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副刊

3C科技

責任編輯:趙雪馨

Ta Kung Pao

2018年4月13日 星期五

山打根版

編者按 本文作者姚剛(Allen Yao)在韓國學習和工作十年,曾在韓 國“國民通訊App”企業Kakao集團負責國際市場業務,後轉型 為移動互聯網產品經理,曾為三星等企業策劃和運營軟件產 品。經歷過兩次創業後,他目前在虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)領域創業,在韓國已獲得多項創 業獎項,目標是用VR改變生活和工作。本期 “3C科技”他將分享對VR的一些看法,希 望能令讀者對VR有更新認識。

◀▲現時人們談到VR 軟件,仍是首先想到 遊戲 網絡圖片

穿越時空

和你想像的不一樣 ▲2017年微軟聯合多家電腦企業 推出多款windows VR頭顯硬件

VR並不是近年誕生的新科技。VR技術的起源出乎 意料的早,它甚至比互聯網誕生的更早。早在 1937年就有美國科學家展示了虛擬現實樣機,隨 後通過美國NASA在軍事方面應用的推進,技 術得到進一步的發展。而在上世紀90年代就有 企業推出了VR的消費級產品,大多是一些遊戲 硬件,與目前的VR頭顯差別不是很大。 當時由於各種原因,尤其是美國FDA(食品藥品 監督管理局)認為VR造成眩暈可能對人體有害,導致 VR的消費產品一個個夭折,行業停滯不前,直到2012 年美國VR硬件公司Oculus發起他們第一代VR眼鏡產品 的眾籌,才讓大家再度關注VR。2014年Facebook以20 億美金正式收購Oculus。為了搶佔未來,Facebook不斷 投入研發和推廣,從此VR行業重新興起。

有不足但在改進 儘管當前VR行業仍存在問題,但是一直在變好。 從硬件方面來看,今年我們將在市場上看到以下幾類 VR的硬件產品。

▲VR在未來,可以應用在我們生活的各個角落

• PC端的VR頭顯 Oculus和HTC的“Vive”頭顯目前佔據大部 分的PC端VR頭顯市場。另外2017年微軟也和 多家電腦企業聯合聯想、三星等企業推出了多 款Windows VR頭顯硬件,價格設定在199美金 起步,可以看出微軟推動VR普及的決心。

• 手機VR

▲阿里巴巴曾在2016年“雙11”推出VR購物 網絡圖片

▶中國的小米公司 將 替 Oculus 公 司 生 產 所 有 的 “Oculus Go”

一 般 的 手 機 VR, 主 要 採 用 Google Cardboard標準開發,近年銷售的大多數智能 手機都可以支持這類VR軟件,只要花十幾塊 到幾百塊港元買一個一般的VR眼鏡,打開VR App,把手機放進VR眼鏡即可使用。但三星推出的 手機周邊產品大多都是只支持旗下手機,該品牌發布 的“Gear VR”亦是如此。三星因為和Facebook在VR 領域關係密切,Gear VR裝載了Oculus Home平台,可 以直接使用一些Oculus的應用,同時Gear VR支持手柄 遙控器控制,讓操作更加方便。 而谷歌的VR項目“Google Daydream”,以移動 VR終端為核心,目標是為用戶提供相對較好體驗並且 兼顧便攜性的平台。可以說Daydream是谷歌為了推動 VR在消費市場的普及而推出的一個VR標準,但是目前 全球支持Daydream標準的手機只有十幾款,普及速度

遠低於谷歌預期。

• 一體機 “一體機”指無需連接PC或者插入手機, 眼鏡本身具備計算能力和顯示屏的一體式VR硬 件。例如谷歌意識到在手機上使用Daydream對手 機的配置要求很高,而且發熱問題等導致Daydream 在手機上的使用體驗不是很好,於是谷歌轉向與硬件 廠商合作開發支持Daydream的一體機。谷歌當時成功 和 HTC、 聯 想 等 幾 家 知 名 硬 件 商 達 成 合 作 開 發 Daydream的意向。 2017年末,當HTC率先推出其一體機HTC Foucs的 時候,HTC同時宣布不打算支持Daydream,並放棄開 發Daydream一體機的計劃。2018年美國消費電子展 (CES) 上 , 聯 想 終 於 推 出 了 首 款 Daydream 一 體 機 Mirage Solo,也算是讓谷歌緩了一口氣。不過,暫定 400美元的售價是它普及的最大絆腳石。 相對於谷歌Daydream一體機的一波三折,Oculus 在一體機方面則是走得很扎實。他們的首款 “Oculus Go”在2017年底發布的時候,宣布 售價199美元。這個價格讓潛在用戶看到誠 意。同時,它本身運行的也是Oculus Home, 與三星Gear VR 一樣,因此,之前為三星Gear VR平台開發的開發者可以很方便的為Oculus Go開 發軟件。相信這個戰略既會吸引很多對價格比較敏感 的消費者,也能吸引更多開發者為其開發軟件。 今年美國消費電子展上,Oculus還宣布了一個讓 人震驚的消息:中國的小米公司將替Oculus公司 生產所有的Oculus Go,並且在內地推出的 Oculus Go將使用小米的logo,其他配置與海 外版一致。 此外,目前在一體機領域,海內外的VR硬 件企業也分別推出了各自的一體機,但是因為各 自的標準不同,另外有的價格也相對Oculus Go而言比 較高,可能很難打動一般用戶為之買單。 放眼望去,到2017年為止,VR硬件行業有 幾個問題還沒有完全解決:VR硬件行業依舊 沒有擺脫傳統頭顯的臃腫設計,以及機身發 熱的問題。但在2017年一些公司已經推出了解 決方案,相信2018年開始VR硬件將迎來新的轉 折點。

