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introducion de multimedia el termino multimedia es el termino utilizado desde los comienzos de los 90y se relacionan con: informacion telecomunicacion edicion de documento electronica del consumo entretenimiento en los aĂąos 90 difucion de redes de ordenadores, primera colaboracion entre informatica y telecomunicaciones. multimedia aĂąade Ăşltimos terminos elementos, combinaciones sobre todo amplio el

multimedia es la comvinacion de 2 o mas medios transmitiendo informacion como texto, imagenes, animaciones. multimedia permite al usuariopara que aprenda la multimedia. el usuario aprende rapidamente estimulando los sentidos como el tacto, oido, vista, especialmente el cerebro. mediante la exprecion de comunicar expresiones de medios variados en texto, imagens, animaciones.


tipologias multimedia los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de a cuerdo a la finalidad de la imformacion o tambien al medio en el cual seran publicadas. multimedia educativa: es importante recalcar que la multimedia es previa a que el computadr apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto ase a que el estudiante lleve su propio orden en un modelo a distancia presencial etc. se fundamenta a un desarrollo que permita cierta libertad de moverse. multimedia comercial: en este tipo encontramos gran variedad entregables, tales como base de datos (promociones, catalogos, simuladores pagina wed) todo esto se presenta en forma dijital interactivo y su funcionalidad principal es la de combencer al comprador.

multimedia informativa: esta relacionada con los elementos q brindan informacion como noticias, prensa, revista, televicion, y diarios. esta informacion se presenta en la mayoria de los casos.

caracteristicas de la multimedia: las presentaciones multimedia pueden verse totalmente en linea para poderse proyectar, transmitir o reproducirse. en un dispositivo por medio de un reproductorde multimedia o puede ser una presentacion multimedia que puede ser impulsados por datos que le permite a las aplicaciones e inecuaciones en colaboracion y en personalizacion de distintas formas de contenidos ejemplos de esta va desde galeria de fotos con una combinacion tanto de imagenes actualizadas por el usuario en la educacion la multimedia se utiliza para reproducir los cursoso de amprendisaje especialmente la multimedia se utiliza para reproducirce tipos de imformacion multimedia texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto graficos: utilizar para representar esquemas imagenes: son documentos formados por pixeles animaciones: representacion de un numero de graficos sensaciones de movimientos. sonidos: representacion de numeros de imagenes por segundo


pasos para elaborar el producto creacion de un prototipo: multimedia es muy importante la creacion de un prototipo que no es sinĂł una pequeĂąa parte que contener. creacion del producto: en funcionde los resultados del texto del prototipo el esquema de multimedia. multimedia educativa es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador pareciera , se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio ordenmultimedia publicitaria:es la multimedia comercial en este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables tales como la base de datos. multimedia informativa esta relacionado con los demas elementos multimedia que brindan informacion tales como: noticia, prensa, television, revista.

LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA estas hrramientas brindan el marco sencial para organizar y editar los elementos dee su proyecto multimedia incluyendo graficos sonidos animaciones y secuencia de videos. las heramientas de desarrollo se utilizan para diseĂąar interactividad y las interfases del usuari, a fin de presntar su proyecto multimedia y combinar los difernts elementos multimedia en un proyecto. TIPOS DE HERRAMINTAS las herramientas de desarrollo se organiza n grupos basados en presentaciones qu se utilisa n las secuencia: hrramintas basadas en tarjetas o paginas: los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o paginas porprociona una presentacion sensilla y fasil de entndr para organizar los elmntos de multimedia. pusto quee los imagenes o graficos forma la colunna vertebral de un proyecto, tanto para munu de navegacion como para contenido mucho su desarroollo aregla sus imagenes y secuencia


HEERRAMIENTAS DE DSARROLLO BASADO EN ICONOS las hrramientas basados en iconos y controlados por eventos vrindan un enfoque e interfase de usuario para administrar eventos en el tiempo. muchos emplean una linea de tiempo visual para dar secuencia alos eventos de una presntacion de multimedia amunudo despgando capas con varios elemntos. HERRAMIENTAS DE PLATA FORMA CRUSADA usted encontrara dos ostaculos n cuanto a transport de proyecto multimedia atrvs de plataforma, stos obstaculos tinee qu ver con los diferntes eesqumas d la computadora puedan administrar textos si su proyecto solo utiliza imagenes de mapa y sonidos. CLASIFICACION DE LOS MATERIALES la clasificasion de los materiales y didacticos multimedia se puden clasificar en programas tutorials. de jrcitacion, simuladores, base de datos, constructures, programas de herramintas pudiendo prsentar sobre el aprendisaje


