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INFORMÁTICA 4º DE LA E.S.O. REDES DE ORDENADORES Unidad Didáctica 7; Colegio Mª Auxiliadora

Realizado por: María Moral Rosado Ana Sánchez de la Sierra

Mayo2013


REDES DE ORDENADORES

María Moral Rosado

Ana Sánchez de la Sierra

Contenido REDES ............................................................................................................................................ 2 TIPOS DE REDES ......................................................................................................................... 2 DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN PARA REDES ...................................................................... 3 Tarjetas de Red...................................................................................................................... 3 Switch .................................................................................................................................... 3 Hub ........................................................................................................................................ 3 Tipos de conexión.................................................................................................................. 4 Otros dispositivos .................................................................................................................. 4 FUNDAMENTOS TCP/IP ................................................................................................................. 5 Software para configuración y uso de redes ................................................................................. 6 CONFIGURACION DE RED CABLEADA EN WINDOWS ................................................................ 6 CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS ...................................................................... 6 CONFIGURACIÓN DE ADAPTACIÓNES DE RED .......................................................................... 6 CONEXIÓN DE AREA LOCAL ....................................................................................................... 6 CREACIÓN DE CUENTAS DE USUARIO ....................................................................................... 7 TIPOS DE USUARIOS .................................................................................................................. 7 GESTION DE PERMISOS ............................................................................................................. 7 NAVEGADORES .......................................................................................................................... 8 Internet ......................................................................................................................................... 9 HISTORIA ................................................................................................................................... 9 ESTRUCTURA ............................................................................................................................. 9 FUNCIONAMIENTO.................................................................................................................... 9 SERVICIOS DE INTERNET.......................................................................................................... 10 APLICACIONES WEB................................................................................................................. 11

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REDES Una RED INFORMÁTICA o RED DE ORDENADORES es un conjunto de ordenadores conectados para compartir recursos así como para cambiar información. Generalmente, encontramos distintos tipos de redes que se agrupan teniendo en cuenta unos criterios.

TIPOS DE REDES Según su

tamaño o cobertura, lo podemos clasificar en cuatro tipos:

1. PAN (Personal Area Network), redes de área personal. 2. LAN (Local Area Network), redes pequeñas. 3. MAN (Metropolitan Area Network), redes de área metropolitana formadas por varias LAN. 4. WAN (Wide Area Network), redes muy amplias, más que las MAN. Vemos que también encontramos distintas redes según su

nivel de privacidad.

1. Públicas; red que puede usar cualquier persona, formada por ordenadores interconectados que permiten compartir información y comunicar a usuarios de cualquier localización geográfica. 2. Privadas; red que sólo pueden usar algunas personas, configuradas con una clave de acceso perenal. 3. VPN (red privada virtual); red que permite una extensión segura de la red local sobre una red pública o no controlada. Según su

relación funcional, distinguimos:

1. Cliente-servidor; consiste en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que da la respuesta. 2. Entre iguales (PS2, Peer-to-peer); red en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino con unos nodos (punto de intersección de varios elementos que confluyen en el mismo lugar) que se comportan como iguales entre sí. Por último,

según su estructura, apreciamos:

1. En estrella; las estaciones están conectadas a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer a través de este (imagen 1). 2. En árbol; los nodos están colocados a modo de árbol (es como varias de estrella interconectadas). Es la 2ª Imagen 3. En anillo; cada estación está conectada a la siguiente y la última a la primera (imagen 3). A continuación, a través de un esquema afianzamos nuestro conocimiento acerca de las redes de ordenadores según su estructura.

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DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN PARA REDES Las redes informáticas están formadas por una serie de dispositivos necesarios para que funcionen las mismas. A éstos los llamamos DISPOSITIVOS DE RED (es decir, su parte hardware). Principalmente, encontramos: Tarjetas de Red Sirven para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión. Principalmente, encontramos tres: 1. Ethernet: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio (por contienda CSMA/CD y CSMA/CD). 2. Wireless PCI: es un adaptador para que un pc pueda coger Wi-Fi, pero de manera inalámbrica (ya que suele ser una pequeña antena que emite la señal). 3. Wireless USB: es otro adaptador que cumple la misma función que lo anterior pero en vez de ser una pequeña antena es un USB que emite la señal. Switch También conocido como conmutador, es un dispositivo que se encarga de la interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI (marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones).

