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DiseĂąador GrĂĄfico Multimedia Universidad Rafael Landivar


para el INTERACTIVIDAD de


Seleccionar el objeto y convertirlo a Símbolo tipo Botón


Seleccionar el objeto dando un click. Abrir el panel de Acciones que se encuentra en la barra de herramients en: ◦ Window/Actions


on (press): Cuando presione el botón del mouse. on (release): Cuando de click on (rollOver): Cuando me ponga encima del botón on (rollOut): Cuando me quite de encima del botón


Las instrucciones que coloquemos al botón deben de ir dentro de los corchetes o va a dar error!

{ … instrucciones }


La instrucción es stop() Se encuentra dentro de TIMELINE CONTROL Se debe colocar directamente en la línea de tiempo en una nueva capa que se llame AS o ACCIONES colocando un BLANK KEYFRAME en el momento exacto (# frame) en donde se desea que pare la animación.


La instrucción es play() Se encuentra dentro de TIMELINE CONTROL Se coloca dentro de un botón después de que se halla ejecutado una función de STOP


 

La instruccion es gotoAndStop() La instruccion es gotoAndPlay() Se coloca dentro del parentesis el numero (#) de cuadro al que se debe de ir gotoAndStop(#) Ó se coloca el nombre de la etiqueta dentro del paréntesis con el titulo del frame

adentro de comillas

gotoAndStop(“nombreFrame”)


La instrucción getURL() se utiliza para cargar paginas web, Se encuentra dentro de BROWSER/NETWORK Se coloca dentro del parentesis y corchetes la dirección del sitio web que se desea abrir.

{ getURL(“http://www.google.com”); }


Cuando se manejan MovieClips dentro de Flash, es importante saber ubicar las acciones para que se conecten a la línea de tiempo correcta en donde debe suceder la animación. Por tanto el PARENTING o movimiento de jerarquías permitirá la ejecución de acciones en líneas de tiempo o MovieClips específicos.


La instrucción _parent. Permite subir un nivel dentro del mapa de objetos. Si colocamos _parent. En un botón de otroMovieClip la acción la va a ejecutar dentro del Movie Clip “Arquitectura”


La instrucción _root. Permite subir de un solo salto hasta la Escena principal del mapa de objetos. Si colocamos _root. En un botón de otroMovieClip la acción la va a ejecutar dentro de la Escena “Scene 1”

ACCIONES FLASH  

COMO TRABAJAR EN FLASH

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