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M M GRAPHIC DESIGN

PORT FOLIO

2019


01 CARTELES DE CINE O

SERIES

El objetivo es generar conceptos visuales creativos mediante la máxima simplicidad. Esta práctica consiste en crear 4 carteles de cine o series que representen algún motivo importante. Está ejecutado de manera vectorial y con la máxima simplicidad posible formando todas parte dentro de una misma colección que debe apreciarse. 2 MARINA MARTÍN SAN JOSÉ

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02 CUBIERTAS DE LIBROS El objetivo principal es generar diferentes conceptos visuales con diferentes niveles de iconicidad y basados en la retórica. Esta práctica consiste en reinterpretar dos cubiertas de libros utilizando recursos visuales distintos en relación con los niveles de iconicidad y basados en una técnica retórica concreta, recogiendo así, el contenido del libro. 4 MARINA MARTÍN SAN JOSÉ

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03 DISEÑO DE PACKAGING En esta tercera práctica tenemos como objetivo generar sistemas visuales en piezas con formatos especiales, dentro del ámbito del packaging. Para ello, crearemos etiquetas para diferentes versiones de un vino tinto (joven, crianza y reserva) de D.O. Ribera del Duero. Con esta práctica nos introducimos al naming. Es importante que las tres piezas formen una colección. 6 MARINA MARTÍN SAN JOSÉ

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04 DISEÑO TIPOGRÁFICO En esta cuarta práctica crearemos conceptos con la tipografía como ingrediente fundamental en soportes con proporciones dispares. Con ello, comprenderemos la importancia de la tipografía para generar significados y nos enfrentaremos a la dificultad de replicar mensajes visuales en soportes con diferentes proporciones. 8 MARINA MARTÍN SAN JOSÉ

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05 ILUSTRACIÓN PARA ARTÍCULO Esta vez, crearemos conceptos visuales para ilustrar un artículo de opinión que en este caso está en texto falso, menos el título. La pieza de ilustración tiene que estar desarrollada mediante algún elemento de composición, retórica o significado.

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06 TRABAJO CRAFT En esta última práctica, crearemos conceptos visuales libres mediante medios analógicos. Realizaremos un trabajo conceptual utilizando métodos distintos a las herramientas digitales como base del proyecto, salvo si hay que añadir algo y se necesita el ordenador. Podremos emplear ingredientes como papel, collage, fotografía o combinación de objetos físicos, entre otros. Tratamos de buscar, entonces, nuevos significados a los objetos, asociando su forma a otros elementos. Para terminar, usaremos una caja de luz para fotografiarlo. 14 MARINA MARTÍN SAN JOSÉ

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