Hub También llamado concentrador, es un dispositivo que se encarga de centralizar el cableado de una red así como ampliarla. El hub recibe una señal que la repite emitiéndola por sus diferentes puertos.

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Tipos de conexión Para que todo esto mencionado anteriormente funcione, debe haber una conexión que se encargue de operar como ``vía de comunicación´´. Principalmente, distinguimos tres tipos de conexiones: 1. Cableada: posibilita el acceso y compartimento de recursos disponibles en red, así como el acceso a Internet. Esta conexión nos permite acceder a Internet a través de un cable de red, por lo que la conexión se realiza de una manera rápida y aparentemente sin complicaciones, aunque estas características pueden variar según las condiciones del usuario. 2. Inalámbrica: es un tipo de conexión que también permite conectarse a Internet y compartir datos, pero que a veces resulta más lenta debido a que a través de un router (dispositivo que emite la señal de Internet en todas las direciones) todos los dispositivos que tengan acceso a Wi-Fi podrán conectarse a través de ese router, ralentizando el rendimiento de los demás operadores y del suyo propio. 3. Por adaptadores PLC: que utilizan las líneas de energía eléctrica para transmitir señales con propósitos de comunicación. Consta de un aparato al que se le pueden conectar diversos cables de Internet, para que todos ellos sean conducidos a un mismo lugar. Normalmente, se emplean en los lugares donde abunda la presencia de ordenadores y la conexión a la red es muy limitada.

Otros dispositivos MODEM ADSL Dispositivo para conectar un ordenador o router a una línea telefónica que proporciona la línea de abonada digital de servicios de conectividad a Internet. A esto también se le conoce como router cableado (ya que precisa de la formación de cables). ROUTER Wi-Fi Uno de los dispositivos más comunes para acceder a la red. Se trata de un aparto que emite una señal en todas direcciones a través de la cual (si tu pc u otro aparato electrónico está preparado para eso) puedes acceder a la red. Mencionamos que también existe la posibilidad de acceder a Internet gracias a los smartphones, cuya tecnología se ve cada vez más requerida en el mercado. Éstos emplean las conexiones mifi-SIM, que las hay de tres tipos. 1. GPRS (servicio general de paquetes): extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles para la transmisión de datos no conmutada (o por paquetes). Sería, entre todas, la más básica. 2. UMTS (Universal Mobile Telecommunications System): tecnologías usadas por los móviles de tercera generación. Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. 3. 3G (tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS): las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos que incorporan el módem integrado en el propio equipo, pero requieren de una tarjeta SIM (la los móviles) para su uso por lo que hay que estar dado de alta con un número de teléfono. Este tipo de conexión es la que se emplea en la telefonía móvil, mayoritariamente. 4. 4G: basada en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos. Llama la atención su capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible. Sería, entre todas, la más sofisticada.

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FUNDAMENTOS TCP/IP El TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) es una colección de protocolos de la industria diseñada para intercomunicar grandes redes, por lo que una DIRECCIÓN IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz de un dispositivo (que suele ser un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP que corresponde al nivel de red del Modelo OS (marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones). Las hay de dos clases: 1. Fijas: dirección IP asignada por el usuario de manera manual o asignada por el servidor de la red o con base en la Dirección MAC (explicado posteriormente) del cliente 2. Dinámicas: IP asignada mediante un servidor DHCP (explicado posteriormente). La IP que se obtiene tiene una duración determinada. El servidor DHCP aporta parámetros de configuración diferentes para cada cliente Haciendo referencia a estos conceptos, debemos de definir los siguientes términos que nos explican algunas aspectos de los fundamentos TCP/IP. MÁSCARA DE RED: combinación de bits que delimitan el ámbito de una red de ordenadores, en las cuales surgen los términos explicados anteriormente PUERTA DE ENLACE: dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Suele ser un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) que estén conectadas a él de un acceso hacia una red exterior. NOMBRE DNS: sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. El sistema asocia información variada con nombres de dominios asignados a cada participante. Su importancia reside en traducir nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red. GRUPO DE TRABAJO: una de las formas básicas para agrupar el equipamiento a la hora de trabajar en red. Los grupos y los dominios básicamente tienen la misma utilidad (agrupar equipos bajo un nombre), pero en el grupo de trabajo los usuarios validan en su equipo y desde ahí ya tienen conexión a la red, mientras que en el dominio la validación la realiza un servidor y según la validación se accede a unos recursos u otros. NÚMERO DE DIRECCIÓN FÍSICA O CLAVE MAC: identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red (única para cada dispositivo a nivel mundial). PUERTO DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol): protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres (sabiendo quién ha estado en esa IP).

