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Guide du petit radin, level 30 à 50 : Dans Aion, le niveau maximum des personnages est le niveau 65 (en ce moment). C'est donc au niveau 65 que l'on doit viser les meilleures armes/armures. Mais il faut y arriver, au niveau 65, et tout nu, c'est difficile. Il faut donc trouver un équilibre entre ne pas gaspiller inutilement ses kinahs (devise monétaire de aion) pour des armes et armures temporaires, et assurer un level up confortable. Ce mini guide s'adresse à tout nouveau joueur désirant monter un personnage à moindre frais, et en partant du bon pied pour vivre confortablement plus tard. Il fait suite au miniguide level 1-30 présenté plus tôt.

1 - Récapitulatif de la situation et but poursuivi. Vous êtes niveau 30, en possession de 2 pièces d'armure du set daevanion, le reste de votre armure est verte ou bleue, votre arme est bleue. Vous êtes au minimum 200 en extraction de vitalité ainsi qu'en extraction d'éther, 230 en alchimie et 200 dans un autre craft de votre choix. Vous possédez également un clerc level 30. Vous visez le niveau 46, et le dredgion. Il s'agit d'une instance pvpve de groupe qui vous permet d'affronter les asmodiens et de gagner des points d'abysse (AP). Même un joueur strictement pve a besoin de points d'abysse, car il en faut pour acheter les stigmas supérieures et les compétences qui les accompagnent. Le dredgion sera donc une instance importante, pour laquelle il vous faudra être préparé.

2 - Petit mot sur les twinks Un twink est un personnage qui choisit délibérément de rester à un certain niveau et de ne pas "level up". Pour cela, le twink se suicide de manière répétitive afin de perdre l'expérience qu'il gagne, s'arrangeant pour perdre au fur et à mesure l'expérience acquise en jouant. Le twink 40 est devenu difficile, voire impossible, étant donné que l'on ne peut plus perdre d'expérience en mourant au level 40, mais les twink 50, 55, et 60 sont encore possibles. Il y a plusieurs raisons pour twinker : pour vivre l'expérience du


jeu au niveau 50 tel qu'il l'était lorsque le nivau 50 était le maximum possible, pour pouvoir visiter asmodae via les failles, pour pouvoir faire les instances pve niveau 50 avec "le meilleur stuff" possible à ce niveau. C'est un choix à faire, mais il n'est cependant pas recommandé de twinker son premier personnage. Mieux vaut twinker un reroll si l'ont décider de s'adonner temporairement ou définitivement au twink.

3 - Jouer en groupe : restez zen quoi qu'il arrive Votre plus gros problème au niveau 46 et après, que ce soit en dredgion ou dans d'autres instances, c'est... les idiots. Il ne faut pas se faire d'illusions. Les vrais "gros" joueurs "pros" sont en général des gens sympas, qui, si ils montent un reroll (que vous croisez par hasard dans une instance bas level), vont être humbles avec le reste du groupe. Ils seront super stuff et vous pas, mais ils ne se moqueront pas, et ils "compenseront" vos faiblesses par leurs forces. Essentiellement, ils pourraient soloter l'instance, mais ils la feront avec vous, en vous donnant l'impression que vous servez à quelque chose (même si c'est faux), et en vous donnant des petits trucs à droite et à gauche. Vous êtes tous nus en instance ? Ils considéreront que c'est à eux de mieux jouer pour réussir malgré tout. Vous ne connaissez pas la strat ? Ils vous l'expliqueront, et, tant que vous leur prêtez une oreille attentive et que vous suivez les conseils, ils ne vous feront jamais aucun reproche. A l'opposé de ces bons joueurs, il y a les P2W. Il s'agit de joueurs pas très expérimentés, super stuff via boutique et Carte Bleue power, et qui croient qu'ils savent tout mieux que tout le monde. Eux se moqueront de vous parce que vous êtes "unstuff, unskilled, noob" et j'en passe et des meilleures. Ces joueurs sont à éviter, mais parfois, on a pas le choix. Notamment, en dredgion, lorsqu'on part en mode "rapide", on est catapulté dans un groupe aléatoire et pas toujours très agréable. Une des soutions pour s'éviter quelques ennuis est de bloquer son profil, afin que les autres joueurs ne puissent pas examiner votre armure. Hélàs, ce ne sera pas toujours suffisant. Les gens reconnaissent les skins, vérifient votre barre de buffs (pour voir si vous prenez des parchemins/nourritures/boissons et quels sont les consommables que vous utilisez) ou sont capable de voir aux dégâts que vous prenez que vous n'êtes pas aussi bien habillés que


