developNetwork Diciembre 2015

Page 57

Esto puede parecer simple pero las características tecnológicas de este dispositivo representan un reto enorme para poder permitir a la computadora identificar al usuario y actuar de un modo “natural” para este último, liberándolo de la necesidad de tener que “tocar” la máquina para que ésta accione y reaccione según sus deseos. Ésta es una característica muy especial, pues permite el desarrollo de sensores y algoritmos que hoy son utilizados como punto de partida para los famosos wearables que prometen ser el inicio de una nueva era de interacción humanomaquina, dando paso al denominado Internet de las Cosas, donde no será sólo el software en la nube quien nos brinde servicios, sino que será desde los mismos dispositivos, los que “perciban” al usuario a distintos niveles y “tomar decisiones” de respuesta en tiempo real gracias a algoritmos muy elaborados que actuarán en consecuencia. En INFOTEC hemos abordado el tema del desarrollo de videojuegos de manera muy seria, uno de los primeros productos precursores de nuestra suite de productos SemanticWebBuilder, tenía en su motor central una serie de algoritmos que evocaban la lógica de operación de los videojuegos, pues las cantidad de acciones que el usuario podía realizar eran tan diversas, que no se podía planear una línea

de operación específica, además que el tiempo de respuesta en tiempo real exigía un desempeño muy eficiente y un gran aprovechamiento de todos los recursos disponibles, incluyendo no solo operaciones, sino manejo de gráficos y validaciones constantes, para múltiples usuarios de manera concurrente. Basados en este modelo, se evolucionó y se desarrolló incluso para los CPMX en México un videojuego denominado “INFOTANK” el cual no sólo fue un éxito para los programadores que pretendían demostrar quién era el mejor programador, sino que permitió además identificar el talento para selección de personal, y además, para las universidades representó una forma sencilla y atractiva de enseñar conceptos básicos de programación, robótica, inteligencia artificial y para las empresas reclutar personal probado en su calidad. En lo concerniente al Open Kinect, para nosotros en INFOTEC, nos permitió andar el camino de investigación sobre open hardware y el Arduino, lo que nos ha llevado hoy a tener “CLOUDINO” nuestra propuesta de dispositivos y servicios pensados para el Internet de las Cosas y poder ponerlo al alcance de la sociedad mexicana para su adopción e implementación en distintos proyectos que permitan el desarrollo de modelos de negocio tan diversos como videojuegos han sido lanzados para los gamers del mundo.

55


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.