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Software para configuración y uso de redes Para crear una red de ordenadores, necesitaremos, primero, realizar la configuración de dicha red.

CONFIGURACION DE RED CABLEADA EN WINDOWS 1. Conectamos el cable de red entre ambas computadoras. A continuación, procedemos a la configuración en Windows 7 (pues es el sistema operativo que nos incumbe). a. Nos dirigimos hacia Inicio -> Panel de Control -> Centro de Redes y Recursos Compartidos b. Buscamos la opción que dice: "Cambiar la Configuración del Adaptador" c. Seleccionamos nuestro Adaptador de Red, aquí debemos de seleccionar nuestro adaptador para redes cableadas. d. Clic derecho sobre nuestro adaptador, y seleccionamos la opción de "Propiedades" e. Nos desplazamos hacia la opción: Protocolo de Internet Ipv4 f. Ahora debemos de configurar los parámetros para nuestra red: Debemos de establecer una IP estática con los siguientes valores: - Dirección IP: 192.168.1.xx, donde xx puede tomar valor de 0-255, pero este valor no puede ser repetido con otras direcciones IP dentro de la misma red. - Mascara de subred: 255.255.255.0 - Puerta de enlace: 192.168.1.1 -> esta es la que debemos de colocar también en la configuración de la otra PC. Y hacemos seleccionamos ``Aceptar´´. Ahí quedaría la configuración para la PC con Windows 7

CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS El Centro de redes y recursos compartidos es el lugar donde se instalan y configuran todas las opciones de red. Microsoft Windows Vista y Windows Server 2008 realizan la mayor parte de las tareas de instalación y configuración para el usuario. En el caso de conexiones por cable o inalámbricas, de conexiones a redes remotas a través de redes privadas virtuales (VPN) o vínculos de acceso telefónico, el Centro de Redes y Recursos Compartidos es la herramienta que le permite conectarse a estas redes y desconectarse de ellas de la forma requerida.

CONFIGURACIÓN DE ADAPTACIÓNES DE RED Es un dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras formando una red (un ejemplo claro de adaptador sería un módem USB). La mayoría de los equipos tienen una red inalámbrica integrada. Si tu equipo no tiene un adaptador de red inalámbrico, puedes instalar uno. Para hacerlo, se accede al panel de control del pc, y posteriormente a redes e internet, y desde allí lo podremos configurar.

CONEXI��N DE AREA LOCAL Es la inteconexión de una o varias computadoras y periféricos. Hoy en día y gracias a la mejora de la potencia de redes inalámbricas y el aumento de la privatización de satélites, es común observar complejos de edificios separados a más distancia que mantienen una red de área local estable. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

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Posteriormente, procederemos a realizar la GESTIÓN DE USUARIO, que consta de lo siguiente:

CREACIÓN DE CUENTAS DE USUARIO Cada persona que tenga acceso a la red requerirá una cuenta de usuario. Una cuenta de usuario hace posible:

Autentificar la identidad de la persona que se conecta a la red.

Controlar el acceso a los recursos del dominio.

Auditar las acciones realizadas utilizando la cuenta.

Windows 2000 sólo crea dos cuentas predefinidas: la cuenta Administrador, que otorga al usuario todos los derechos y permisos, y la cuenta Invitado, que tiene derechos limitados. El resto de las cuentas las crea un administrador y son cuentas de dominio (válidas a lo largo de todo el dominio de forma predeterminada) o cuentas locales (utilizables sólo en la máquina donde se crean).

TIPOS DE USUARIOS Usuario registrado: Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Usuario anónimo: aquel que navega en sitios web sin autenticarse como usuario registrado. En cierto modo esto quiere decir que no aporta identidad alguna. Usuario "beta tester": En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final. Usuario final: se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje de la forma prevista. Además de estos cuatro, los cuales son los más comunes, debemos añadir que encontramos muchos más:

GESTION DE PERMISOS Lo primero que se debe hacer es arrancar el IISManager que hemos visto en otras secciones. Una vez hecho esto, pulsaremos el botón derecho sobre el nombre de la web, propiedades y directorio particular. En esta pantalla debemos asegurarnos de que sólo se concede permiso para Lectura y Registrar visitas (debería ser la configuración por defecto de IIS 6, que es segura). Es conveniente agrupar los scripts (archivo de procesamiento por lotes, es decir, programa que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano) y ejecutables en directorios aparte. En nuestro caso la aplicación de pruebas no posee ni scripts ni ejecutables, así que podemos

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desactivar la ejecución de ambos en toda la web. En caso contrario, tendríamos que asignar estos permisos directorio a directorio de la web de forma más detallada (el procedimiento para ello es el mismo que estamos describiendo), quitando el permiso de ejecución de scripts allí donde no haya ninguno.

