500 brincadeiras apostila recreacao para desbravadores social

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seguindo os vestígios deixados, a fim de caçá-las. As lebres deverão deixar, obrigatoriamente, sinais de sua passagem, todavia, é permitido fazer pistas falsas, a fim de desviar cães. Passado certo tempo,10 ou 15 minutos, tempo esse desconhecido por parte dos cães, as lebres procurarão regressar. Aqueles que voltarem salvas, serão vencedoras. Esta brincadeira poderá ser realizada por equipe ou individualmente. Sendo por equipe, o que conseguir maior número de lebres livres, será vencedora. 257) RAIO MORTÍFERO. É outra brincadeira muito divertida para acampamentos. É feita à noite, de preferência em noites bem escuras.O Local da brincadeira deve ser um pequeno descampado ou, melhor ainda, uma clareira bem limpa, em um bosque,onde se marcará um círculo de uns 5 metros de diâmetro. Fora dessa área, será melhor se o terreno for acidentado e houver arbustos, troncos, árvores e outros recursos, a fim de que os participantes possam se esconder e se proteger do ¨raio mortífero¨. Formação dos participantes: Um pouco antes de se iniciar a brincadeira, todos os participantes se esconderão entre os arbustos e acidentes do terreno. No centro do círculo, traçado na clareira, ficará o líder com a lanterna. Material: Uma lanterna potente de luz concentrada. Desenvolvimento: A finalidade da brincadeira é ingressar no círculo sem ser visto pelo líder, isto é, sem que o ¨raio mortífero¨ o descubra e liquide. O líder, em pé, no centro, dirigirá o ¨raio mortífero¨, apagando e acendendo a lanterna, conforme julgar conveniente, a fim de ¨matar¨ os que intentarem alcançar a área neutra, onde ficarão salvos. Os participantes usarão de todos os recursos e habilidades, rastejando, saltando, escondendo-se, assobiando ou gritando para despistar a atenção do líder ao transpor a linha neutra. Cada vez que o líder enfocar um participante, deverá a dizer :¨morto¨ e este deverá abandonar a brincadeira, colocando-se ao seu lado. Serão vencedores todos os que atravessarem ao círculo,sem serem atingidos pelo ¨raio mortífero¨. 258) PÕE O DEDO NA PAREDE. Objetivo: Desenvolver o sentido de direção. Formação dos participantes: Escolhe-se um jovem que no meio da sala recebe explicações: marca-se na parede um ponto em que este deverá pôr o dedo. Material : Um lenço grande. Desenvolvimento: Vendar os olhos do jovem e pedir para se retirar do recinto. Deverá estar acompanhado. No ponto indicado, fica outro de boca aberta de sorte que quando o participante voltar a apontar para o ponto o outro lhe morderá o dedo, de leve.

259)

CESTA DE FRUTAS

Objetivo do Jogo: Propiciar a integração dos participantes de um novo curso ou laboratório;

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