Page 1

Conozcamos el Diseño Gráfico Volumen 1, nº 1

Fecha: 16/5/13

Examen de Informática

Concepto del Diseño Gráfico

Contenido:

Concepto

1

Tipos de imagen

2

Características de una imagen

3

Caracteristicas de una imagen

4

Formatos de imágenes vectoriales y mapas de bits

5

Programas de imágenes vectoriales

6

Programas de mapas de bits

7

Representación de problemas y áreas de la practica profesional

8

En la actualidad y herramientas para el diseño gráfico

9

Presentación

10

Los seres humanos tenemos una mayor capacidad de recuerdo imágenes que de las palabras.

-Elegir la mejor ubicación y combinación de los elementos (imagen, textos, colores y formas).

Aprender diseño gráfico es desarrollo un conjunto de habilidades como el uso de la información, manipulación de los elementos gráficos, la imaginación y todo aquello que puede servir para la comunicación de ideas por medio de imágenes.

Conceptos importantes con el diseño grafico

Una imagen bien diseñada debe constituir un todo, posee una función específica, sin interferir en importancia y el protagonismo con los demás elementos. Un buen diseño es el que puede comunicar las ideas y conceptos de forma clara y directa. Pasos para diseñar algo: -Saber a que público se va a transmitir. -Tipo de púbico.

-Equilibrio: -Simétrico -Asimétrico

-Color: -Imágenes a color -Imágenes blanco y negro -Contraste. -Composición. No existe una norma especifica que asegura el éxito de una composición, pero hay partes que pueden hacerla mas eficaz. -Tener la máxima información que se va a transmitir. -Saber a quien se dirige el diseño. -Selección de los elementos a utilizar.


Conozcamos el

Diseño Gráfico

Página 2

Tipos de imagen Imágenes vectoriales: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Mapas de Bits Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap, raster image o extensión .bmp (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales


Volumen 1, nº 1

Página 3

Características de una imagen Tamaño: Son las dimensiones horizontal y vertical. Puede expresarse en pulgadas, centímetros o megapíxeles. Resolución Es el número de píxeles que caben en cada pulgada de la imagen. Si una imagen tiene muchos pixeles por pulgadas mayor será la calidad de la imagen. A esta resolución se le conoce como DPI (dots per inch): (puntos por pulgada). Que es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada. Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado.


Características de una imagen

Compresión Es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Al acto de compresión de datos se denomina compresión, y al contrario descompresión. El espacio que ocupa una información codificada (imágenes) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits. El objetivo de la compresión es siempre reducir el tamaño de la información, intentando que esta reducción de tamaño no afecte al contenido. No obstante, la reducción de datos puede afectar o no a la calidad de la información: Compresión sin pérdida: los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor compresión solo implica más tiempo de proceso. El bitrate siempre es variable en la compresión sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto. Un algoritmo de compresión con pérdida puede eliminar datos para reducir aún más el tamaño, con lo que se suele reducir la calidad. En la compresión con pérdida el bit rate puede serconstante (CBR) o variable (VBR). Hay que tener en cuenta que una vez realizada la compresión, no se puede obtener la señal original, aunque sí una aproximación cuya semejanza con la original dependerá del tipo de compresión. Se utiliza principalmente en la compresión de imágenes, videos y sonidos..


Formatos de Imágenes

Formatos de imágenes vectoriales:              

PostScript ® (PS, EPS (Encapsulated PostScript)) SWF Adobe Flash ® DXF, Drawing eXchange Format y DWG, formatos de Autodesk AutoCAD. HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter). AI de Adobe Illustrator Paint Tool SAI CDR ® de Corel Draw FH9, FH10 y FH11 IGES Metaarchivo de Windows (WMF) Portable Document Format ® (PDF) SVG Scalable Vector Graphics OpenDocument Graphics (ODG) VML ® Vector Markup Language

Formatos de Mapas de Bits  BMP (Bit MaP, mapa de bits)  GIF (Graphics Interchange Format, formato de intercambio de gráficos)  JPEG (Joint Photographic Experts Group, grupo conjunto de expertos en fotografía)  EXIF (Exchangeable Image File, archivo de imagen intercambiable)  PNG (Portable Network Graphics, gráficos de red portátiles)  TIFF (Tag Image File Format, formato de archivo de imágenes con etiquetas)


Programas que manejan las imágenes vectoriales Privativos 

Illustrator, de Adobe.

Corel Draw!, de Corel Corporation.

Freehand, de Macromedia.

Visio, de Microsoft Corporation.

Libres 

OpenOffice.org Draw, de Oracle.

LibreOffice Draw, del consorcio The Document Foundation .

Inkscape.

Sodipodi.

Skencil.

Xara LX.

Dia

Kivio.


Programas que manejan los mapas de bits 

Photoshop

Painter

Paint shop pro

Gimp

Adobe Fireworks

Pixie

Basecamp


Título del boletín

Página 8

Representación gráfica de problemas Una gráfica es donde se puede hacer la comparación de dos o más variables en una tabla. Las gráficas describen relaciones entre dos o más variables .La variable que se representa en el eje horizontal se llama variable independiente o variable x. La que se representa en el eje vertical se llama variable dependiente o variable y .La va-

riable y está en función de la variable x. Una vez realizada la gráfica sepuede analizar y extraer conclusiones. Las representaciones son configuraciones que pertenecen a sistemas altamente estructurados, denominados; “Sistemas Semióticos” (Duval, 1993), los cuales están constituidos de caracteres o

signos primitivos, para ser combinados a través de reglas particulares en cada sistema. Dichas reglas estructuran el sistema de producción de la representación, el cual contribuye para enriquecer su contenido

Áreas de la práctica profesional El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especiales o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son: Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en carteles, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca la señalética, que

incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas. Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasifica-

ción la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envase, los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas. ETCÉTERA...


Volumen 1, nº 1

Página 9

En la actualidad Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por herramientas digitales. El diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de los primeros sistemas de autoedición, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como medio de comunicación. Además, la tecnología también se ha hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o tercerización masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Aun así, la práctica profesional de diseño no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de producción han cambiado y los canales de comunicación se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicación humana continúan siendo los mismos.

Herramientas tecnológicas del diseño gráfico Durante la última década ha cambiado por completo el proceso de producción editorial, y como se preparan los textos y gráficos que constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas digitales se han impuesto por completo. Los programas que son la esencia de la auto edición —o composición digital de documentos— son: 1- Los programas de composición de página, como Pagemaker, QuarkXpress o Indesign. Pretenden hacer lo mismo algunas alternativas más domésticas como el Publisher de Microsoft o Serif PagePlus. 2- Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial) como Illustrator, CorelDraw o Freehand. 3- Utiliades de tratamiento de imágenes y fotografías, como Photoshop o Paintshop Pro.


Página 10

Colegio San Agustín Penonomé “Ahí donde la razón comienza a fallar, la fe comienza a edificar” Examen trimestral de Informática Por: Zamorano R. Anthony Y. Rico C. Enis M. Profesora: Katia Chérigo Grado:9°A Fecha: 16/5/13


Examen de Informática  

Se muestra el examen de informatica sobre el diseño gráfico de Massiel y Anthony

Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you