NAVEGADORES Firefox o Mozilla Firefox es un navegador de Internet, con interfaz gráfica de usuario desarrollado por la Corporación Mozilla y un gran número de voluntarios externos. Internet Explorer es el navegador de Microsoft, creado en 1995 para su sistema operativo Windows. Google Chrome es el navegador web creado por la compañía Google INC. Considerado como el navegador más rápido del mundo. Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad, y para Windows. Opera es un software que permite la conexión a Internet, tal como el conocido Internet Explorer, Firefox o Chrome (de Google).

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Internet HISTORIA Internet se inició en torno al año 1969, cuando el Departamento de Defensa de los EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas. En 1971 ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisión fueron desarrollados a partir de 1973, también por el departamento de Defensa norteamericano. Cuando en los años 1980 la red dejó de tener interés militar, pasó a otras agencias que ven en ella interés científico. En Europa las redes aparecieron en los años 1980, vinculadas siempre a entornos académicos, universitarios. En 1989 se desarrolló el World Wide Web (www) para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear. En España no fue hasta 1985 cuando el Ministerio de Educación y Ciencia elaboró el proyecto IRIS para conectar entre sí todas las universidades españolas. ***

ESTRUCTURA Mediante la IP se identifica al ordenador para así poderse comunicar dos ordenadores, asi estos se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra forma más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.

FUNCIONAMIENTO El funcionamiento de Internet viene a ser un conjunto de redes locales que se encuentran conectadas entre sí por medio de un ordenador o de una computadora especial por cada red, más conocida como gateway o puerta de enlace. Éstas interconexiones que se realizan entre gateways por medio de diversas vías de comunicación (en las que se pueden encontrar las líneas telefónicas, las fibras ópticas y los enlaces por radio) se pueden agregar también redes adicionales por medio de la conexión de nuevas puertas. La información que se envía a una máquina remota se hace de manera etiquetada con la dirección computarizada del ordenador o la computadora.

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SERVICIOS DE INTERNET 1. Acceso http a web: permisos que se enmarcan dentro del ámbito de internet, de manera que esté permitido o no acceder a una página web (ya que las direcciones http son las que regulan Internet). 2. Correo electrónico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. 3. Grupo de noticias: son un medio de comunicación en el que los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes 4. Transferencia FTP: significa File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de ficheros. Es un protocolo destinado a transferir archivos de texto, programas, imágenes, sonidos, etc., de un ordenador a otro. 5. Acceso remoto a Telnet y VNC: Telnet: Permite ejecutar aplicaciones en ordenadores de la red en los cinco continentes. VNC: Es una herramienta de control remoto de ordenadores. Estos programas se usan para manejar ordenadores a distancia conectados por una red, usando el teclado y el ratón, y viendo la pantalla igual que si estuvieras delante del ordenador. 6. Mensajería instantánea: WhatsApp: Es una aplicación de mensajería multiplataforma que te permite enviar y recibir mensajes mediante internet, sustituyendo a los servicios tradicionales de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de aprovechar de la mensajería básica, los usuarios pueden crear grupos y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, vídeos y mensajes de audio. Google Talk: Es una simple manera de hablar totalmente gratis por donde puedes enviar mensajes a tus amigos. Como Gmail, Google Talk hace uso de la tecnología innovadora de Google para ayudar a comunicar a las personas de una manera más efectiva y eficiente. Messenger: Es un servicio de mensajería instantánea que actualmente, funciona bajo el nombre Windows Live Messenger. Es uno de los servicios de mensajería instantánea más populares. 7. Podcast para transmision de audio: Screencast: El Screencast es un buen recurso educativo que consiste en grabar una película de vídeo de aquello que sucede en nuestra pantalla de ordenador. Existe la posibilidad de añadir un audio descriptivo o música de fondo. Streaming y Videocast para transmisiones de video: Streaming: Es la distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. Videocast: Es una aplicación multimedia cargada de información que combina el audio y la imagen móvil, se puede descargar periódicamente para verse en un reproductor de audio y video. 8. VolP: Viber: aplicación que permite a los usuarios realizar llamadas gratuitas de teléfono y enviar mensajes de texto gratis a cualquier persona que tenga la aplicación instalada. Skype: software que permite que todo el mundo se comunique. Se usa para hacer llamadas y video llamadas gratis, enviar mensajes instantáneos y compartir archivos con otras personas que usan Skype.

