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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES

Organismo Público Descentralizado de Gobierno del Estado de Puebla INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Asignatura: Graficación Tema: “REFLEXIÓN” Ponente: Coscatl Nahuacatl María Felipa Carlos Cruz Cordova Salazar Palafox Juan Carlos Profesora: González Delgado Diana M. Nom bre del trabaj o

Tel.: (555) 555

Libres, Puebla a 28 de Febrero de 2012


INTRODUCCIÓN El uso de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo muy inteligente ya que por medio de él se pueden realizar diversas tareas como, creación de imágenes de alta definición, juegos en 3D, etc.

Actividad

Ejemplo: Sea (x, y), en sus coordenadas (-0.5,

“Mi reflejo”

1.6), (0.5, 1.6), dada la figura en el Conclusión

plano cartesiano se plasma como un reflector de la figura hacia donde esta

La reflexión se expresa de una forma

misma indique en el plano su reflexión

definida, por que analizando las cosas

ya que los valores pueden ser los que

se presenta a diario y la hemos ocupa-

sean. Fundamento teórico y matemático Es una transformación isométrica en la cual,

do es decir; cuando nos vemos frente a

X= (1.6, 0.5)

un espejo o cuando nos sacamos una

Y= (-0.5, 1.6)

foto y por lo tanto se manejan los ejes de simetría como en un plano.

cada punto de una figura se le asocia otro punto. Llamado imagen, donde deben estar ala Fuentes de información

misma distancia del eje de simetría y tiene que ser perpendicular.

[1] http:// www.disfrutalasmatematicas.com/ geometria/reflexiones.html [2] http://es.scribd.com/ doc/5108927/SimetriaReflexion-yTraslacion Codificación namespace ConsoleApplication1 { class Program { static double x1 = 0.4, static double x2 = 0.3, static double x3 = 0.3, static double x4 = 0.4, static double x5 = 0.6, static double x6 = 0.7, static double x7 = 0.7, static double x8 = 0.6, static char variable;

y1 y2 y3 y4 y5 y6 y7 y8

= = = = = = = =

0.1; 0.3; 0.5; 0.7; 0.7; 0.5; 0.3; 0.1;

Graficación  

Exposición

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