Page 19

Uncharted, ontwikkeld door Naughty Dog

De opkomst van de auteursgame De snelle ontwikkeling van technologie heeft de game-industrie wijd open gegooid. In de ontwikkeling van creatieve auteursgames komen Nederlandse makers goed mee. Door Niels ’t Hooft Daar stonden ze in de Los Angeles Memorial Sports Arena begin juni: acht onafhankelijke gamedesigners naast elkaar, met achter hen evenzoveel meters­ hoge projectieschermen. Een gigantische zaal vol journalisten, winkeliers, collegagamemakers en andere insiders uit de game-industrie, en via de livestreams nog eens miljoenen gamers, aanschouwde hun opvallende nieuwe games. Het waren niet zozeer artistieke games, als wel autonome games. Geen compro­ misloos experiment, wel een duidelijke auteursvisie. Speelbaarheid boven alles, net als bij traditionele games, maar wel ruimte voor nieuwe verhaalgenres, visuele stijlen en spelregels. Van de open ruimte­ wereld in Galak-Z en de spaghettiwestern van Secret Ponchos, tot de ongemakke­ lijke achtpotige bediening van Octodad: Dadliest Catch, waren het games die alleen door juist hún designers ontworpen hadden kunnen worden. Uitwaaiering

Natuurlijk waren de grote jongens er ook tijdens de presentatie van de PlayStation 4 op de grootste gamebeurs ter wereld, de E3.

De studio’s die met soms wel honderden mensen jaren werken aan verbluffende 3D-werelden en filmische tussenscènes, die er op Sony’s nog krachtigere nieuwe spelcomputer beter zullen uitzien dan ooit. Maar dat de kleintjes er ook stonden, en nog wel zo prominent, was opmerkelijk. Tegelijk zegt het veel over de veranderingen in het gamelandschap. Als één woord die veranderingen samen­ vat dan is het wel ‘uitwaaiering’. Waar games een jaar of vijftien geleden nog voor een min of meer vaste prijs in een doosje in de winkel werden verkocht, daar beslaan ze nu het gehele spectrum van fysiek tot download, en van gratis tot duur. Makers hebben zelfs allerlei manieren gekregen om ook na de gratis download of aanvankelijke aanschaf nog euro’s te rekenen. Voor de ontwikkelaars is dat goed nieuws, want het betekent dat er niet meer één manier is om games uit te brengen en er succesvol mee te zijn, en dat de instap­ drempel lager is geworden. Bedank het internet er maar voor, dat de ontwikkeling, marketing en distributie radicaal veranderd heeft. En bedank de nieuwste ontwerp­ tools, met name Unity 3D, die instappen in

het vak goedkoper en makkelijker maken dan ooit. Zo ontstonden er de afgelopen jaren tal van nieuwe stromingen, waarvan die van de indiegames zonder meer de interessantste is.

In Uncharted 2 ontwaakte je in een Nepalees dorpje, trapte je een balletje met de lokale kinderen, aaide je een koe De acht makers bij Sony op het podium waren duidelijk ‘indies’: onafhankelijke makers die doen wat hen goeddunkt, met eigenzinnige resultaten. Het zijn echte cre­ atieve ondernemers: op zoek naar autono­ mie, zonder de noodzaak uit het oog te ver­ liezen om hun waar aan de man te brengen. Ze werken in hun eentje of met een team van maximaal een dozijn medewerkers. Ze weten hun weg te vinden naar gamers, en niet alleen via Sony: met name Apple’s iOS, in steeds grotere mate Android en vooral

Mediafonds oktober 2013 609 – cultuur en media 17

Profile for Mediafonds

609 cultuur en media #14  

Editie: 25 jaar Mediafonds. Met bijdragen van Marijn van der Jagt, Thije Adams, Evgeny Morozov, Ted van Lieshout, Job Raaijmakers, Niels ’t...

609 cultuur en media #14  

Editie: 25 jaar Mediafonds. Met bijdragen van Marijn van der Jagt, Thije Adams, Evgeny Morozov, Ted van Lieshout, Job Raaijmakers, Niels ’t...

Advertisement

Recommendations could not be loaded

Recommendations could not be loaded

Recommendations could not be loaded

Recommendations could not be loaded