera. Na E3, a Valve não só anunciou o lançamento de um sistema operativo exclusico para o Steam como também anunciou o lançamento de uma máquina exclusica para esse sistema operativo. Da SteamBox ainda só se viu o comando que vai utilizado e é lindo. O objectivo da Valve é transformar o Steam num software para utilizar na sala de estar. Primeiro foi o lançamento da Big Picture, reformulação do software da Steam para facilitar a sua utilização da sala de estar. O Próximo passo é a SteamBox, que vai ser como uma consola mas com o dinâmismo e a possibilidade de fazer upgrade de um computador de casa. Estas caixinhas ainda estão em fase de testes mas nós aqui na redação estamos ansiosos para ter uma destas por aqui.

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hardware

NVIDIA SHIELD Nvidia cria uma plataforma para jogar jogos do Android. O Conceito é bastante simples, mete-se o cartão dentro desta consola e fica-se logo com horas e horas de jogo. É uma consola portátil mas sem o peso de ter de andar com vários discos atrás com jogos diferentes. Um cartão pode conter logo vários jogos. O unico senão é mesmo ser tão grande, evidentemente que com esse tamanho não é propriamente uma consola “de bolso”.

CYBORG R.A.T. 7 A CyborgGaming cada vez surpreende mais com os seus ratos e teclado com ergonomia “cyborg”. Esta coleção de periféricos têm a particularidade de serem completamente customizáveis. A ergonomia é escolhida por cada um que utilize este fenomenal rato. Cada caixa vem equipada com várias peças que se adaptam aos vários tipos de mão e tamanhos de dedo de cada individuo. Todas estas opções fazem com que se torne um dos melhores ratos à venda neste momento.

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hardware

Construir um computador de raiz não é fácil portanto deixamos-te aqui a lista dos melhores componentes que estão no mercado.

Caixa - NZXT Phantom 410 in black MB - ASRock’s Z77 Extreme6 CPU - Quad Core i7-3770K GPU - dual-GPU GeForce GTX 690 RAM - 2 x8 GB RAM DDR31600MHz SSD - Samsung 840 120GB Fonte - Antec’s EarthWatts 750W

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Retro

zone

SUPER MARIOS BROS. Este mês, a Game Nation relembra aquele que foi o jogo que começou tudo. Depois do “crash” de 1983, a Nintendo lançou a sua primeira consola no final do mesmo ano e conseguiu com jogos impressionantes acabar com o crash e começar uma nova geração no mundo dos videojogos. Na altura em que foi lançado, Super Mario Bros tornou-se num dos pilares da construção dos videojogos modernos. Os gráficos eram impressionantes, o som era fluido e os comandos eram muito bons. Numa altura em que todos os jogos eram sobre quadrados, o canalizador italiano veio quebrar mtas barreiras e apareceram muitas cópias baratas nos próximos anos.

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próximo

mês

No Próximo Mês : - Orcs Must Die - Infestation - Nova Geração Asus - E muito mais...

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ultima

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Acabado o projecto, deixei para trás algumas ideias para conseguir acabar a revista a tempo e horas. Uma das minhas primeiras ideias era fazer um correio especial para problemas com o computador, por exemplo, se alguem tivesse problemas com o coputador bastava mandar email ou carta para a morada da redação que a equipa iria resolver o problema e responder prontamente. Na fase inicial da revista, planeei 60 páginas para meter na revista mas depois de revisto eparei que não era necessário ter tanta página. Também tinha o plano da revista incluir um dvd mas tive que transformar essa secção na “retro zone” para acabar o trabalho antes do ano novo. A secção “Ultima página” é suposto ser uma crónica sobre os eventos do mês da presente edição e como a pessoa que ia entregar a crónica para eu publicar se atrasou, decidi fazer esta pequena crónica minha a falar do que correu bem e mal. Olhando para a revista estou bastante saisfeito com o resultado e sei que vou utilizar o que aprendi para fazer muita coisa.

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Game Nation