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Google Voice: apuesta de Google por el servicio de voz junto con el de chat, otra forma de comunicarse de la que ya disponían previamente los usuarios de Gmail. Cuando la compañía ha conseguido hacerse un hueco en el mercado del chat, ha decidido ampliar su servicio hacia las llamadas de voz, ofreciendo un servicio similar al de Skype o Messenger.

APLICACIONES WEB  

Wiki: un wiki es una página que cualquiera puede modificarla, crear artículos, editarlos e incluso borrarlos. Blogs: a. Blogger: es un servicio online de administración de weblogs. Fue creado por Pyra Labs, luego comprado por Google en 2003. b. Wordpress: es un sistema de gestión de contenidos enfocado a la creación de blogs. Su creador es Matt Mullenweg. c. Wikispaces: es prácticamente lo mismo que un wiki. Es un sitio web en el cual las páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios, los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Entornos para compartir recursos: a. Youtube: es un sitio web en el que los usuarios pueden subir y compartir videos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 b. Flickr: es un sitio web gratuito que permite almacenar, buscar, ordenar, vender y compartir vídeos en línea y fotografías. c. Picasa: programa para organizar, visualizar y editar fotografías digitales. Picasa posee un sitio web integrado para compartir fotos. d. Google Docs: es un sencillo pero potente procesador de texto y hoja de cálculo, todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios. e. Google Drive: es un servicio de almacenamiento de archivos en línea. Google Drive es un reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección de enlace de docs. f. De.lici.ous: es un servicio de gestión de marcadores en web. Permite agregar los marcadores que clásicamente se guardaban en los navegadores y categorizarlos con un sistema de etiquetado denominado folcsonomías. g. Diigo: es un servicio web que nos permite guardar online todas las direcciones de nuestros sitios favoritos mediante un sistema de etiquetas para su más fácil localización. Redes sociales: a. Facebook: es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc. Es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. b. Twitter: es una aplicación en la web que permite a sus usuarios escribir pequeños textos que pueden ser leídos por cualquiera que tenga acceso a su página. c. Edmodo: es una plataforma educativa que funciona igual que una red social, al estilo de facebook, tuenti o twitter. Que tiene todas la ventajas de este tipo de webs, pero sin los peligros que las redes sociales abiertas tiene, ya que se trata de crear un grupo cerrado entre el alumnado y el profesor, para compartir mensajes, enlaces, documentos, eventos, etc. d. Tuenti: es una herramienta que facilita la transmisión de información entre gente que se conoce. La meta de Tuenti es hacer que la gente pueda estar al corriente de todo lo que está pasando en su círculo de amigos. Con el fin de mejorar ese flujo de comunicación de calidad hemos creado un sistema de que refleja las relaciones que tenemos en el mundo real sin intromisiones. e. MySpace: es una red social, que permite a los usuarios crear perfiles personales. Se podría decir que MySpace es el que inició el boom de las

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f.

Redes a. b. c.

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Redes Sociales, tiene su sede en Beverly Hills, California, EE.UU., de propiedad de News Corporation Mashups: aplicación web creada a partir de contenidos de otras páginas web y que da como resultado un servicio completo a los usuarios. Los mashups utilizan varias fuentes de las que captan información, la procesan, y la adecuan a la página web. Por tanto, crean un valor para los usuarios que la visitan. peer-to-peer o intercambio de archivos distribuido: eMule: es un programa para intercambio de archivos, descargar películas, música, juegos, de forma gratuita entre otras muchas cosas con sistema P2P utilizando el protocolo. Ares: es un programa que usa el protocolo de transferencia P2P, este tipo de programas descargan información de otros usuarios que estén conectados en ese momento. BitTorrent: es un programa del tipo P2P desarrollado por Bram Cohen y BitTorrent, Inc. Es usado para el intercambio de archivos entre usuarios mediante el protocolo BitTorrent.

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Trabajo informáica fin de curso