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LABORATORIO DE PROGRAMACION ACTIVIDADES 3.3

ESTUDIANTE: JUAN GUILLERMO ANGULO MACIAS

SEMESTRE I

FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MARTIN 2013

Juan Guillermo Angulo Macías Laboratorio De Programación 2013


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1. Construya un programa que permita generar un número aleatorio entre 0 y 50 a partir del método ramdon.

import java.util.Random; public class AzarApp { public static void main(String arg[ ]) { Random rnd = new Random(); System.out.println("Número aleatorio entero entre 0 y 50: "+rnd.nextInt(50)); } }

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2. Haciendo uso del método log definido en la Clase math, se requiere un programa que halle el logaritmo natural de un número. import java.lang.Object; public class Natural { public static void main (String[] args) { double logaritmo = Math.log( 1000); System.out.print("Resultado" + logaritmo); } }

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Laboratorio De Programación Sesión 3  

En este documento se Muestra Las Actividades del fasciculo 3 de Laboratorio De Programacion De La Universidad San Martin De Ibague, Tolima....