eux. Les insultes s'en suivent. Sachez-le : si on wipe, c'est forcément de votre faute parce que vous êtes "unstuff" et donc forcément "noob". Restez zen en toutes circonstances. Les joueurs qui se comportent de cette manière ne feront pas long feu sur le jeu, il ne s'agit que de gens que vous croisez brièvement. Pas la peine de s'énerver. Au pire, laisser votre personnage dans son dredgion jusqu'à la fin du timer, partez boire un café et revenez plus tard.

4 - Les pièces de sanctum On l'a vu, les pièces de sanctum permettent d'acheter des armures et des armes de qualité. Il est donc important de balader son familier, d'acheter et d'aroser les flroeconvives-coffres (qui donnent des pièces de sanctum en récompense), et de faire les quêtes répétables donnant des pièces. Ces pièces ont aussi un autre intérêt : les bijoux pvp que l'on obtient dans es coffres des camps. A Eltnen et à Heiron existent des petits "camps" qui peuvent être Elyos, Asmodiens ou Balaurs. Toutes les heures ou toutes les deux heures, un pnj apparait, et qui tue ce pnj tourne le camps en sa faveur (pour rendre un camps Elyos il vous suffit donc de tuer le pnj lorsqu'il apparait et le camps basculera pour notre faction, ceci est aussi valable pour les camps situés en asmodae). Une fois le camps Elyos, un pnj vous vendra du matériel en échange de pièces de sanctum. L'un des items que vous pouvez acheter est un coffre qui contient une récompense aléatoire. ATTENTION : vous ne pouvez ouvrir ce coffre que jusqu'au niveau 50. Les level 51 et + ne peuvent pas utiliser l'objet. La récompense contenue dans le coffre étant aléatoire, il est conseillé d'en acheter au moins une dizaine. Dans les coffres peuvent se trouver : bijoux pvp, armures pvp, armes pvp, parchemins. Le plus probable est les parchemins, suivis des bijoux pvp avec une bonne probabilité. Les armures et armes sont bien moins courantes. Vous allez toujours avoir le bijoux/armure/arme adapté à votre classe. Donc on ouvre pas un coffre avec son clerc si on espère obtenir les bijoux pour un assassin... Les pièces d'argent permettent d'acheter des coffres qui donnent


les bijoux pvp 30, les pièces d'or les bijoux pvp 40, et les pièces de platine les bijoux pvp 50. Il n'est pas rentable d'acheter les coffres à chaque niveau. On conseillera plutôt d'alterner : les pièces d'argent pour les bijoux 30, les pièces d'or pour l'arme 41, les pièces de platine pour les bijoux 50 par exemple.

5 - Enchanter son armure pour un meilleur investissement Lorsqu'une pièce d'armure n'est plus utile, on peut la désenchanter. On obtient alors des pierres d'enchantement de niveau aléatoire. Avec ces pierres d'enchantement, on peut améliorer d'autres équipements. La règle de base pour l'enchant : la pierre d'enchantement doit avoir au moins le même niveau que la pièce à enchanter + bonus selon la qualité de cet équipement. Typiquement pour enchanter une pièce d'armure level 30 qualité bleue, on prendra des pierres d'enchantement de niveau 40 à 65. Il y a plusieurs stratégies pour s'équiper en mode level up. L'une de ces stratégies et de changer souvent d'équipement en achetant le nécessaire au hall des ventes. En effet, il y a des armures et armes pas trop chères de qualité gold disponibles régulièrement : 30 ("céleste"), 35 ("jugement"), 40 ("reaper" et "anointed"), 45 ("gracieux"). L'autre stratégie est d'enchanter ses équipement. Par exemple prendre un item crafté gold level 33, et le passer à +15 le rend plus ou moins équivalent à un item gold level 45 ou 50. Il y a deux avantages à la stratégie d'enchantement. Premièrement, c'est plus économique, car on garde une pièce d'armure très longtemps, on a donc une seule pièce d'armure à gemmer (avec des pierres de mana) pour très très longtemps. Deuxièmement, l'enchant d'armure donne accès à des caractéristiques que l'on ne peut pas avoir autrement. Une pièce enchantée a un bonus de "résistance au critique physique", une caractéristique qui n'est pas disponible autrement à ce niveau, car aucune armure n'a de résistance au critique physique à la base.

