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Sesión 8: Taller en sala: Programación gráfica. Animación

Algoritmos y Lenguajes II

Para el siguiente ejercicio de animación, elabore primero el diagrama de clases y valídelo con el profesor antes de comenzar a desarrollar el código. Recuerde usar el patrón de diseño Modelo – Vista – Control. 1. En una pantalla de 400x400 pixeles dibuje un laberinto. Un laberinto está compuesto por una cantidad de bloques rectangulares de ancho definidos por usted y de alto 20 pixeles. Cada bloque debe estar separado del otro por 20 pixeles. 2. Ahora que ha generado el laberinto genere un ratón que debe aparecer en la parte izquierda del laberinto en alguna de las entradas del laberinto. El color del ratón debe ser aleatorio. 3. Ahora que ha generado el ratón debe generar un queso en la parte derecha del laberinto. 4. Una vez haya generado el ratón se necesita animarlo para que atraviese el laberinto hasta donde se encuentra el queso.

Taller  

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