PHOTOSHOP el progrma comenso acer escrito por masintosh n 1987 p'or thomas knoll, un studiante de universidad de michigan con l objtivo de demostrar imagnes en scala de grises en pantallas monocromaticas. ste programa fu llamado display, llamo la atencion d su hermano jhon knoll, empleado de la industrial light y magic quien le recomendo comvirtindolo en un editor de imagenes. actualment forma parte de la familia adobe y es desarrollodo y comercializado por adob sister incorporate inicialmnte para computador apple pero posterior para plataforma pg com sistemas o0perativos windos. su distribusion viene en difrntes prsntaciones que van desde su forma individual. HERAMINTAS D PHOTOSHOP heerramientas seleccion mover radio rctangular marco elictico marco colunna unica marco fila unica seleccion rapida varita magica

HERRAMIENTA PARA RECORTAR pincel corrector puntual pincl corrector pareene pincel de ojo rojos tapon de clonar tapon de motivo borrador borador de fondo borador magico desenfocar sobre exponer sponja HERRAMINTAS DE DIBUJO Y TEXTO pluma de forma libre pluma a単adir pumto d ancla eliminar punto de ancla txto horizontal texto vertical mascara de texto mascara de texto vertical seleccion d trazo seleccion directa rectangulo redondo elicse

HERRAMIENTA PARA CORTAR recortar selector seleccion sector

HERRAMIENTA DE MEDIDA cuenta gotas muestra de color regla notas recuentos

HRRAMINTAS DE PINTURA pincel lapiz sistitucion de color pincel de historia pincel mesclador degradado bote de pintura

HERRAMIENTAS DE NAVEGACION rotar 3D desplazar 3D panoramica deslizar 3D escalar 3D rotacion de camara 3D desplasamiento de camara 3D panoramica de camara 3D recorrido de camara 3D zoon d camara 3D mano rotat vaita zoom


QUE ES GIMP es un programa cuya funcion principal es la eedicion de amagenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografias. los iniciodores en el a単o 1995, del desarrollo de GIMP fueron spenser kimball y peter mattis.


CAJA DE HERRAMIENTAS DE GIMP SELECCION RECTANGULAR: selecciona una zona rectangular SELECCION ELIPTICA: selecciona una zona eliptica SELECCION LIBRE: selecciona una region dibujada a mano con segmento libre y poligonales. SELECCION DIFUSA: selecciona una region continua basado en el color. SELECCION POR COLOR: selecciona lass regiones con colores similares. TIGERA DE SELECCION: selecciona formando utilizando un ajuste inteligente de los bordes. SELECCIONAR PRIMER PLANO:selecciona una zona que contiene ajustes en frente. RUTAS: crea y edita rutas. RECOJE COLOR: establece colores a parti de pincel imagen. AMPLIACION: ajusta el nivel de ampliacion. MEDIDA: mide distancias y angulos. MOVER: mueve una capa y una seleccion y otros objetos ALINEACION: alinea o distribuye capas u objetos. RECORTE: quita las zonas del borde de la capa o imagen. ROTACION: rota la capa de seleccion o ruta. INCLINACION: inclina la capa seleccion o ruta. PERPECTIVA: cambia la perspectiva de la capa seleccion ruta. VOLTEO: voltea la capa de seleccion o ruta horizontalmente o verticalmente. TRANSFORMAR REJILLA: deforma una seleccion con una rejilla. TEXTO:crea o edita capas de texto. RELLENO:rellena con un color o un patron el area seleccionada. MEZCLA:rellena el area seleccionada con un degradado de color. LAPIZ:dibujo de bordes duros mediante un lapiz. PINCEL: pinta trazos de bordes suabes mediante un pincel. BORRADOR: borra y queda el color de fondo o de transpariencia. AEROGRAFO: pinta con precion variable mediante un aerografo. TINTA: escritura tipo caligrafia. CLONADO: copia selectibamente a partir de una imagen o dise単o utilizando un pincel. SANEADO: sanea irregularidades de la imagen. CLONACION DE PERSPECTIVA: clona desde una imagen de origen tras aplicar una trasformacion de perspectiva. ENFOQUE/DESENFOQUE: enfoque o desenfoque selectivo usando un pincel. EMBORRONADO: emborrona selectivamente usando un pincel. MARCADO A FUEGO/QUEMAR: ilumina u obscurese selectivamente usando un pincel. COLORES DE FRENTE Y FONDO:los cuadros peque単os de la esquina inferior izquierda reinician los colores. la flecha de dos puntas intercamvian los colores de frente y fondo. si


SCRIBUS scribus es una completa herramienta de maquetacion WYSIWYG de codigo abierto como a estilo de a otros de aplicacion comerciales como lo son las conocidas PAGE MAKER, IN DESING DE ADOBE O QUARK XPRES. Se trato de una aplicacion versatil y amigable con la que es piosible crear revistas, periodicos,calendiarios y tripicos, etc scribus es tambien una poderosa herramienta para poder crear archivos PDF con caracteristicas avanzadas como formularios PDF interactivos. Tambien es posible exportar el documento a formato EPS o bien como imagen en distitos formatos. Es un soporte PDF incluye transpariencia cifrado y un gran conjunto de espicificaciones de PDF 1.4 asi como PDF x3 incluyendo campos interactivos de formato PDF natas y marcos