6 - Gemmage et arrachage de cheveux. Passé le niveau 30, il va devenir de plus en plus difficile de justifier une armure non gemmée. Or, dans aion, le gemmage est frustrant et coûte très cher. Il faut donc utiliser des stratégies


pour réduire les coûts. Comme dit précédemment, on n'utilisera pas les pierre de mana de qualité blanche, qui sont réservée à l'alchimie. Les pierres de mana de qualité supérieures par contre peuvent être utilisée sans scrupule. La meilleure stratégie de gemmage à moindre coût reste de gemmer de bonnes pièces d'armure qui durent très longtemps (c'est à dire des pièces d'armure enchantées) et d'économiser les pierres de mana entre les changements d'armure. Une autre stratégie est un gemmage défensif. Normalement, en level up, un gemmage offensif est à préconiser (+ de dégats = tuer les mobs + vite = xp + vite). Cependant ces gemmages coûtent cher (pierres de mana : crit physique et puissance magique). Un gemmage défensif permet de level up, certe plus lentement, mais à bien moindre coût (pierres de mana : parade, esquive). Par exemple, un assassin qui gemme en esquive peut se permettre de changer d'armure aussi souvent qu'il veut (sans enchanter) et regemmer aussi tôt car les pierres de mana d'esquive ne coûtent pratiquement rien. Cet assassin ne fera pas beaucoup de dégats, mais il survivra longtemps, et donc même si le combat est plus long, l'assassin en sortira vivant. Il n'y a pas de solution parfaite et c'est à chacun de faire un choix. Pour un personnage principal on choisira probablement un gemmage offensif sur armure enchantée, alors que pour un reroll on peut imaginer un gemmage défensif sur armure moins bonne. C'est selon les moyens financiers de chacun.

7 - Les bottes Le plus vite possible, il vous faut des bottes avec de la vitesse de course. Et pour le dredgion, c'est indispensable. En dredgion, tout le monde a +22% vitesse sur les bottes +30% vitesse (parchemin de course) + 3 à 5% vitesse (titre) +10% vitesse par mantra si vous avez un aède dans le groupe. Si vous courrez moins vite que les autres, cela va se remarquer ! Les premières bottes avec 22% de vitesse sont les bottes pvp niveau 30 qualité gold. Elles sont très bien si lootées dans un coffre par chance. Sinon, c'est un peu du gaspillage d'ap, mais chacun son avis. Le set complet élite level 30, enchanté à +15 et bien gemmé, peut tenir en pve jusqu'au level 40, voire 45.


Les premières bottes pve avec 22% de vitesse sont les bottes craftées expert niveau 33 qualité gold, et, en toute honnêteté, ce sont de très très bonnes bottes. Tout le set crafté gold 33 est un excellent set et j'irai jusqu'à dire que ce set, passé en +15 et gemmé convenablement, peut tenir sans problème jusqu'au niveau 50 !!! Pour l'obtenir, il faut : des gemmes d'éther de qualité bleue (extraction éther 200-299), matériaux adapté (sobi pour tissus, peaux pour cuir, adamantium pour les autres), de l'adamantium et du mithril de qualité bleue (extraction vitalité 200-299), et des flux expert majeurs (achetable au pnj ou lootable, ou achetabe en hv, attention le pnj est parfois moins cher que l'hv donc vérifiez avant). Et un bon crafteur, mais ça, la légion a ce qu'il faut. Sinon les bottes pièces d'or de sanctum ont 21% de vitesse pour le level 41. Les bottes lootables sur le boss de fin de BE solo (le singe) ont 22% de vitesse au level 44. Il est donc possible de changer régulièrement de bottes. Cela dit, la majorité des bottes de niveau inférieur à 50 n'ont pas de bonus de vitesse de course, il faut donc faire extrêmement attention à ses achats. S'il y a une pièce d'armure pour laquelle je conseillerais d'investir en un bon gemmage et un bon enchantement, c'est néanmoins les bottes craftées expert 33.

