Tome 3 / Mémoire de fin d'études / Master Design Global Recherche et Innovation, spécialité Design Graphique Print.
Cette proposition d’un dispositif de récoltes de paroles urbaines conclue ma réflexion sur le rôle du designer graphique dans la fabrication d’outils pour « rêver », dans le contexte du quartier. Comme je l’ai expliqué tout au long de ma recherche, « rêver » signifie ici appréhender le quotidien de manière à la fois personnelle et collective, en devenant acteur de son environnement, et cela passe entre autres par la ré-appropriation de l’espace où l’on vit, l’espace public.
La Fabrique de Quartier est une hypothèse de réponse possible à des problématiques liées au «vivre ensemble», et affirme le rôle du designer social aujourd’hui, qui dans son travail, s’intéresse au groupe, à la collectivité et aux usages.