ORIGENES DE SCRIBUS scribus lo inicio FRNZ SGMID como un proyecto personal para ratificar sus necesidades de diseño de textos para satisfacer sus textos luego desidir en ponerlo a dispocicion de otros. Scribus sigue siendo desarrollado por voluntario con la mayor parte de software libre COMO INSERTAR TEXTOS E IMAGENES ­Imagen ­Guardamos la imagen ­Nos dirijimos a la opcion insertar ­Seleccionamos el sector ­seleccionamos la imagen ­Pegamos la imagen TEXTO ­seleccionamos la opcion insertar ­seleccionamos un lugar ­damos dos clik derechos y escribimos COMO CAMBIAR EL COLOR DE LAS LETRAS ­Seleccionar el texto ­Clik derecho ­ponemos en propiedades ­Clik colores ­clik en el lapiz ­ escojemos el color y aseptamos


COMO GUARDAR EN PDF ­ARCHIVO ­SELECCIONAMOS EXPORTAR ­EXPORTAMOS EL ARCHIVO ­SELECCIONAMOS LA CARPETA ­SELECCIONAMOS GUARDAR COMO PUBLICAR EN ISSUU Podemos publicar un documento en issuu tras crear una cuenta gratuita. El proceso de creacion de la revista es sencillo: simplemente ay una que subir el documento en forma de PDF, ponerle un titulo y una descripcion, introducir una direccion de correo electronico en unos segundos el usuario dispone de un visor que se puede activar la pantalla completa y que permite pasar diferentes pagina de la revista y acercarce mas o menor, igual como se arta con la revista.

PASOS A SEGIR 1) COMVERTIR EL DECALOGO A PDF En primer lugar se trata de formar el decalogo a formato PDF siguiendo los pasos que a continuacion describe descargamos el programa gratuito PDF creador lo localizaras facilmente en cualquier buscador, instalar el programa de l ordenador. RED DE CENTROS EDUCATIVOS ­C on el word abierto procedemos a su transformacion en PDF de las siguentes formas: accedemos al menu archivo = imprimir seleccionamos dentro del nombre de la impresora aquello que tiene el nombre de "PDF" crator y hacemos clik en aseptar


CON WRITE Archivo = exportar en formato PDF ENTRAR EN ISSUU la pagina web de issuu es la siguiente http//issuu.com/ CREAR UNA CUENTA una vez dentro de la paguna de issu tendras que registrarte en muy sencillo y no te llevara mucho tiempo VALIDARSE EN ISSUU para subir documentos devereis previamente introducir vuestro usuario y contrase単a. para ello haz clik en long in

SUBIR EL DECALOGO Una vez validado se selecciona la opcion UPLOAD DOCUMENT para poder subir el documento a su online rellenamos los datos con una brebe descripcion del cocumento todos los documentos que subamos se guardaran en buestro perfil de usuario y al revisar nuestro perfil los futuros lectores podran conocer que hemos publicado a continuacion seleccionamos el archivo. Ten encuenta que tiene un limite de 500 paginas a 100MB continuamos seleccionando la categoria en la que se almacena el documento y el tipo de documentos que es. No debemos olvidar activar la casilla de chile. safe(1) para confirmar que el documento esta libre de pornografia y de contenidos violentos. Es importante pensar en una serie de tags (palabras claves asociados a vuestros articulos que hacen referenci a ellos)Son muy publicados en vuestros blog


Nos aparecera una ventana de progreso en la carga. Terminada la carga podremos apreciar otra venta de recarga, mientras configura nuestro documento. Despues de unos instantes ya tendremos el resultado final. Al haberse creado nustra revista o libro virtual, este tendra su propia pĂĄgina con cual se accede. Nos aparecera nuestra obra para ser leida teniendo las opciones de zoom (haciendo clik en la portada del archivo) (1) verlo a pantalla completa (2) y una barra inferior con los thumbanails(3) de paginas.

ENVIAR EL CODIGO HTML AL BLOGERO Una vez que ya estĂŠ publicado el decĂĄlogo en issuu. deberas enviar el codigo html embede al blogero para que pueda incluirlo en el post. Haz clik en el boton de embeded que aparecera en la parte inferior del documento. En el caso de que hayas cerrado el documento y el usuario y no hayas podido copiar el codigo HTML. Deveras volver volver a entrar en issuu con tu clave (usando el enlace de log in). Una vez dentro haz clik en MYLIBRARI. Encontraras una lista de todos los documentos que haya subido hasta el momento. Al hacer clik en el decalogo se abrira este documento en una nueva ventana

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