8 - Les gants La caractéristique recherchée sur les gants est, selon la classe, la vitesse d'attaque ou la vitesse d'incantation. Pour la vitesse d'attaque, c'est assez aisé : c'est comme les bottes. Il y a les gants pvp 30, ou les gants crafté 33 (bleu ou gold) qui sont de bons gants d'investissement (enchant, etc). Sinon il faut faire très attention car la majorité des gants intermédiaires n'ont pas de vitesse d'attaque. Pour la vitesse d'incantation, c'est bien plus complexe. En effet, au début du jeu, cette caractéristique n'existait pas, et donc les gants tissus crafté expert 33 par exemple n'ont pas de vitesse d'incantation. Pareil pour les gants pvp 30 tissus et pour tout ce qui existait au début du jeu. Les premiers gants de qualité gold ayant de la vitesse d'incantation sont les gants 41 des pièces or de sanctum, et en pratique c'est eux que l'on utilisera du level 41 au


level 50.

9 - Torse, épaule, pantalon Les pièces d'armure intermédiaires n'ont pas vraiment de caractéristique indispensable. En général on retrouve une stat offensive sur les épaules, de la vitesse de vol sur le pantalon et du temps de vol sur le torse. Pour ces trois pièces d'armures on peut donc choisir librement entre investir dans un set enchanté ou bien changer l'armure tous les 5 niveaux.

10 - Bijoux Les bijoux les meilleurs et les plus simples à obtenir sont les bijoux gold pvp 30, 40 et 50 que l'on obtient dans les coffres à pièces de sanctum. En outre, ces bijoux sont partageables dans le compte (votre sorcier et votre clerc peuvent utiliser les mêmes). C'est la solution à préconiser si c'est possible. Une alternative est l'achat en hv de bijoux de qualité bleue, qui ne coûtent pas très cher et que l'ont peut renouveler souvent au fil du level up. Sinon niveau bijoux pve c'est un peu maigre niveau loot. Pour les classes physique : un champignon nommé Dishella (proche cercle des tempêtes) drop une ceinture gold level 41. Dishella est solotable (par un clerc), donc campable sur les différents canaux du serveur rookie. Elle drop en outre des boucles d'oreille de qualité verte. Behemot (le gros dans le désert de Eltnen) drop un collier gold niveau 40, toujours pour classes physiques, mais Behemot n'est pas solotable. Pour classes magiques, Gossamer (une chauve souris transparente) drop un chapeau qualité bleue qui est très bon, et des anneaux qualité verte qui le sont beaucoup moins. Gossamer est solotable (par un clerc...). Sinon Medeus (sorcier tout rouge) drop des anneaux bleus. Medeus est solotable par un clerc dps 55+, mais pas par queqlu'un de son niveau, Dedrun (un arbre) drop aussi du bleu, mais n'est pas solotable. Les trois named du cercle des tempête : Ulan, Hallion et Excedil droppent des bijoux gold 49. Par contre, il faut être au moins 3 (2 HL + un disciple) pour tuer ces miniboss.


11 - L'arme La qualité première d'une arme recherchée pendant le level up est la précision qu'elle contient. Une arme physique doit avoir suffisemment de précision physique pour que les coups portés atteignent leur but, en particulier lorsque l'on prend du niveau et que l'arme doit atteindre un monstre plus élevé que ce pour quoi elle est adaptée (penser une arme niveau 10 pour taper un monstre niveau 40 par exemple, impossible). De manière similaire, une arme magique doit avoir assez de précision magique pour que l'adversaire ou le monstre attaqué ne résiste pas au skill. En ce sens, il est difficile d'investir dans une arme "durable" car l'enchantement d'une arme lui apporte un bonus d'attaque et de puissance magique mais pas de précision ou de précision magique. On préconisera donc un changement d'arme assez fréquent (10 niveaux maximum avec une arme gold top qualité). Sur la fin de sa vie, on peut gemmer l'arme en précision pour qu'elle puisse durer plus longtemps. Le procès kromede (instance solo) est la source par excellence pour l'arme gold 36. En faisant l'instance en mode difficile (ne pas tuer les 3 miniboss), on a une chance de dropper la clé de kaliga et pouvoir choisir une arme. On peut répéter l'opération et en droppant la cé plusieurs fois, on peut s'équipper gratuitement. La principale source d'armes pour la suite reste les pièces de sanctum : pièces d'argent pour les armes gold 36, pièces d'or les armes gold 41 et pièces de platine les armes gold 46. Ces armes ont assez souvent les qualités recherchées (vitesse d'attaque ou d'incantation), mais pas toujours. Il y a bien sur toujours l'hv, qui comportera des armes gold pas très chères pour les niveaux 35, 40, 45, voire même 50. Les named sont une autre excellente source d'armes, mais, malheureusement, non solotables. Parmi les plus remarquables : Kraterr (orbe gold 40), Medeus (orbe gold 46), Saendukal (espadon gold 40), Lahbri (arc et espadon gold 41). Un mentor est nécessaire pour tous, et des capacités de heal et de dispell sont indispensables pour la plupart.


