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Reporte Dise単o Digital IV


Su Historia


Timeline Antecedentes de la animación.

de el mensaje que desea transmitir.

28 Oct 1982

20 Aug 1979 Hasta esta fecha existia la animación digamos de una forma primitiva y manual, existían técnicas digamos primitivas de animación, como el stop motion, la pixilacion, la rotoscopia y la animación de recortes.

Inicios

Jonathan Gay desarrolla su primer editor de imágenes llamado SuperPaint y lo presenta en la Feria de Ciencias de su preparatoria ganando el primer premio.

Si bien en nuestro tiempo existen programas de animación digital donde es posible crear animaciones de forma rápida y ágil las técnicas anteriores no han quedado obsoletas ya que su uso depende de la percepción del artista y

30 Apr 1982 En esta década un joven estudiante de secundaria llamado Jonathan Gay detrás de la pantalla de un Aple II, se intereso en la programación especialmente de juegos sencillos y programas sencillos orientados al diseño empezando con el lenguaje Basic y después interesándose en el lenguaje Pascal. Premio en feria de Ciencias: SuperPaint

Jonathan conoce a Charlie Jackson. 20 Oct 1984 Por casualidad conoce a Charlie Jackson en un grupo de Usuarios de sistemas Macintosh, quien se interesa mucho en el trabajo de Jonathan.


Version de SmartSketch para Windows 3.1 Se presenta SmartSketch para Macintosh 20 May 1995 Version de SmartSketch para Macintosh

Charlie y Jonathan fundan SiliconBeach Software 22 Jul 1985

empezar a utilizar C++ para el desarrollo de graficos que funcionen tanto para windows como para Mac.

Jackson estaba formando su propia empresa de software y ante la escasez de fondos contrato a Jonathan Gay por medio tiempo, ya que no podia permirtirse la contratacion de desarrolladores expertos.

Fundacion de FutureWave Software 10 Jan 1993 En enero de 1993 Jonathan Gay funda FutureWave Software en San Diego con la intencion de desarrollar software para Pen Computing y el sistema operativo PenPoint.

Jonathan Gay trabaja toda su carrera en SiliconBeach Software 20 Aug 1990

Se desarrolla SmartSketch 20 Feb 1993

Desarrolla la serie de videojuegos Dark Castle, Beyond Dark Castle y Airborne I, tambien desarrolla el importante programa de ilustracion IntelliDraw asi como Superpaint 2. Pasando a trabajar de tiempo completo en la empresa y

Se crea SmartSketch que es un programa de dibujo de vectores desarrollado para PenPoint. Se presenta SmartSketch para Windows 3.1 20 Nov 1994

Animator (tambiĂŠn llamado CellAnimator). No fue muy bien recibido por el publico en este aĂąo pues por alguna razon se consideraba obsoleto y el mercado se decato por el clasico SmartSketch. Se presenta SmartSketch para plataformas Windows 95/NT 20 Aug 1995

Se desarrolla FutureSplash Animator 20 Aug 1995 Se agregan caracteristicas de orientacion a objetos a SmartsKetch y la posibilidad de crear animaciones en 2D renombrandose el proyecto como Future Splash

Version de SmartSketch para plataformas Windows 95/NT Los usuarios piden animacion en SmartSketch


20 Sep 1995 Se reciben muchas sugerencias y comentarios de parte de los usuarios para hacer de SmartSketch un programa de animacion digital.En este momento la animacion solo se hacia en grandes estudios de empresas especializadas, y se distribuia solo en formato VHS o rara vez CD-ROM. El mercado era limitado y estaba restringido a grandes estudios. En este momento el intrenet era algo relativamente nuevo y restringido a usos comerciales y mayormente de investigacion. Se produce el Boom del Internet 11 Jan 1996 En este aĂąo el internet se vuelve mucho mas popular y comercial, Surgen proveedores de Internet, y muchas empresas empiezan a invertir en el. Sitios como MSN, Yahoo, Terra, etc, empiezan a competir. Future Splash Animator se vuelve popular. 20 Mar 1996 En este aĂąo Microsoft se interesa en el programa usandolo para desarrollar su nueva version de MSN, buscando una experiencia cercana a la tv.Los

estudios Disney usan el programa para el desarrollo y animacion de su sitio web. Salen al mercado las primeras versiones para el publico. 20 Aug 1996 Salen al mercado las primeras versiones dirigidas al publico en general. Macromedia se alia con FutureWave 15 Nov 1996 Dado el exito de Future Splash Animator Macromedia invita a FutureWave a desarrollar en conjunto. Macromedia compra Future Splash Animator 1 Dec 1996 Macromedia se ofrece a comprar el programa y la empresa.Future Splash Animator pasa a ser Macromedia Flash 1.0Johnathan Gay pasa a ser Vicepresidente de TecnologĂ­a en Macromedia. Sale al mercado Macromedia Flash 2 20 Jun 1997 Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos.


Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.