不只為遊戲而生 接下來,讓我們把目 光轉向軟件。VR軟件行 業正面臨“先有雞還是 先有蛋”的產業困惑。 VR軟件開發門檻較高,VR 軟件內容製作也與過去有很大 不同—一切都要從平面改成立

體。而內容的匱乏也是導致高品質VR軟件較少的原 因。一方面,開發製作VR軟件和內容需要投入大量的 資金。另一方面,目前VR還沒有普及,這個階段用戶 少導致盈利不佳。沒有豐富和高品質的軟件和內容就 無法吸引更多用戶購買VR產品。因此,很多企業都選 擇了變現快的遊戲行業進入VR市場。 目前VR軟件的數量和類別依舊比較貧乏。最主要 的幾個類別是:VR遊戲、VR視頻、VR教育和VR體 驗。其中遊戲佔了絕大多數,以至於人們談到VR就先 想到遊戲。筆者認為,VR生態系統長期以遊戲為主是 不健康的。當然,在很多專業領域,VR軟件已開始發 揮作用,比如軍事、醫療、工業設計等,希望這些專 業領域的VR應用在將來有機會與大眾見面。

VR應用滲透生活 目前人們對VR的認識限制了其對VR的想像,筆者 在此想提出“VR+”的概念。VR在未來可以應用於生 活的各個角落,我們生活的每個部分加上VR後,會 帶來更高水平的體驗。筆者將以VR應用場景案 例闡述VR是如何改變生活的。

• VR+廣告 VR提供的沉浸式立體的體驗為廣告界帶來 新機遇,但是VR廣告目前還在初級階段,缺少行 業標準和經過驗證的展示形式。整個行業目前都在嘗 試尋找VR廣告的最佳形式和技術。Adobe已經公開正在 研發VR廣告平台,為了搶佔行業標準,相信像谷歌和 Facebook這樣的大企業很快會推出他們的VR廣告 平台和技術。 • VR+藝術創作 在PC端VR軟件中已經推出一些可以供藝術 家創作的工具軟件。2018年PC端VR頭顯將實現 無線傳輸,藝術家們將可以在虛擬空間中自由自在 地創作三維立體的作品,這將改變過去大家欣賞和創 作藝術作品的習慣。

• VR+購物 通過VR進行“沉浸式”購物是公認的未 來電子商務發展方向。阿里巴巴曾在2016年天 貓“雙11”推出VR購物功能,電商網站ebay也在 澳洲推出了VR百貨商店,但沒有在全球推廣,大企業 似乎對VR購物仍保持謹慎的態度。 未來,讓VR完全融入我們的生活之後會是什麼樣 子?我們不再每天往返公司或者學校,在家中戴上眼 鏡就可以和他人一起工作和學習。朋友們在虛擬世界 裏聚會、互動。 文化生活方面,以後在家就可以參觀全球博物館 和藝術展。未來,VR電影允許我們扮演電影裏的一個 角色,身臨其境的參與到整個電影之中。這些都不是 科幻電影,未來已經照進現實。

結語

▲VR將改變過去大家欣賞和創作藝術 的習慣 網絡圖片

“VR+”時代正在到來,VR 會漸漸深入生活的方方面面,硬 件會更加進化,更加輕便,更加 漂亮,軟件會更加豐富多彩,更 加逼真高效,大家應該抱着開放 的心態去接受VR。同時,解放我 們的想像力,去思考如何利用VR 去改變我們的生活。 本文圖片由作者提供。

MDN17648  

Issue 13th April 2018

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