12 - Le craft et l'extraction Comme précédemment mentionné, en dredgion, et de plus en plus dans les instances de groupe, vos compagnons s'attendront à ce que vous ne lésiez pas sur les parchemins, potions, nourritures, boissons. Votre but pour le niveau 50 est de monter 399 en extraction d'éther, de vitalité, en alchimie, et dans votre autre craft de choix. L'alchimie vous fournira les potions et parchemins, et vous permettra de vous procurer des rentrées financières. L'extraction vous donnera accès à d'autres rentrées et accès à d'autres crafts via du troc. Pour monter à 399, il vous suffira de faire les commandes et d'extraire. Une fois 399 on vous proposera des quêtes "expert". Elles sont couteuses, mais à faire dès que possible, en extractions comme en craft. Dès le passage à expert crafteur : rejoindre l'organisation des crafteurs et faire les quêtes journalières associées qui permettent d'accumuler des symboles (qui s'échangent contre des plans).

13 - Etapes importantes : A - niveau 35 : quête de Vindarchinerk (une ligne d'emplacement de cube supplémentaire) B - niveau 40 : quêtes de mentorat "clé d'orichalque" (faites vos journas, même si c'est compliqué de trouver un disciple, les symboles de l'organisation de mentorat seront TRES intéressants ultérieurement) C - niveau 40 : quête de l'île du nuage noir (titre qui donne 5% de vitesse de course) D - niveau 45 : commencer la quête miragent. Si on a pas l'intention de la finir, ne pas rendre (le skin des bottes en tissus se vend bien) E - niveau 46 : les arènes de l'ordalie pvp : à faire, même en mode afk, pour accumuler les insignes F - niveau 46 : le dredgion pour les AP

14 - Et après ? Au niveau 50, les choses deviennent plus sérieuses, notamment grâce à l'introduction d'armes et armures plus appropriées à chaque classe. Il y a au niveau 50 plusieurs choix afin de se munir des éléments "de base" pour faire les instances de Ingisson, et


pour se munir du minimum vital jusqu'à l'obtention des armes et armures endgame. A - miragent : relativement rapide et pas trop compliqué, pas trop cher non plus pour une armure et une arme de qualité qui tiendront jusqu'au level 60. B - pièces de mithril : armure et arme susceptible de tenir jusqu'au niveau 55 à 58, requiert juste des pièces de mithril C - pvp : ensemble 50 qui tiendra, enchanté, jusqu'au niveau 65, mais qui requiert beaucoup d'AP (sauf bijoux via pièces de platine) D - crafté draconique 50 : un craft extrêmement cher mais une armure acceptable jusqu'au niveau 65, et un skin magnifique Armures et armes endgame ? 60 : kahrun (reste la meilleure armure défensive pve à ce jour, est utilisée endgame) 65 : dissention

15 - Et les bijoux ? Les bijoux c'est assez bien la galère, on change au fur et à mesure de ce que l'on trouve, mais il n'y a pas de "quêtes" ou de méthode infaillible pour se procurer du remplacement. Donc on fait ce qu'on peut avec es bijoux pvp des coffres (il est recommandé de se procurer les bijoux pvp 50 via les pièces de platine) jusqu'au bijoux 55 des quêtes de mentorat. Bijoux endgame ? 55 : clé d'orichalque (ce sont les meilleurs bijoux pve de ce niveau, et, endgame, servent encore pour certaines instances donc A GARDER) 60 : kahrun 65 : chapeaux verts, silverinerk, dissention



Le Guide Elyséen du niveau 30 à 50