Sale al mercado Macromedia Flash MX 20 Feb 2002

Sale al mercado Macromedia Flash 3 20 May 1998

Sale al mercado Macromedia Flash MX Pro 2004 20 Nov 2003 Sale al mercado Macromedia Flash Basic 8 20 Feb 2005

Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevas caracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe (Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad. Sale al mercado Macromedia Flash 4 20 Apr 1999 Sale al mercado la version 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejo comandos y variables sencilos con un lenguaje llamado “ActionScript” Sale al mercado Macromedia Flash 5 20 Feb 2000

Sale al mercado Macromedia Flash MX 2004 20 Feb 2003

Grandes avanzes 20 Oct 2005 Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fue ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación y gráficos. Sale al mercado Macromedia Flash Proffessional 8 20 Aug 2005 Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador de dispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6)

Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto. AdobeSystems adquiere Macromedia 20 Aug 2005 Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash Se lanza Adobe Flash Professional 9 14 Aug 2006 La primera version despues de la compra de Macromedia por Adobe. Adobe Flash CS3 Professional 20 Aug 2007 Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe Creative Suite. Sale al mercado la Adobe Creative Suite 4 20 Mar 2008 Incluyendo una familiad de programas


Adobe Flash CS3 Professional 20 Aug 2007 Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe Creative Suite. Sale al mercado la Adobe Creative Suite 4 20 Mar 2008 Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo con ellos a Flash. Sale al mercado Adobe Creative Suite 5 14 Feb 2010 Incluyendo Flash Actualidad 16 Aug 2011 Hoy en dia Flash no es una simple herramienta de diseño, ya que incluye muchas funcionalidades no contempladas en los programas en los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animaciones gráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, ademas de necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web, tambien con ActionScript se pueden programas aplicaciones interactivas como juegos.


EN EL

PAÍS


Flash es un programa utilizado tanto como para páginas web como para juegos. En El Salvador el área de la animación no es muy explotada y tampoco hay mucha demanda de este tipo, ya que cuando se trata de páginas web, las empresas en este país recurren a páginas con plantillas ya determinadas. Es muy difícil que una persona en este país pueda sobrevivir solo trabajando en flash ya que no es bien pagado y por lo pesado que tiene hacer en la web las empresas prefieren otro tipo de animación. En el transcurso de los años flash se ha devaluado por la cantidad de programas para animación que van

saliendo que son muchos más fáciles y menos pesados a la hora de cargarlos en la web. Ahora flash tiene una gran competencia que es el programa Html5 que viene sustituirlo, ya que flash se ha quedado estancado y no ha sido mejorado para que siga en el mercado, muchas empresas no solo buscan dinamismo y diseño sino más que todo calidad y rapidez. En general flash es una buena herramienta, y si bien en el país no hay en sí empresas que se dediquen de lleno en presentar servicios flash, si se utiliza y se obtienen resultados más que atractivos, mientras el país no emigre hacia otras tecnologías flash va a seguirse utilizando por un tiempo más.


Entrevista Nombre: Eduard Meza Estudiante, egresado de Diseño Gráfico, 26 años.


• ¿Con que frecuencia utiliza el programa flash? Un programa que no se utiliza con mucha frecuencia, pero si tiene bastantes aplicaciones en diseño, aplicación, web, pero quizás es un programa que no es muy explotado, por eso es que regularmente no hay mucho trabajo en flash, pero si es una excelente herramienta para desarrollar varias aplicaciones.

• ¿Qué experiencia tienes (en este campo en particular)? Experiencias, he tenido bastantes en el campo del web, muchos clientes a veces quieren las cosas bastante, por decirlo así, que jueguen bastante con el espectador, y en eso ayuda bastante el flash, de ahí, también experiencias en lo que es animación, he participado en varios concursos de animación, e igual he trabajado animando en flash y es mas que todo los campos que mayormente tengo experiencia, aunque flash se pueden hacer bastante tipos de cosas, pero es lo mas común que se puede encontrar hoy en día. • ¿Qué es lo que mas te atrae del desempeño del programa? Lo que mas me atrae del programa quizás sea la flexibilidad que tiene pues viene de la parte grafica donde uno puede o sea, armar cosas así graficas, diseños de logos que uno puede animarlos, pero también tiene la parte de programación, o sea es un programa bastante completo donde uno puede mezclar a su creatividad todas las herramientas que trae, para mi flash, no es un programa de diseño sino que ha sido aplicado para diseño y es la particularidad que me gusta del programa.


• ¿Cual es el costo de un trabajo que usted realiza en flash? Pues es bien relativo, la verdad es que depende del tipo de trabajo que a uno le exijan no es lo mismo cobrar algo animado como un banner, a hacer una pagina web completa, o una animación, pero mas o menos de algo pequeño puede costar de unos $50 o $60 y de ahí en adelante, la verdad es que depende de la complejidad, un sitio web dependiendo de su complejidad puede costar de $200 en adelante y animaciones pues no se diga, que depende del tiempo y la complejidad de la animación.

• ¿Considera usted que el campo de la animación es explotado y bien empleado en nuestro país? Yo digo que no, la verdad es que mas que todo es algo que esta surgiendo, algo todavía experimental, yo siento que todavía estamos en pañales en lo que es la animación, aunque hay mucha gente que es bastante buena, pero yo siento que es algo que todavía tenemos que desarrollar como cultura.

• ¿Que consejo daría usted a las personas que están estudiando el programa y que quisieran trabajar en animación? Pues mas que todo “Paciencia” porque es un programa, que yo siento que hay que tener mucha paciencia, hay que ser por decirlo así muy travieso con el y si uno quiere ser bueno en algo hay que practicarlo casi todos los días, es un programa de practica.


BIBLIOGRAFĂ?A La historia de flash disponible en: http://www.timetoast.com/timelines/historia-de-adobe-flash Flash en El Salvador http://brandmediaelsalvador.blogspot.com/2011/09/adobe-systems-anuncio-actualizaciones.html



Historia de Flash