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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INDOAMERICA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y ARTES APLICADAS

PORTAFOLIO “Dibujo Técnico” Semestre: Primero “A” Estudiante: Israel González Docente: Arq. Elizabeth Miranda Ambato – Ecuador


INTRODUCCIÓN El Dibujo Técnico es un medio de expresión y comunicación indispensable en el desarrollo de procesos de investigación científica, de proyectos tecnológicos y de actuación científica cuyo último fin sea la creación de un producto industrial o artístico. El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento de éste. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos. Para la ejecución de estas representaciones o perspectivas es conocer muy bien el método de proyección, ya que eso nos serviría para deducir las vistas de forma tridimensional de un objeto. Para realizar las perspectivas exige cálculo, líneas bien trazadas, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, conocer bien la parte teórica. •

Tablero de Dibujo

Escuadras

Escalimetros

Lápiz

Compas

Rapidografo

Curvígrafos

Hojas A3

Borrador

Portaligas


JUSTIFICACIÓN Este portafolio muestra los conceptos de dibujo técnico y como saber utilizar para llevarlo a cabo en una lámina de dibujo. Para poder realizar este trabajo revisamos toda la información de los trabajos hechos en clases, también tuvimos que buscar por internet para sacar más información, clases explicadas y trabajos realizados hechos en clases. El portafolio también consta de un anexo que es incluir fotografías de los dibujos hechos en clases durante todo el semestre como muestra de las habilidades que hemos obtenido durante el semestre tanto para revisar las perspectivas, las vistas de las figuras y también realizar una ambientación En todo este semestre hemos aprendido muchas cosas conocimiento nuevo que nos servirá para los demás semestres haciendo práctica de la misma. Hemos aprendido muchas cosas nuevas que son: •

Punto de Fuga

Distancia

Isometría

Perspectiva cónica

Vistas

Dimetria

Cortes

Elevación

Cortes en 3D y 2D

Ambientación


Perspectiva interior

Acotaciones

Sistema Americano

Círculos Isométricos

OBJETIVOS Objetivo general: Realizar un portafolio con técnicas y métodos indicados en clases para demostrar nuestras habilidades y destrezas.

Objetivos específicos: •

Aplicar los temas realizados en clases para mayor información y conocimiento.

Demostrar todos mis conocimientos sobre dibujo técnico.

Tener mayor información sobre lo que es dibujo técnico, una consulta útil y completa.


Desarrollar una perspectiva como proyecto final que contenga una ambientación.

Visualizar bien una figura para con esa figura poder realizar un vistas para formar una figura tridimensional

MARCO TEORICO Formatos: El dibujo técnico es el lenguaje por el medio del cual los ingenieros y técnicos expresan y registran sus ideas y la información necesaria para su aplicación práctica. Al hacer los dibujos técnicos no se toman medidas arbitrarias

para

el

papel

de

dibujo

ya

que

esto

produciría

desaprovechamiento del mismo; teniendo encuesta los requerimientos se establecen diferentes formatos de dibujo. Los formatos de papel estándar en la mayor parte del mundo se basan en los formatos definidos en el año 1922 en la norma DIN 476 del "Instituto Alemán de Normalización", más conocido como DIN. Este estándar ha sido desarrollado por el ingeniero berlinés Dr. Walter Porstmann y se parece a bocetos olvidados datados en la época de la Revolución francesa. La norma alemana ha sido la base de su equivalente internacional ISO 216 de la Organización Internacional para la Normalización que, a su vez, ha sido


adoptada por la mayoría de los países. En general, tan sólo existen diferencias en las tolerancias permitidas. La forma de partida es un rectángulo de 1 m2 de superficie, cuyos lados están en relación 1:2, esto da un ancho de 841 mm y 1189 mm de alto. Aplicando estas reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0. Esta serie incluye además los formatos A1, A2, A3, A4 y A5. Los formatos de la serie básica comprendidos desde A1 hasta A5, ambos inclusive, se obtienen dividiendo sucesivamente el formato A0, por el lado más largo. Todos estos formatos se situarán de forma apaisada u horizontal exceptuando el formato de la serie A4 cuya dimensión mayor ha de corresponder a la vertical.

Acotación: La acotación es la representación de las dimensiones y otras características de un objeto en el dibujo técnico. Además de las dimensiones, la acotación también

representa

información

adicional

(distancias,

materiales,

referencias, etc.) mediante el uso de líneas, símbolos, figuras y notas. La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico ya que para una correcta acotación de un dibujo es necesario conocer no sólo las normas de acotación sino también el proceso de fabricación de la pieza. Para una correcta acotación también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo. Términos de acotación: Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su función.


Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su función. Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar "deforma". Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

Escalas: La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Las escalas se escriben en forma de fracción donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad. Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1 Clasificación de Escalas Existen tres tipos de escalas llamadas: Escala natural: Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1 Escala de reducción. Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la real. Esta escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50),


o mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador. Escala de ampliación: Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliación. En este caso el valor del numerador es más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1. La

escala

numérica: representa la relación entre el valor de la

representación (el número a la izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo.

