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introduccion:

esta revista hecha para jugadores experimentados , novatos (noob), para todos aquellos que quieran informarce de torneos, premios, sobre las consolas, ademas sobre las novedades de computadoras, musica, peliculas y todo lo que tenga que ver con tecnoligia y mas. Esta revista es acta para todo publico en busca de conocimiento de juegos, musica, tecnoligia, entre otros conocimientos

Creador: Miguel J. Mata R. Gracias por leer

call of duty Historia:

Call of Duty es una serie de videojuegos de disparos en primera y tercera persona (unicamente en Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3), de estilo belico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzo para computadora personal y posteriormente fue expandiendose hacia videoconsolas de sexta y septima generacion, tanto de sobremesa como portatiles, llevando asu, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates discurridos durante el dicho conflicto belico, esto fue conmutando hasta la actualidad, donde ahora, los argumentos discurren en ambientaciones contemporaneas y ficticias, como se puede ver en Modern Warfare, Modern Warfare 2, o unicamente en la Guerra Fria, como se ve en Call of Duty: Black Ops. Un gran exito comercial y critico, el cual ha ido aumentando desde su creacion hasta la actualidad, Call of Duty ha logrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 millones de copias totales de sus juegos, recaudando mas de 3 000 mil millones de dolares en todo el mundo, creando ademas otros productos de la franquicia, incluyendo figuras de accion, juego de naipes y una mini-serie de comic books. De igual forma, la serie ha sido objeto de criticas y controversias desde su creacion, hasta la actualidad.


Titulos principales

Call of Duty (videojuego), Call of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Modern Warfare 3 El original Call of Duty fue lanzado únicamente para Microsoft Windows el 29 de octubre de 2003 El motor gráfico del título fue basado en el id Tech 3, proveniente del videojuego Quake III. Desarrollado por Infinity Ward, compañía que llevaría diversos títulos de la serie posteriormente, y distribuido por Activision; Call of Duty, que simulaba la infantería y las armas combinadas de

la Segunda Guerra Mundial, mezclado esto con una argumentación de tropas estadounidenses, rusas y británicas, obtuvo un rotundo éxito, tanto en galardones como en su éxito comercial. El juego obtuvo más de 70 premios de «Mejor Juego del Año» y cerca de 50 títulos recibidos por la «Elección del Editor».1 Asimismo, recibió el premio de «Mejor Juego General del Año» por la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas en 2003, título que la serie no recibiría otra vez hasta 2007, obteniéndolo nuevamente en dicho año Call of Duty 4: Modern Warfare.


jugabilidad

Uno de los puntos fuertes de todo buen “shooter” que se precie es su jugabilidad. Como no podía ser de otro modo, este apartado está notablemente bien pulido en Call of Duty: Classic, aunque debemos reconocer que cuesta acostumbrarse a los controles cuando aún tenemos en nuestra mente la excelente jugabilidad que ofrecía el título en PC. En algunas ocasiones notaremos como nuestro personaje se mueve con más lentitud de la debida y nos costará algo de tiempo cogerle el ritmo. Desde luego, no es lo mismo la gran movilidad y maniobrabilidad del ratón que la de un mando de Xbox 360 o PS3.

Con todo, el título nos ofrece la posibilidad de disparar “desde la cadera” o “desde el hombro”, para que sea el usuario quien decida como prefiere encarar la acción. Este juego fue el primero en ofrecer la vista desde el hombro, que ayuda en la inmersión jugable y consigue transportarnos aún más a la batalla. Evidentemente, si apuntamos desde el hombro, tendremos una mayor posibilidad de acertar al enemigo, al aumentar notablemente nuestra puntería.


torneos: Ya tenéis a vuestra disposición los mapas y modos de la 3ª Ronda del Torneo The Enz para Call of Duty Black Ops. A partir de este momento se abre el terminio para poder disputar los enfrentamientos. Se dará por cerrado como fecha límite hasta el domingo 19 a las 22:00 h. Los mapas y modos para esta Ronda són: 1º- Buscar y destruir en Hanoi Tiempo -> 3 minutos Temporizador de bomba -> 45 segundos Tiempo de colocación -> 7,5 segundos Tiempo de desactivación -> 7,5 segundos Cambio de lado -> Cada ronda Límite de rondas -> 4 rondas Número de vidas -> 1 vida Multi-bomba -> No 2º- Cuartel General en Radiation Tiempo -> 10 minutos

Puntos -> 200 puntos Duración del CG -> 1 minuto Reactivación del CG -> 30 segundos 3º- Dominio en Villa Tiempo -> 10 minutos Puntos -> 1000 puntos Límite de rondas -> 1 ronda Tiempo de toma de bandera -> 10 segundos 4º- Sabotaje en Cracked Límite de tiempo -> 8 minutos Temprizador de bomba -> 30 segundos Tiempo de colocacion -> 5 segundos Tiempo de desactivación -> 5 segundos Cambio de lado -> Cada ronda Límite de rondas -> 2 rondas 5º- Demolicion en Summit Tiempo -> 3 minutos Temporizador de bomba -> 45 segundos Tiempo de colocación -> 5 segundos Tiempo de desactivación -> 5 segundos Tiempo extra -> 2 minutos Cambio de lado -> Cada ronda Límite de rondas -> 2 rondas Retardo -> 5 segundos


nintendo wii

Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii

pronunciado Wi yu en español; los creadores

Balance Board. Sin embargo, no será retro-

le han referido como “Nosotros y tú”1 con nom-

compatible con los juegos y periféricos de Nin-

bre en clave Project Café, es una futura video-

tendo GameCube.7

consola creada por Nintendo, y la directa sucesora de Wii.1 La consola será lanzada en 2012 y se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.2 Esta será la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.3 4 5 6


nintendo wii Historia

La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosarios feroces. [Estos] podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».16 Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»),17 así como a los no jugadores18 y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos)19 con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados.20 Este mismo concepto se había usado para el desarrollo

de Nintendo DS.17 Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.11 Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».16 Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.21 Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken’ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo».



the gamers