Vistas: Las vistas de un objeto son las distintas imágenes que podemos obtener cuando nos situamos frente a sus diferentes caras. Podemos obtener la vista de frente (llamada alzado), pero también la de atrás. Las vistas laterales se llaman perfil izquierdo o derecho. La vista desde arriba se llama planta, pero también podemos dibujar la vista desde abajo. Las vistas son dibujos planos, es decir solo vemos dos dimensiones en cada una de ellas. Por ejemplo, en el alzado solo vemos el alto y el ancho. Podemos dibujar por tanto seis vistas, aunque normalmente no se dibujan todas ya que no son necesarias para definir el objeto. Por ejemplo, la figura de abajo está perfectamente definida con el alzado, perfil izquierdo y planta. Sistema Americano


En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la proyección. Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo lado que la pieza La proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el Sistema Americano y en el Sistema Europeo. Después de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que estén en un mismo plano.

Cortes: Se realizan dibujos de piezas individuales tanto en 2D como 3D, planos de proyectos, además de su posterior impresión si así lo desease dependiendo del formato que usted elija para su entrega, se representa sobre una superficie plana, (como lo es el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que proporcione la información necesaria para la construcción del mismo, ya sea en forma real o conceptual. Las piezas u objetos se suelen representar en planta (vista de techo), (vistas auxiliares) indicando claramente sus dimensiones (acotaciones); por lo general, un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) son necesarias para cubrir la información presentada por el objeto. El dibujo técnico engloba trabajos desde bosquejos o croquis, esquemas, planos de arquitectura,

diagramas,

planos

eléctricos

y

electrónicos,

y


representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, hasta cortes de dichos objetos, tanto en 2D como 3D, uso de figuras o conceptos geométricos, donde la geometría euclidiana, matemáticas, escalas, y diversos tipos perspectivas son aplicadas.

Isometría: Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente

una axonometría cilíndrica ortogonal Constituye

una

representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a


la distancia- que percibe el ojo humano. La isometría determina una dirección

de

visualización

en

la

que

la

proyección

de

los

ejes

coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos. En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

Perspectivas: La

perspectiva

cónica:

También llamada lineal, es el sistema de

representación que más se asemeja a la visión humana, es por esto por lo que es usado para dotar al dibujo de una sensación de realidad, ya que se logra una aparente profundidad que nos permite valorar la posición particular de cada forma en el espacio. El estudio científico de la perspectiva es relativamente reciente en la historia humana, ya que no se formuló con precisión hasta el renacimiento italiano, en el siglo XV. Aunque en el mundo antiguo, griegos y romanos, conocían y aplicaban las deformaciones visuales que se producían al observar los objetos a ciertas distancias y determinados puntos de vista, estudiando la convergencia de líneas paralelas; tuvieron que pasar varios siglos hasta


que en 1400 se empezara a desarrollar una idea consistente de los puntos de fuga, alcanzando una comprensión intuitiva de la perspectiva, siendo el arquitecto florentino Filippo Brunelleschi quien superó las leyes de la misma a través de una serie de experimentos que realizó entre 1417 y 1420.Varios pintores de este período artístico aplicaron las reglas de Brunelleschi para conseguir el efecto de perspectiva en la pintura (Paolo Uccello, Masaccio, Alberti y Leonardo da Vinci)e la pintura.

Perspectiva de un exterior e interior: Una perspectiva interior es el observador que empieza a visionar sus acciones, pensamientos y emociones desde un ángulo diferente. Es como ver una obra de teatro en que tú mismo eres el protagonista de la obra y al mismo tiempo el observador de la misma. Tu perspectiva interior te permite comenzar a vislumbrar una situación diferente a la conocida y que se muestra más pura e integra con tu propio ser y experiencia de vida y con mayor conciencia del momento presente. Tu perspectiva interior te permite obtener mayor conciencia y que esta influya en su entorno colaborando en la ejecución y obtención de un crecimiento personal más activo y acorde a tus valores personales. Te permite establecer un punto de equilibrio centrado en el momento presente aumentando la espontaneidad, la alegría y la creatividad. Tu perspectiva interior te va a facilitar que seas más consciente de tu presencia física en cada momento, te va a dar más claridad mental y finalmente te proporciona un equilibrio emocional actuando de una manera más responsable y menos reactiva.


Conclusiones: •

El dibujo isométrico y el oblicuo a pesar de que poseen la misma función, que es la de representar un objeto en sus dimensiones.

Diseñar un portafolio con todos nuestros conocimientos adquiridos durante este semestre.

Lograr a conocer los conceptos de lo que es dibujo técnico.

Recomendaciones: •

Preguntar a los profesores si tenemos alguna inquietud de cualquier tema.

Seguir investigando si tenemos alguna duda en el internet para meternos más al fondo del tema que queramos.


Anexos:


Dibujo Israel  

POrtafolio

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